Cách chơi

◀ Quay lại trò chơi

Trong Eimono Wars, bạn chỉ huy các nhân vật của English Story, cùng tối đa 10 quốc gia tranh giành một bản đồ 5×5. Chỉ cần đọc phần Cơ bản này từ trên xuống là bạn đã có thể chơi.

🏆 Cách thắng

Thắng khi có 20 / 25 ô!

Chiếm 20 ô (80% bản đồ) là thắng!

Nếu sau 15 phút không ai đạt được, quốc gia nắm nhiều ô nhất sẽ thắng.

📖 Chi tiếtCách thắng ›

🗺️ Diễn biến một trận

Chọn lãnh thổ
15 giây
Đình chiến
30 giây · chỉ man tộc
Giai đoạn chính
Tấn công mọi nơi
Kết thúc
15 phút
  1. 1
    Bắt đầu
    Ở trang chủ, chọn “⚔️ Đấu ngẫu nhiên” để chơi với người lạ, hoặc “🏰 Chơi với bạn bè” để tạo phòng và chơi cùng bạn bè. Các chỗ trống sẽ do CPU lấp vào.
  2. 2
    Chọn lãnh thổ ban đầu
    Trong vòng 15 giây, hãy chạm vào ô bạn thích.
  3. 3
    Chuẩn bị trong lúc đình chiến
    30 giây đầu tiên là thời gian đình chiến, chỉ có thể tấn công các ô “man tộc” màu xám. Hãy chiếm ô man tộc để tăng thu nhập và quay gacha để có thêm nhân vật.
  4. 4
    Tiến đánh các quốc gia lân cận
    Khi hết đình chiến, bạn có thể tấn công bất kỳ quốc gia nào. Trận đấu phân thắng bại khi có người chiếm được 20 ô, hoặc sau 15 phút.

📖 Chi tiếtDiễn biến một trận ›

⚔️ Tấn công và phòng thủ

⚔️Tấn công
⚔️Tấn công
🏯
⚔️Tấn công
⚔️Tấn công
BạnQuốc gia khácMan tộc
  • Chạm vào ô bên cạnh ô của bạn để tấn công (những ô có dải “⚔️ Tấn công”).
  • Giao chiến là trận đấu tay đôi giữa chủ lực “⚔️ Tấn công” của bạn và chủ lực “🛡 Phòng thủ” của đối thủ. Bên có sức tấn công cao hơn ra đòn trước; nếu sau 5 hiệp vẫn chưa phân thắng bại thì bên phòng thủ thắng.
  • Thua khi phòng thủ, bạn sẽ mất một nửa lãnh thổ. Thua khi tấn công thì không mất lãnh thổ.
  • Nhân vật có HP về 0 sẽ không thể dùng được nữa trong trận đó.

📖 Chi tiếtCách tấn công ›Giao chiến ›Khi thua ›

✊ Oẳn tù tì (hệ)

×1.5×1.5×1.5✊Búa✌️Kéo✋Bao
  • Mỗi nhân vật mang một trong ba hệ Búa, Kéo hoặc Bao (dấu tròn bên cạnh tên).
  • Khắc bên mà mũi tên chỉ tới: sát thương gây ra là 1,5×. Chiều ngược lại là 0,5×.
  • Bạn sẽ không biết hệ của nhân vật Phòng thủ bên đối thủ cho đến khi tấn công và giao chiến bắt đầu.

📖 Chi tiếtOẳn tù tì ›

💰 Tiền, gacha và đội hình

Cơ bản
500G
+
🗺️ Số ô
× 20G
−
💰 Chi phí nhân vật
× 25%
  • Cứ mỗi 15 giây bạn nhận được quân phí. Càng nhiều ô thì thu nhập càng cao, và nhân vật càng mạnh thì phí duy trì (chi phí) càng lớn. Ban đầu bạn có 1500G.
  • Nhân vật quay được từ gacha (Mai 150G·Trúc 400G·Tùng 1000G·Tối thượng 3000G) sẽ vào “kho”. Kéo chúng vào vị trí Tấn công hoặc Phòng thủ (hoặc chạm vào thẻ để chọn) để xếp đội hình.
  • Chỉ có chủ lực ra trận giao chiến. Khi chủ lực bị thương, hãy đổi dự bị vào để chủ lực nghỉ ngơi.
  • Nhân vật thắng giao chiến sẽ lên cấp. Nhân vật chưa tiến hóa khi đạt Lv2 có thể tiến hóa với 100G, còn nhân vật ở dạng tiến hóa cuối khi đạt cấp tối đa có thể Đột phá giới hạn (từ thẻ của nhân vật trong đội hình).

📖 Chi tiếtTiền và gacha ›Đội hình ›Tiến hóa và Đột phá giới hạn ›

🆘 Khi gặp khó khăn

  • Không tấn công được: thông báo màu vàng ở phía trên sẽ cho biết lý do (đối thủ đang giao chiến, đang chỉnh đốn, v.v.). Cứ chạm vào để tạo lệnh tấn công chờ, trận sẽ bắt đầu ngay khi đối thủ rảnh.
  • Bạn không thể tấn công nếu vị trí chủ lực Tấn công đang trống. Hãy đưa một nhân vật từ kho vào vị trí trống.
  • Cách xem màn hình: trong trận, bạn có thể xem lại bất cứ lúc nào qua “💡 Chỉ dẫn” trên thanh phía trên. Muốn luyện tập, hãy thử “🔰 Hướng dẫn” ở trang chủ (toàn bộ đối thủ là CPU).

📖 Chi tiếtThời gian chờ ›Cách xem màn hình ›Mẹo ›

📖 Luật chi tiết (Nâng cao)

Toàn bộ luật chi tiết: các con số, liên minh, thể lệ, bảng xếp hạng và lịch sử thay đổi. Nếu bạn mới chơi, hãy bắt đầu với .

🏆 Cách thắng

Thắng khi có 20 / 25 ô!

Chiếm được 20 ô (80% bản đồ) là thắng ngay lập tức!

Nếu sau 15 phút không ai đạt được, quốc gia nắm nhiều ô nhất sẽ thắng. Nếu bằng nhau, quốc gia có tổng quân phí và chi phí nhân vật cao hơn sẽ thắng.

🗺️ Diễn biến một trận

Chọn lãnh thổ
15 giây
Đình chiến
30 giây · chỉ man tộc
Giai đoạn chính
Tấn công mọi nơi
Kết thúc
15 phút
  1. 1
    Chọn cách chơi
    Ở trang chủ, nhấn “⚔️ Đấu ngẫu nhiên” để chơi với người lạ (điểm xếp hạng sẽ thay đổi), hoặc “🏰 Tạo phòng” để chơi với bạn bè. Khi tạo phòng, bạn sẽ có mã phòng và liên kết mời để gửi cho bạn bè (cũng có thể gửi qua “Gửi qua LINE” hoặc “📤 Chia sẻ” của thiết bị). Bạn bè vào phòng bằng cách nhập mã phòng ở trang chủ hoặc mở liên kết.
  2. 2
    Nhập tên quốc gia của bạn, rồi nhấn “Tham gia” → “Xuất trận!”
    Chỉ người tạo phòng (chủ phòng) mới có thể bấm Xuất trận hoặc thay đổi luật. Các chỗ trống sẽ do quốc gia CPU lấp vào. Ở Đấu ngẫu nhiên, bạn chỉ cần chọn tên rồi chờ; trận đấu sẽ tự động bắt đầu.
  3. 3
    Chọn lãnh thổ đầu tiên
    Trong vòng 15 giây, hãy chạm vào ô bạn thích. Các quốc gia CPU đã có mặt trên bản đồ từ đầu, nên bạn có thể chọn chỗ cách xa họ. Nếu không chọn, ô sẽ được chọn tự động.
  4. 4
    Khởi đầu với 2 nhân vật Mai
    Vị trí chủ lực Tấn công và Phòng thủ mỗi bên có một nhân vật ★1, giống loại ra từ gacha Mai. Đây là nhân vật bình thường nên nếu không cần, bạn có thể sa thải. Vị trí dự bị và kho đang trống, vì vậy hãy dùng 1500G quân phí để quay gacha ngay.
  5. 5
    Tấn công, phát triển và phòng thủ
    Trong 30 giây đầu trận là thời gian đình chiến, bạn chỉ có thể tấn công các ô “man tộc” màu xám. Hãy tranh thủ quay gacha để có thêm nhân vật và sắp xếp đội hình. Khi hết đình chiến, bạn có thể tiến quân sang cả các quốc gia lân cận. Sức mạnh Phòng thủ của quốc gia khác không hiện trên bản đồ, nên phải đánh rồi mới biết.
  6. 6
    Phân thắng bại
    Trận đấu kết thúc khi một quốc gia chiếm được 20 ô hoặc khi hết 15 phút.

