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◀ Torna alla homeIl testo in giapponese fa fede. Il testo in italiano è una traduzione fornita solo a titolo di riferimento.
Questa pagina descrive le informazioni che FreCre Inc. (la «Società») tratta in Eimono Wars (il «Servizio») e come vengono usate. Il trattamento delle informazioni personali da parte della Società in generale (ad esempio la sua organizzazione interna) è descritto anche nell'Informativa sulla privacy di English Story. Se le due differiscono riguardo al Servizio, prevale questa pagina.
1. Nessuna registrazione richiesta
Puoi giocare al Servizio senza inserire indirizzo email, nome reale, password o informazioni simili. Il Servizio non usa pubblicità.
Puoi anche accedere con Google (facoltativo) per giocare con le stesse statistiche, la stessa collezione e gli stessi registri della Sfida giornaliera su un altro dispositivo. Tutte le funzioni sono disponibili anche senza accedere.
2. Informazioni che trattiamo
- Dati salvati nel tuo browser: quanto segue viene salvato nel tuo browser (in localStorage e in sessionStorage, che si svuota quando chiudi la scheda). Gli elementi senza una scadenza indicata restano finché non cancelli i dati del sito nel browser.
- Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
- Lingua (localStorage): La lingua che hai scelto, oppure il fatto che hai chiuso il suggerimento della lingua. Serve per i suggerimenti successivi e per gli inviti alle stanze.
- Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
- App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
- Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
- Identificativo, nome e stendardo (localStorage): Un identificativo generato in modo casuale per distinguere i giocatori, il nome che hai inserito e lo stendardo che hai scelto.
- Ultime statistiche caricate (localStorage): La tua valutazione, le partite giocate, le vittorie e la posizione in classifica come caricate l'ultima volta, più il piazzamento, la variazione di valutazione e l'orario delle tue partite recenti, e un segno che indica a chi appartengono le statistiche (un nome provvisorio ricavato dal tuo identificativo). Così la pagina principale può mostrarle subito nella barra in alto, senza attendere. Vengono riscritte ogni volta che si caricano statistiche più recenti.
- Accesso (facoltativo) (localStorage·sessionStorage): Solo quando accedi con Google: un indicatore che hai effettuato l'accesso e l'identificativo, il nome, lo stendardo, la collezione e i registri della Sfida giornaliera di questo dispositivo prima del passaggio alle statistiche di un altro dispositivo (per poterli ripristinare quando esci). Entrambi vengono eliminati quando esci. Quando la pagina si ricarica dopo l'accesso o l'uscita, l'avviso da mostrare subito dopo viene salvato in quella scheda ed eliminato una volta mostrato.
- Trasferimento dall'URL precedente (localStorage): Quando arrivi dall'URL precedente, se questo dispositivo ha già un identificativo diverso, i dati salvati dall'URL precedente vengono conservati temporaneamente. Vengono eliminati dopo aver mantenuto quelli con più partite.
- Stanze che hai creato (localStorage): I codici stanza delle stanze che hai creato tu (fino alle 5 più recenti). Servono per entrare nella stanza come suo creatore.
- Registri della Sfida giornaliera (localStorage): I risultati della Sfida giornaliera (data, piazzamento, tempo, caselle e mappa emoji). I risultati più vecchi di un anno vengono rimossi la volta successiva in cui viene salvato un risultato. Vengono salvati anche i registri delle azioni e dei tempi per reinviare un risultato che non è stato possibile inviare. I registri delle azioni il cui periodo di invio è chiuso vengono eliminati la volta successiva in cui viene salvato un risultato. Mentre hai effettuato l'accesso con Google, i risultati (esclusi i registri delle azioni e dei tempi) vengono salvati anche sul server e sincronizzati tra i dispositivi su cui accedi.
- Collezione (localStorage·sessionStorage): I registri dei personaggi che si sono uniti alla tua nazione nelle partite (numero del personaggio, ★, tipo di morra cinese, nome e data in cui li hai ottenuti) e i personaggi appena raccolti nella partita in corso (da mostrare alla fine della partita; cancellati quando chiudi la scheda). Finché non hai effettuato l'accesso, non vengono inviati al server. Mentre hai effettuato l'accesso con Google, i registri dei personaggi (esclusi quelli appena raccolti nella partita in corso) vengono salvati anche sul server e sincronizzati tra i dispositivi su cui accedi.
