Как играть
◀ Вернуться в игруEimono Wars — игра, в которой ты ведёшь персонажей English Story, а до 10 стран борются за карту 5×5. Прочитай раздел Basic сверху вниз — и можно играть.
🏆 Как победить
Захвати 20 клеток (80% карты) — и победа твоя!
Если за 15 мин никто до этого не дойдёт, побеждает страна с наибольшим числом клеток.
📖 ПодробнееКак победить ›
🗺️ Ход матча
- 1НачалоНа главной странице нажми «⚔️ Случайный матч», чтобы играть с незнакомцами, или «🏰 Играть с друзьями», чтобы создать комнату и играть с друзьями. Свободные места займут CPU.
- 2Выбери стартовую территориюЗа 15 сек нажми на любую клетку.
- 3Готовься во время перемирияПервые 30 сек — перемирие: атаковать можно только серые клетки «варваров». Захватывай клетки варваров, чтобы увеличить доход, и крути гачу, чтобы получить больше персонажей.
- 4Вторгайся в соседние страныКогда перемирие закончится, можно атаковать любую страну. Матч решается, когда кто-то захватит 20 клеток, или через 15 мин.
📖 ПодробнееХод матча ›
⚔️ Атака и защита
- Нажми на клетку рядом со своей, чтобы атаковать её (на таких клетках есть метка «⚔️ Атака»).
- Битва — поединок один на один между твоим основным в слоте «⚔️ Атака» и основным противника в слоте «🛡 Защита». Первым бьёт тот, у кого выше сила атаки, а если за 5 раундов победитель не определился, побеждает защищающийся.
- Проиграв в защите, ты отдаёшь половину своей территории. Проигрыш в атаке территории не стоит.
- Персонаж, у которого HP дошло до 0, больше не может участвовать в этом матче.
📖 ПодробнееКак атаковать ›Битва ›При поражении ›
✊ Камень-ножницы-бумага (типы)
- У каждого персонажа есть Камень, Ножницы или Бумага (круглый значок рядом с именем).
- Сильнее того, на кого указывает стрелка: урон ×1,5. В обратную сторону — ×0,5.
- Какой знак у Защиты противника, станет ясно, только когда ты атакуешь и начнётся битва.
📖 ПодробнееКамень-ножницы-бумага ›
💰 Деньги, гача и состав
- Каждые 15 сек в казну поступают деньги. Чем больше клеток, тем больше доход, а чем сильнее персонажи, тем дороже их содержание (стоимость). На старте у тебя 1500G.
- Персонажи, полученные из гачи (Слива 150G·Бамбук 400G·Сосна 1000G·Абсолют 3000G), попадают в «резерв». Перетаскивай их в слоты Атаки или Защиты (или нажми на карточку, чтобы выбрать её) и собирай состав.
- В битве сражается только основной. Если основной ранен, поменяй его с запасным и дай отдохнуть.
- Персонажи, победившие в битве, повышают уровень. Персонаж до эволюции, достигший Lv2, может пройти эволюцию за 100G, а персонаж в финальной форме на максимальном уровне — Прорыв предела (через его карточку в составе).
📖 ПодробнееДеньги и гача ›Состав ›Эволюция и Прорыв предела ›
🆘 Если не получается
- Не получается атаковать: жёлтая подсказка вверху объясняет причину (противник в битве, на перегруппировке и т. п.). Всё равно нажми — получится атака в очереди, и она начнётся, как только противник освободится.
- Атаковать нельзя, если слот основного в Атаке пуст. Поставь персонажа из резерва в пустой слот.
- Как читать экран: во время матча это можно в любой момент посмотреть через «💡 Подсказки» на верхней панели. Для практики попробуй «🔰 Обучение» на главной странице (все противники — CPU).
📖 ПодробнееВремя ожидания ›Как читать экран ›Советы ›
📖 Подробные правила (Advance)
Союзы, Случайный матч и рейтинг, регламенты, настройки комнаты, история изменений и многое другое — в Advance. Нажми на раздел, чтобы открыть его.
- 🏆 Как победить
- 🗺️ Ход матча
- ⚔️ Как атаковать
- 🤺 Битва (поединок)
- ✊ Камень-ножницы-бумага (типы)
- 😣 При поражении
- 🤝 Союзы
- 💰 Деньги и гача
- 🃏 Состав
- ⏱️ Время ожидания
- 📺 Как читать экран
- 🏆 Случайный матч
- 🎲 Регламенты
- 🗓 Ежедневное испытание
- ⚙️ Настройки комнаты
- 📝 Изучение английского
- 🔑 Вход
- 🎥 Режим стримера
- 💡 Советы
- 📝 История изменений
Всё подробно: числа, союзы, регламенты, таблицы лидеров и история изменений. Если ты новичок, начни с .
🏆 Как победить
Захвати 20 клеток (80% карты) — и сразу победишь!
Если за 15 мин никто до этого не дойдёт, побеждает страна с наибольшим числом клеток. При равенстве побеждает страна, у которой больше сумма казны и стоимости персонажей.
🗺️ Ход матча
- 1Выбери, как игратьНа главной странице нажми «⚔️ Случайный матч», чтобы играть с незнакомцами (рейтинг меняется), или «🏰 Создать комнату», чтобы играть с друзьями. Когда создашь комнату, появятся код комнаты и ссылка-приглашение — отправь их друзьям (можно также через «Отправить в LINE» или «📤 Поделиться» на устройстве). Друзья заходят, введя код комнаты на главной странице или открыв ссылку.
- 2Введи название страны, затем «Присоединиться» → «В бой!»Начать бой и менять правила может только тот, кто создал комнату (хост). Свободные места занимают страны CPU. В Случайном матче достаточно выбрать имя и подождать — матч начнётся сам.