⚔️ Cách tấn công

⚔️Tấn công
⚔️Tấn công
🏯
⚔️Tấn công
⚔️Tấn công
BạnQuốc gia khácMan tộc
  • Bạn chỉ có thể tấn công các ô nằm bên cạnh ô của mình. Ô có thể tấn công sẽ hiện dải “⚔️ Tấn công”.
  • Bạn không thể thấy nhân vật Phòng thủ của đối thủ hay tương quan oẳn tù tì cho đến khi tấn công và giao chiến bắt đầu.
  • Chạm vào ô sẽ tạo lệnh tấn công chờ; nếu đối thủ đang rảnh, giao chiến bắt đầu ngay. Bạn chỉ có thể có một lệnh tấn công chờ, và có thể hủy trước khi giao chiến bắt đầu.
  • Các lệnh tấn công chờ nhắm vào cùng một quốc gia được xử lý theo thứ tự ai đến trước được trước (mỗi quốc gia chỉ có thể phòng thủ một trận giao chiến cùng lúc, nên dù nhắm vào ô khác nhau thì vẫn xếp hàng theo từng quốc gia). Thứ tự của bạn hiện ở góc trên bên phải của ô đã đặt lệnh, như “① Bạn” hay “② CPU3”. Đặt lại lệnh vào cùng ô đó không làm thay đổi thứ tự.
  • Bạn cũng có thể đặt lệnh tấn công chờ vào quốc gia đang liên minh (“⏳ Liên minh / đặt lệnh chờ được”). Giao chiến bắt đầu ngay khi liên minh hết hạn hoặc một trong hai bên phá liên minh.
  • Ở giữa mũi tên của lệnh tấn công chờ sẽ hiện thời gian dự kiến đến khi giao chiến bắt đầu (“còn 12 giây”, “chờ ②”, “sắp bắt đầu”).
  • Nếu trước khi giao chiến, ô đã đặt lệnh rơi vào tay quốc gia khác (hoặc man tộc), lệnh tấn công chờ sẽ chuyển sang một ô khác của quốc gia bạn đang nhắm tới, miễn là có ô kề bên (vẫn giữ nguyên thứ tự). Nếu không có ô nào kề bên, lệnh tấn công chờ sẽ bị hủy thay vì đánh với đối thủ khác (cả hai trường hợp đều hiện trong Sự kiện).
  • Khi giao chiến không bắt đầu ngay, thông báo màu vàng ở phía trên sẽ cho biết lý do: trận giao chiến tấn công của bạn vẫn đang diễn ra, đối thủ đang bị quốc gia khác tấn công, đối thủ đang chỉnh đốn ngay sau khi thua lúc phòng thủ (10 giây), đối thủ đang nghỉ ngơi ngay sau khi đẩy lùi một đợt tấn công (3 giây), v.v.

🤺 Giao chiến (đấu tay đôi)

🪖
⚔️ Chủ lực Tấn công
VS
🪖
🛡 Chủ lực Phòng thủ
⚡ Sức tấn công cao hơn đánh trước (nếu bằng nhau thì theo thứ tự bên dưới)
R1×1DEF đánh trước
R2×1ATK đánh trước
R3×1.5DEF đánh trước
R4×2ATK đánh trước
R5×3DEF đánh trước
Sau 5 hiệp chưa phân thắng bại: 🛡 Phòng thủ thắng
  • Chủ lực “⚔️ Tấn công” của bên tấn công và chủ lực “🛡 Phòng thủ” của bên phòng thủ đấu tay đôi với nhau.
  • Trận giao chiến tấn công và trận giao chiến phòng thủ có thể diễn ra cùng lúc. Màn hình sẽ hiện “⚔️ Giao chiến tấn công” và “🛡 Giao chiến phòng thủ” cạnh nhau. Mỗi lúc bạn chỉ có thể tấn công một mục tiêu, và một quốc gia cũng chỉ có thể bị một quốc gia tấn công tại một thời điểm.
  • Mỗi bên tấn công một lần là một hiệp. Ở mỗi hiệp, nhân vật có sức tấn công cao hơn ra đòn trước. Nếu sức tấn công bằng nhau, ở hiệp 1 bên phòng thủ đánh trước, sau đó bên đánh trước sẽ luân phiên đổi mỗi hiệp. Một trận giao chiến kéo dài tối đa 5 hiệp.
  • Sát thương cơ bản là sức tấn công ÷ 2 × tương quan oẳn tù tì × hệ số ngẫu nhiên 0,9–1,1, và hiện tại toàn bộ được nhân với 0.5. Trong lúc giao chiến, mỗi đòn đánh sẽ hiện chi tiết (lợi thế hay bất lợi về tương quan, hệ số hiệp).
  • Từ hiệp 3, sát thương gây ra tăng lên 1,5×, 2× rồi 3×. Nếu sau 5 hiệp chưa phân thắng bại, bên phòng thủ thắng.
  • Trong mục “🗡️ Giao chiến” của cài đặt phòng, bạn có thể đổi thứ tự tấn công (Luân phiên đánh trước / Ngẫu nhiên), mức tăng sức mạnh mỗi hiệp (một nửa / không có) và giới hạn số hiệp (10 hiệp / không giới hạn) (⚙️ Cài đặt phòng). Phần “/5” trong “R3/5” ở khung giao chiến là giới hạn số hiệp của phòng đó (phòng không giới hạn sẽ hiện “R3”).
  • Không dùng kỹ năng thủ lĩnh và kỹ năng yuru. Thắng thua chỉ được quyết định bởi HP, sức tấn công và oẳn tù tì.
  • Nhân vật thắng giao chiến và sống sót sẽ lên 1 cấp, HP và sức tấn công mỗi thứ tăng 10% (tối đa Lv5).
  • Nhân vật đã trưởng thành có thể được làm mạnh hơn. Nhân vật chưa tiến hóa khi đạt Lv2 có thể trả 100G để tiến hóa (quay về Lv1), còn nhân vật ở dạng tiến hóa cuối khi đạt cấp tối đa có thể dùng Đột phá giới hạn để nâng giới hạn cấp thêm 1 (⚙️ Cài đặt phòng).
  • Nhân vật có HP về 0 sẽ tử trận và không thể dùng lại trong trận đó. Nhân vật sống sót vẫn mang thương tích và cứ mỗi 15 giây hồi 20% HP tối đa (không hồi khi đang giao chiến).

✊ Oẳn tù tì (hệ)

×1.5×1.5×1.5✊Búa✌️Kéo✋Bao

Mỗi nhân vật mang một trong ba hệ Búa, Kéo hoặc Bao. Đó là dấu tròn bên cạnh tên nhân vật.

  • Khắc bên mà mũi tên chỉ tới: sát thương gây ra là 1,5×.
  • Chiều ngược lại thì yếu: 0,5×.
  • Cùng hệ với nhau: 1×.
BúaKéoBao

Bạn không thể biết hệ của nhân vật Phòng thủ bên đối thủ cho đến khi tấn công và giao chiến bắt đầu. Hãy ghi nhớ hệ của những đối thủ bạn đã từng đánh.

