Como jogar

◀ Voltar ao jogo

No Eimono Wars, você lidera personagens do English Story enquanto até 10 nações disputam o controle de um mapa de 5×5. Leia a aba Básico de cima a baixo e você já estará pronto para jogar.

🏆 Como vencer

Vença com 20 / 25 casas!

Conquiste 20 casas (80% do mapa) para vencer!

Se ninguém chegar lá em 15 min, vence a nação com mais casas.

📖 DetalhesComo vencer ›

🗺️ Andamento da partida

Escolha do território
15 s
Trégua
30 s · só bárbaros
Fase principal
Ataque onde quiser
Fim
15 min
  1. 1
    Comece
    Use "⚔️ Partida Aleatória" na página inicial para jogar com desconhecidos, ou "🏰 Jogar com amigos" para criar uma sala e jogar com seus amigos. A CPU preenche as vagas que sobrarem.
  2. 2
    Escolha seu território inicial
    Em até 15 s, toque na casa que quiser.
  3. 3
    Prepare-se durante a trégua
    Os primeiros 30 s são de trégua, e só as casas cinzentas dos "bárbaros" podem ser atacadas. Tome as casas dos bárbaros para aumentar sua renda e use o gacha para conseguir mais personagens.
  4. 4
    Invada as nações vizinhas
    Quando a trégua acabar, você poderá atacar qualquer nação. A partida se decide quando alguém conquista 20 casas, ou ao fim de 15 min.

📖 DetalhesAndamento da partida ›

⚔️ Atacar e defender

⚔️Atacar
⚔️Atacar
🏯
⚔️Atacar
⚔️Atacar
VocêOutras naçõesBárbaros
  • Toque em uma casa vizinha a uma das suas para atacá-la (casas com a faixa "⚔️ Atacar").
  • A batalha é um duelo entre o seu titular de "⚔️ Ataque" e o titular de "🛡 Defesa" do adversário. Quem tiver mais poder de ataque golpeia primeiro e, se não houver vencedor após 5 rodadas, vence quem defende.
  • Se perder na defesa, você entrega metade do seu território. Perder no ataque não custa território.
  • Um personagem cujo HP chega a 0 não pode mais ser usado pelo resto da partida.

📖 DetalhesComo atacar ›Batalha ›Se você perder ›

✊ Pedra-papel-tesoura (tipos)

×1.5×1.5×1.5✊Pedra✌️Tesoura✋Papel
  • Todo personagem tem Pedra, Tesoura ou Papel (a marca redonda ao lado do nome).
  • Forte contra o alvo da seta: o dano causado é 1,5×. No sentido contrário, é 0,5×.
  • Você só descobre a mão de defesa do adversário quando atacar e a batalha começar.

📖 DetalhesPedra-papel-tesoura ›

💰 Dinheiro, gacha e formação

Base
500G
+
🗺️ Nº de casas
× 20G
−
💰 Custo dos personagens
× 25%
  • Você recebe fundos de guerra a cada 15 s. Quanto mais casas, maior a renda, e personagens mais fortes custam mais manutenção (custo). Você começa com 1500G.
  • Os personagens que você tira no gacha (Ameixa 150G·Bambu 400G·Pinheiro 1000G·Supremo 3000G) vão para o "banco". Arraste-os para os espaços de Ataque ou Defesa (ou toque em uma carta para selecioná-la) para montar sua formação.
  • Só o titular luta na batalha. Quando o titular estiver ferido, troque-o pelo reserva e deixe-o descansar.
  • Personagens que vencem uma batalha sobem de nível. Um personagem antes da evolução que chegar a Lv2 pode evoluir por 100G, e um personagem na forma final no nível máximo pode fazer a Quebra de Limite (pela carta dele na formação).

📖 DetalhesDinheiro e gacha ›Formação ›Evolução e Quebra de Limite ›

🆘 Se você travar

  • Não consegue atacar: o aviso amarelo no topo mostra o motivo (o adversário está em batalha, em reagrupamento etc.). Toque mesmo assim para colocar o ataque na fila; ele começa assim que o adversário ficar livre.
  • Você não pode atacar se o seu espaço de titular de Ataque estiver vazio. Mova um personagem do banco para o espaço vazio.
  • Entendendo a tela: durante a partida, você pode rever tudo a qualquer momento em "💡 Guia", na barra superior. Para praticar, experimente o "🔰 Tutorial" na página inicial (todos os adversários são CPU).

📖 DetalhesTempos de espera ›Entendendo a tela ›Dicas ›

📖 Regras detalhadas (Avançado)

Tudo em detalhes: números, alianças, regulamentos, rankings e o histórico de mudanças. Se você é novo, comece pelo .

🏆 Como vencer

Vença com 20 / 25 casas!

Conquiste 20 casas (80% do mapa) e você vence na hora!

Se ninguém chegar lá em 15 min, vence a nação com mais casas. Em caso de empate, vence a nação com a maior soma de fundos de guerra e custos de personagens.

🗺️ Andamento da partida

Escolha do território
15 s
Trégua
30 s · só bárbaros
Fase principal
Ataque onde quiser
Fim
15 min
  1. 1
    Escolha como jogar
    Toque em "⚔️ Partida Aleatória" na página inicial para jogar com desconhecidos (seu rating muda), ou em "🏰 Criar sala" para jogar com amigos. Ao criar uma sala, você recebe um código da sala e um link de convite para enviar aos seus amigos (também dá para enviar por "Enviar pelo LINE" ou pelo "📤 Compartilhar" do seu aparelho). Os amigos entram digitando o código da sala na página inicial ou abrindo o link.
  2. 2
    Digite o nome da sua nação e toque em "Entrar" → "Iniciar batalha!"
    Só quem criou a sala (o anfitrião) pode iniciar a batalha ou mudar as regras. As vagas que sobrarem são preenchidas por nações CPU. Na Partida Aleatória, basta escolher um nome e esperar; a partida começa automaticamente.
  3. 3
    Escolha seu primeiro território
    Toque na casa que quiser em até 15 s. As nações CPU já estão no mapa desde o início, então você pode escolher um lugar longe delas. Se você não escolher, um lugar é escolhido automaticamente.
  4. 4
    Você começa com 2 personagens Ameixa
    Seus titulares de Ataque e de Defesa começam com um personagem ★1 cada, como os do gacha Ameixa. São personagens comuns, então você pode dispensá-los se não os quiser. Os espaços de reserva e o banco estão vazios, então use seus 1500G de fundos de guerra para girar o gacha logo de cara.
  5. 5
    Ataque, cresça e defenda
    Durante 30 s após o início, há uma trégua, e você só pode atacar as casas cinzentas dos "bárbaros". Aproveite esse tempo para girar o gacha, conseguir mais personagens e montar sua formação. Quando a trégua acabar, você também poderá marchar sobre as nações vizinhas. A força de Defesa das outras nações não aparece no mapa, então você só descobre lutando.
  6. 6
    O desfecho
    A partida termina quando uma nação conquista 20 casas ou ao fim de 15 min.

