플레이 방법
◀ 게임으로 돌아가기Eimono Wars는 English Story의 캐릭터를 이끌고, 최대 10개 국가가 5×5 지도를 두고 다투는 게임이에요. 먼저 이 Basic을 위에서부터 읽으면 바로 플레이할 수 있어요.
🏆 승리 방법
🗺️ 경기 흐름
- 1시작하기홈 화면의 "⚔️ 랜덤 매치"로 모르는 사람과, "🏰 친구와 플레이"로 방을 만들어 친구와 함께 플레이해요. 빈자리는 CPU가 채워요.
- 2시작 영토 고르기15초 안에 원하는 칸을 눌러요.
- 3휴전 동안 준비처음 30초 동안은 휴전이라서, 회색 "야만족" 칸만 공격할 수 있어요. 야만족 칸을 차지해 수입을 늘리고, 뽑기로 캐릭터를 늘려요.
- 4이웃 국가로 쳐들어가기휴전이 끝나면 어느 국가든 공격할 수 있어요. 누군가 20칸을 차지하거나, 15분 뒤에 승부가 결정돼요.
📖 자세히한 경기의 흐름 ›
⚔️ 공격과 방어
✊ 가위바위보(속성)
- 모든 캐릭터에는 바위, 가위, 보 중 하나가 붙어 있어요(이름 옆의 동그란 표시).
- 화살표가 가리키는 쪽에 강함: 주는 대미지가 1.5배. 반대 방향은 0.5배예요.
- 상대 방어가 무엇을 낼지는 공격해서 전투가 시작될 때까지 알 수 없어요.
📖 자세히가위바위보 ›
💰 돈과 뽑기, 편성
- 15초마다 군자금이 들어와요. 칸이 많을수록 수입이 늘고, 강한 캐릭터일수록 유지비(코스트)가 많이 들어요. 처음에는 1500G예요.
- 뽑기(매화 150G·대나무 400G·소나무 1000G·궁극 3000G)로 뽑은 캐릭터는 "벤치"에 들어가요. 공격·방어 슬롯으로 드래그해서(카드를 눌러 선택해도 돼요) 편성해요.
- 전투에 나가는 건 주전뿐이에요. 주전이 다치면 예비와 교체해서 쉬게 해요.
- 전투에서 이긴 캐릭터는 레벨이 올라요. Lv2에 도달한 진화 전 캐릭터는 100G로 진화할 수 있고, 최종 진화형 캐릭터는 최대 레벨에서 한계 돌파할 수 있어요(편성의 카드에서).
🆘 막혔을 때
📖 자세한 규칙(Advance)
수치, 동맹, 룰셋, 랭킹, 업데이트 내역까지 자세한 규칙을 모두 담았어요. 처음이라면 부터 읽어 주세요.
🏆 승리 방법
20칸(지도의 80%)을 차지하면 그 자리에서 승리!
15분 안에 아무도 도달하지 못하면 칸을 가장 많이 가진 국가가 승리해요. 칸 수가 같으면 군자금과 캐릭터 코스트의 합계가 더 많은 국가가 이겨요.
🗺️ 경기 흐름
- 1플레이 방식 고르기홈 화면의 "⚔️ 랜덤 매치"로 모르는 사람과(레이팅이 변동돼요), "🏰 방 만들기"로 친구와 플레이해요. 방을 만들면 방 코드와 초대 링크가 나오니 친구에게 보내요("LINE으로 보내기"나 기기의 "📤 공유"로도 보낼 수 있어요). 친구는 홈 화면에서 방 코드를 입력하거나 링크를 열어 들어와요.
- 2국가 이름을 입력하고 "참가" → "출진!"출진과 방 설정 변경은 방을 만든 사람(방장)만 할 수 있어요. 빈자리는 CPU 국가가 채워요. 랜덤 매치에서는 이름을 정하고 기다리기만 하면 자동으로 시작돼요.
- 3시작 영토 고르기15초 안에 원하는 칸을 눌러요. CPU 국가는 처음부터 지도에 나와 있으니, 떨어진 곳을 고를 수 있어요. 고르지 않으면 자동으로 정해져요.
- 4처음에는 매화 캐릭터 2명공격과 방어 주전에 매화 뽑기에서 나오는 것 같은 ★1 캐릭터가 1명씩 있어요. 일반 캐릭터와 똑같아서 필요 없으면 방출할 수 있어요. 예비 슬롯과 벤치는 비어 있으니, 군자금 1500G로 바로 뽑기를 돌려요.
- 5공격하고, 늘리고, 지키기시작 후 30초 동안은 휴전이라서, 회색 "야만족" 칸만 공격할 수 있어요. 그동안 뽑기로 캐릭터를 늘리고 편성을 갖춰요. 휴전이 끝나면 이웃 국가로도 진군할 수 있어요. 다른 국가의 방어 전력은 지도에 표시되지 않으니, 싸워 보기 전까지는 알 수 없어요.
- 6승부 결정어느 국가가 20칸을 차지하거나, 15분의 시간이 다 되면 경기가 끝나요.
⚔️ 공격 방법
- 내 칸의 옆에 있는 칸만 공격할 수 있어요. 공격할 수 있는 칸에는 "⚔️ 공격하기" 표시가 나와요.
- 상대의 방어 캐릭터나 가위바위보 유불리는 공격해서 전투가 시작될 때까지 알 수 없어요.
- 칸을 누르면 진군 예약이 되고, 상대가 비어 있으면 바로 전투가 시작돼요. 예약은 하나만 할 수 있고, 전투가 시작되기 전이라면 취소할 수 있어요.
- 같은 국가를 노리는 예약은 선착순이에요(국가는 한 번에 하나의 전투만 방어할 수 있어서, 노리는 칸이 달라도 국가별로 줄을 서요). 예약한 칸의 오른쪽 위에 "① 나" "② CPU3"처럼 순번이 표시돼요. 같은 칸을 다시 예약해도 순번은 바뀌지 않아요.
- 동맹 중인 국가에도 예약할 수 있어요("⏳ 동맹 중·예약 가능"). 동맹이 기한으로 끝나거나 어느 한쪽이 파기하는 순간 전투가 시작돼요.