Tùy theo cài đặt phòng, còn có thể xuất hiện nhân vật song hệ (mang hai hệ oẳn tù tì, như Búa-Bao) và nhân vật toàn hệ (mang cả ba). Tương quan được tính bằng trung bình các hệ, nên nhân vật toàn hệ luôn là 1×.

😣 Khi thua

⚔️
Bạn: 6 ô
▶
Bị lấy 3 ô
BạnQuốc gia tấn công
  • Nếu bị quốc gia khác tiến đánh và thua, một nửa lãnh thổ của bạn (làm tròn lên) sẽ thuộc về quốc gia tấn công. Bắt đầu từ nơi giao chiến, các ô được chọn sao cho cả phần lãnh thổ còn lại của bạn lẫn lãnh thổ của bên tấn công liền mạch nhất có thể. Thua khi tấn công thì không mất lãnh thổ (chỉ mất nhân vật đã ngã xuống).
  • Quốc gia thua khi phòng thủ sẽ không bị quốc gia khác tấn công trong 10 giây (chỉnh đốn). Thua khi tấn công thì không có thời gian chỉnh đốn.
  • Quốc gia đẩy lùi được đợt tấn công cũng không bị quốc gia khác tấn công trong 3 giây (nghỉ ngơi). Điều này giúp tránh bị bào mòn bởi các đợt tấn công liên tiếp.
  • Thua man tộc thì không mất lãnh thổ (chỉ có nhân vật tử trận).
  • Khi lãnh thổ về 0, bạn bị loại ngay lập tức (chuyển sang quan chiến). Trở thành quốc gia cuối cùng còn trụ lại cũng được tính là thắng.
  • Tuy nhiên, nếu ô lãnh thổ cuối cùng bị chiếm trong lúc trận giao chiến tấn công của bạn vẫn đang diễn ra, bạn sẽ chưa diệt vong ngay. Thắng trận đó và chiếm được ô thì bạn sống sót; thua thì bạn diệt vong vào lúc đó.
  • Khi một quốc gia khác diệt vong, sẽ có hiệu ứng âm thanh và thông báo “💀 XX đã diệt vong! Còn n quốc gia”. Số quốc gia còn sống sót luôn hiện trên thanh phía trên.

🤝 Liên minh

  • Cách kết liên minh: nhấn 🤝 trong Các quốc gia, hoặc nhấp chuột phải vào lãnh thổ của quốc gia khác trên bản đồ (trên điện thoại thì nhấn giữ; với quốc gia không liền kề thì chạm cũng được) rồi chọn “Đề nghị liên minh”. Điều kiện do cài đặt phòng quy định; mặc định là 1 phút, lễ vật 100G. Bên đề nghị sẽ trả lễ vật khi bên kia chấp nhận.
  • Kết lại liên minh thì lễ vật tăng: mỗi lần liên minh với cùng một quốc gia được thành lập, lễ vật cho lần liên minh tiếp theo với quốc gia đó tăng thêm 50G (bất kể bên nào đề nghị). Gia hạn thì không làm tăng. Trong cài đặt phòng có thể chọn mức tăng là 0, 50 hoặc 100G.
  • Lời đề nghị sẽ hết hạn sau 15 giây. Lời đề nghị nhận được sẽ hiện ở mép màn hình; hãy nhấn “Đồng ý” hoặc “Từ chối”.
  • Nếu một quốc gia từ chối lời đề nghị của bạn, bạn không thể đề nghị lại với quốc gia đó trong 60 giây (đề nghị gia hạn cũng vậy). Quốc gia CPU cũng vậy.
  • Trong thời gian liên minh, hai bên không thể tiến đánh nhau (vẫn có thể đặt lệnh tấn công chờ, và trận sẽ bắt đầu ngay khi liên minh kết thúc). Các ô của quốc gia đồng minh sẽ được choàng dải “🤝 Liên minh”.
  • Gia hạn: bạn có thể gia hạn khi thời gian còn lại dưới 20 giây (trước đó thì không được). Thẻ gia hạn cũng hiện ở trên cùng màn hình trên điện thoại và ở góc dưới bên phải trên máy tính. Việc gia hạn sẽ đề nghị với cùng điều kiện, nếu bên kia chấp nhận thì thời gian được cộng vào phần còn lại (bạn trả lễ vật thêm lần nữa; gia hạn không làm tăng lễ vật).
  • Phá liên minh: nhấn “Phá liên minh” trên màn hình liên minh để có thể tiến đánh ngay (nếu đã đặt lệnh tấn công chờ, giao chiến bắt đầu ngay lập tức). Trong thời gian còn lại của liên minh, thu nhập của quốc gia phá liên minh bị ngừng hẳn. Nếu bên đã nhận lễ vật phá liên minh, bên đó phải trả lại lễ vật. Mọi lời đề nghị giữa hai quốc gia cũng bị hủy.
  • Khi đang giao chiến và sau khi phá liên minh: trong lúc hai quốc gia đang giao chiến với nhau, họ không thể đề nghị hay chấp nhận liên minh (khi giao chiến bắt đầu, mọi lời đề nghị giữa hai bên đều bị hủy). Sau khi liên minh bị phá, hai quốc gia đó không thể kết liên minh lại cho đến thời điểm liên minh lẽ ra kết thúc.
  • Các liên minh đang có hiệu lực, kể cả giữa các quốc gia khác, đều được liệt kê trong Các quốc gia. CPU cũng gửi lời đề nghị và chấp nhận đề nghị. CPU (và các quốc gia đang chơi tự động thay người vắng mặt) sẽ từ chối lời đề nghị từ quốc gia vừa tấn công mình (trong lúc đang tấn công, trong lúc đang đặt lệnh tấn công chờ vào ô của mình, hoặc trong vòng 60 giây sau khi đợt tấn công kết thúc).

💰 Tiền và gacha

Quân phí nhận được mỗi 15 giây

Cơ bản
500G
+
🗺️ Số ô
× 20G
−
💰 Chi phí nhân vật
× 25%

Nhân vật càng mạnh thì chi phí (phí duy trì) càng cao, nên giữ quá nhiều sẽ làm giảm thu nhập. Quân phí ban đầu là 1500G.

Mai
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
Trúc
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
Tùng
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
Tối thượng
3000G
★6 100%
  • Bạn có thể quay gacha bất cứ lúc nào, và kết quả sẽ mở sau 3 giây. Trong lúc chờ mở, bạn không thể quay lại cùng loại gacha đó (nhưng có thể quay Mai và Trúc cùng lúc).
  • Nhân vật quay được sẽ vào “kho” và không tự động được xếp vào đội hình. Kể cả trên điện thoại, bạn có thể nhấn giữ thẻ rồi kéo vào vị trí Tấn công hoặc Phòng thủ. Bạn cũng có thể chạm vào thẻ và chọn thao tác như “⚔️ Lên chủ lực Tấn công”. Nhân vật đã vào đội hình thì không thể trả về kho, nên hãy cân nhắc kỹ khi chọn. Khi tổng số nhân vật đã đạt giới hạn thì không thể quay gacha, vì vậy hãy sa thải những nhân vật không cần.
  • Gacha và nhân vật khởi đầu sẽ không cho ra nhân vật đã có mặt trong trận này (đang được ai đó sở hữu hoặc đã ngã xuống). Khi mọi nhân vật của một mức ★ đã ra hết, tỉ lệ các mức ★ vẫn giữ nguyên, và nhân vật đã ngã xuống hay nhân vật chưa tiến hóa (nếu không còn thì đến nhân vật đang có người sở hữu) có thể xuất hiện lại. Chỉ khi tiến hóa hoặc khi nhân vật của một mức ★ đã ra hết thì mới có từ hai nhân vật giống nhau trở lên.
  • Bạn có thể giữ tối đa 8 nhân vật, tính cả đội hình và kho. Đội hình càng nhiều vị trí trống thì kho càng có nhiều chỗ. Khi chạm giới hạn, hãy dọn chỗ bằng “🗑 Sa thải” (để tránh nhầm lẫn, bạn bấm lần thứ hai để xác nhận. Khi đầy, nhân vật yếu nhất trong kho được đánh dấu “ứng viên sa thải”). Sa thải sẽ hoàn lại số G bằng 10 lần phí duy trì (khoảng 60G với ★1, khoảng 460G với ★5. Ít hơn giá gacha).
  • Nhân vật gia nhập quốc gia của bạn trong trận được ghi vào “📖 Bộ sưu tập”, và thông báo gacha hiện “MỚI” với nhân vật bạn nhận được lần đầu. Bản ghi được lưu trong trình duyệt của thiết bị này. Nhân vật từ ★3 trở lên đã sưu tập có thể chọn làm cờ hiệu (★1 và ★2 thì không).