⚔️ Como atacar

⚔️Atacar
⚔️Atacar
🏯
⚔️Atacar
⚔️Atacar
VocêOutras naçõesBárbaros
  • Você só pode atacar casas vizinhas às suas. As casas que podem ser atacadas mostram a faixa "⚔️ Atacar".
  • Você não vê o personagem de Defesa do adversário nem a vantagem no pedra-papel-tesoura até atacar e a batalha começar.
  • Tocar em uma casa cria um ataque na fila, e a batalha começa na hora se o adversário estiver livre. Você só pode ter um ataque na fila e pode cancelá-lo antes de a batalha começar.
  • Ataques na fila contra a mesma nação seguem a ordem de chegada (uma nação só pode defender uma batalha por vez, então os ataques fazem fila por nação, mesmo mirando casas diferentes). Sua posição na fila aparece no canto superior direito da casa alvo, como "① Você" ou "② CPU3". Colocar a mesma casa na fila de novo não muda sua posição.
  • Você também pode colocar na fila um ataque contra uma nação aliada ("⏳ Aliado / pode pôr na fila"). A batalha começa no momento em que a aliança expirar ou um dos lados rompê-la.
  • No meio da seta do ataque na fila, aparece uma estimativa de quando a batalha vai começar ("faltam 12 s", "aguardando ②", "em breve").
  • Se a casa alvo passar para outra nação (ou para os bárbaros) antes da batalha, seu ataque na fila passa para outra casa da nação que você mirava, desde que haja uma vizinha (você mantém sua posição na fila). Se não houver nenhuma vizinha, o ataque na fila é cancelado em vez de lutar contra outro adversário (as duas situações aparecem em Eventos).
  • Quando a batalha não começa na hora, o aviso amarelo no topo explica o motivo: sua própria batalha de ataque ainda está em andamento, o adversário está sendo atacado por outra nação, ele está em reagrupamento logo após perder na defesa (10 s), está em descanso logo após resistir a um ataque (3 s), e assim por diante.

🤺 Batalhas (duelos)

🪖
⚔️ Titular de Ataque
VS
🪖
🛡 Titular de Defesa
⚡ Quem tem mais poder de ataque vai primeiro (se empatar, a ordem abaixo)
R1×1DEF começa
R2×1ATK começa
R3×1.5DEF começa
R4×2ATK começa
R5×3DEF começa
Sem vencedor após 5 rodadas: 🛡 Defesa vence
  • O titular de "⚔️ Ataque" de quem ataca e o titular de "🛡 Defesa" de quem defende lutam um contra um.
  • Uma batalha de ataque e uma batalha de defesa podem acontecer ao mesmo tempo. A tela mostra "⚔️ Batalha de ataque" e "🛡 Batalha de defesa" lado a lado. Você só pode atacar um alvo por vez, e uma nação só pode ser atacada por uma nação por vez.
  • Uma rodada é cada lado atacando uma vez. A cada rodada, o personagem com mais poder de ataque golpeia primeiro. Se o poder de ataque for igual, quem defende vai primeiro na rodada 1 e, depois disso, o lado que golpeia primeiro se alterna a cada rodada. Uma batalha dura até 5 rodadas.
  • O dano básico é poder de ataque ÷ 2 × a vantagem no pedra-papel-tesoura × um fator aleatório de 0,9–1,1, e no momento tudo é multiplicado por 0.5. Durante a batalha, cada golpe mostra seu detalhamento (vantagem ou desvantagem no confronto, multiplicador da rodada).
  • A partir da rodada 3, o dano causado sobe para 1,5×, 2× e depois 3×. Se não houver vencedor após 5 rodadas, quem defende vence.
  • Em "🗡️ Batalha", nas configurações da sala, você pode mudar a ordem de ataque (Alternar quem ataca primeiro / Aleatório), o aumento de poder por rodada (metade / nenhum) e o limite de rodadas (10 rodadas / nenhum) (⚙️ Configurações da sala). O "/5" de "R3/5" no painel da batalha é o limite de rodadas daquela sala (salas sem limite mostram "R3").
  • Habilidades de líder e habilidades yuru não são usadas. As batalhas são decididas apenas por HP, poder de ataque e pedra-papel-tesoura.
  • Um personagem que vence uma batalha e sobrevive sobe 1 nível, e o HP e o poder de ataque crescem 10% cada (até Lv5).
  • Personagens que cresceram podem ficar mais fortes. Um personagem antes da evolução pode evoluir ao chegar a Lv2, pagando 100G (ele volta ao Lv1), e um personagem na forma final no nível máximo pode usar a Quebra de Limite para aumentar esse limite em 1 (⚙️ Configurações da sala).
  • Um personagem cujo HP chega a 0 morre e não pode ser usado de novo naquela partida. Os sobreviventes continuam feridos e recuperam 20% do HP máximo a cada 15 s (sem recuperação enquanto estiverem em batalha).

✊ Pedra-papel-tesoura (tipos)

×1.5×1.5×1.5✊Pedra✌️Tesoura✋Papel

Todo personagem tem Pedra, Tesoura ou Papel. É a marca redonda ao lado do nome do personagem.

  • Forte contra aquele para quem a seta aponta: o dano causado é 1,5×.
  • Fraco no sentido contrário: 0,5×.
  • Mão igual contra mão igual: 1×.
PedraTesouraPapel

Você não vê a mão de Defesa do adversário até atacar e a batalha começar. Lembre-se das mãos dos adversários que você já enfrentou.