- Modalità streamer (facoltativa) (localStorage·sessionStorage): Solo mentre è attiva, le sue impostazioni (eliminate quando la disattivi). Mentre è attiva, quando passi a una stanza, il codice stanza viene salvato in quella scheda per non farlo comparire nella barra degli indirizzi (cancellato quando chiudi la scheda). Nessuno dei due viene inviato al server.
- Adesivi messi e messaggi segnalati in bacheca (localStorage): Gli adesivi che hai messo in bacheca (quale adesivo su quale messaggio; fino ai 300 più recenti) e i numeri dei messaggi che hai segnalato (fino ai 300 più recenti). Servono per contrassegnare gli adesivi che hai messo e per comprimere sul tuo schermo i messaggi che hai segnalato.
- Impostazioni di visualizzazione (localStorage): Se l'audio è disattivato, se gli adesivi vengono mostrati durante le partite, la difficoltà dell'allenamento di vocabolario, se l'opzione «avanza automaticamente dopo una risposta corretta» è attiva per le domande di vocabolario, la scheda che hai aperto per ultima nelle classifiche e le impostazioni delle scorciatoie da tastiera nelle partite (se usarle e se mantenere un'area selezionata).
- Segni di ciò che hai visto (localStorage): L'ultima versione pubblicata che hai visto (per mostrare nella pagina principale cosa è cambiato dalla tua ultima visita), se hai completato il tutorial (per decidere se mettere in evidenza la guida per i nuovi giocatori), il numero dell'avviso che hai chiuso o di un avviso normale già mostrato una volta (così lo stesso avviso non viene mostrato di nuovo; solo l'ultimo), e l'orario in cui hai scritto una recensione e quello in cui hai premuto «Più tardi» (per decidere se mostrare nella pagina principale la richiesta di recensione).
- Cookie: usati solo quando accedi con Google. Quando premi il pulsante di accesso, viene impostato un cookie per il tempo che passa tra l'andata su Google e il ritorno (fino a 10 minuti), per verificare che chi ritorna sia la stessa persona che ha avviato l'accesso (scade dopo 10 minuti anche se interrompi l'accesso). Dopo l'accesso, i cookie servono a mantenerti connesso (non per pubblicità o tracciamento).
- Classifica della Sfida giornaliera: inviamo al server il tuo primo risultato del giorno (data, esito, piazzamento, numero di nazioni, tempo, caselle e versione delle regole), il nome salvato sul tuo dispositivo e un registro delle azioni e dei tempi della partita. Riproduciamo il registro sullo stesso tabellone. Solo i risultati che corrispondono vengono salvati, insieme al tuo nome e a un hash del tuo identificativo, per 30 giorni. I registri delle azioni e dei tempi vengono conservati solo per i primi 20, per lo stesso periodo dei relativi risultati, ed eliminati quando un risultato esce dai primi 20. Chiunque può guardare questi replay dopo la chiusura degli invii, quando la classifica diventa definitiva. Chiunque può vedere i nomi e i risultati dei primi 20 giocatori. Per evitare che lo stesso registro venga inserito due volte e che una singola connessione invii troppi risultati, salviamo anche il registro in una forma non reversibile (un hash) e contiamo il tuo indirizzo IP di connessione in una forma utilizzabile solo per quel giorno (un hash). Stendardi, mappe emoji e risultati degli allenamenti non vengono inviati.
- Accesso (facoltativo): solo quando accedi con Google, quanto segue viene salvato sul server del Servizio.
- Il fornitore usato per l'accesso (Google) e il tuo ID utente presso quel fornitore (un numero univoco per ogni account Google). A Google viene richiesto solo l'ambito minimo (openid); il tuo indirizzo email, il tuo nome e la tua foto non vengono ricevuti.
- Le statistiche collegate al tuo account (una forma del tuo identificativo trasformata in modo irreversibile, cioè un hash).
- L'identificativo usato per ripristinare le stesse statistiche su un altro dispositivo. Viene salvato in forma cifrata, solo per chi ha effettuato l'accesso (la chiave non lascia mai il server).
- La tua collezione (numero del personaggio, ★, tipo di morra cinese, nome e data in cui l'hai ottenuto) e i tuoi registri della Sfida giornaliera (data, esito, piazzamento, numero di nazioni, tempo, caselle e mappa emoji, esclusi i registri delle azioni e dei tempi). Sono gli stessi dati salvati nel tuo browser e vengono conservati per account per sincronizzarli tra i dispositivi su cui accedi.