- 예약 화살표 가운데에 전투가 시작될 때까지의 예상("12초 남음", "②번 대기", "곧 시작")이 표시돼요.
- 예약한 칸이 전투 전에 다른 국가(또는 야만족)의 것이 되면, 노리던 국가의 다른 칸이 인접해 있는 경우 그쪽으로 예약이 넘어가요(순번도 그대로예요). 인접한 칸이 없으면 다른 상대와는 싸우지 않고 예약이 취소돼요(둘 다 기록 란에 표시돼요).
- 전투가 바로 시작되지 않을 때는 위쪽의 노란 안내에 이유가 표시돼요. 내 공격 전투가 아직 진행 중이거나, 상대가 다른 국가에게 공격받는 중이거나, 방어에서 진 직후의 재정비 중(10초)이거나, 공격을 막아 낸 직후의 휴식 중(3초)인 경우 등이에요.
🤺 전투(1대1 승부)
- 공격하는 쪽의 "⚔️ 공격" 주전과 방어하는 쪽의 "🛡 방어" 주전이 1대1로 싸워요.
- 공격 전투와 방어 전투는 동시에 일어날 수 있어요. 화면에는 "⚔️ 공격 전투"와 "🛡 방어 전투"가 나란히 표시돼요. 공격은 한 번에 한 곳만 할 수 있고, 한 국가를 동시에 공격할 수 있는 것도 한 국가뿐이에요.
- 서로 한 번씩 공격하면 1라운드예요. 매 라운드 공격력이 높은 캐릭터가 먼저 공격해요. 공격력이 같으면 1라운드는 방어하는 쪽이 먼저고, 그 뒤로는 라운드마다 먼저 공격하는 쪽이 바뀌어요. 전투는 최대 5라운드예요.
- 기본 대미지는 공격력 ÷ 2 × 가위바위보 상성 × 0.9~1.1 난수이고, 지금은 전체에 0.5배를 곱하고 있어요. 전투 중에는 공격 한 번마다 내역(상성 유불리, 라운드 배율)이 표시돼요.
- 3라운드부터 주는 대미지가 1.5배, 2배, 3배로 올라가요. 5라운드 안에 승부가 나지 않으면 방어한 쪽이 승리해요.
- 방 설정의 "🗡️ 전투"에서 공격 순서(선공 교대 / 랜덤), 라운드별 위력 상승(절반 / 없음), 라운드 상한(10라운드 / 없음)을 바꿀 수 있어요(⚙️ 방 설정). 전투 창의 "R3/5"에서 "/5"가 그 방의 라운드 상한이에요(상한이 없는 방은 "R3").
- 리더 스킬과 유루 스킬은 쓰지 않아요. 승부는 HP, 공격력, 가위바위보만으로 정해져요.
- 전투에서 이기고 살아남은 캐릭터는 레벨이 1 올라가고, HP와 공격력이 10%씩 늘어나요(최대 Lv5).
- 성장한 캐릭터는 더 강하게 만들 수 있어요. 진화 전 캐릭터는 Lv2에서 100G를 내면 진화하고(Lv1로 돌아가요), 최종 진화형은 최대 레벨에서 한계 돌파하면 상한이 1 올라가요(⚙️ 방 설정).
- HP가 0이 된 캐릭터는 쓰러져서 그 경기에서는 더 이상 쓸 수 없어요. 살아남은 캐릭터는 상처가 그대로 남고, 15초마다 최대 HP의 20%씩 회복해요(전투에 나가 있는 동안은 회복하지 않아요).
✊ 가위바위보(속성)
모든 캐릭터에는 바위, 가위, 보 중 하나가 붙어 있어요. 캐릭터 이름 옆의 동그란 표시가 바로 그거예요.
- 화살표가 가리키는 쪽에 강함: 주는 대미지가 1.5배.
- 반대 방향에는 약함: 0.5배.
- 같은 손끼리는 1배.
상대 방어가 무엇을 낼지는 공격해서 전투가 시작될 때까지 알 수 없어요. 한 번 싸운 상대의 손은 기억해 두세요.
방 설정에 따라 복수 속성(바위·보처럼 손을 2개 가진) 캐릭터나 전 속성(손 3개를 모두 가진) 캐릭터도 나와요. 상성은 손별 평균이라서, 전 속성 캐릭터는 항상 1배예요.
😣 졌을 때
- 다른 국가가 쳐들어와서 지면 영토의 절반(소수점 올림)을 공격한 국가에게 빼앗겨요. 전투가 벌어진 곳부터, 남은 내 영토와 공격한 국가의 영토가 최대한 이어지도록 칸을 골라 넘겨요. 공격에서 졌을 때는 영토를 잃지 않아요(쓰러진 캐릭터만 잃어요).
- 방어에서 진 국가는 10초 동안 다른 국가에게 공격받지 않아요(재정비). 공격에서 졌을 때는 재정비가 없어요.
- 공격을 막아 낸 국가도 3초 동안 다른 국가에게 공격받지 않아요(휴식). 연달아 공격받아 깎여 나가지 않게 하기 위해서예요.
- 야만족에게 져도 영토는 줄지 않아요(캐릭터만 쓰러져요).
- 영토가 0이 되면 그 자리에서 탈락(관전)이에요. 마지막까지 남은 1개 국가가 되어도 승리예요.
- 단, 내 공격 전투가 계속되는 동안 마지막 영토를 빼앗기면 바로 멸망하지는 않아요. 그 전투에서 이겨 칸을 차지하면 살아남고, 지면 그때 멸망해요.
- 다른 국가가 멸망하면 효과음과 함께 "💀 ○○ 멸망! 남은 국가 n개" 알림이 나와요. 살아남은 국가 수는 상단 바에 항상 표시돼요.
🤝 동맹
- 맺는 법: 국가 현황의 🤝 버튼을 누르거나, 지도에서 다른 국가의 영토를 우클릭(스마트폰은 길게 누르기, 인접하지 않은 국가는 탭해도 돼요)해서 "동맹 제안하기"를 골라요. 조건은 방 설정으로 정해지며, 기본값은 1분, 사례금 100G예요. 사례금은 상대가 수락했을 때 제안한 쪽이 내요.