Dependendo das configurações da sala, também podem aparecer personagens de tipo duplo (com duas mãos, como Pedra/Papel) e de todos os tipos (com as três). A vantagem é a média entre as mãos, então personagens de todos os tipos sempre ficam em 1×.

😣 Se você perder

⚔️
Você: 6 casas
▶
3 casas tomadas
VocêNação atacante
  • Se outra nação invadir e você perder, metade do seu território (arredondada para cima) vai para a nação atacante. A partir do local da batalha, as casas são escolhidas para que tanto o seu território restante quanto o do atacante fiquem o mais conectados possível. Perder um ataque não custa território (você perde apenas o personagem derrotado).
  • Uma nação que perde na defesa não pode ser atacada por outras nações durante 10 s (reagrupamento). Não há reagrupamento depois de perder um ataque.
  • Uma nação que resiste a um ataque também não pode ser atacada por outras nações durante 3 s (descanso). Isso evita que ela seja desgastada por ataques seguidos.
  • Perder para os bárbaros não custa território (só o personagem morre).
  • Quando seu território chega a 0, você é eliminado na hora (e passa a assistir). Ser a última nação de pé também conta como vitória.
  • No entanto, se seu último território for tomado enquanto sua própria batalha de ataque ainda estiver em andamento, você não é eliminado na hora. Vença essa batalha e conquiste a casa para sobreviver; se perder, você é eliminado nesse momento.
  • Quando outra nação é eliminada, você ouve um efeito sonoro e vê "💀 XX foi eliminada! Restam n nações". O número de nações sobreviventes sempre aparece na barra superior.

🤝 Alianças

  • Como formar: toque em 🤝 em Nações, ou clique com o botão direito no território de outra nação no mapa (no celular, toque e segure; para nações não vizinhas, um toque também funciona) e escolha "Propor uma aliança". As condições são definidas pelas configurações da sala; o padrão é 1 min, tributo de 100G. Quem propõe paga o tributo quando o outro lado aceita.
  • O tributo sobe quando vocês se aliam de novo: cada vez que uma aliança com a mesma nação é formada, o tributo da próxima aliança com essa nação sobe 50G (não importa quem propõe). Extensões não o aumentam. Nas configurações da sala, dá para escolher o aumento entre 0, 50 ou 100G.
  • Uma proposta expira após 15 s. As propostas recebidas aparecem na borda da tela; toque em "Aceitar" ou "Recusar".
  • Se uma nação recusar sua proposta, você não poderá propor de novo a essa nação durante 60 s (extensões também). O mesmo vale para nações CPU.
  • Durante a aliança, nenhum dos lados pode invadir o outro (você ainda pode colocar um ataque na fila, e ele começa no momento em que a aliança termina). As casas das nações aliadas usam a faixa "🤝 Alianças".
  • Extensão: você pode estender a aliança quando restar menos de 20 s (antes disso, não). Um cartão de extensão também aparece bem no topo da tela no celular e no canto inferior direito no PC. Ele propõe as mesmas condições e, se o outro lado aceitar, o tempo é somado ao que resta (você paga o tributo de novo; extensões não aumentam o tributo).
  • Como romper: "Romper a aliança", na tela da aliança, permite invadir na hora (se você tinha um ataque na fila, a batalha começa ali mesmo). Durante o restante do período da aliança, a renda da nação que rompeu é zerada. Se o lado que recebeu o tributo romper, ele devolve esse tributo. Todas as propostas entre as duas nações também são canceladas.
  • Durante batalhas e após um rompimento: enquanto duas nações estiverem em batalha entre si, elas não podem propor nem aceitar uma aliança (quando uma batalha começa, as propostas entre elas são canceladas). Depois que uma aliança é rompida, as mesmas duas nações não podem se aliar de novo até a data em que ela terminaria.
  • As alianças em vigor, inclusive as entre outras nações, aparecem em Nações. As CPUs também enviam e aceitam propostas. As CPUs (e as nações de jogadores ausentes em piloto automático) recusam propostas de uma nação que acabou de atacá-las (enquanto ela ataca, enquanto tem um ataque na fila contra as casas delas ou em até 60 s após o fim de um ataque).

💰 Dinheiro e gacha

Fundos de guerra a cada 15 s

Base
500G
+
🗺️ Nº de casas
× 20G
−
💰 Custo dos personagens
× 25%

Personagens mais fortes têm custo (manutenção) maior, então ter personagens demais reduz sua renda. Você começa com 1500G de fundos de guerra.

Ameixa
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
Bambu
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
Pinheiro
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
Supremo
3000G
★6 100%
  • Você pode girar o gacha a qualquer momento, e ele abre após 3 s. Até abrir, você não pode girar o mesmo gacha de novo (mas pode girar o Ameixa e o Bambu ao mesmo tempo).
  • Os personagens que você tira vão para o banco e não entram na formação automaticamente. Mesmo no celular, você pode tocar e segurar uma carta e arrastá-la para um espaço de Ataque ou Defesa. Você também pode tocar em uma carta e escolher uma ação como "⚔️ Para titular de Ataque". Depois que um personagem entra na formação, ele não pode voltar ao banco, então pense bem em quem colocar. Você não pode girar o gacha enquanto o total estiver no limite, então dispense os personagens de que não precisa.
  • O gacha e os personagens iniciais nunca dão personagens que já estão nesta partida (com alguém ou derrotados). Quando todos os personagens de uma certa ★ já tiverem saído, as proporções de ★ continuam as mesmas, e personagens derrotados e personagens antes da evolução (ou, na falta deles, personagens que alguém tem) podem aparecer de novo. Dois ou mais do mesmo personagem só acontecem por evolução ou depois que os personagens de uma ★ se esgotam.
  • Você pode ter até 8 personagens, somando formação e banco. Espaços vazios na formação deixam mais lugar no banco. Ao atingir o limite, libere espaço com "🗑 Dispensar" (para evitar erros, é preciso apertar uma segunda vez para confirmar. Quando estiver cheio, o personagem mais fraco do banco recebe a marca "candidato a dispensa"). Dispensar devolve 10× a manutenção em ouro (cerca de 60G para ★1 e cerca de 460G para ★5. Menos que o custo do gacha).
  • Os personagens que se juntaram à sua nação em uma partida ficam registrados na "📖 Coleção", e os avisos do gacha mostram "NEW" para os personagens obtidos pela primeira vez. O registro fica no navegador deste aparelho. Personagens coletados de ★3 ou mais podem ser escolhidos como seu estandarte (★1 e ★2 não podem).