- Il cookie che ti mantiene connesso. Il suo contenuto è un valore casuale e il server ne salva solo una forma trasformata in modo irreversibile (un hash). Inoltre vengono usati un cookie indicatore che permette alla pagina di sapere se hai effettuato l'accesso (il suo contenuto è solo «1») e un cookie di verifica usato durante l'accesso (tra l'andata su Google e il ritorno; contiene un valore casuale e la pagina a cui tornare dopo l'accesso, dura fino a 10 minuti e viene eliminato al termine dell'accesso).
- Dati inviati per le partite: il tuo identificativo, nome e stendardo, e le tue azioni durante la partita. Il server della stanza li usa per gestire la partita e per riportarti alla stessa nazione se la connessione cade.
- Dati della Partita casuale: il tuo nome, stendardo, valutazione, numero di partite e numero di vittorie, il piazzamento e l'orario di ogni partita, se hai abbandonato a metà, e i punti piazzamento; i tuoi punti, partite e vittorie giornalieri e settimanali (classifiche giornaliere e settimanali); le tue partite e vittorie per stagione; e il tuo nome, stendardo, valutazione, partite e vittorie alla fine di una stagione (Albo d'oro). Il tuo identificativo non viene salvato così com'è, ma in una forma trasformata in modo irreversibile (un hash).
- Registri di gioco della Partita casuale: per bilanciare le regole, per ogni partita della Partita casuale vengono salvati il piazzamento di ogni nazione, il numero finale di caselle, il numero di tiri di gacha, il numero di attacchi e le vittorie e sconfitte di ogni personaggio, insieme alla durata della partita, al modo in cui è finita e alle regole (regolamento). Nomi, stendardi e identificativi non sono inclusi (questi registri sono collegati ai dati di valutazione della stessa partita tramite il numero della partita).
- Registri del numero di giocatori: per mostrare nella pagina principale quante persone hanno giocato ogni giorno e quali sono le ore più affollate, e per calcolare la percentuale di persone che tornano a giocare, gli identificativi di chi inizia una partita vengono trasformati in una forma irreversibile (un hash) e salvati con la data per 30 giorni. Gli hash usati per i conteggi orari vengono eliminati entro lo stesso giorno. I conteggi aggregati che non contengono identificativi (giocatori e partite per giorno e per ora, e numero di giocatori che tornano) vengono conservati per 400 giorni. Per contare i giocatori per paese, anche il paese ricavato dall'indirizzo IP di connessione all'avvio di una partita viene aggiunto a conteggi giornalieri aggregati non collegati agli identificativi (indirizzi IP e paesi non vengono salvati insieme agli identificativi). Vengono resi pubblici solo i conteggi giornalieri e orari di giocatori e partite.
- Log di fine partita: per indagare sui bug e bilanciare il gioco, quando una partita finisce vengono registrati la durata della partita, il modo in cui è finita, il numero di nazioni umane e CPU e le impostazioni della stanza, che vengono conservati nei sistemi di Cloudflare per 7 giorni. Nelle partite con apprendimento dell'inglese vengono registrati anche il numero di domande di vocabolario poste e il numero di risposte corrette (totali delle nazioni umane). Nomi e identificativi non sono inclusi.
- Messaggi in bacheca: il tuo nome, stendardo, testo del messaggio, tag e orario di pubblicazione (più, se li aggiungi, l'orario di ritrovo e il codice stanza di un messaggio di ritrovo, oppure l'orario di inizio e il link YouTube di un annuncio di diretta), insieme a una forma del tuo identificativo trasformata in modo irreversibile (un hash). Per evitare l'invio massiccio di messaggi, viene contato anche l'indirizzo IP di connessione in una forma trasformata (un hash) utilizzabile solo per quel giorno. Può essere usato un controllo anti-bot (Cloudflare Turnstile di Cloudflare, Inc., USA). In tal caso, il controllo viene caricato quando viene mostrato il modulo di scrittura della bacheca e il tuo browser invia a Cloudflare il tuo indirizzo IP, il tipo di dispositivo e di browser e informazioni simili. Quando pubblichi, anche il server del Servizio invia a Cloudflare il risultato del controllo e il tuo indirizzo IP di connessione. Cloudflare usa questi dati per valutare se sei un bot e per migliorare la propria protezione anti-bot. I link YouTube non vengono incorporati nella bacheca; una pagina YouTube si apre solo quando fai clic sul link (il Servizio non invia il tuo nome né il tuo identificativo a YouTube). Quando segnali un messaggio, salviamo il messaggio segnalato, il motivo che hai scelto, l'orario, una forma del tuo identificativo trasformata in modo irreversibile (un hash) e l'indirizzo IP di connessione in una forma trasformata (un hash) utilizzabile solo per quel messaggio. Questi dati servono allo staff per esaminare il messaggio e per contare una sola volta le segnalazioni della stessa persona o della stessa connessione; agli altri utenti non viene mostrato che hai segnalato un messaggio. Quando scrivi una recensione, salviamo il tuo nome, stendardo, numero di stelle, testo della recensione, orario e versione in cui l'hai scritta e una forma del tuo identificativo trasformata in modo irreversibile (un hash). Per verificare se puoi scrivere una recensione, controlliamo il tuo numero di Partite casuali giocate e di primi posti. Le segnalazioni sulle recensioni vengono trattate allo stesso modo delle segnalazioni sui messaggi in bacheca.