Mỗi nhân vật ★5 và ★6 có trang riêng trong 📚 Từ điển nhân vật (giới thiệu ngắn, kỹ năng và tỷ lệ ra trong gacha). Nhân vật ★4 cũng xuất hiện trong danh sách kèm khuôn mặt và chỉ số.

🃏 Đội hình

Chủ lực (ra trận)Dự bị (nghỉ ngơi)⚔️ Tấn công
Niito
⇄
Trống
⇅⇅🛡 Phòng thủ
Keibi
⇄
Trống
↑ Đưa vào vị trí trống (không thể trả về kho)
Kho
  • “⚔️ Tấn công” và “🛡 Phòng thủ” mỗi bên có một vị trí chủ lực (ra trận khi giao chiến) và một vị trí dự bị (nghỉ ngơi).
  • Bấm “Tấn công ⇅ Phòng thủ” ở khung đội hình (“⇅ Đổi chỗ” trên máy tính) để đổi ngay chủ lực Tấn công với chủ lực Phòng thủ (hoặc hai dự bị với nhau). Nhân vật đã ở trong đội hình cũng có thể đổi bằng cách kéo thả. Nhân vật trong kho chỉ có thể vào vị trí trống. Bạn cũng có thể chạm vào vị trí trống rồi chọn từ kho. Nhân vật đã vào đội hình thì không thể trả về kho. Bạn có thể chuyển nhân vật giữa các vị trí trong đội hình, nhưng muốn để trống một vị trí thì phải “🗑 Sa thải”. Chỉ vị trí đang giao chiến là không di chuyển được. Đổi chủ lực và dự bị bằng nút “⇄” vẫn làm được cả khi đang giao chiến: nhân vật đang đánh vẫn giữ nguyên, và chủ lực mới sẽ ra trận từ lần giao chiến tiếp theo.
  • Hãy đổi chủ lực bị thương với dự bị và để nó hồi phục trong lúc nghỉ ngơi.
  • Khi chủ lực gục, chỉ dự bị đã có trong đội hình mới tự động lên làm chủ lực. Nếu dự bị cũng trống, vị trí đó sẽ để trống; không tự lấy từ kho. Hãy tự đặt nhân vật bạn muốn vào vị trí đó.
  • Khi vị trí chủ lực Phòng thủ trống (ví dụ sau khi nhân vật chết), một lính gác miễn phí (Keibi, hoặc Muryoku sau khi đưa dự bị lên chủ lực) sẽ phòng thủ thay.
  • Bạn không thể tấn công khi vị trí chủ lực Tấn công trống. Nếu nhân vật Tấn công chết và dự bị cũng trống, hãy tự đặt một nhân vật từ kho vào vị trí trống.

⏱️ Thời gian chờ

💤 Chỉnh đốnQuốc gia thua khi phòng thủ sẽ không bị tấn công trong 10 giây
🍵 Nghỉ ngơiQuốc gia đẩy lùi được đợt tấn công sẽ không bị tấn công trong 3 giây
⏳ Chờ tấn công lạiKhông thể tấn công lại cùng một quốc gia trong 10 giây sau khi giao chiến kết thúc (đặt lệnh tấn công chờ thì cuộc tấn công sẽ bắt đầu khi hết thời gian chờ)
⚔️ Đang giao chiếnMỗi lúc chỉ tấn công được một nơi, và chỉ bị một nơi tấn công. Đặt lệnh tấn công chờ thì sẽ bắt đầu khi rảnh

📺 Cách đọc màn hình

  • Chỉ dẫn: “🔰 Hướng dẫn” ở trang chủ là trận luyện tập với CPU (10 quốc gia. Đình chiến 30 giây, trận đấu 15 phút, thắng khi đạt 20 ô, giống Đấu ngẫu nhiên. Điểm xếp hạng không thay đổi). Làm theo chỉ dẫn trong bong bóng thoại để thực sự thử chọn lãnh thổ đầu tiên, quay gacha, đưa nhân vật vào đội hình, tấn công man tộc và phòng thủ khi bị tấn công. Làm xong mỗi bước sẽ sang bước tiếp theo, hoặc bạn có thể bấm “Bỏ qua”. Khi chỉ dẫn đang mở, CPU không tự tấn công; khi đóng lại, chúng sẽ tấn công như bình thường. Trong trận bình thường, “💡 Chỉ dẫn” ở thanh trên cùng giải thích màn hình. Bạn có thể xem lại bất cứ lúc nào qua “💡 Chỉ dẫn” ở thanh trên cùng.
  • Bố cục: màn hình không cuộn. Trên máy tính, bản đồ ở bên trái, giao chiến và đội hình ở giữa, các tab “Các quốc gia / Sự kiện / Liên minh” ở bên phải. Trên điện thoại, bản đồ, giao chiến Tấn công và Phòng thủ, đội hình, kho và gacha đều hiện cùng lúc. Trên màn hình thấp, giao chiến nằm bên phải bản đồ. Chạm vào thẻ nhân vật để chọn thao tác như di chuyển hoặc sa thải. “Các quốc gia / Liên minh / Sự kiện” mở từ dưới đáy màn hình, và danh sách dài chỉ cuộn bên trong khung của nó.
  • Thanh trên cùng: thời gian còn lại, số quốc gia còn sống (chấm màu cho mỗi quốc gia, 💀 cho quốc gia đã diệt vong), số ô của bạn, quân phí và thu nhập lần tới (chi tiết cơ bản / lãnh thổ / phí duy trì; trên điện thoại nằm cạnh quân phí), và sức tấn công. Trong Đấu ngẫu nhiên còn hiện điểm xếp hạng. 🔊 tắt hiệu ứng âm thanh. Chạm vào ô của quốc gia khác hoặc của man tộc trên bản đồ để xem sức mạnh CPU, độ hiếu chiến và số ô của quốc gia đó (với man tộc là sức phòng thủ) trên dòng chỉ dẫn trong vài giây.
  • Thanh chỉ dẫn (chữ vàng): những việc bạn có thể làm ngay, lý do lệnh tấn công chờ chưa bắt đầu và thứ tự của bạn. Thanh đỏ xuất hiện khi lãnh thổ của bạn đang bị nhắm tới.
  • Ký hiệu trên bản đồ: ⚔️ Có thể tấn công tấn công được ngay, ⏳ Chờ tấn công lại / chỉnh đốn / nghỉ ngơi / đang giao chiến đặt lệnh tấn công chờ rồi đợi, 🚫 hiện không tấn công được, 🛡 An toàn quốc gia của bạn không thể bị tấn công, 🕊 đình chiến, 💤 đang chỉnh đốn, 🍵 nghỉ ngơi sau khi đẩy lùi tấn công, ①② thứ tự trong hàng chờ.
  • Các quốc gia: xếp hạng theo số ô, trạng thái (đang giao chiến ⚔️, đang chỉnh đốn 💤, nghỉ ngơi sau khi đẩy lùi tấn công 🍵, diệt vong 💀), sức mạnh và độ hiếu chiến của CPU (theo từng quốc gia), điểm xếp hạng và mức thay đổi trong trận này ở Đấu ngẫu nhiên, cùng các liên minh đang có hiệu lực. 🤝 mở màn hình liên minh. Với quốc gia bạn từng giao chiến, mục này hiện nhân vật Phòng thủ (🛡) và Tấn công (⚔️) của họ lúc đó, tay oẳn tù tì, HP còn lại và cách đây bao nhiêu phút (màn hình liên minh hiện chi tiết hơn).
  • Sự kiện: kết quả giao chiến, lượt quay gacha, liên minh, quốc gia diệt vong và nhiều thứ khác. Sự kiện liên quan đến bạn hiện màu trắng và cũng hiện ở góc dưới bên trái trong vài giây. Việc quốc gia khác diệt vong và nhân vật ra từ gacha của bạn cũng hiện thoáng qua bằng chữ nhỏ ở phía trên màn hình.
  • Nhãn dán: từ 💬 ở góc dưới bên phải bản đồ, bạn có thể gửi 👋 Xin chào / 👍 Hay lắm / 🙏 Cảm ơn (và GG (Trận đấu hay) sau khi trận đấu kết thúc hoặc sau khi quốc gia của bạn diệt vong). Bong bóng thoại hiện khoảng 3 giây từ ô của người gửi (hoặc từ khuôn mặt, với quốc gia đã diệt vong). Mỗi 15 giây bạn gửi được một lần; người quan chiến chỉ được xem. Tắt “Hiện nhãn dán” trong 💬 để ẩn bong bóng của người chơi khác.
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • Quốc gia đã diệt vong: khuôn mặt của các quốc gia đã diệt vong hiện trắng đen theo thứ tự diệt vong (sớm nhất đứng đầu). Trên máy tính, chúng nằm cạnh bản đồ (bên dưới nếu không đủ chỗ); trên điện thoại, chúng ở bên trái hàng ngay phía trên bản đồ. Màu khung là màu của quốc gia, và quốc gia của bạn có viền vàng.
  • “Ver” ở góc dưới bên phải là phiên bản của màn hình. Khi có phiên bản mới, trang sẽ tự tải lại nếu bạn không ở trong trận.