Os personagens ★5 e ★6 têm, cada um, sua própria página na 📚 Enciclopédia de personagens (uma breve descrição, habilidades e chances no gacha). Os personagens ★4 também aparecem na lista, com o rosto e os status.

🃏 Formação

Titular (luta)Reserva (descansa)⚔️ Ataque
Niito
⇄
Vazio
⇅⇅🛡 Defesa
Keibi
⇄
Vazio
↑ Mova para um espaço vazio (não volta ao banco)
Banco
  • "⚔️ Ataque" e "🛡 Defesa" têm, cada um, um espaço titular (luta nas batalhas) e um espaço reserva (descansa).
  • Aperte "Ataque ⇅ Defesa" no painel de formação ("⇅ Trocar" no PC) para trocar na hora o titular do Ataque com o titular da Defesa (ou as duas reservas). Personagens que já estão na formação também podem ser trocados arrastando. Personagens do banco só podem ir para espaços vazios. Você também pode tocar em um espaço vazio e escolher do banco. Depois que um personagem entra na formação, ele não pode voltar para o banco. Você pode mover personagens entre os espaços da formação, mas, para esvaziar um espaço, é preciso usar "🗑 Dispensar". O único espaço que não pode ser movido é o que está em batalha. Trocar titular e reserva com o botão "⇄" funciona mesmo durante uma batalha: o personagem que está lutando continua, e o novo titular entra a partir da próxima batalha.
  • Troque um titular ferido pela reserva e deixe-o se recuperar enquanto descansa.
  • Quando um titular cai, só uma reserva que já está na formação sobe para titular automaticamente. Se a reserva também estiver vazia, o espaço fica vazio; nada é puxado do banco. Coloque você mesmo no espaço o personagem que quiser usar.
  • Quando o espaço titular da Defesa está vazio (por exemplo, depois que um personagem morre), uma sentinela gratuita (Keibi, ou Muryoku depois de subir uma reserva para titular) defende no lugar dele.
  • Você não pode atacar enquanto o espaço titular do Ataque estiver vazio. Se o seu personagem de Ataque morrer e a reserva também estiver vazia, coloque você mesmo um personagem do banco no espaço vazio.

⏱️ Tempos de espera

💤 ReagrupamentoUma nação que perde na defesa não pode ser atacada por 10 s
🍵 DescansoUma nação que resiste a um ataque não pode ser atacada por 3 s
⏳ Espera de reataqueVocê não pode atacar a mesma nação de novo por 10 s após o fim da batalha (coloque o ataque na fila e ele começa quando a espera acabar)
⚔️ Em batalhaSó um ataque por vez, e só um ataque recebido por vez. Coloque na fila e ele começa quando estiverem livres

📺 Como ler a tela

  • Guia: o "🔰 Tutorial" da página inicial é uma partida de treino contra CPUs (10 nações. Trégua de 30 s, partida de 15 min e vitória com 20 casas, igual à Partida Aleatória. Seu rating não muda). Siga o guia nos balões de fala e experimente de verdade escolher seu primeiro território, rodar o gacha, colocar um personagem na formação, atacar os bárbaros e se defender de um ataque. Cada passo concluído leva você adiante, ou você pode apertar "Pular". Enquanto o guia estiver aberto, as CPUs não atacam por conta própria; quando você o fecha, elas atacam normalmente. Nas partidas normais, o "💡 Guia" na barra superior explica a tela. Você pode revê-lo a qualquer momento pelo "💡 Guia" na barra superior.
  • Disposição: a tela não rola. No PC, o mapa fica à esquerda, as batalhas e a formação no meio, e as abas "Nações / Eventos / Alianças" à direita. No celular, o mapa, as batalhas de Ataque e Defesa, a formação, o banco e o gacha aparecem todos ao mesmo tempo. Em telas baixas, as batalhas ficam à direita do mapa. Toque em uma carta para escolher ações como mover ou dispensar. "Nações / Alianças / Eventos" abrem pela parte de baixo da tela, e listas longas rolam só dentro delas mesmas.
  • Barra superior: tempo restante, número de nações sobreviventes (pontos coloridos por nação, 💀 para nações eliminadas), seu número de casas, fundos de guerra e próxima renda (detalhada em base / território / manutenção; no celular, ao lado dos fundos de guerra) e poder de ataque. Na Partida Aleatória, seu rating também aparece. 🔊 desliga os efeitos sonoros. Toque em uma casa de outra nação ou dos bárbaros no mapa para ver, por alguns segundos na linha do guia, a força da CPU, a agressividade e o número de casas daquela nação (no caso dos bárbaros, a força da Defesa).
  • Barra do guia (texto amarelo): o que você pode fazer agora e por que um ataque na fila ainda não começou, com a sua posição na fila. Uma barra vermelha aparece quando o seu território está na mira de alguém.
  • Marcas do mapa: ⚔️ Atacável pode atacar agora, ⏳ Espera de reataque / reagrupamento / descanso / em batalha coloque na fila e espere, 🚫 não pode atacar agora, 🛡 Seguro sua nação não pode ser atacada, 🕊 trégua, 💤 em reagrupamento, 🍵 descanso após resistir a um ataque, ①② posição na fila.
  • Nações: classificação por número de casas, status (em batalha ⚔️, em reagrupamento 💤, descanso após resistir a um ataque 🍵, eliminada 💀), força e agressividade da CPU (por nação), rating e a variação nesta partida na Partida Aleatória, e alianças em vigor. 🤝 abre a tela de alianças. Para nações que você já enfrentou, mostra os personagens de Defesa (🛡) e de Ataque (⚔️) delas naquele momento, o tipo (pedra-papel-tesoura), o HP restante e há quantos minutos foi (a tela de alianças mostra mais detalhes).
  • Eventos: resultados de batalhas, giros do gacha, alianças, nações eliminadas e mais. Eventos que envolvem você aparecem em branco e também no canto inferior esquerdo por alguns segundos. A queda de outras nações e os personagens do seu próprio gacha também aparecem rapidamente em letras pequenas no topo da tela.
  • Figurinhas: pelo 💬 no canto inferior direito do mapa você pode enviar 👋 Olá / 👍 Boa / 🙏 Valeu (e GG (Boa partida) depois que a partida termina ou depois que sua nação é eliminada). Um balão de fala aparece por cerca de 3 s saindo da casa de quem enviou (ou do rosto, no caso de nações eliminadas). Você pode enviar uma a cada 15 s; quem está assistindo só pode olhar. Desative "Mostrar figurinhas" no 💬 para esconder os balões dos outros jogadores.
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • Nações eliminadas: os rostos das nações eliminadas aparecem em preto e branco, na ordem em que caíram (as primeiras antes). No PC, ficam ao lado do mapa (abaixo dele, se não houver espaço); no celular, ficam à esquerda da linha logo acima do mapa. A cor da moldura é a cor da nação, e a sua própria nação tem borda amarela.
  • O "Ver" no canto inferior direito é a versão da tela. Quando sai uma nova versão, a página recarrega automaticamente, a menos que você esteja em uma partida.