- 3Выбери первую территориюЗа 15 сек нажми на любую клетку. Страны CPU стоят на карте с самого начала, так что можно выбрать место подальше от них. Если не выберешь, клетка определится автоматически.
- 4На старте — 2 персонажа «Сливы»В слотах основного Атаки и Защиты стоит по одному персонажу ★1, как из гачи «Слива». Это обычные персонажи, так что, если они не нужны, их можно отпустить. Слоты запасных и резерв пусты, так что сразу потрать 1500G казны на гачу.
- 5Атакуй, расти и защищайсяПервые 30 сек после начала — перемирие: атаковать можно только серые клетки «варваров». За это время крути гачу, чтобы получить больше персонажей, и настрой состав. Когда перемирие закончится, можно идти и на соседние страны. Сила Защиты других стран на карте не видна, так что это выяснится только в бою.
- 6ФиналМатч заканчивается, когда страна захватит 20 клеток, или по истечении 15 мин.
⚔️ Как атаковать
- Атаковать можно только клетки рядом со своими. На клетках, которые можно атаковать, есть метка «⚔️ Атака».
- Персонажа Защиты противника и расклад камень-ножницы-бумага не видно, пока ты не атакуешь и не начнётся битва.
- Нажатие на клетку создаёт атаку в очереди, и если противник свободен, битва начинается сразу. Атака в очереди может быть только одна, и её можно отменить до начала битвы.
- Атаки в очереди против одной страны выполняются в порядке поступления (страна может защищаться только в одной битве за раз, поэтому атаки выстраиваются в очередь по странам, даже если цели — разные клетки). Твоё место в очереди видно в правом верхнем углу клетки, например «① Ты» или «② CPU3». Если снова поставить в очередь ту же клетку, место не изменится.
- Атаку в очереди можно поставить и на союзную страну («⏳ Союз · можно в очередь»). Битва начнётся, как только союз истечёт или одна из сторон его разорвёт.
- В середине стрелки атаки в очереди видно, когда примерно начнётся битва («осталось 12 сек», «ждёт ②», «скоро»).
- Если до битвы клетка из очереди перейдёт к другой стране (или к варварам), атака в очереди переносится на другую клетку той страны, которую ты атаковал, если такая есть рядом (место в очереди сохраняется). Если рядом таких нет, атака в очереди отменяется, чтобы не сражаться с другим противником (оба случая видны в разделе «События»).
- Если битва не начинается сразу, жёлтая подсказка вверху объясняет причину: твоя битва в атаке ещё идёт, противника атакует другая страна, он на перегруппировке после проигрыша в защите (10 сек), у него передышка после отбитой атаки (3 сек) и т. д.
🤺 Битвы (поединки)
- Один на один сражаются основной из слота «⚔️ Атака» атакующей стороны и основной из слота «🛡 Защита» защищающейся.
- Битва в атаке и битва в защите могут идти одновременно. На экране рядом показываются «⚔️ Битва в атаке» и «🛡 Битва в защите». Атаковать можно только одну цель за раз, и страну одновременно может атаковать только одна страна.
- Раунд — это когда каждая сторона атакует по одному разу. В каждом раунде первым бьёт персонаж с более высокой силой атаки. Если сила атаки равна, в 1-м раунде первым бьёт защищающийся, а дальше первый удар каждый раунд переходит к другой стороне. Битва длится до 5 раундов.
- Базовый урон — сила атаки ÷ 2 × сочетание камень-ножницы-бумага × случайный множитель 0,9–1,1, а сейчас всё дополнительно умножается на 0.5. Во время битвы у каждого удара показана разбивка (преимущество или слабость по сочетанию, множитель раунда).
- С 3-го раунда урон растёт: ×1,5, ×2, затем ×3. Если за 5 раундов победитель не определился, побеждает защищающийся.
- В разделе «🗡️ Битва» настроек комнаты можно изменить порядок атаки (Первый удар по очереди / Случайно), рост силы каждый раунд (половина / нет) и лимит раундов (10 раундов / нет) (⚙️ Настройки комнаты). «/5» в «R3/5» на панели битвы — это лимит раундов этой комнаты (в комнатах без лимита — «R3»).
- Лидерские навыки и юру-навыки не используются. Битвы решают только HP, сила атаки и камень-ножницы-бумага.
- Персонаж, который победил в битве и выжил, получает 1 уровень: HP и сила атаки увеличиваются на 10% (до Lv5).
- Выросших персонажей можно усилить. Персонаж до эволюции, достигший Lv2, может за 100G пройти эволюцию (уровень сбросится до Lv1), а персонаж в финальной форме на максимальном уровне — использовать Прорыв предела и поднять лимит уровня на 1 (⚙️ Настройки комнаты).
- Персонаж, у которого HP дошло до 0, погибает и больше не может участвовать в этом матче. Выжившие сохраняют раны и каждые 15 сек восстанавливают 20% максимального HP (во время битвы восстановления нет).
✊ Камень-ножницы-бумага (типы)
У каждого персонажа есть Камень, Ножницы или Бумага. Это круглый значок рядом с именем персонажа.
- Сильнее того, на кого указывает стрелка: урон ×1,5.
- В обратную сторону слабее: ×0,5.
- Одинаковые знаки друг против друга: ×1.
Знак Защиты противника не виден, пока ты не атакуешь и не начнётся битва. Запоминай знаки уже встреченных противников.
В зависимости от настроек комнаты могут появляться и персонажи с двумя типами (с двумя знаками, например Камень/Бумага), и персонажи всех типов (со всеми тремя). Сочетание считается как среднее по их знакам, поэтому у персонажей всех типов всегда ×1.