🏆 Đấu ngẫu nhiên và điểm xếp hạng

  • Chọn tên ở trang chủ rồi bấm “⚔️ Đấu ngẫu nhiên” để tìm người chơi có điểm xếp hạng gần bạn ngay tại trang chủ (bấm “Hủy” để dừng). Nếu không đủ người, trận đấu bắt đầu sau khoảng 15 giây với CPU lấp vào chỗ trống. Luật chơi luân phiên mỗi giờ giữa tiêu chuẩn và một thể lệ (xem “🎲 Thể lệ” bên dưới).
  • Điểm xếp hạng ban đầu của bạn là 1500. Khi trận đấu bắt đầu, điểm xếp hạng tạm thời bị trừ bằng mức của hạng chót, rồi được trả lại theo thứ hạng của bạn khi thứ hạng được xác định. Thứ hạng xếp như sau: quốc gia thắng, rồi các quốc gia còn sống (theo số ô), rồi theo thứ tự ai bị loại muộn hơn.
  • Người chơi bị diệt vong được xếp hạng ngay lập tức (dưới các quốc gia còn sống, trên các quốc gia diệt vong trước đó). Người thắng và các quốc gia sống sót đến cuối được xếp hạng khi trận đấu kết thúc. Khi đã xác định, màn hình sẽ hiện kiểu như “1500 → 1512 +12”.
  • Xếp trên đối thủ mạnh hơn sẽ được cộng nhiều hơn, còn xếp dưới đối thủ yếu hơn sẽ bị trừ nhiều hơn. CPU cũng có điểm xếp hạng theo sức mạnh (từ Yếu 1450 đến Rất mạnh 1840).
  • Dù không thắng, chỉ cần xếp ở nửa trên là điểm xếp hạng sẽ tăng. Ước lượng cho người mới (1500, 10 quốc gia):
    Hạng 1
    +47
    Hạng 2
    +36
    Hạng 3
    +26
    Hạng 4
    +15
    Hạng 5
    +4
    Hạng 6
    -6
    Hạng 7
    -17
    Hạng 8
    -28
    Hạng 9
    -38
    Hạng 10
    -49
    Sau 10 trận, mức thay đổi giảm còn khoảng hai phần ba (khoảng +30 cho hạng 1).
  • Sức mạnh mỗi CPU một khác, và điểm xếp hạng của những người chơi được ghép càng cao thì càng có nhiều CPU mạnh. Độ hiếu chiến của CPU cũng khác nhau theo từng quốc gia, giống mặc định của phòng (Thận trọng / Bình thường / Hiếu chiến). Mục Các quốc gia hiện điểm xếp hạng của quốc gia người chơi cùng sức mạnh và độ hiếu chiến của CPU.
  • Nếu bạn rời đi giữa trận, CPU sẽ điều khiển quốc gia của bạn sau 30 giây (🤖). Nếu không quay lại trong 1 phút, bạn bị xếp hạng chót và mức trừ tạm thời được giữ nguyên.
  • 🏆 Bảng xếp hạng có các bảng ngày, tuần, mùa giải, mọi thời đại và Đại sảnh danh vọng. Các cấp bậc là 🪖Ashigaru → ⚔️Samurai → 🎌Đại tướng → 🏯Daimyo → 👑Bá chủ.
  • Mùa giải: Người chơi có từ 5 trận Đấu ngẫu nhiên trở lên trong mùa giải, xếp theo điểm xếp hạng. Mỗi mùa giải dài 1 tháng (kết thúc lúc nửa đêm ngày 1, giờ Nhật Bản; trước 0:00 ngày 2027/1/1 là tiền mùa giải). Khi mùa giải kết thúc, 10 người dẫn đầu được đưa vào Đại sảnh danh vọng và điểm xếp hạng của mọi người được kéo về phía 1500 một nửa khoảng cách (1700 → 1600,1300 → 1400). Thành tích trước mốc mùa giải đầu tiên được tính là tiền mùa giải (α), và những người dẫn đầu vẫn được lưu trong Đại sảnh danh vọng.
  • Ngày / tuần: bạn nhận điểm theo thứ hạng trong Đấu ngẫu nhiên (Hạng 1: 10/Hạng 2: 7/Hạng 3: 5/Hạng 4: 4/Hạng 5: 3/Hạng 6: 2/Dưới hạng 7: 1. Quốc gia CPU cũng được tính. Trận bạn rời giữa chừng được 0 điểm). Bảng xếp hạng dùng tổng điểm của 3 trận tốt nhất trong ngày hoặc 10 trận tốt nhất trong tuần; nếu bằng điểm, ai giành hạng 1 nhiều lần hơn trong ngày (tuần) đó sẽ xếp trên, nếu số lần cũng bằng nhau thì ai đạt trước sẽ xếp trên. Bảng chốt lúc nửa đêm giờ Nhật Bản mỗi ngày (bảng tuần chốt lúc nửa đêm thứ Hai), và bạn cũng có thể xem kết quả hôm qua và tuần trước.
  • Mọi thời đại: người chơi có từ 5 trận trở lên, xếp theo tổng số trận thắng (bằng nhau thì ai ít trận hơn xếp trên).