- 다시 맺으면 사례금이 올라가요: 같은 국가와 동맹이 성립할 때마다 다음에 그 국가와 맺을 때의 사례금이 50G 올라가요(누가 제안해도 같아요). 연장으로는 오르지 않아요. 오르는 폭은 방 설정에서 0, 50, 100G 중에 고를 수 있어요.
- 제안은 15초 후에 사라져요. 받은 제안은 화면 가장자리에 표시되니 "수락" 또는 "거절"을 눌러요.
- 어떤 국가에 제안을 거절당하면 그 국가에는 60초 동안 다시 제안할 수 없어요(연장 제안도 마찬가지예요). CPU 국가도 마찬가지예요.
- 동맹 중에는 서로 쳐들어갈 수 없어요(진군 예약은 할 수 있고, 동맹이 끝나는 순간 시작돼요). 동맹국의 칸에는 "🤝 동맹" 띠가 둘러져요.
- 연장: 남은 시간이 20초 미만이 되면 연장할 수 있어요(그 전에는 안 돼요). 스마트폰은 화면 맨 위, PC는 오른쪽 아래에도 연장 카드가 나와요. 같은 조건으로 제안하고, 상대가 수락하면 남은 기간에 시간이 더해져요(사례금도 다시 내요. 연장으로는 사례금이 오르지 않아요).
- 파기하기: 동맹 화면의 "동맹 파기"로 바로 쳐들어갈 수 있게 돼요(예약해 두었다면 그 자리에서 전투). 파기한 국가는 동맹의 남은 기간 동안 수입이 들어오지 않게 돼요. 사례금을 받은 쪽이 파기했을 때는 그 사례금을 돌려줘요. 두 국가 사이의 제안도 사라져요.
- 전투 중과 파기 후: 두 국가가 서로 전투하는 동안에는 동맹을 제안할 수도, 수락할 수도 없어요(전투가 시작되면 두 국가 사이의 제안도 사라져요). 동맹을 파기하면 원래 기한까지는 같은 두 국가끼리 다시 맺을 수 없어요.
- 맺어진 동맹은 다른 국가끼리의 것도 포함해 "국가 현황"에 목록으로 나와요. CPU도 제안을 보내거나 받아들여요. CPU(자동 플레이 중인 국가 포함)는 방금 공격해 온 국가의 제안은 받지 않아요(공격하는 동안, 자기 칸에 진군을 예약해 둔 동안, 공격이 끝난 뒤 60초 이내).
💰 돈과 뽑기
15초마다 들어오는 군자금
강한 캐릭터일수록 코스트(유지비)가 높아서, 너무 많이 가지면 수입이 줄어요. 처음 군자금은 1500G예요.
- 뽑기는 언제든 돌릴 수 있고, 3초 후에 열려요. 열릴 때까지는 같은 뽑기를 다시 돌릴 수 없어요(매화와 대나무를 동시에 돌리는 건 가능해요).
- 뽑은 캐릭터는 "벤치"에 들어가고, 자동으로 편성되지 않아요. 스마트폰에서도 카드를 길게 눌러 공격·방어 슬롯으로 드래그해 넣을 수 있어요. 카드를 탭해서 "⚔️ 공격 주전으로" 같은 동작을 골라도 편성할 수 있어요. 한 번 편성한 캐릭터는 벤치로 되돌릴 수 없으니, 누구를 넣을지 잘 생각하세요. 보유 총수가 상한일 때는 뽑기를 돌릴 수 없으니, 필요 없는 캐릭터는 방출하세요.
- 뽑기와 시작 캐릭터에서는 이 경기에 이미 나온 캐릭터(누군가 보유 중이거나 쓰러진 캐릭터)는 나오지 않아요. 어떤 ★의 캐릭터가 모두 나온 뒤에는 ★ 비율은 그대로이고, 쓰러진 캐릭터나 진화 전 캐릭터(그마저 없으면 누군가 보유 중인 캐릭터)가 다시 나와요. 같은 캐릭터가 2명 이상 모이는 건 진화했을 때와 ★의 캐릭터가 모두 나왔을 때뿐이에요.
- 캐릭터는 편성과 벤치를 합쳐 8명까지 가질 수 있어요. 편성 슬롯이 비어 있는 만큼 벤치에 더 많이 둘 수 있어요. 합계가 상한에 닿으면 "🗑 방출"로 자리를 비워요(실수하지 않도록 한 번 더 눌러야 확정돼요. 가득 찼을 때는 벤치에서 가장 약한 캐릭터에 "방출 후보" 표시가 붙어요). 방출하면 유지비의 10배만큼 골드가 돌아와요(★1은 약 60G, ★5는 약 460G. 뽑기 비용보다는 적어요).
- 경기에서 내 국가에 합류한 캐릭터는 "📖 컬렉션"에 기록되고, 처음 얻은 캐릭터에는 뽑기 알림에 "NEW"가 붙어요. 기록은 이 기기의 브라우저에 남아요. 모은 ★3 이상의 캐릭터는 깃발로 고를 수 있어요(★1·★2는 깃발로 고를 수 없어요).
★5·★6 캐릭터는 📚 캐릭터 도감에서 한 명씩 볼 수 있어요(한마디 소개, 스킬, 뽑기에서 나올 확률). ★4 캐릭터도 목록에서 얼굴과 능력치를 볼 수 있어요.
🃏 편성
- "⚔️ 공격"과 "🛡 방어"에는 각각 주전(전투에 나감) 슬롯과 예비(휴식) 슬롯이 하나씩 있어요.
- 편성란의 "공격 ⇅ 방어"(PC에서는 "⇅ 교체")를 누르면 공격 주전과 방어 주전(또는 예비끼리)이 그 자리에서 바뀌어요. 편성된 캐릭터는 드래그로도 맞바꿀 수 있어요. 벤치의 캐릭터는 빈 슬롯에만 넣을 수 있어요. 빈 슬롯을 눌러 벤치에서 고를 수도 있어요. 한 번 편성한 캐릭터는 벤치로 되돌릴 수 없어요. 편성 슬롯끼리는 옮길 수 있지만, 슬롯을 비우려면 "🗑 방출"해야 해요. 전투에 나가 있는 슬롯만은 움직일 수 없어요. "⇄" 버튼으로 주전과 예비를 바꾸는 건 전투 중에도 할 수 있고, 싸우고 있는 캐릭터는 그대로이며 다음 전투부터 새 주전이 나가요.