😣 При поражении
- Если другая страна вторгнется к тебе и победит, половина твоей территории (с округлением вверх) перейдёт к атакующей стране. Клетки выбираются от места битвы так, чтобы и оставшаяся у тебя территория, и территория атакующего были как можно более связными. Проигрыш в атаке территории не стоит (теряешь только павшего персонажа).
- Страну, проигравшую в защите, другие страны не могут атаковать в течение 10 сек (перегруппировка). После проигрыша в атаке перегруппировки нет.
- Страну, отбившую атаку, другие страны тоже не могут атаковать в течение 3 сек (передышка). Так её не измотают атаками одна за другой.
- Проигрыш варварам территории не стоит (гибнет только персонаж).
- Когда твоя территория падает до 0, ты сразу выбываешь (и можешь наблюдать). Если твоя страна осталась последней, это тоже победа.
- Но если твою последнюю территорию захватят, пока ещё идёт твоя битва в атаке, ты падёшь не сразу. Победи в этой битве и захвати клетку — и выживешь; проиграешь — падёшь в этот момент.
- Когда другая страна падает, звучит звуковой эффект и появляется «💀 XX пала! Осталось n стран». Число выживших стран всегда видно на верхней панели.
🤝 Союзы
- Как заключить: нажми 🤝 в разделе «Страны» или щёлкни правой кнопкой мыши по территории другой страны на карте (на телефоне — долгое нажатие; для несоседних стран можно и просто нажать) и выбери «Предложить союз». Условия задаются настройками комнаты; по умолчанию — 1 мин, дань 100G. Предложивший платит дань, когда другая сторона соглашается.
- Дань растёт при повторном союзе: каждый раз, когда заключается союз с той же страной, дань за следующий союз с ней растёт на 50G (неважно, кто предлагает). Продление её не повышает. В настройках комнаты прирост можно выбрать: 0, 50 или 100G.
- Предложение истекает через 15 сек. Входящие предложения появляются у края экрана — нажми «Принять» или «Отклонить».
- Если страна отклонит твоё предложение, ты не сможешь снова предложить ей союз в течение 60 сек (продление тоже). Это касается и стран CPU.
- Пока действует союз, стороны не могут вторгаться друг к другу (атаку в очереди поставить можно — она начнётся, как только союз закончится). На клетках союзных стран — лента «🤝 Союз».
- Продление: продлить можно, когда осталось меньше 20 сек (не раньше). Карточка продления также появляется в самом верху экрана на телефоне и справа внизу на ПК. Она предлагает те же условия, и если другая сторона согласится, время добавится к оставшемуся (дань платится снова; продление дань не повышает).
- Как разорвать: «Разорвать союз» на экране союза позволяет сразу вторгаться (если стояла атака в очереди, битва начнётся тут же). До конца срока союза доход разорвавшей страны прекращается. Если союз разрывает сторона, получившая дань, она возвращает эту дань. Все предложения между двумя странами тоже отменяются.
- Во время битв и после разрыва: пока две страны сражаются друг с другом, они не могут предлагать или принимать союз (когда начинается битва, предложения между ними отменяются). После разрыва союза эти две страны не могут снова заключить союз, пока не истёк бы его срок.
- Действующие союзы, в том числе между другими странами, перечислены в разделе «Страны». CPU тоже присылают и принимают предложения. CPU (и автопилот за отсутствующих игроков) отклоняют предложения от страны, которая только что их атаковала (пока она атакует, пока у неё стоит атака в очереди на их клетки или в течение 60 сек после окончания атаки).
💰 Деньги и гача
Деньги в казну поступают каждые 15 сек
Чем сильнее персонаж, тем выше его стоимость (содержание), поэтому если держать слишком много персонажей, доход падает. На старте в казне 1500G.
- Крутить гачу можно в любой момент, и она открывается через 3 сек. Пока она не открылась, ту же гачу снова крутить нельзя (но «Сливу» и «Бамбук» можно крутить одновременно).
- Полученные персонажи попадают в резерв и не ставятся в состав автоматически. Даже на телефоне можно зажать карточку и перетащить её в слот Атаки или Защиты. Можно также нажать на карточку и выбрать действие, например «⚔️ В основной атаки». Персонажа, поставленного в состав, нельзя вернуть в резерв, так что хорошо подумай, кого ставить. Пока общее число персонажей на пределе, крутить гачу нельзя, поэтому отпускай ненужных персонажей.
- Гача и стартовые персонажи никогда не дают персонажей, которые уже есть в этом матче (у кого-то в руках или павших). Когда все персонажи какой-то ★ уже выпали, соотношение ★ остаётся прежним, и снова могут выпадать павшие персонажи и персонажи до эволюции (а если таких нет — персонажи, которые у кого-то есть). Два и более одинаковых персонажа бывают только через эволюцию или когда персонажи какой-то ★ закончились.
- Всего можно держать до 8 персонажей — в составе и в резерве вместе. Чем больше пустых мест в составе, тем больше места в резерве. Когда достигнут предел, освободи место кнопкой «🗑 Отпустить» (чтобы не ошибиться, её нужно нажать ещё раз для подтверждения. Когда всё заполнено, самый слабый персонаж в резерве помечается как «кандидат на освобождение»). Если отпустить персонажа, вернётся 10× его содержания в золоте (около 60G за ★1, около 460G за ★5. Это меньше, чем стоит гача).
- Персонажи, которые присоединились к твоей стране в матче, записываются в «📖 Коллекция», а в уведомлениях гачи у впервые полученных персонажей появляется метка «NEW». Записи хранятся в браузере этого устройства. Собранных персонажей ★3 и выше можно выбрать своим знаменем (★1 и ★2 нельзя).