🏆 Partida Aleatória e rating

  • Escolha um nome na página inicial e aperte "⚔️ Partida Aleatória" para procurar jogadores com rating parecido sem sair da página inicial (aperte "Cancelar" para parar). Se não juntar gente suficiente, a partida começa depois de uns 15 segundos, com CPUs preenchendo as vagas. As regras alternam a cada hora entre o padrão e um regulamento (veja "🎲 Regulamentos" abaixo).
  • Seu rating inicial é 1500. Quando a partida começa, seu rating cai provisoriamente o que custaria terminar em último, e é restaurado de acordo com a sua colocação quando ela é definida. A colocação segue esta ordem: a nação vencedora, depois as nações sobreviventes (por número de casas) e, por fim, quem foi eliminado mais tarde.
  • Quem é eliminado recebe a colocação na hora (abaixo das nações sobreviventes e acima das nações eliminadas antes). O vencedor e as nações que sobrevivem até o fim recebem a colocação quando a partida termina. Depois de definida, a tela mostra algo como "1500 → 1512 +12".
  • Terminar acima de adversários mais fortes rende mais, e terminar abaixo de adversários mais fracos faz perder mais. As CPUs também têm rating de acordo com a força (de Fraco 1450 a Muito forte 1840).
  • Mesmo sem vencer, terminar na metade de cima aumenta seu rating. Referência aproximada para um jogador novo (1500, 10 nações):
    1º
    +47
    2º
    +36
    3º
    +26
    4º
    +15
    5º
    +4
    6º
    -6
    7º
    -17
    8º
    -28
    9º
    -38
    10º
    -49
    Depois de 10 partidas, as variações caem para cerca de dois terços disso (cerca de +30 pelo 1º lugar).
  • A força varia de CPU para CPU, e quanto maior o rating dos jogadores reunidos, mais CPUs fortes entram na mistura. A agressividade das CPUs também varia por nação, como no padrão da sala (Cauteloso / Normal / Agressivo). Em Nações aparecem o rating das nações humanas e a força e a agressividade das CPUs.
  • Se você sair no meio da partida, uma CPU assume a sua nação depois de 30 segundos (🤖). Se você não voltar em 1 minuto, fica em último lugar e a queda provisória se mantém.
  • O 🏆 Ranking tem as tabelas diária, semanal, da temporada, de todos os tempos e o Hall da Fama. As patentes são 🪖Ashigaru → ⚔️Samurai → 🎌General → 🏯Daimyo → 👑Soberano.
  • Temporadas: Jogadores com 5 ou mais partidas na Partida Aleatória durante a temporada, ordenados por rating. Cada temporada dura 1 mês(es) (termina à meia-noite do dia 1º, no horário do Japão; antes de 2027/1/1 às 0h é a pré-temporada). Quando uma temporada termina, os 10 melhores jogadores entram no Hall da Fama, e o rating de todos se aproxima de 1500 pela metade da diferença (1700 → 1600,1300 → 1400). Os resultados até o primeiro fim de temporada contam como pré-temporada (α), e os melhores jogadores dela ficam no Hall da Fama.
  • Diário / semanal: você ganha pontos de acordo com sua colocação na Partida Aleatória (1º: 10/2º: 7/3º: 5/4º: 4/5º: 3/6º: 2/Abaixo do 7º: 1. As nações da CPU também contam. Partidas que você abandonou no meio valem 0). A classificação usa a soma das suas 3 melhores partidas do dia ou das 10 melhores partidas da semana; em caso de empate, fica na frente quem tiver mais 1º lugares no dia (ou na semana) e, se isso também empatar, quem chegou primeiro. As tabelas fecham todos os dias à meia-noite no horário do Japão (a semanal, na meia-noite de segunda-feira), e você também pode ver os resultados de ontem e da semana passada.
  • Todos os tempos: jogadores com 5 ou mais partidas, ordenados pelo total de vitórias (em caso de empate, fica na frente quem tem menos partidas).

🎲 Regulamentos (regras especiais da Partida Aleatória)