🎲 Thể lệ (luật đặc biệt của Đấu ngẫu nhiên)

  • Luật của Đấu ngẫu nhiên đổi vào đầu mỗi giờ theo giờ Nhật Bản. ⚔️ Tiêu chuẩn và các thể lệ (luật đặc biệt) luân phiên theo từng giờ, và thứ tự lệch đi một bậc mỗi ngày, nên cùng một giờ trong ngày không phải lúc nào cũng có cùng luật.
  • Trận đấu dùng thể lệ được hiển thị trong lúc bạn tìm trận (kể cả khi bắt đầu tìm ngay trước lúc đổi, thể lệ đó vẫn được giữ).
  • Chỉ có một điểm xếp hạng chung cho mọi thể lệ, và quy tắc cộng trừ cũng như nhau.
  • Thể lệ hiện tại và thời gian còn lại đến lúc đổi hiện bên trong nút Đấu ngẫu nhiên ở trang chủ, còn thể lệ tiếp theo hiện ngay phía trên nút.
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • Chỉnh đốn sau khi thua 3giây (mặc định 10giây)
    • Re-attack wait for the same nation 3giây (mặc định 10giây)
  • ⚡ Tốc chiến10 phút, thắng khi đạt 15 ô, không đình chiến
    • Đình chiến đầu trận 0giây (mặc định 30giây)
    • Thời lượng trận đấu 10phút (mặc định 15phút)
    • Số ô cần để thắng 15ô (mặc định 20ô)
  • 💰 Phú quốc cường binhThu nhập lãnh thổ ×4, phí duy trì ×2
    • Thu nhập: lãnh thổ 4× (mặc định 1×)
    • Phí duy trì 2× (mặc định 1×)
  • 🔥 Con đường Tu LaTối đa Lv10, hồi HP giảm một nửa
    • Cấp tối đa 10 (mặc định 5)
    • Hồi HP (mỗi 15 giây) 10% (mặc định 20%)
  • 🏯 Quần hùng cát cứKhông liên minh. Chỉ có thể dựa vào chính mình
    • Liên minh Tắt (mặc định Có)
  • ✊ Quốc gia BúaSức tấn công của nhân vật Búa +25%
    • Tăng cường oẳn tù tì Búa (mặc định Tắt)
    • Mức tăng sức tấn công +25% (mặc định +15%)
  • 🌟 Thế trận tiến hóa cuốiChỉ xuất hiện nhân vật dạng tiến hóa cuối
    • Dạng tiến hóa của nhân vật xuất hiện Chỉ dạng tiến hóa cuối (mặc định Tất cả)
  • 🌈 Phá thế chân vạcCó cả nhân vật song hệ và toàn hệ
    • Hệ oẳn tù tì của nhân vật xuất hiện Có song hệ và toàn hệ (mặc định Chỉ đơn hệ)
  • 🌱 Tiến hóa để lớn mạnhChỉ nhân vật chưa tiến hóa, luân phiên đánh trước, chỉnh đốn 10 giây
    • Dạng tiến hóa của nhân vật xuất hiện Chỉ nhân vật chưa tiến hóa (mặc định Tất cả)
    • Thứ tự tấn công khi giao chiến Luân phiên đánh trước (mặc định Sức tấn công cao đánh trước)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • Map size 4×4 (16 tiles) (mặc định 5×5 (25 tiles))
    • Số ô cần để thắng 13ô (mặc định 20ô)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • Map size 5×7 (35 tiles) (mặc định 5×5 (25 tiles))
    • Số ô cần để thắng 28ô (mặc định 20ô)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • Map size Japan (47 tiles) (mặc định 5×5 (25 tiles))
    • Số ô cần để thắng 38ô (mặc định 20ô)

🗓 Thử thách hằng ngày

  • Trận đấu một người chơi từ “🗓 Thử thách hằng ngày” ở trang chủ. Bàn chơi đổi lúc nửa đêm giờ Nhật Bản, và trong ngày đó mọi người đều bắt đầu từ cùng một bản đồ (vị trí, sức mạnh, độ hiếu chiến và nhân vật ban đầu của các quốc gia CPU) và cùng man tộc.
  • Luật giống tiêu chuẩn của Đấu ngẫu nhiên, chỉ khác là CPU không có tính cách và sức mạnh CPU được trộn theo cách khác. Ở Đấu ngẫu nhiên, cách trộn thay đổi theo điểm xếp hạng của người chơi, còn Thử thách hằng ngày luôn giống nhau (Yếu, Thường, Mạnh và Rất mạnh là 15, 35, 35 và 15%), nên CPU mạnh xuất hiện nhiều hơn Đấu ngẫu nhiên của người mới. Trận đấu chờ đến khi bạn chọn lãnh thổ đầu tiên (sau 30 phút, sẽ tự động chọn một ô). Trận đấu bắt đầu 15 giây sau khi bạn chọn (trong lúc đó bạn có thể chọn lại và quay gacha).
  • Chỉ lần chơi đầu tiên trong ngày được ghi lại. Từ lần thứ hai là luyện tập và không được ghi lại. Không ảnh hưởng đến điểm xếp hạng hay bảng xếp hạng.
  • Thành tích, chuỗi ngày liên tiếp và lần thống nhất nhanh nhất được lưu trong trình duyệt của thiết bị này (không đồng bộ với thiết bị hay trình duyệt khác).
  • Kết quả lần chơi đầu tiên cho biết thứ hạng của bạn trong số người chơi ngày hôm đó (hạng mấy trên tổng bao nhiêu người, và thuộc top bao nhiêu %) cùng phân bố kết quả. Không hiện tên. Thống nhất càng nhanh thì xếp càng cao; hết giờ thì xếp theo thứ hạng và số ô. Thứ hạng thay đổi trong ngày và được chốt ngay sau 0:30 ngày hôm sau, khi các trận kéo dài qua nửa đêm không còn được nhận. Nếu bạn đăng nhập và chơi cả trên thiết bị khác, kết quả từ thiết bị gửi trước sẽ được tính.
  • Bạn có thể chia sẻ kết quả dưới dạng bản đồ emoji lên 𝕏 hoặc LINE (quốc gia của bạn là 🟨, ô man tộc là ⬛). Chỉ hiện bản đồ lúc kết thúc, không hiện nơi bạn bắt đầu.
  • Trận đấu chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn, nên đồng hồ trận đấu dừng lại khi trang bị ẩn.
  • Take on today's board anytime from the 🗓 Thử thách hằng ngày page (in Japanese).

⚙️ Cài đặt phòng

Người tạo phòng có thể đổi luật trước khi Xuất trận. Ở sảnh chờ, luật được chia thành 8 nhóm, và mọi thứ khác với mặc định đều hiện màu vàng. Bấm một mẫu có sẵn như thể lệ Đấu ngẫu nhiên sẽ thiết lập tất cả trong một lần (người vào phòng sẽ thấy các điểm khác mặc định dưới dạng nhãn). Các con số trên trang này là luật mặc định. Thời điểm và lý do thay đổi mặc định có trong 📝 Lịch sử thay đổi.