У персонажей ★5 и ★6 есть свои страницы в 📚 Справочнике персонажей (краткое описание, навыки и шанс выпадения в гаче). Персонажи ★4 тоже есть в списке — с портретом и характеристиками.
🃏 Состав
- В блоках «⚔️ Атака» и «🛡 Защита» есть по одному месту: основной (сражается в битвах) и запасной (отдыхает).
- Нажми «Атака ⇅ Защита» на панели состава (на ПК — «⇅ Поменять»), и основной Атаки сразу поменяется местами с основным Защиты (или запасные — между собой). Персонажей, уже стоящих в составе, можно менять местами и перетаскиванием. Персонажей из резерва можно ставить только на пустые места. Можно также нажать на пустое место и выбрать персонажа из резерва. Персонажа, однажды поставленного в состав, нельзя вернуть в резерв. Между местами состава переставлять можно, но чтобы освободить место, персонажа нужно «🗑 Отпустить». Нельзя двигать только то место, которое сейчас в битве. Поменять основного и запасного кнопкой «⇄» можно даже во время битвы: сражающийся персонаж остаётся, а новый основной выйдет со следующей битвы.
- Поменяй раненого основного на запасного — пусть восстанавливается, пока отдыхает.
- Когда основной персонаж погибает, основным автоматически становится только запасной, уже стоящий в составе. Если запасного тоже нет, место остаётся пустым: из резерва никто не подставляется. Поставь нужного персонажа на это место сам.
- Когда место основного в Защите пустует (например, после гибели персонажа), вместо него бесплатно обороняется дежурный (Keibi, а если запасной стал основным — Muryoku).
- Пока место основного в Атаке пустует, атаковать нельзя. Если твой персонаж Атаки погиб, а запасного тоже нет, поставь персонажа из резерва на пустое место сам.
⏱️ Время ожидания
| 💤 Перегруппировка | Страну, проигравшую в Защите, нельзя атаковать в течение 10 сек |
|---|---|
| 🍵 Передышка | Страну, отбившую атаку, нельзя атаковать в течение 3 сек |
| ⏳ Откат атаки | Ту же страну нельзя снова атаковать в течение 10 сек после конца битвы (поставь атаку в очередь, и она начнётся, когда откат закончится) |
| ⚔️ В битве | Одновременно — только одна твоя атака и только одна атака на тебя. Поставь атаку в очередь, и она начнётся, когда обе стороны освободятся |
📺 Как читать экран
- Подсказки: «🔰 Обучение» на главной — тренировочный матч против CPU (стран: 10. Перемирие 30 сек, матч 15 мин, для победы нужно клеток: 20 — как в Случайном матче. Рейтинг не меняется). Следуя подсказкам в облачках, ты на деле попробуешь выбрать первую территорию, крутить гачу, поставить персонажа в состав, напасть на варваров и отбиться от атаки. Выполнил шаг — переходишь к следующему, а можно нажать «Пропустить». Пока подсказки открыты, CPU сами не нападают; когда закроешь их, они атакуют как обычно. В обычных матчах «💡 Подсказки» на верхней панели объясняют экран. Пересмотреть их можно в любой момент через «💡 Подсказки» на верхней панели.
- Расположение: экран не прокручивается. На ПК слева карта, в центре битвы и состав, справа вкладки «Страны / События / Союзы». На телефоне карта, битвы Атаки и Защиты, состав, резерв и гача видны одновременно. На низких экранах битвы стоят справа от карты. Нажми на карточку, чтобы выбрать действие, например переместить или отпустить. «Страны / Союзы / События» открываются снизу экрана, а длинные списки прокручиваются только внутри себя.
- Верхняя панель: оставшееся время, число выживших стран (цветные кружки по странам, 💀 — павшие страны), число твоих клеток, казна и следующий доход (разбивка: база / территория / содержание; на телефоне — рядом с казной) и сила атаки. В Случайном матче показан ещё и рейтинг. 🔊 выключает звуки. Коснись клетки другой страны или варваров на карте — в строке подсказок на несколько секунд появятся сила CPU этой страны, её агрессивность и число клеток (у варваров — сила Защиты).
- Строка подсказок (жёлтый текст): что можно сделать сейчас, а также почему атака в очереди не начинается и какое у тебя место в очереди. Красная полоса появляется, когда на твою территорию нацелились.
- Значки на карте: ⚔️ Можно атаковать — можно атаковать сейчас, ⏳ Откат атаки / перегруппировка / передышка / в битве — поставить в очередь и ждать, 🚫 — сейчас атаковать нельзя, 🛡 Безопасно — твою страну нельзя атаковать, 🕊 — перемирие, 💤 — перегруппировка, 🍵 — передышка после отбитой атаки, ①② — место в очереди.
- Страны: места по числу клеток, состояние (в битве ⚔️, перегруппировка 💤, передышка после отбитой атаки 🍵, павшая 💀), сила CPU и агрессивность (по странам), в Случайном матче — рейтинг и его изменение за этот матч, а также действующие союзы. 🤝 открывает экран союзов. Для стран, с которыми ты уже сражался, показаны их персонажи Защиты (🛡) и Атаки (⚔️) на тот момент, их знак (камень-ножницы-бумага), оставшееся HP и сколько минут назад это было (на экране союзов — подробнее).
- События: итоги битв, выпавшие в гаче персонажи, союзы, павшие страны и многое другое. События, касающиеся тебя, выделены белым и на несколько секунд появляются ещё и слева внизу. Падение других стран и персонажи из твоей гачи также ненадолго появляются мелким шрифтом вверху экрана.