  • As regras da Partida Aleatória mudam a cada hora cheia, no horário do Japão. ⚔️ Padrão e os regulamentos (regras especiais) se alternam de hora em hora, e a sequência avança uma posição por dia, então o mesmo horário nem sempre tem as mesmas regras.
  • A partida usa o regulamento que aparecia enquanto você procurava (mesmo que você tenha começado a procurar logo antes da troca, esse regulamento continua).
  • Há um único rating para todos os regulamentos, e as regras de ganho e perda são as mesmas.
  • O regulamento atual e o tempo até a troca aparecem dentro do botão da Partida Aleatória na página inicial, e o próximo regulamento aparece logo acima do botão.
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • Reagrupamento após derrota 3s (padrão 10s)
    • Re-attack wait for the same nation 3s (padrão 10s)
  • ⚡ Blitz10 min, vitória com 15 casas, sem trégua
    • Trégua inicial 0s (padrão 30s)
    • Duração da partida 10min (padrão 15min)
    • Casas para vencer 15casas (padrão 20casas)
  • 💰 ProsperidadeRenda de território ×4, manutenção ×2
    • Renda: território 4× (padrão 1×)
    • Manutenção 2× (padrão 1×)
  • 🔥 Caminho de FogoMáx. Lv10, recuperação de HP pela metade
    • Nível máximo 10 (padrão 5)
    • Recuperação de HP (a cada 15 s) 10% (padrão 20%)
  • 🏯 Nações RivaisSem alianças. Só dá para contar com você mesmo
    • Aliança Desligado (padrão Ativado)
  • ✊ Nação da PedraPoder de ataque dos personagens Pedra +25%
    • Bônus de pedra-papel-tesoura Pedra (padrão Desligado)
    • Bônus de ataque +25% (padrão +15%)
  • 🌟 Formação FinalSó aparecem personagens na forma final
    • Formas dos personagens disponíveis Só formas finais (padrão Todos)
  • 🌈 Além do TriânguloPersonagens de tipo duplo e triplo também aparecem
    • Tipos dos personagens disponíveis Incluir tipos duplos e triplo (padrão Só tipo único)
  • 🌱 Crescer EvoluindoSó pré-evolução, primeiro golpe alternado, reagrupamento de 10 s
    • Formas dos personagens disponíveis Só personagens não evoluídos (padrão Todos)
    • Ordem de ataque na batalha Alternar quem ataca primeiro (padrão Maior ataque primeiro)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • Map size 4×4 (16 tiles) (padrão 5×5 (25 tiles))
    • Casas para vencer 13casas (padrão 20casas)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • Map size 5×7 (35 tiles) (padrão 5×5 (25 tiles))
    • Casas para vencer 28casas (padrão 20casas)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • Map size Japan (47 tiles) (padrão 5×5 (25 tiles))
    • Casas para vencer 38casas (padrão 20casas)

🗓 Desafio Diário

  • Uma partida solo que você pode jogar pelo "🗓 Desafio Diário" na página inicial. O tabuleiro muda à meia-noite no horário do Japão e, naquele dia, todos começam do mesmo mapa (posições, força, agressividade e personagens iniciais das nações da CPU) e com os mesmos bárbaros.
  • As regras são as mesmas do padrão da Partida Aleatória, exceto que as CPUs não têm personalidade e suas forças são misturadas de outro jeito. Na Partida Aleatória a mistura depende da classificação dos jogadores, mas o Desafio Diário usa sempre a mesma (Fraca, Normal, Forte e Muito forte com 15, 35, 35 e 15%), então aparecem mais CPUs fortes do que na Partida Aleatória de quem está começando. A partida espera até você escolher seu primeiro território (depois de 30 min, um é escolhido automaticamente). A partida começa 15 s depois que você escolhe (nesse tempo dá para trocar a escolha e usar o gacha).
  • Só a sua primeira tentativa do dia é registrada. A partir da segunda, é treino e não fica registrado. Não afeta seu rating nem o ranking.
  • Seu histórico, sua sequência de dias e sua conquista mais rápida ficam no navegador deste aparelho (não são sincronizados com outros aparelhos ou navegadores).
  • O resultado da sua primeira tentativa mostra sua colocação entre os jogadores do dia (sua posição entre quantos jogadores e em qual % do topo você está) e como os resultados se distribuíram. Nenhum nome é mostrado. Conquistas mais rápidas ficam mais acima; quem chega ao fim do tempo é classificado pela colocação e pelo número de casas. As colocações mudam durante o dia e são finalizadas logo depois de 0:30 do dia seguinte, quando as partidas que passaram da meia-noite deixam de ser aceitas. Se você estiver logado e também jogar em outro aparelho, vale o resultado do aparelho que enviou primeiro.
  • Você pode compartilhar o resultado como um mapa de emojis no 𝕏 ou no LINE (sua nação é 🟨 e as casas dos bárbaros são ⬛). Só o mapa final é mostrado, não o lugar onde você começou.
  • A partida roda inteiramente no seu navegador, então o relógio da partida para enquanto a página está oculta.
  • Take on today's board anytime from the 🗓 Desafio Diário page (in Japanese).

⚙️ Configurações da sala

Quem criou a sala pode mudar as regras antes de a batalha começar. No lobby, as regras são divididas em 8 grupos, e tudo o que foi alterado em relação ao padrão aparece em amarelo. Apertar um modelo, como um regulamento da Partida Aleatória, ajusta tudo de uma vez (quem entra vê as diferenças em relação ao padrão como etiquetas). Os números desta página são os das regras padrão. Quando e por que os padrões mudaram está no 📝 Histórico de mudanças.