- 다친 주전을 예비와 바꿔서, 쉬는 동안 회복시켜 봐요.
- 주전 캐릭터가 쓰러지면 편성된 예비만 자동으로 주전으로 올라가요. 예비도 비어 있으면 그대로 빈 슬롯이 되고, 벤치에서 자동으로 채우지 않아요. 쓰고 싶은 캐릭터를 직접 슬롯에 넣어 주세요.
- 방어 주전이 비어 있을 때(캐릭터가 죽었을 때 등)는 무료 지킴이(Keibi, 예비를 주전으로 올린 뒤에는 Muryoku)가 대신 지켜요.
- 공격 주전이 비어 있으면 공격할 수 없어요. 공격 캐릭터가 죽고 예비도 비어 있으면, 벤치에서 빈 슬롯으로 직접 편성해 주세요.
⏱️ 대기 시간
| 💤 재정비 | 방어에서 진 국가는 10초 동안 공격받지 않아요 |
|---|---|
| 🍵 휴식 | 공격을 막아 낸 국가는 3초 동안 공격받지 않아요 |
| ⏳ 재공격 대기 | 한 번 공격한 국가는 전투가 끝난 뒤 10초 동안 다시 공격할 수 없어요(예약해 두면 대기가 끝날 때 공격이 시작돼요) |
| ⚔️ 전투 중 | 공격은 동시에 하나, 공격받는 것도 동시에 하나만. 예약해 두면 비었을 때 시작돼요 |
📺 화면 보는 법
- 안내: 홈 화면의 "🔰 튜토리얼"은 CPU와 하는 연습 경기예요(10개국. 휴전 30초·경기 15분·20칸 승리는 랜덤 매치와 같아요. 레이팅은 바뀌지 않아요). 말풍선 안내를 따라 첫 영토 고르기, 뽑기, 캐릭터 편성, 야만족 공격, 공격받았을 때 방어를 실제로 해 봐요. 해내면 다음으로 넘어가고, "건너뛰기"로 넘어갈 수도 있어요. 안내 중에는 CPU가 먼저 공격해 오지 않고, 안내를 닫으면 평소처럼 공격해 와요. 일반 경기에서는 상단 바의 "💡 안내"에서 화면 보는 법을 읽을 수 있어요. 상단 바의 "💡 안내"로 언제든 다시 볼 수 있어요.
- 배치: 화면은 스크롤되지 않아요. PC에서는 왼쪽에 지도, 가운데에 전투와 편성, 오른쪽에 "국가 현황 / 기록 / 동맹" 탭이 있어요. 스마트폰에서는 지도, 공격·방어 전투, 편성, 벤치, 뽑기를 한 번에 보여 줘요. 세로가 짧은 화면에서는 전투가 지도 오른쪽에 놓여요. 카드를 누르면 이동이나 방출 같은 조작을 고를 수 있어요. "국가 현황 / 동맹 / 기록"은 화면 아래에서 열리고, 긴 목록은 그 안에서만 스크롤돼요.
- 상단 바: 남은 시간, 살아남은 국가 수(국가별 색 점, 멸망한 국가는 💀), 내 칸 수, 군자금과 다음 수입(기본/영토/유지비 내역. 스마트폰은 군자금 옆), 공격력. 랜덤 매치에서는 레이팅도 나와요. 🔊 버튼으로 효과음을 끌 수 있어요. 지도에서 다른 국가나 야만족의 칸을 터치하면 그 국가의 CPU 강도, 공격성, 칸 수(야만족은 방어 강도)가 안내 줄에 몇 초 동안 나와요.
- 안내 바(노란 글자): 지금 할 수 있는 일, 예약한 공격이 시작되지 않는 이유와 내 순서. 빨간 바는 내 영토가 노려지고 있을 때 나와요.
- 지도 표시: ⚔️ 공격 가능 지금 바로 공격 가능, ⏳ 재공격 대기 / 재정비 / 휴식 / 전투 중 예약하고 대기, 🚫 지금은 공격 불가, 🛡 안전 내 국가가 공격받지 않는 동안, 🕊 휴전 중, 💤 재정비 중, 🍵 방어에 성공한 뒤 휴식 중, ①② 예약 순서.
- 국가 현황: 칸 수 순위, 상태(전투 중 ⚔️, 재정비 중 💤, 방어에 성공한 뒤 휴식 중 🍵, 멸망 💀), CPU 강도와 공격성(국가별), 랜덤 매치에서는 레이팅과 그 경기의 증감, 맺어진 동맹. 🤝 버튼으로 동맹 화면을 열 수 있어요. 전에 싸운 국가는 그때의 방어(🛡)와 공격(⚔️) 캐릭터, 가위바위보, 남은 HP, 몇 분 전인지가 나와요(동맹 화면에 더 자세히 나와요).
- 기록: 전투 결과, 뽑기 결과, 동맹, 멸망 등. 나와 관련된 건 흰색으로 나오고, 왼쪽 아래에도 몇 초 동안 나와요. 다른 국가의 멸망과 내 뽑기에서 나온 캐릭터는 화면 위쪽에도 작은 글자로 잠깐 나와요.
- 스탬프: 지도 오른쪽 아래의 💬에서 👋 잘 부탁해요 / 👍 나이스 / 🙏 고마워요 스탬프를 보낼 수 있어요(경기가 끝난 뒤나 내 국가가 멸망한 뒤에는 GG(좋은 경기였어요)도). 보낸 국가의 칸에서(멸망한 국가는 그 얼굴에서) 말풍선이 약 3초 동안 나와요. 15초에 한 번 보낼 수 있고, 관전 중에는 보기만 할 수 있어요. 💬의 "스탬프 표시"를 끄면 다른 사람의 말풍선을 숨겨요.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- 멸망한 국가: 멸망한 국가의 얼굴이 흑백으로, 멸망한 순서대로(먼저 멸망한 국가가 맨 앞) 나열돼요. PC에서는 지도 옆(자리가 없으면 아래), 스마트폰에서는 지도 바로 위 줄의 왼쪽이에요. 테두리 색은 국가의 색이고, 내 국가는 노란 테두리예요.