- Стикеры: через 💬 в правом нижнем углу карты можно отправить 👋 Привет / 👍 Класс / 🙏 Спасибо (а после конца матча или после падения твоей страны — ещё и GG (Хорошая игра)). Облачко появляется примерно на 3 сек над клеткой отправителя (у павших стран — над их портретом). Отправлять можно раз в 15 сек; наблюдатели могут только смотреть. Выключи «Показывать стикеры» в 💬, чтобы скрыть облачка других игроков.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Павшие страны: портреты павших стран показаны чёрно-белыми в порядке падения (первыми — павшие раньше). На ПК они рядом с картой (под ней, если нет места), на телефоне — слева в строке прямо над картой. Цвет рамки — цвет страны, у твоей страны жёлтая обводка.
- «Ver» в правом нижнем углу — версия интерфейса. Когда выходит новая версия, страница перезагружается сама, если ты не в матче.
🏆 Случайный матч и рейтинг
- Выбери имя на главной и нажми «⚔️ Случайный матч» — начнётся поиск игроков с близким рейтингом, прямо на главной (нажми «Отмена», чтобы прекратить). Если людей не наберётся, примерно через 15 секунд матч начнётся, а пустые места займут CPU. Правила меняются каждый час: по очереди идут стандарт и регламент (см. «🎲 Регламенты» ниже).
- Начальный рейтинг — 1500. В начале матча рейтинг временно снижается на столько, сколько стоило бы последнее место, а когда твоё место определится, он восстанавливается до значения, соответствующего этому месту. Порядок мест: страна-победитель, затем выжившие страны (по числу клеток), затем по тому, кто пал позже.
- Павшие игроки получают место сразу (ниже выживших стран, выше стран, павших раньше). Победитель и страны, дожившие до конца, получают места в конце матча. Когда место определено, на экране появляется, например, «1500 → 1512 +12».
- Чем выше ты закончишь относительно сильных соперников, тем больше получишь, а чем ниже относительно слабых — тем больше потеряешь. У CPU тоже есть рейтинг по силе (от «Слабый» 1450 до «Очень сильный» 1840).
- Даже без победы рейтинг растёт, если закончишь в верхней половине. Примерно для новичка (1500, 10 стран):Когда число матчей превысит 10, изменения станут примерно на треть меньше (около +30 за 1-е место).1-е место+472-е место+363-е место+264-е место+155-е место+46-е место-67-е место-178-е место-289-е место-3810-е место-49
- Сила у каждого CPU своя, и чем выше рейтинг собравшихся игроков, тем больше среди них сильных CPU. Агрессивность CPU тоже разная у каждой страны, как и в стандартных настройках комнаты (Осторожный / Обычный / Агрессивный). Во вкладке «Страны» видны рейтинги стран игроков, а также сила и агрессивность CPU.
- Если выйдешь посреди матча, через 30 секунд твоей страной начнёт управлять CPU (🤖). Если не вернёшься за 1 минуту, тебе присваивается последнее место, и временное снижение рейтинга остаётся.
- В разделе 🏆 Таблица лидеров есть таблицы за день, за неделю, за сезон, за всё время и Зал славы. Звания: 🪖Асигару → ⚔️Самурай → 🎌Полководец → 🏯Даймё → 👑Правитель.
- Сезоны: Игроки, сыгравшие в сезоне от 5 Случайных матчей, по рейтингу. Сезон длится 1 мес. (до полуночи 1-го числа по японскому времени; до 2027/1/1, 0:00 — предсезонье). Когда сезон заканчивается, лучшие игроки (топ-10) попадают в Зал славы, а рейтинг всех сдвигается на половину разницы к 1500 (1700 → 1600,1300 → 1400). Результаты до первой границы сезона считаются предсезоньем (α), а его лучшие игроки остаются в Зале славы.
- День / неделя: очки начисляются за место в Случайном матче (1-е: 10/2-е: 7/3-е: 5/4-е: 4/5-е: 3/6-е: 2/ниже 7-го: 1. Страны CPU тоже учитываются. За матч, из которого ты вышел, — 0 очков). Таблица строится по сумме лучших матчей: 3 за день или 10 за неделю; при равенстве выше тот, у кого больше первых мест за этот день (неделю), а если и это поровну — тот, кто набрал очки раньше. Подсчёт закрывается каждый день в полночь по японскому времени (недельный — в полночь понедельника), а итоги вчерашнего дня и прошлой недели тоже можно посмотреть.
- За всё время: игроки, у которых от 5 матчей, по общему числу побед (при равенстве выше тот, у кого меньше матчей).
🎲 Регламенты (особые правила Случайного матча)
- Правила Случайного матча меняются в начале каждого часа по японскому времени. ⚔️ Стандарт и регламенты (особые правила) чередуются каждый час, а порядок каждый день сдвигается на один, так что в одно и то же время суток правила не всегда одинаковые.
- Матч идёт по тому регламенту, который был показан, пока ты искал соперников (даже если поиск начался прямо перед сменой, остаётся этот регламент).
- Рейтинг один на все регламенты, и правила его роста и падения тоже одинаковые.
- Текущий регламент и время до его смены показаны на кнопке Случайного матча на главной, а следующий регламент — прямо над кнопкой.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Перегруппировка после поражения: 3сек (стандарт: 10сек)
- Re-attack wait for the same nation: 3сек (стандарт: 10сек)
- ⚡ Блиц10 мин, победа при 15 клетках, без перемирия
- Перемирие в начале: 0сек (стандарт: 30сек)
- Длительность матча: 10мин (стандарт: 15мин)
- Клеток для победы: 15клеток (стандарт: 20клеток)
- 💰 ПроцветаниеДоход с территории ×4, содержание ×2
- Доход: территория: 4× (стандарт: 1×)
- Содержание: 2× (стандарт: 1×)
- 🔥 Путь огняМакс. Lv10, восстановление HP вдвое меньше
- Макс. уровень: 10 (стандарт: 5)
- Восстановление HP (каждые 15 сек): 10% (стандарт: 20%)
- 🏯 СоперникиБез союзов. Полагайся только на себя
- Союз: Выкл. (стандарт: Вкл.)