  • Subida de nível (padrão: ativada): um personagem que vence uma batalha e sobrevive ganha 1 nível, e o HP e o poder de ataque crescem 10% cada (até Lv5).
  • Bônus de tipo: personagens do tipo escolhido (bárbaros e sentinelas também) ganham mais poder de ataque (de +10 a 50%). Personagens de tipo duplo recebem metade do bônus, e os de tipo triplo, um terço.
  • Personagens disponíveis: você pode incluir personagens de tipo duplo (dois tipos, como Pedra-Papel) e de tipo triplo, permitir só formas finais ou permitir só personagens pré-evolução. Isso vale para o gacha, os personagens iniciais e os bárbaros (as sentinelas não mudam). Durante a partida, as regras em vigor aparecem com "📜" na linha do guia enquanto você escolhe sua primeira casa e durante a trégua.
  • Só pré-evolução: aparecem só personagens do primeiro estágio que têm evolução (★1 a ★3), e personagens evoluídos (do segundo estágio em diante) só podem ser obtidos evoluindo. Como ★4 ou mais não aparecem, os gachas Pinheiro e Supremo ficam em cinza e não podem ser rodados nessa partida ("Nenhum personagem disponível"). Ameixa e Bambu dividem a parte das ★ que não aparecem entre as ★ restantes, na mesma proporção (no Bambu, ★2 com 54,5% e ★3 com 45,5%). Há poucos personagens por ★ (cerca de 70 para ★3), então eles podem se esgotar no meio da partida, mas as proporções de ★ não mudam depois disso. Para ficar mais forte, vença batalhas para subir de nível e evoluir.
  • Evolução (padrão: ON; só em salas com subida de nível): quando um personagem pré-evolução chega a Lv2 (Lv3 ou o nível máximo também podem ser escolhidos), ele se torna sua forma evoluída por 100G. Ele volta ao Lv1, mantendo a mesma proporção de HP. Você pode evoluir mesmo que a forma evoluída já esteja com outra nação (ou com a sua). A manutenção e o reembolso ao dispensar usam o custo da forma evoluída.
  • Quebra de Limite (padrão: ON; só em salas com subida de nível): quando um personagem na forma final está no nível máximo, pague ★×100G para aumentar esse limite em 1. Os níveis extras você ganha vencendo. O número de usos é definido por personagem: cerca de 4 para ★1 e até 7 para ★4 ou mais. CPUs Fortes e Muito fortes usam a Quebra de Limite sempre que podem; as Normais só de vez em quando, quando têm fundos de guerra sobrando (as Fracas nunca usam).
  • Os botões de evoluir e de Quebra de Limite aparecem com o preço nas cartas da formação e do banco. ⬆ é evoluir e 💥 é Quebra de Limite; no celular, é a etiqueta de preço na borda direita da carta ("⬆ 100G"); no PC, fica ao lado de "🗑 Dispensar" ("⬆ Evoluir 100G"). Aperte e ele fica vermelho com "Evoluir mesmo?" ("De novo" no celular); aperte outra vez em até 3 segundos para confirmar (igual ao dispensar). Quando não está disponível, fica em cinza e mostra o que falta, como "Faltam 200G", "💥 Quebra a partir do Lv5" ou "7/7 feitas" (no celular, toque na etiqueta cinza para ver o motivo nos detalhes). Personagens em um espaço que está em batalha não podem usá-los.
  • Regras de batalha (🗡️ Batalha. Padrão: Maior ataque primeiro, aumento de poder ativado, 5 rodadas):
    • Ordem de ataque na batalha: "Alternar quem ataca primeiro" ignora o poder de ataque: quem defende ataca primeiro na rodada 1 e, depois disso, o lado que ataca primeiro se alterna a cada rodada (em um contra um, a ordem é defensor-atacante, atacante-defensor, defensor-atacante..., então o mesmo lado ataca duas vezes seguidas na virada de uma rodada para a outra). "Aleatório" faz um sorteio (50/50) a cada ataque para decidir quem ataca, então o mesmo lado pode atacar várias vezes seguidas (cada 2 ataques contam como 1 rodada).
    • Aumento de poder por rodada: "Metade (até ×2)" é 1.25/1.5/2× a partir da rodada 3, e "Desligado (sempre ×1)" fica em 1× o tempo todo. Da rodada 6 em diante, o multiplicador continua igual ao da rodada 5.
    • Limite de rodadas na batalha: com "10 rodadas", quem defende vence se não houver resultado após 10 rodadas. "Nenhum (até ser derrotado)" continua até um lado cair (no máximo 50 rodadas; se ainda não houver decisão, quem defende vence). Batalhas entre personagens com pouco poder de ataque demoram mais.
  • Tamanho do mapa (padrão 5×5): 4×4, 5×6, 5×7 e 6×6 também estão disponíveis. O número de casas necessário para vencer mantém a mesma proporção do mapa (29 casas em vez de 20 no 6×6).
  • Você também pode mudar: a renda, os fundos de guerra iniciais, os preços do gacha, o reembolso ao dispensar, a duração da trégua, do reagrupamento e do descanso após resistir a um ataque, a velocidade das batalhas, a duração da partida, as casas necessárias para vencer, o número de nações, a força da CPU ("Misto" dá a cada CPU uma força diferente) e a agressividade (padrão "Por nação", com cada CPU diferente), e também se alianças são permitidas, sua duração, o tributo, o aumento do tributo e a renda depois de romper uma aliança.

📝 Estudo de inglês (configurações da sala)

  • Defina "Palavra em inglês correta (por pergunta)" nas configurações da sala entre 50 e 200G para transformar a partida em uma partida de aprendizado de inglês (padrão "Nenhum").
  • Do início da partida até ela ser decidida, você pode responder a qualquer momento perguntas de múltipla escolha de vocabulário em inglês. Aperte "📝" no canto inferior direito do mapa (ao lado do botão de figurinhas 💬) para abrir uma pergunta; você vê uma palavra em inglês e escolhe o significado dela em japonês. O 📝 mostra um ponto vermelho quando há uma pergunta esperando.
  • Uma resposta certa dá fundos de guerra na hora. Depois que você responde, a resposta correta é mostrada, e a próxima pergunta aparece depois de 6 segundos (9 segundos se você errou). Enquanto você espera, o 📝 mostra os segundos restantes. Até 20 perguntas por partida.
  • Você pode escolher a dificuldade entre EIKEN níveis 5–4/EIKEN nível 3/EIKEN níveis Pré-2–2/EIKEN níveis Pré-1–1/Misto (padrão EIKEN nível 3). As palavras vêm das listas de vocabulário do Eiken do English Story.
  • As CPUs também respondem a cada 6 segundos depois que a partida começa (até 20 perguntas; CPUs mais fortes acertam com mais frequência). As respostas são verificadas no servidor.
  • Enquanto espera por uma Partida Aleatória, você pode treinar com "📝 Treino de vocabulário" na página inicial (dá para escolher a dificuldade. Não adiciona fundos de guerra, e as perguntas são diferentes das da partida).
  • Ative "Avançar sozinho ao acertar" abaixo da pergunta e, depois de uma resposta certa, o balão aberto passa para a próxima pergunta sem você precisar apertar 📝 de novo; no treino, a próxima pergunta também aparece depois de cerca de 1.2 segundos (com respostas erradas, nada muda. A configuração é a mesma para partidas e treino e fica só neste aparelho).