- 오른쪽 아래의 "Ver"는 화면의 버전이에요. 새 버전이 나오면 경기 중이 아닐 때 자동으로 다시 불러와요.
🏆 랜덤 매치와 레이팅
- 홈 화면에서 이름을 정하고 "⚔️ 랜덤 매치"를 누르면, 홈 화면에 머문 채로 레이팅이 비슷한 사람을 찾아요("취소"로 그만둘 수 있어요). 사람이 모이지 않으면 15초쯤 뒤에 빈자리를 CPU로 채워 시작해요. 규칙은 1시간마다 기본 설정과 룰셋이 번갈아 바뀌어요(아래 "🎲 룰셋" 참고).
- 레이팅은 1500에서 시작해요. 경기가 시작되면 꼴찌일 때만큼 레이팅이 임시로 내려가고, 순위가 정해지면 그 순위만큼 되돌아와요. 순위는 이긴 국가, 살아남은 국가(칸이 많은 순), 늦게 탈락한 순이에요.
- 멸망한 사람은 그 자리에서 순위가 정해져요(살아남은 국가보다 아래, 먼저 멸망한 국가보다 위). 이긴 국가와 끝까지 살아남은 국가는 경기가 끝날 때 정해져요. 정해지면 화면에 "1500 → 1512 +12"처럼 나와요.
- 강한 상대보다 높은 순위로 끝낼수록 많이 오르고, 약한 상대보다 낮은 순위로 끝나면 많이 내려가요. CPU에도 강도별 레이팅(약함 1450~매우 강함 1840)이 있어요.
- 이기지 못해도 중간보다 높은 순위로 끝나면 레이팅이 올라요. 처음 하는 사람(1500, 10개국)의 기준:10경기를 넘기면 증감이 이것의 3분의 2 정도가 돼요(1위면 약 +30).1위+472위+363위+264위+155위+46위-67위-178위-289위-3810위-49
- CPU의 강도는 하나하나 다르고, 모인 사람의 레이팅이 높을수록 강한 CPU가 많이 섞여요. CPU의 공격성도 방의 기본 설정처럼 국가마다 달라요(신중/보통/호전적). 국가 현황에 사람 국가의 레이팅과 CPU의 강도·공격성이 나와요.
- 경기 도중에 나가면 30초 뒤부터 CPU가 대신 내 국가를 움직여요(🤖). 1분 안에 돌아오지 않으면 꼴찌로 정해지고, 임시로 내려간 레이팅은 그대로예요.
- 🏆 랭킹에는 일간, 주간, 시즌, 전체 기간, 명예의 전당이 있어요. 계급은 🪖아시가루 → ⚔️사무라이 → 🎌대장 → 🏯다이묘 → 👑천하인 순이에요.
- 시즌: 그 시즌에 랜덤 매치를 5경기 이상 한 사람을 레이팅 순으로 나열해요. 시즌은 1개월마다 구분돼요(일본 시간 1일 0시. 2027/1/1 0시까지는 프리시즌). 시즌이 끝나면 상위 10명을 명예의 전당에 남기고, 모두의 레이팅을 1500 쪽으로 차이의 절반만큼 당겨요(1700 → 1600/1300 → 1400). 첫 시즌 구분 전까지의 전적은 프리시즌(α)으로 다루고, 상위권은 명예의 전당에 남아요.
- 일간·주간: 랜덤 매치 순위에 따라 점수를 받아요(1위 10점/2위 7점/3위 5점/4위 4점/5위 3점/6위 2점/7위 이하 1점. CPU 국가도 순위에 포함해요. 도중에 나간 경기는 0점). 그날 가장 좋은 3경기, 그 주 가장 좋은 10경기의 합계로 순위를 매기고, 점수가 같으면 그날(그 주)에 1위를 더 많이 한 사람이 위예요. 그 횟수도 같으면 먼저 도달한 사람이 위예요. 매일 일본 시간 0시(주간은 월요일 0시)에 마감하고, 어제와 지난주 결과도 볼 수 있어요.
- 전체 기간: 5경기 이상 한 사람을 누적 승리 수 순으로 나열해요(같으면 경기 수가 적은 사람이 위).
🎲 룰셋(랜덤 매치의 특별한 규칙)
- 랜덤 매치의 규칙은 일본 시간 매시 정각에 바뀌어요. ⚔️ 기본 규칙과 룰셋(특별한 규칙)이 1시간씩 번갈아 적용되고, 순서가 날마다 하나씩 밀려서 같은 시각이 늘 같은 규칙이 되지는 않아요.
- 경기는 찾는 동안 보이던 룰셋으로 시작해요(바뀌기 직전에 찾기 시작했어도 그 룰셋 그대로예요).
- 어느 룰셋이든 레이팅은 하나로 같고, 증감 규칙도 같아요.
- 지금 룰셋과 바뀔 때까지 남은 시간은 홈 화면의 랜덤 매치 버튼 안에, 다음 룰셋은 버튼 바로 위에 나와요.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- 패배 후 재정비 3초(기본 10초)
- Re-attack wait for the same nation 3초(기본 10초)
- ⚡ 단기 결전10분, 15칸이면 승리, 휴전 없음
- 시작 직후 휴전 0초(기본 30초)
- 경기 시간 10분(기본 15분)
- 승리에 필요한 칸 수 15칸(기본 20칸)
- 💰 부국강병영토 수입 4배, 유지비 2배
- 수입: 영토 4배(기본 1배)
- 유지비 2배(기본 1배)
- 🔥 수라의 길최대 Lv10, HP 회복 절반
- 최대 레벨 10(기본 5)
- HP 회복(15초마다) 10%(기본 20%)
- 🏯 군웅할거동맹 없음. 믿을 건 자신뿐
- 동맹 없음(기본 있음)
- ✊ 바위 국가바위 캐릭터의 공격력 +25%
- 속성 보정 바위(기본 없음)
- 공격력 상승폭 +25%(기본 +15%)
- 🌟 최종 진화의 진최종 진화형 캐릭터만 등장
- 등장 캐릭터 진화 단계 최종 진화형만(기본 전부)
- 🌈 삼각 구도 깨기복수 속성·전 속성 캐릭터도 등장
- 등장 캐릭터 속성 복수·전 속성 포함(기본 단일 속성만)
- 🌱 진화로 키우기진화 전만, 선공 교대, 재정비 10초
- 등장 캐릭터 진화 단계 진화 전 캐릭터만(기본 전부)
- 전투 공격 순서 선공 교대(기본 공격력 높은 순)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles)(기본 5×5 (25 tiles))
- 승리에 필요한 칸 수 13칸(기본 20칸)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles)(기본 5×5 (25 tiles))
- 승리에 필요한 칸 수 28칸(기본 20칸)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles)(기본 5×5 (25 tiles))
- 승리에 필요한 칸 수 38칸(기본 20칸)
🗓 데일리 챌린지
- 홈 화면의 "🗓 데일리 챌린지"에서 할 수 있는 1인용 경기예요. 일본 시간 0시에 판이 바뀌고, 그날은 모두가 같은 지도(CPU 국가의 위치·강도·공격성·처음 캐릭터)와 같은 야만족으로 시작해요.