- ✊ Страна КамняСила атаки персонажей Камня +25%
- Бонус типа (камень-ножницы-бумага): Камень (стандарт: Выкл.)
- Бонус к атаке: +25% (стандарт: +15%)
- 🌟 Финальный стройВыпадают только персонажи в финальной форме
- Формы персонажей в игре: Только финальные формы (стандарт: Все)
- 🌈 За гранью треугольникаВыпадают и персонажи двух типов и всех типов
- Типы персонажей в игре: С двумя и всеми типами (стандарт: Только одного типа)
- 🌱 Рост через эволюциюТолько до эволюции, первый удар по очереди, перегруппировка 10 сек
- Формы персонажей в игре: Только персонажи до эволюции (стандарт: Все)
- Порядок ударов в битве: Первый удар по очереди (стандарт: Сначала сильнейшая атака)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size: 4×4 (16 tiles) (стандарт: 5×5 (25 tiles))
- Клеток для победы: 13клеток (стандарт: 20клеток)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size: 5×7 (35 tiles) (стандарт: 5×5 (25 tiles))
- Клеток для победы: 28клеток (стандарт: 20клеток)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size: Japan (47 tiles) (стандарт: 5×5 (25 tiles))
- Клеток для победы: 38клеток (стандарт: 20клеток)
🗓 Ежедневное испытание
- Одиночный матч, в который можно сыграть через «🗓 Ежедневное испытание» на главной. Поле меняется в полночь по японскому времени, и весь день все начинают с одной и той же карты (расположение стран CPU, их сила, агрессивность и стартовые персонажи) и с одними и теми же варварами.
- Правила — как в стандартном Случайном матче, но у CPU нет характеров, и сила CPU смешивается иначе. В Случайном матче смесь зависит от рейтинга игроков, а в Ежедневном испытании она всегда одна и та же (слабые, обычные, сильные и очень сильные — 15, 35, 35 и 15%), поэтому сильных CPU больше, чем в Случайном матче новичка. Матч ждёт, пока ты выберешь первую территорию (через 30 мин она выбирается автоматически). Матч начинается через 15 сек после выбора (за это время можно перевыбрать клетку и крутить гачу).
- Засчитывается только первая попытка за день. Со второй попытки это тренировка, и она не записывается. На рейтинг и таблицы лидеров не влияет.
- Твои результаты, серия дней и самое быстрое объединение хранятся в браузере этого устройства (с другими устройствами и браузерами не синхронизируются).
- По результату первой попытки показывается твоё место среди игроков этого дня (какое место из скольких и в какой верхний % ты входишь) и распределение результатов. Имена не показываются. При объединении выше тот, кто быстрее; если время вышло — по месту и числу клеток. Места меняются в течение дня и окончательно фиксируются чуть позже 0:30 следующего дня, когда перестают приниматься матчи, перешедшие через полночь. Если ты вошёл в аккаунт и играешь ещё и на другом устройстве, засчитывается результат того устройства, которое отправило его первым.
- Результатом можно поделиться в 𝕏 или LINE в виде карты из эмодзи (твоя страна — 🟨, клетки варваров — ⬛). Показывается только итоговая карта, а откуда ты начинал — нет.
- Всё работает только в твоём браузере, поэтому, пока страница скрыта, часы матча стоят.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Ежедневное испытание page (in Japanese).
⚙️ Настройки комнаты
Создатель комнаты может менять правила, пока не нажал «В бой». В лобби правила разбиты на 8 групп, и всё, что изменено относительно стандарта, выделено жёлтым. Нажав на шаблон, например регламент Случайного матча, можно настроить всё за один раз (вошедшие увидят отличия от стандарта в виде меток). Цифры на этой странице — стандартные правила. Когда и почему менялись стандартные значения — смотри в разделе 📝 История изменений.
- Повышение уровня (по умолчанию ВКЛ): персонаж, победивший в битве и выживший, получает 1 уровень, и его HP и сила атаки вырастают на 10% (максимум Lv5).
- Бонус типа: у персонажей выбранного знака (в том числе у варваров и дежурных) повышается сила атаки (на +10–50%). Персонажи двух типов получают половину бонуса, персонажи всех типов — треть.
- Доступные персонажи: можно добавить персонажей двух типов (с двумя знаками, например Камень-Бумага) и всех типов, оставить только финальные формы или только персонажей до эволюции. Это влияет на гачу, стартовых персонажей и варваров (дежурные не меняются). Во время матча, пока выбираешь первую клетку и во время перемирия, действующие правила показываются в строке подсказок со значком «📜».
- Только до эволюции: выпадают только персонажи первой стадии, у которых есть эволюция (★1–★3), а эволюционировавших персонажей (вторая стадия и дальше) можно получить только эволюцией. Поскольку ★4 и выше не выпадают, гачи Сосна и Абсолют становятся серыми, и в этом матче их крутить нельзя («Нет доступных персонажей»). Слива и Бамбук делят долю отсутствующих ★ между оставшимися ★ пропорционально (у Бамбука ★2 — 54,5%, ★3 — 45,5%). Персонажей каждой ★ немного (★3 — около 70), поэтому они могут закончиться посреди матча, но доли ★ после этого не меняются. Чтобы стать сильнее, побеждай в битвах, повышай уровень и проводи эволюцию.
- Эволюция (по умолчанию ON; только в комнатах с повышением уровня): когда персонаж до эволюции достигает Lv2 (можно выбрать и Lv3 или максимальный уровень), за 100G он превращается в свою эволюционную форму. Уровень сбрасывается до Lv1, а доля HP сохраняется. Эволюция возможна, даже если эволюционная форма уже есть у другой страны (или у твоей). Содержание и возврат при отпускании считаются по стоимости эволюционной формы.