🔑 Login (opcional)

  • Entre com "Fazer login com o Google" no ⚙ da página inicial (abaixo do menu à esquerda no PC) para jogar com o mesmo nome, rating e histórico em aparelhos diferentes, como celular e PC. Todos os recursos funcionam sem login.
  • O histórico do primeiro aparelho em que você fizer login vira o histórico da conta. Quando você faz login em outro aparelho, esse aparelho passa a usar o histórico da conta. Se esse aparelho tiver um histórico próprio, você precisa confirmar antes da troca (o histórico do aparelho fica guardado à parte, sem ser mesclado, e volta quando você sai da conta). Se a conta ainda tiver 0 partidas, ela é vinculada de novo ao histórico do aparelho em que você fizer login depois.
  • Nenhuma troca acontece durante uma Partida Aleatória. Abra a página de novo depois que a partida terminar e a troca é feita.
  • Em aparelhos compartilhados, como na escola, saia da conta quando terminar. Você pode excluir sua conta a qualquer momento com "Excluir conta" na seção de login do ⚙ da página inicial (seu histórico continua como histórico sem login).
  • O login está disponível para pessoas a partir de 13 anos.
  • O login com o Google não funciona dentro de apps como o LINE. Abra a página em um navegador, como o Safari ou o Chrome, antes de fazer login.

🎥 Transmissões, vídeos e modo streamer

  • Fique à vontade para mostrar partidas de Eimono Wars em transmissões ao vivo, gravações e vídeos (monetizar também pode). Veja as Diretrizes para transmissões e vídeos para as regras sobre artes de miniatura e créditos.
  • Ative o "🎥 Modo streamer" no ⚙ da página inicial (abaixo do menu à esquerda no PC) ou no lobby da sala para esconder da tela os códigos da sala (no lobby, na barra de endereço, nos campos de texto e na espera da Partida Aleatória) e as postagens do Mural. Para convidar pessoas, use "Copiar link de convite".
  • Essa configuração vale só para este aparelho; as outras pessoas na mesma sala não veem nenhuma mudança. Os nomes dos outros jogadores não são escondidos.

💡 Dicas

  • Pegue casas dos bárbaros durante a trégua do início para aumentar sua renda.
  • Quanto maior a nação, mais casas você ganha ao derrotá-la. Perder um ataque não custa território, mas personagens que caem não voltam, então atacar com um personagem ferido é arriscado.
  • Quando a barra vermelha disser "XX está de olho no seu território!", é a sua chance de decidir se manda o titular ou a reserva da Defesa.
  • Personagens fortes também têm manutenção alta, então dispense os personagens que você não está usando para proteger sua renda.
  • Fazer aliança com um vizinho forte para proteger suas costas enquanto você se expande em outra direção é uma boa tática. Coloque um ataque na fila antes de a aliança acabar e você pode invadir no momento em que ela expirar.
  • As CPUs agem só com as mesmas informações que as pessoas têm (o mapa, os resultados das batalhas e os Eventos). Elas se lembram dos personagens dos adversários que já enfrentaram e, da próxima vez, mandam um personagem que possa vencer.
  • A agressividade muda o jeito como as CPUs agem. CPUs Cautelosas reforçam a Defesa, por um tempo depois do fim da trégua atacam só nações que as atacaram e não atacam com personagens feridos. CPUs Agressivas miram nações em vez de bárbaros, encaram adversários que parecem um pouco mais fortes e colocam o próximo ataque na fila no meio da batalha, atacando sem descanso. CPUs Cautelosas aceitam propostas de aliança com mais facilidade; as Agressivas recusam com mais frequência.

📝 Histórico de mudanças

Durante o alfa, as regras mudam com frequência conforme o andamento das partidas. As entradas são agrupadas por lançamento (cada vez que sai uma nova versão), das mais recentes para as mais antigas.Regra: mudanças nas mecânicas da partida, nas regras padrão ou no comportamento da CPU.

  1. v2.67.011/5 (Qui)5 itens

    • RegraDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • RegraThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.011/5 (Qui)2 itens

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.011/5 (Qui)2 itens

    • RegraPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.011/4 (Qua)2 itens

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.011/4 (Qua)2 itens

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 lançamentos anteriores

Carregando…

O que é o Eimono Wars?

O Eimono Wars é um jogo de conquistar território em tempo real: comande personagens do English Story enquanto até 10 nações disputam um mapa de 5×5 casas. Ele roda no navegador, então dá para jogar na hora no celular ou no PC, de graça e sem cadastro.

Destaques

  • Atacar uma nação vizinha inicia um duelo um contra um entre personagens. Com vantagem de tipo (pedra-papel-tesoura), o dano é multiplicado por 1,5.
  • Vence a nação que conquistar 80% das casas do mapa. Se ninguém chegar lá em 15 minutos, vence a que tiver mais casas.
  • Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
  • Forme alianças com outras nações para atacar juntos a nação mais forte.
  • Jogue com amigos numa sala usando o código da sala ou dispute rating e patente na Partida Aleatória. A CPU ocupa as vagas de nações que faltarem.
  • Há também uma regra de estudo de inglês: responda a perguntas de vocabulário em inglês com 4 alternativas para ganhar fundos de guerra.
  • Desafio Diário: uma partida solo em que, todo dia, todos começam do mesmo tabuleiro.

Perguntas frequentes

Que tipo de jogo é?
Um jogo de estratégia de conquista de territórios em um mapa de casas. Ataque os países vizinhos para expandir seu território, vença duelos entre personagens e faça alianças com outros países.
Dá para jogar de graça?
Sim, é grátis. E não precisa instalar nenhum app.
Preciso fazer cadastro?
Não. É só abrir a página e jogar. Se você fizer login com o Google, pode sincronizar seu histórico com outros dispositivos (opcional).
Quantas pessoas podem jogar?
Até 10 nações por partida. A CPU ocupa as vagas que faltarem, então você também pode jogar sozinho.
Quanto tempo dura uma partida?
Normalmente cerca de 10 minutos, e no máximo 15.
Em quais dispositivos dá para jogar?
No navegador de qualquer celular, tablet ou computador.
Ajuda a aprender inglês?
Com a regra de estudo de inglês, você ganha fundos de guerra durante a partida respondendo a perguntas de vocabulário em inglês com 4 alternativas. Os personagens vêm do English Story, um jogo para aprender inglês.
Quem administra o Eimono Wars?
O Eimono Wars é administrado pela FreCre Inc., a empresa que desenvolve o English Story.
Ver 2.67.0