- 규칙은 랜덤 매치의 기본 설정과 같아요. 다른 점은 CPU에 성격이 없다는 것과 CPU 강도가 섞이는 방식이에요. 랜덤 매치는 참가자의 레이팅에 따라 섞이는 방식이 바뀌지만, 데일리 챌린지는 항상 같아서(약함·보통·강함·매우 강함이 15·35·35·15%) 처음 하는 사람의 랜덤 매치보다 강한 CPU가 많이 나와요. 첫 영토는 고를 때까지 기다려요(30분 뒤에는 자동으로 골라져요). 고르고 15초 뒤에 경기가 시작돼요(그동안 다시 고르거나 가챠를 뽑을 수 있어요).
- 기록에 남는 건 그날의 첫 1회뿐이에요. 2회째부터는 연습이 되어 기록에 남지 않아요. 레이팅과 랭킹에는 영향을 주지 않아요.
- 기록, 연속 일수, 가장 빠른 통일은 이 기기의 브라우저에 남아요(다른 기기나 브라우저와 동기화하지 않아요).
- 첫 1회의 결과로 그날 플레이한 사람 중 내 순위(몇 명 중 몇 위, 상위 몇 %)와 결과의 분포를 보여 줘요. 이름은 나오지 않아요. 통일은 빠를수록, 시간 초과는 순위와 칸 수가 많을수록 위예요. 순위는 그날 동안 계속 바뀌고, 날짜를 넘긴 경기의 접수가 끝나는 다음 날 0시 30분 조금 지나서 확정돼요. 로그인해서 다른 기기에서도 플레이했다면 먼저 보낸 기기의 결과가 반영돼요.
- 결과는 이모지 지도로 𝕏나 LINE에 공유할 수 있어요(내 국가는 🟨, 야만족 칸은 ⬛). 나오는 건 끝났을 때의 지도뿐이고, 어디서 시작했는지는 나오지 않아요.
- 브라우저 안에서만 돌아가기 때문에, 화면이 숨겨져 있는 동안은 경기 시계가 멈춰요.
- Take on today's board anytime from the 🗓 데일리 챌린지 page (in Japanese).
⚙️ 방 설정
방을 만든 사람은 출진 전에 규칙을 바꿀 수 있어요. 로비에서는 규칙이 8개 묶음으로 나뉘어 있고, 기본에서 바꾼 곳은 노란색으로 나와요. 랜덤 매치의 룰셋 같은 프리셋을 누르면 한 번에 설정돼요(들어온 사람에게는 기본과 다른 곳이 태그로 보여요). 이 페이지의 숫자는 기본 규칙이에요. 기본이 바뀐 시기와 이유는 📝 업데이트 내역에 있어요.
- 레벨 업(기본 ON): 전투에서 이기고 살아남은 캐릭터는 1레벨 오르고, HP와 공격력이 10%씩 늘어요(최대 Lv5).
- 속성 보정: 고른 손의 캐릭터(야만족·지킴이 포함)의 공격력이 올라요(상승 폭은 +10~50%). 복수 속성 캐릭터는 절반, 전 속성 캐릭터는 3분의 1만큼 올라요.
- 등장 캐릭터: 복수 속성(바위·보처럼 손이 2개) 캐릭터나 전 속성 캐릭터를 섞거나, 최종 진화형만 나오게 하거나, 진화 전 캐릭터만 나오게 할 수 있어요. 뽑기, 처음 캐릭터, 야만족에 적용돼요(지킴이는 바뀌지 않아요). 경기 중에는 첫 칸을 고르는 동안과 휴전 중에 안내 줄에 "📜"와 함께 적용 중인 규칙이 나와요.
- 진화 전 캐릭터만: 진화의 1단계이면서 진화할 수 있는 캐릭터(★1~★3)만 나오고, 진화한 캐릭터(2단계 이후)는 진화로만 얻을 수 있어요. ★4 이상은 나오지 않으므로 소나무와 궁극 뽑기는 회색이 되어 그 경기에서는 뽑을 수 없어요("나올 캐릭터 없음"). 매화와 대나무는 나오지 않는 ★의 몫을 남은 ★의 비율대로 나눠요(대나무라면 ★2가 54.5%, ★3이 45.5%). ★별 캐릭터가 적어서(★3은 70명 정도) 경기 도중에 다 나올 수도 있지만, 그 뒤에도 ★의 비율은 바뀌지 않아요. 강해지려면 이겨서 레벨을 올리고 진화시켜요.
- 진화(기본 ON, 레벨 업이 있는 방만): 진화 전 캐릭터가 Lv2에 도달하면(Lv3·최대 레벨도 고를 수 있어요) 100G로 진화한 캐릭터가 돼요. Lv1로 돌아가고, HP는 줄어 있던 비율 그대로예요. 진화한 캐릭터를 다른 국가(내 국가여도)가 가지고 있어도 진화할 수 있어요. 유지비와 방출 환급은 진화한 캐릭터의 비용으로 계산해요.
- 한계 돌파(기본 ON, 레벨 업이 있는 방만): 최종 진화형 캐릭터가 레벨 상한일 때 ★×100G로 레벨 상한이 1 올라가요. 올라간 만큼의 레벨은 이겨서 올려요. 횟수는 캐릭터마다 정해져 있고, ★1은 약 4회, ★4 이상은 7회까지예요. CPU는 강함·매우 강함이면 할 수 있을 때마다 한계 돌파하고, 보통은 군자금에 여유가 있을 때만 가끔 해요(약함은 하지 않아요).