- Прорыв предела (по умолчанию ON; только в комнатах с повышением уровня): когда персонаж в финальной форме достиг предельного уровня, заплати ★×100G, чтобы поднять предел на 1. Дополнительные уровни затем набираются победами. Число прорывов у каждого персонажа своё: около 4 для ★1 и до 7 для ★4 и выше. Сильные и очень сильные CPU делают Прорыв предела при любой возможности, обычные — лишь изредка, когда в казне есть запас (слабые — никогда).
- Кнопки эволюции и Прорыва предела с ценой появляются на карточках состава и резерва. ⬆ — эволюция, 💥 — Прорыв предела; на телефоне это ценник у правого края карточки («⬆ 100G»), на ПК — рядом с «🗑 Отпустить» («⬆ Эволюция 100G»). Нажми — кнопка покраснеет и спросит «Точно эволюционировать?» (на телефоне — «Ещё раз»); нажми снова в течение 3 секунд, чтобы подтвердить (как при отпускании). Когда действие недоступно, кнопка остаётся серой и показывает, чего не хватает, например «Не хватает 200G», «💥 Прорыв с Lv5» или «7/7 готово» (на телефоне нажми на серый ценник, чтобы увидеть причину в подробностях). Персонажам на месте, которое сейчас в битве, это недоступно.
- Правила битвы (🗡️ Битва. По умолчанию: Сначала сильнейшая атака, усиление включено, раундов: 5):
- Порядок ударов в битве: при «Первый удар по очереди» сила атаки не важна: в 1-м раунде первой бьёт защищающаяся сторона, а дальше в каждом раунде первой бьёт другая сторона (один на один порядок такой: защитник-атакующий, атакующий-защитник, защитник-атакующий…, так что на стыке раундов одна сторона бьёт дважды подряд). При «Случайно» перед каждым ударом бросается жребий (50/50), кто бьёт, поэтому одна сторона может ударить несколько раз подряд (каждые 2 удара считаются за 1 раунд).
- Рост силы с каждым раундом: при «Половина (до ×2)» с 3-го раунда множитель 1.25/1.5/2×, при «Выкл. (всегда ×1)» всё время 1×. С 6-го раунда множитель остаётся таким же, как в 5-м.
- Предел раундов битвы: при «10 раундов» побеждает защищающаяся сторона, если за 10 раундов исход не решён. При «Нет (до поражения)» битва идёт, пока одна из сторон не падёт (максимум раундов: 50; если исход так и не решён, побеждает защищающаяся сторона). Битвы между персонажами с низкой атакой длятся дольше.
- Размер карты (по умолчанию 5×5): также доступны 4×4, 5×6, 5×7 и 6×6. Число клеток для победы сохраняет ту же долю от карты (на 6×6 — 29 клеток вместо 20).
- Также можно изменить: доход, стартовую казну, цены гачи, возврат при отпускании, длительность перемирия, перегруппировки и передышки после отбитой атаки, скорость битв, время матча, число клеток для победы, число стран, силу CPU («Смешанная» даёт каждому CPU свою силу) и агрессивность (по умолчанию «По странам» — у каждого CPU своя), а также разрешены ли союзы, их длительность, дань, рост дани и доход после разрыва союза.
📝 Изучение английского (настройки комнаты)
- Установи в настройках комнаты «Верное английское слово (за вопрос)» на 50–200G, и матч станет матчем для изучения английского (по умолчанию «Нет»).
- С начала матча и до его исхода в любой момент можно отвечать на английские словарные вопросы с 4 вариантами ответа. Нажми «📝» в правом нижнем углу карты (рядом с кнопкой стикеров 💬), чтобы открыть вопрос: ты видишь английское слово и выбираешь его значение на японском. Когда тебя ждёт вопрос, на 📝 появляется красная точка.
- За верный ответ сразу пополняется казна. После ответа показывается правильный вариант, а следующий вопрос появляется через 6 сек. (через 9 сек., если ты ошибся). Пока ждёшь, на 📝 видно, сколько секунд осталось. Вопросов за матч — не больше 20.
- Сложность можно выбрать: Eiken, уровни 5–4/Eiken, уровень 3/Eiken, уровни Pre-2–2/Eiken, уровни Pre-1–1/Смешанная (по умолчанию Eiken, уровень 3). Слова берутся из списков слов Eiken в English Story.
- CPU тоже отвечают — каждые 6 сек. после начала матча (вопросов — не больше 20; чем сильнее CPU, тем чаще он прав). Ответы проверяются на сервере.
- Пока ждёшь Случайный матч, можно потренироваться в «📝 Тренировка слов» на главной (сложность можно выбрать. Казна не пополняется, и вопросы не те, что в матче).
- Включи «Автопереход после верного ответа» под вопросом, и после верного ответа открытое облачко сменится следующим вопросом без повторного нажатия 📝; в тренировке следующий вопрос тоже появится примерно через 1.2 сек. (при ошибке всё как раньше. Настройка общая для матчей и тренировки и действует только на этом устройстве).
🔑 Вход (необязательно)
- Войди через «Войти через Google» в ⚙ на главной (на ПК — под меню слева), чтобы играть с тем же именем, рейтингом и статистикой на разных устройствах, например на телефоне и ПК. Все функции доступны и без входа.
- Статистика устройства, с которого ты вошёл впервые, становится статистикой аккаунта. Когда входишь на другом устройстве, оно переключается на статистику аккаунта. Если у этого устройства есть своя статистика, перед переключением тебя спросят (статистика устройства хранится отдельно, не смешивается и вернётся, когда выйдешь из аккаунта). Если в аккаунте ещё 0 матчей, он заново привязывается к статистике устройства, с которого ты вошёл позже.