  • Lên cấp (mặc định BẬT): nhân vật thắng giao chiến và sống sót được lên 1 cấp, HP và sức tấn công mỗi thứ tăng 10% (tối đa Lv5).
  • Thưởng hệ: nhân vật có tay oẳn tù tì đã chọn (cả man tộc và lính gác) được tăng sức tấn công (từ +10 đến 50%). Nhân vật song hệ nhận một nửa mức thưởng, nhân vật toàn hệ nhận một phần ba.
  • Nhân vật xuất hiện: bạn có thể trộn thêm nhân vật song hệ (có hai tay, như Búa-Bao) và toàn hệ, chỉ cho dạng tiến hóa cuối, hoặc chỉ cho nhân vật chưa tiến hóa. Thiết lập này áp dụng cho gacha, nhân vật ban đầu và man tộc (lính gác không đổi). Trong trận, luật đang áp dụng hiện kèm “📜” trên dòng chỉ dẫn khi bạn chọn ô đầu tiên và trong thời gian đình chiến.
  • Chỉ nhân vật chưa tiến hóa: chỉ xuất hiện nhân vật ở giai đoạn đầu có thể tiến hóa (★1 đến ★3), còn nhân vật đã tiến hóa (từ giai đoạn hai trở đi) chỉ có được bằng cách tiến hóa. Vì ★4 trở lên không xuất hiện, gacha Tùng và Tối thượng bị làm xám và không quay được trong trận đó (“Không có nhân vật nào”). Mai và Trúc chia phần của các ★ bị thiếu cho các ★ còn lại theo tỷ lệ (với Trúc là ★2 54,5% và ★3 45,5%). Mỗi ★ có ít nhân vật (★3 khoảng 70), nên có thể hết giữa trận, nhưng tỷ lệ ★ sau đó vẫn không đổi. Để mạnh hơn, hãy thắng giao chiến để lên cấp và tiến hóa.
  • Tiến hóa (mặc định ON; chỉ ở phòng có lên cấp): khi nhân vật chưa tiến hóa đạt Lv2 (cũng có thể chọn Lv3 hoặc cấp tối đa), nó trở thành dạng tiến hóa với giá 100G. Nhân vật trở về Lv1, giữ nguyên tỷ lệ HP. Bạn có thể tiến hóa kể cả khi dạng tiến hóa đã thuộc về quốc gia khác (hoặc chính quốc gia của bạn). Phí duy trì và tiền hoàn khi sa thải tính theo chi phí của dạng tiến hóa.
  • Đột phá giới hạn (mặc định ON; chỉ ở phòng có lên cấp): khi nhân vật dạng tiến hóa cuối đạt cấp tối đa, trả ★×100G để nâng giới hạn cấp thêm 1. Sau đó bạn lên các cấp thêm bằng cách thắng. Số lần dùng được quy định theo từng nhân vật: khoảng 4 với ★1, tối đa 7 với ★4 trở lên. CPU Mạnh và Rất mạnh dùng Đột phá giới hạn bất cứ khi nào có thể; CPU Thường chỉ thỉnh thoảng dùng khi dư quân phí (CPU Yếu không bao giờ dùng).
  • Nút tiến hóa và Đột phá giới hạn hiện kèm giá trên thẻ nhân vật trong đội hình và kho. ⬆ là tiến hóa và 💥 là Đột phá giới hạn; trên điện thoại là nhãn giá ở mép phải thẻ (“⬆ 100G”), trên máy tính là cạnh “🗑 Sa thải” (“⬆ Tiến hóa 100G”). Bấm vào thì nút chuyển đỏ với “Tiến hóa thật chứ?” (“Lần nữa” trên điện thoại); bấm lại trong 3 giây để xác nhận (giống sa thải). Khi không dùng được, nút vẫn hiện màu xám và cho biết thiếu gì, như “Thiếu 200G”, “💥 Đột phá từ Lv5” hoặc “7/7 xong” (trên điện thoại, chạm vào nhãn giá màu xám để xem lý do trong phần chi tiết). Nhân vật ở vị trí đang giao chiến không dùng được.
  • Luật giao chiến (🗡️ Giao chiến. Mặc định: Sức tấn công cao đánh trước, có tăng uy lực, 5 hiệp):
    • Thứ tự tấn công khi giao chiến: “Luân phiên đánh trước” không xét sức tấn công: bên thủ đánh trước ở hiệp 1, sau đó bên đánh trước đổi lượt mỗi hiệp (một đấu một thì thứ tự là thủ-công, công-thủ, thủ-công..., nên ở chỗ chuyển hiệp cùng một bên đánh hai lần liên tiếp). “Ngẫu nhiên” bốc thăm (50/50) cho mỗi đòn để quyết định ai đánh, nên cùng một bên có thể đánh nhiều lần liên tiếp (cứ 2 đòn tính là 1 hiệp).
    • Tăng sức mạnh mỗi hiệp: “Một nửa (tối đa ×2)” gấp 1.25/1.5/2 lần từ hiệp 3, còn “Tắt (luôn ×1)” luôn giữ ×1. Từ hiệp 6 trở đi, hệ số giữ nguyên như hiệp 5.
    • Giới hạn hiệp giao chiến: với “10 hiệp”, bên thủ thắng nếu sau 10 hiệp chưa phân thắng bại. “Không (đến khi bị hạ)” tiếp tục cho đến khi một bên gục (tối đa 50 hiệp; nếu vẫn chưa phân thắng bại, bên thủ thắng). Giao chiến giữa các nhân vật có sức tấn công thấp sẽ kéo dài hơn.
  • Kích thước bản đồ (mặc định 5×5): cũng có thể chọn 4×4, 5×6, 5×7 và 6×6. Số ô cần để thắng giữ nguyên tỷ lệ theo bản đồ (29 ô thay vì 20 trên 6×6).
  • Bạn cũng có thể thay đổi: thu nhập, quân phí ban đầu, giá gacha, tiền hoàn khi sa thải, độ dài của đình chiến, chỉnh đốn và nghỉ ngơi sau khi đẩy lùi tấn công, tốc độ giao chiến, thời gian trận đấu, số ô cần để thắng, số quốc gia, sức mạnh CPU (“Hỗn hợp” cho mỗi CPU một sức mạnh khác nhau) và độ hiếu chiến (mặc định “Theo từng quốc gia”, mỗi CPU một khác), cùng việc có cho phép liên minh hay không, thời hạn, lễ vật, mức tăng lễ vật và thu nhập sau khi phá liên minh.

📝 Học tiếng Anh (cài đặt phòng)

  • Đặt “Đúng từ tiếng Anh (mỗi câu)” trong cài đặt phòng thành 50–200G để biến trận đấu thành trận học tiếng Anh (mặc định “Không”).
  • Từ lúc trận đấu bắt đầu đến khi phân thắng bại, bạn có thể trả lời câu hỏi trắc nghiệm từ vựng tiếng Anh bất cứ lúc nào. Bấm “📝” ở góc dưới bên phải bản đồ (cạnh nút nhãn dán 💬) để mở câu hỏi; bạn sẽ thấy một từ tiếng Anh và chọn nghĩa tiếng Nhật của nó. 📝 hiện chấm đỏ khi có câu hỏi đang chờ.
  • Trả lời đúng sẽ nhận quân phí ngay. Sau khi trả lời, đáp án đúng được hiển thị, và câu tiếp theo xuất hiện sau 6 giây (9 giây nếu bạn trả lời sai). Trong lúc chờ, 📝 hiện số giây còn lại. Tối đa 20 câu mỗi trận.
  • Bạn có thể chọn độ khó từ EIKEN cấp 5–4/EIKEN cấp 3/EIKEN cấp Pre-2–2/EIKEN cấp Pre-1–1/Hỗn hợp (mặc định EIKEN cấp 3). Từ vựng lấy từ danh sách từ Eiken của English Story.
  • CPU cũng trả lời mỗi 6 giây sau khi trận đấu bắt đầu (tối đa 20 câu; CPU càng mạnh càng hay đúng). Đáp án được kiểm tra trên máy chủ.
  • Trong lúc chờ Đấu ngẫu nhiên, bạn có thể luyện tập với “📝 Luyện từ vựng” ở trang chủ (có thể chọn độ khó. Không cộng quân phí, và câu hỏi tách biệt với trận đấu).
  • Bật “Đúng thì tự sang câu tiếp” bên dưới câu hỏi thì khi trả lời đúng, bong bóng đang mở sẽ chuyển sang câu tiếp theo mà không cần bấm lại 📝; phần luyện tập cũng sang câu tiếp theo sau khoảng 1.2 giây (trả lời sai thì vẫn như trước. Thiết lập dùng chung cho trận đấu và luyện tập, và chỉ lưu trên thiết bị này).