- 진화와 한계 돌파 버튼은 편성과 벤치의 카드에 가격과 함께 나와요. ⬆ 표시가 진화, 💥 표시가 한계 돌파이고, 스마트폰은 카드 오른쪽 끝의 가격표("⬆ 100G"), PC는 "🗑 방출" 옆("⬆ 진화 100G")이에요. 누르면 빨갛게 "정말 진화?"(스마트폰은 "한 번 더")로 바뀌고, 3초 안에 한 번 더 누르면 확정돼요(방출과 같아요). 할 수 없을 때도 회색으로 남아 "200G 부족", "💥 돌파 Lv5부터", "7/7 완료"처럼 무엇이 부족한지 보여 줘요(스마트폰은 회색 가격표를 누르면 상세에 이유가 나와요). 전투에 나가 있는 슬롯의 캐릭터는 할 수 없어요.
- 전투 규칙(🗡️ 전투. 기본: 공격력 높은 순, 위력 상승 있음, 5라운드):
- 전투 공격 순서: "선공 교대" 방식은 공격력과 관계없이 1라운드는 방어 쪽이 먼저이고, 그 뒤로는 라운드마다 먼저 공격하는 쪽이 바뀌어요(1대1이면 방어·공격, 공격·방어, 방어·공격… 순서라서, 라운드가 바뀌는 곳에서는 같은 쪽이 연달아 공격해요). "랜덤" 방식은 공격 1회마다 제비뽑기(반반)로 공격할 쪽을 정하므로, 같은 쪽이 여러 번 연달아 공격할 수도 있어요(공격 2회를 1라운드로 계산해요).
- 라운드마다 위력 증가: "절반(최대 ×2)" 설정은 3라운드부터 1.25/1.5/2배, "없음 (항상 ×1)" 설정은 계속 1배예요. 6라운드부터는 5라운드와 같은 배율 그대로예요.
- 전투 라운드 상한: "10라운드" 설정은 10라운드 안에 결판이 나지 않으면 방어한 쪽의 승리예요. "없음 (쓰러질 때까지)" 설정은 어느 한쪽이 쓰러질 때까지 계속돼요(길어도 50라운드까지이고, 그래도 결판이 나지 않으면 방어한 쪽의 승리). 공격력이 낮은 캐릭터끼리면 전투가 길어져요.
- 지도 크기(기본 5×5): 4×4, 5×6, 5×7, 6×6도 고를 수 있어요. 승리에 필요한 칸 수는 지도에 맞춰 같은 비율이 돼요(6×6이면 20칸 대신 29칸).
- 그 밖에 수입, 처음 군자금, 뽑기 가격, 방출 환급, 휴전·재정비·방어 성공 뒤 휴식의 길이, 전투 속도, 경기 시간, 승리 칸 수, 국가 수, CPU 강도("혼합"이면 하나하나 다른 강도)와 공격성(기본은 "국가별"로 하나하나 다른 공격성), 동맹 허용 여부·기간·사례금·사례금 상승 폭·동맹을 깼을 때의 수입을 바꿀 수 있어요.
📝 영어 학습(방 설정)
- 방 설정의 "영단어 정답(1문제당)"을 50~200G로 하면 영어 학습 경기가 돼요(기본은 "없음").
- 경기가 시작되고 나서 결판이 날 때까지 언제든 영단어 4지선다 문제에 답할 수 있어요. 지도 오른쪽 아래 모서리의 "📝"(스탬프 💬 옆)를 누르면 문제가 열리고, 영어 단어를 보고 일본어 뜻을 골라요. 답할 수 있는 문제가 있을 때는 📝에 빨간 점이 붙어요.
- 정답이면 그 자리에서 군자금이 들어와요. 답하면 정답을 보여 주고, 6초 뒤(틀렸을 때는 9초 뒤)에 다음 문제가 나와요. 기다리는 동안 📝에 남은 초가 나와요. 한 경기에 20문제까지예요.
- 난이도는 EIKEN 5·4급/EIKEN 3급/EIKEN 준2·2급/EIKEN 준1·1급/혼합 중에서 고를 수 있어요(기본은 EIKEN 3급). 단어는 English Story의 에이켄 단어장에서 나와요.
- CPU도 경기가 시작되고 나서 6초마다 답해요(20문제까지. 강할수록 잘 맞혀요). 정답 판정은 서버에서 해요.
- 랜덤 매치를 기다리는 동안에는 홈 화면의 "📝 영단어 예습"으로 연습할 수 있어요(난이도를 고를 수 있어요. 군자금은 늘지 않고, 경기와는 다른 문제예요).
- 문제 아래의 "정답이면 자동으로 다음 문제" 설정을 켜면, 정답일 때 📝를 다시 누르지 않아도 열려 있는 말풍선이 다음 문제로 바뀌고, 예습도 약 1.2초 뒤에 다음 문제로 넘어가요(틀렸을 때는 지금까지와 같아요. 설정은 경기와 예습에서 공통이고 이 기기에만 저장돼요).
🔑 로그인(선택)
- 홈 화면의 ⚙(PC는 왼쪽 메뉴 아래)에서 "Google로 로그인"으로 로그인하면, 스마트폰과 PC 같은 다른 기기에서도 같은 이름·레이팅·전적으로 플레이할 수 있어요. 로그인하지 않아도 모든 기능을 쓸 수 있어요.
- 처음 로그인한 기기의 전적이 계정의 전적이 돼요. 다른 기기에서 로그인하면 그 기기는 계정의 전적으로 바뀌어요. 그 기기에 전적이 있으면 바꾸기 전에 확인해요(기기의 전적은 섞이지 않고 따로 남아 있다가, 로그아웃하면 돌아와요). 계정이 아직 0경기라면, 나중에 로그인한 기기의 전적과 다시 연결돼요.
- 랜덤 매치 경기 도중에는 바뀌지 않아요. 경기가 끝난 뒤 페이지를 다시 열면 바뀌어요.
- 학교 등 여럿이 함께 쓰는 기기에서는 다 놀고 나면 로그아웃해 주세요. 홈 화면 ⚙의 로그인 영역에 있는 "계정 삭제"로 언제든 계정을 지울 수 있어요(전적은 로그인하지 않았을 때의 전적으로 남아요).