- Во время Случайного матча переключения не происходит. Открой страницу заново после конца матча, и всё переключится.
- На общих устройствах, например в школе, выходи из аккаунта, когда закончишь играть. Удалить аккаунт можно в любой момент кнопкой «Удалить аккаунт» в разделе входа в ⚙ на главной (статистика останется как статистика без входа).
- Входить в аккаунт могут только те, кому 13 лет или больше.
- Вход через Google не работает внутри приложений вроде LINE. Сначала открой страницу в браузере, например Safari или Chrome, а потом входи.
🎥 Стримы, видео и режим стримера
- Матчи Eimono Wars можно показывать в прямых трансляциях, записях и видео (монетизация тоже разрешена). Правила для картинок на превью и указания авторства смотри на странице «Правила для стримов и видео».
- Включи «🎥 Режим стримера» в ⚙ на главной (на ПК — под меню слева) или в лобби комнаты, чтобы скрыть с экрана коды комнат (в лобби, адресной строке, полях ввода и при ожидании Случайного матча) и сообщения на доске. Чтобы позвать людей, используй «Скопировать ссылку-приглашение».
- Эта настройка действует только на этом устройстве; у других людей в той же комнате ничего не меняется. Имена других игроков не скрываются.
💡 Советы
- Захватывай клетки варваров во время перемирия в начале игры, чтобы увеличить доход.
- Чем больше страна, тем больше клеток ты получишь, победив её. Проигранная атака не отнимает территорию, но погибшие персонажи не возвращаются, так что атаковать раненым персонажем рискованно.
- Когда на красной полосе появляется «XX целится в твою территорию!», это шанс решить, кого выставить в Защите: основного или запасного.
- У сильных персонажей и содержание выше, так что отпускай тех, кого не используешь, чтобы сберечь доход.
- Хорошая тактика — заключить союз с сильным соседом, чтобы прикрыть тыл, и тем временем расширяться в другую сторону. Поставь атаку в очередь до конца союза — и сможешь вторгнуться в тот же миг, как он закончится.
- CPU действуют только на основе той же информации, что есть у людей (карта, итоги битв и «События»). Они запоминают персонажей соперников, с которыми сражались, и в следующий раз выставляют персонажа, способного победить.
- Агрессивность CPU меняет их поведение. Осторожные CPU укрепляют Защиту, после окончания перемирия какое-то время атакуют только те страны, что напали на них, и не атакуют ранеными персонажами. Агрессивные CPU охотнее нападают на страны, чем на варваров, бросают вызов соперникам, которые кажутся чуть сильнее, и прямо во время битвы ставят следующую атаку в очередь, чтобы атаковать без передышки. Чем осторожнее CPU, тем охотнее он принимает предложения союза; чем агрессивнее — тем чаще отказывает.
📝 История изменений
Пока идёт альфа-тест, правила часто меняются по итогам матчей. Записи сгруппированы по выпускам (каждый раз, когда выходит новая версия), сначала новые.Правила: изменения в механике матча, стандартных правилах или поведении CPU.
v2.67.011/5 (Чт)Пунктов: 5
- ПравилаDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- ПравилаThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (Чт)Пунктов: 2
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (Чт)Пунктов: 2
- ПравилаPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (Ср)Пунктов: 2
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (Ср)Пунктов: 2
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
Более ранние выпуски: 56
Загрузка…
Что такое Eimono Wars?
Eimono Wars — это игра на захват территорий в реальном времени: веди в бой персонажей English Story, пока до 10 стран сражаются за карту 5×5 клеток. Игра работает в браузере, поэтому играть можно сразу — на телефоне или ПК, бесплатно и без регистрации.
Особенности
- Атака на соседнюю страну начинает поединок персонажей один на один. Если твой тип сильнее по правилу «камень-ножницы-бумага», урон будет в 1,5 раза выше.
- Захвати 80% карты — и победа твоя. Если за 15 минут никто этого не добьётся, побеждает страна с наибольшим числом клеток.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Заключай союзы с другими странами, чтобы вместе нападать на сильнейшую.
- Играй с друзьями в комнате по коду комнаты или соревнуйся за рейтинг и звания в Случайном матче. Свободные места занимают страны CPU.
- Есть правило для изучения английского: отвечай на английские словарные вопросы с 4 вариантами ответа и зарабатывай деньги.
- Каждый день — одиночное Ежедневное испытание, в котором все начинают с одного и того же поля.
Частые вопросы
- Что это за игра?
- Стратегия о захвате территорий на карте из клеток. Нападайте на соседние страны, расширяйте свои земли, побеждайте в поединках персонажей и заключайте союзы с другими странами.
- Игра бесплатная?
- Да, бесплатная. Устанавливать приложение не нужно.
- Нужна ли регистрация?
- Нет. Просто открой страницу и играй. По желанию можно войти через Google, чтобы синхронизировать данные между устройствами.
- Сколько человек может играть?
- До 10 стран в одном матче. Свободные места занимают страны CPU, так что можно играть и одному.
- Сколько длится матч?
- Обычно около 10 минут, максимум 15.
- На каких устройствах можно играть?
- В браузере на любом телефоне, планшете или компьютере.
- Помогает ли игра учить английский?
- С правилом «Изучение английского» ты зарабатываешь деньги, отвечая во время матча на английские словарные вопросы с 4 вариантами ответа. Персонажи взяты из English Story — игры для изучения английского.
- Кто управляет Eimono Wars?
- Игрой управляет FreCre Inc. — разработчик English Story.
Условия использования · Конфиденциальность · Стримы и видео · ©Frecre, inc.