🔑 Đăng nhập (không bắt buộc)

  • Bấm “Đăng nhập bằng Google” trong ⚙ ở trang chủ (dưới menu bên trái trên máy tính) để đăng nhập và chơi với cùng tên, điểm xếp hạng và thành tích trên các thiết bị khác nhau, như điện thoại và máy tính. Mọi tính năng đều dùng được mà không cần đăng nhập.
  • Thành tích trên thiết bị đầu tiên bạn đăng nhập sẽ trở thành thành tích của tài khoản. Khi bạn đăng nhập trên thiết bị khác, thiết bị đó chuyển sang thành tích của tài khoản. Nếu thiết bị đó có thành tích riêng, bạn sẽ được hỏi xác nhận trước khi chuyển (thành tích của thiết bị được giữ riêng, không gộp, và sẽ quay lại khi bạn đăng xuất). Nếu tài khoản vẫn chưa có trận nào, nó sẽ được liên kết lại với thành tích của thiết bị bạn đăng nhập sau.
  • Không chuyển đổi trong lúc đang Đấu ngẫu nhiên. Mở lại trang sau khi trận đấu kết thúc thì sẽ chuyển.
  • Trên thiết bị dùng chung như ở trường học, hãy đăng xuất khi chơi xong. Bạn có thể xóa tài khoản bất cứ lúc nào bằng “Xóa tài khoản” trong mục đăng nhập ở ⚙ trên trang chủ (thành tích vẫn được giữ lại như thành tích khi chưa đăng nhập).
  • Chỉ người từ 13 tuổi trở lên mới có thể đăng nhập.
  • Đăng nhập Google không hoạt động bên trong các ứng dụng như LINE. Hãy mở trang trong trình duyệt như Safari hoặc Chrome trước khi đăng nhập.

🎥 Phát trực tiếp, video và chế độ phát trực tiếp

  • Bạn cứ thoải mái giới thiệu các trận Eimono Wars trên livestream, bản ghi và video (kiếm tiền cũng được). Xem Nguyên tắc phát trực tiếp và video để biết quy định về hình thu nhỏ và ghi nguồn.
  • Bật “🎥 Chế độ phát trực tiếp” trong ⚙ ở trang chủ (dưới menu bên trái trên máy tính) hoặc ở sảnh chờ của phòng để ẩn mã phòng (ở sảnh chờ, thanh địa chỉ, khung nhập và lúc chờ Đấu ngẫu nhiên) cùng bài đăng trên bảng tin khỏi màn hình. Để mời người khác, hãy dùng “Sao chép liên kết mời”.
  • Thiết lập này chỉ áp dụng cho thiết bị này; người khác trong cùng phòng không thấy thay đổi. Tên của người chơi khác không bị ẩn.

💡 Mẹo

  • Hãy chiếm ô man tộc trong thời gian đình chiến đầu trận để tăng thu nhập.
  • Quốc gia càng lớn thì khi đánh bại bạn càng nhận được nhiều ô. Tấn công thua không mất lãnh thổ, nhưng nhân vật đã gục sẽ không quay lại, nên tấn công bằng nhân vật bị thương rất mạo hiểm.
  • Khi thanh đỏ báo “XX đang nhắm vào lãnh thổ của bạn!”, đó là lúc bạn quyết định cho chủ lực hay dự bị Phòng thủ ra trận.
  • Nhân vật mạnh cũng có phí duy trì cao, nên hãy sa thải nhân vật không dùng để giữ thu nhập.
  • Liên minh với quốc gia láng giềng mạnh để giữ an toàn phía sau trong khi mở rộng sang hướng khác là một chiến thuật hay. Đặt lệnh tấn công chờ trước khi liên minh kết thúc, bạn có thể xâm lược ngay khi nó hết hạn.
  • CPU chỉ hành động dựa trên cùng thông tin mà người chơi có (bản đồ, kết quả giao chiến và Sự kiện). Chúng nhớ nhân vật của đối thủ từng giao chiến và lần sau sẽ đưa ra nhân vật có thể thắng.
  • Độ hiếu chiến làm thay đổi cách CPU hành động. CPU Thận trọng tăng cường Phòng thủ, trong một thời gian sau khi đình chiến kết thúc chỉ tấn công những quốc gia đã tấn công chúng, và không tấn công bằng nhân vật bị thương. CPU Hiếu chiến nhắm vào quốc gia hơn là man tộc, dám đấu với đối thủ trông mạnh hơn một chút, và đặt lệnh tấn công chờ ngay giữa lúc giao chiến để tấn công không ngừng. CPU Thận trọng dễ chấp nhận đề nghị liên minh hơn; CPU Hiếu chiến dễ từ chối hơn.

📝 Lịch sử thay đổi

Trong giai đoạn alpha, luật chơi thay đổi thường xuyên dựa trên diễn biến các trận đấu. Các mục được nhóm theo từng lần phát hành (mỗi khi có phiên bản mới), mới nhất ở trên cùng.Luật: những thay đổi về cơ chế trận đấu, luật mặc định hoặc hành vi của CPU.

  1. v2.67.011/5 (T5)5 mục

    • LuậtDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • LuậtThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.011/5 (T5)2 mục

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.011/5 (T5)2 mục

    • LuậtPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.011/4 (T4)2 mục

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.011/4 (T4)2 mục

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 lần phát hành trước đó

Đang tải…

Eimono Wars là gì?

Eimono Wars là game chiếm lãnh thổ thời gian thực: chỉ huy các nhân vật English Story, cùng tối đa 10 quốc gia tranh giành bản đồ 5×5 ô. Game chạy trên trình duyệt nên bạn có thể chơi ngay trên điện thoại hoặc máy tính, miễn phí và không cần đăng ký.

Điểm nổi bật

  • Tấn công quốc gia láng giềng sẽ mở ra trận đấu tay đôi giữa các nhân vật. Khắc hệ (oẳn tù tì) thì gây 1,5× sát thương.
  • Chiếm 80% bản đồ là thắng. Nếu sau 15 phút không ai làm được, quốc gia có nhiều ô nhất sẽ thắng.
  • Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
  • Kết liên minh với các quốc gia khác để cùng tấn công quốc gia mạnh nhất.
  • Chơi với bạn bè trong phòng bằng mã phòng, hoặc tranh điểm xếp hạng và cấp bậc ở Đấu ngẫu nhiên. Các chỗ trống sẽ do quốc gia CPU lấp vào.
  • Có cả luật học tiếng Anh: trả lời câu hỏi trắc nghiệm 4 lựa chọn về từ vựng tiếng Anh để kiếm tiền.
  • Có Thử thách hằng ngày chơi một mình, mỗi ngày mọi người cùng bắt đầu từ một bàn chơi giống nhau.

Câu hỏi thường gặp

Đây là trò chơi như thế nào?
Một trò chơi chiến thuật chiếm lãnh thổ trên bản đồ ô vuông. Tấn công các nước láng giềng để mở rộng lãnh thổ, thắng các trận đấu tay đôi giữa nhân vật và liên minh với các nước khác.
Game có miễn phí không?
Có, hoàn toàn miễn phí. Không cần cài ứng dụng.
Có cần đăng ký không?
Không. Chỉ cần mở trang là chơi được ngay. Bạn có thể đăng nhập bằng Google để đồng bộ thành tích giữa các thiết bị (không bắt buộc).
Bao nhiêu người có thể chơi?
Mỗi trận tối đa 10 quốc gia. Các chỗ trống sẽ do quốc gia CPU lấp vào, nên bạn cũng có thể chơi một mình.
Một trận kéo dài bao lâu?
Thường khoảng 10 phút, lâu nhất 15 phút.
Có thể chơi trên thiết bị nào?
Trên trình duyệt của bất kỳ điện thoại, máy tính bảng hay máy tính nào.
Game có giúp học tiếng Anh không?
Với luật học tiếng Anh, bạn kiếm tiền trong trận bằng cách trả lời câu hỏi trắc nghiệm 4 lựa chọn về từ vựng tiếng Anh. Các nhân vật đến từ English Story, một game học tiếng Anh.
Ai vận hành Eimono Wars?
Eimono Wars do FreCre Inc., nhà phát triển English Story, vận hành.
Ver 2.67.0