- 로그인은 만 13세 이상인 분만 할 수 있어요.
- LINE 같은 앱 안에서는 Google 로그인을 쓸 수 없어요. Safari나 Chrome 같은 브라우저에서 연 다음 로그인해 주세요.
🎥 방송·동영상과 스트리머 모드
- Eimono Wars의 경기는 라이브 방송, 녹화, 동영상으로 소개해도 괜찮아요(수익화도 OK). 썸네일 그림과 크레디트 규칙은 방송·동영상 가이드라인에서 확인해 주세요.
- 홈 화면의 ⚙(PC는 왼쪽 메뉴 아래)나 방의 로비에서 "🎥 스트리머 모드"를 켜면, 방 코드(로비·주소창·입력란·랜덤 매치 대기)와 게시판 글을 화면에서 숨겨요. 사람을 초대할 때는 "초대 링크 복사"를 써 주세요.
- 이 기기에서만 적용되는 설정이라, 같은 방에 있는 다른 사람의 화면은 바뀌지 않아요. 다른 사람의 이름은 숨겨지지 않아요.
💡 팁
- 초반 휴전 동안 야만족의 칸을 차지해서 수입을 늘려요.
- 큰 국가일수록 이겼을 때 칸을 많이 얻어요. 공격해서 져도 영토는 줄지 않지만, 쓰러진 캐릭터는 돌아오지 않으니 다친 캐릭터로 공격하는 건 위험해요.
- 빨간 바에 "○○이(가) 내 영토를 노리고 있어요!"라고 나오면, 방어 주전과 예비 중 누구를 내보낼지 정할 기회예요.
- 강한 캐릭터는 유지비도 비싸니, 쓰지 않는 캐릭터는 방출해서 수입을 지켜요.
- 강한 이웃 국가와 동맹을 맺어 등 뒤를 지키고, 그동안 다른 방향으로 넓히는 것도 좋은 방법이에요. 동맹이 끝나기 전에 진군 예약을 해 두면, 끝나는 순간 쳐들어갈 수 있어요.
- CPU는 사람과 같은 정보(지도, 전투 결과, 기록)만으로 움직여요. 한 번 싸운 상대의 캐릭터는 기억해 두었다가, 다음에는 이길 수 있는 캐릭터를 내보내요.
- CPU는 공격성에 따라 움직임이 달라요. 신중한 CPU는 방어를 두텁게 하고, 휴전이 끝나도 한동안은 자신을 공격한 국가만 공격하며, 다친 캐릭터로는 공격하지 않아요. 호전적인 CPU는 야만족보다 국가를 노리고, 조금 강해 보이는 상대에게도 도전하며, 전투 중에 다음 공격을 예약해서 쉬지 않고 공격해 와요. 동맹 제안은 신중한 CPU일수록 잘 받아들이고, 호전적인 CPU일수록 잘 거절해요.
📝 업데이트 내역
알파 버전 동안에는 경기 진행 상황을 보고 규칙을 자주 바꿔요. 업데이트(새 버전을 낼 때)마다 묶어서 최신순으로 정리했어요.규칙: 경기 규칙, 기본 규칙, CPU 동작을 바꾼 항목이에요.
v2.67.011/5(목)5건
- 규칙Defeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- 규칙The heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5(목)2건
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5(목)2건
- 규칙Pick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4(수)2건
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4(수)2건
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
이전 업데이트 56회
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Eimono Wars란?
Eimono Wars는 English Story 캐릭터를 이끌고 최대 10개 국가가 5×5 칸 지도를 두고 다투는 실시간 땅따먹기 대전 게임이에요. 브라우저에서 돌아가므로 스마트폰이든 PC든 회원가입 없이 무료로 바로 즐길 수 있어요.
특징
- 이웃 국가를 공격하면 캐릭터끼리 1대1 승부가 벌어져요. 속성 가위바위보에서 유리하면 대미지가 1.5배예요.
- 지도의 80% 칸을 차지한 국가가 승리해요. 15분이 지나도 아무도 도달하지 못하면 칸을 가장 많이 가진 국가가 이겨요.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- 다른 국가와 동맹을 맺고 강한 국가를 함께 공격할 수 있어요.
- 방 코드로 들어가는 방에서 친구와 플레이하거나, 랜덤 매치에서 레이팅과 계급을 겨룰 수 있어요. 사람이 부족한 국가는 CPU가 채워요.
- 영단어 4지선다 문제에 답해 돈을 버는 영어 학습 규칙도 있어요.
- 매일 모두가 같은 판에서 도전하는 1인용 데일리 챌린지가 있어요.
자주 묻는 질문
- 어떤 게임인가요?
- 칸으로 나뉜 지도에서 이웃 나라를 공격해 영토를 넓히는 땅따먹기(영토 전쟁) 전략 게임이에요. 공격하면 캐릭터끼리 승부가 벌어지고, 다른 나라와 동맹을 맺는 수싸움도 있어요.
- 무료로 플레이할 수 있나요?
- 네, 무료로 플레이할 수 있어요. 앱을 설치할 필요도 없어요.
- 회원가입이 필요한가요?
- 필요 없어요. 페이지를 열면 바로 플레이할 수 있어요. Google로 로그인하면 기록을 다른 기기와 동기화할 수 있어요(선택).
- 몇 명이 함께 플레이할 수 있나요?
- 한 경기에 최대 10개 국가예요. 사람이 부족한 국가는 CPU가 채우므로 혼자서도 플레이할 수 있어요.
- 한 경기는 얼마나 걸리나요?
- 보통 10분 정도면 승부가 나요. 길어도 15분이에요.
- 어떤 기기에서 플레이할 수 있나요?
- 스마트폰, 태블릿, PC의 브라우저에서 플레이할 수 있어요.
- 영어 공부가 되나요?
- 영단어 4지선다 문제에 답해 돈을 버는 "영어 학습" 규칙에서는 경기 중에 영단어를 접할 수 있어요. 캐릭터는 영어 학습 게임 "English Story"의 캐릭터예요.
- 누가 운영하나요?
- English Story를 만든 주식회사 FreCre가 운영해요.