- Analisi del traffico: per migliorare il Servizio usiamo Cloudflare Web Analytics di Cloudflare, Inc. (USA). Quando apri una pagina del Servizio, il tuo browser invia a Cloudflare l'URL della pagina visitata, la pagina da cui provieni, il tipo di dispositivo e di browser e la velocità di caricamento della pagina. Cloudflare usa questi dati, insieme al paese ricavato dal tuo indirizzo IP di connessione, per elaborare statistiche per il Servizio, come le visualizzazioni per pagina. Non identifica le singole persone tramite cookie o strumenti simili e non traccia le tue attività su altri siti.
- Condivisione dei risultati: le immagini da condividere vengono create sul tuo dispositivo. Solo quando premi «Pubblica su 𝕏», «Invia su LINE» o «📤 Condividi», l'immagine e il testo di condivisione vengono salvati sul server del Servizio per 30 giorni, così che l'immagine possa comparire nell'anteprima del link, ed eliminati automaticamente alla scadenza (l'immagine contiene ciò che appare sullo schermo, come nomi, nomi delle nazioni, piazzamenti e valutazioni). Per impedire che una singola connessione salvi troppe immagini, il tuo indirizzo IP di connessione viene convertito in una forma utilizzabile solo per quel giorno (un hash) e contato per 24 ore. «Invia su LINE» passa quel link alla pagina di condivisione di LINE. Salvare o copiare l'immagine non invia nulla al server. Condividere un risultato della Sfida giornaliera non crea alcuna immagine: viene passato solo il testo del risultato a 𝕏, a LINE o alla funzione di condivisione del tuo dispositivo, e sul server non viene salvato nulla. Quando invii il link di invito a una stanza con «Invia su LINE» o «📤 Condividi», viene passato solo il link (che include il codice stanza) e sul server non viene salvato nulla.
- Link a English Story: le schermate di caduta e di Unificazione (inclusa la Sfida giornaliera) e le pagine dell'enciclopedia dei personaggi contengono link alle pagine store (App Store e Google Play) di «English Story», l'app della Società. Questi link passano dalla società di misurazione AppsFlyer Ltd. (Israele) prima di arrivare allo store, quindi solo quando ne premi uno, la schermata da cui provieni (caduta o Unificazione, Sfida giornaliera o enciclopedia dei personaggi) e informazioni come il tipo di dispositivo e di browser e l'indirizzo IP vengono inviate ad AppsFlyer e usate per contare da dove provengono le installazioni di English Story e per prevenire misurazioni fraudolente. Il tuo nome e il tuo identificativo non vengono inviati.
- Log di connessione: il Servizio funziona su servizi forniti da Cloudflare, Inc. I log di connessione, come l'indirizzo IP di connessione, vengono gestiti all'interno dei sistemi di Cloudflare per prevenire gli abusi e indagare sui disservizi.
- Riepilogo delle trasmissioni esterne: le pagine del Servizio fanno inviare dal tuo browser informazioni ad altre società nei due casi seguenti (trasmissione esterna ai sensi della legge giapponese sulle telecomunicazioni). Le informazioni inviate e le loro finalità sono quelle descritte in ciascun punto sopra. (1) Analisi del traffico: destinatario Cloudflare, Inc. (USA), su ogni pagina del Servizio. (2) Controllo anti-bot: destinatario Cloudflare, Inc. (USA), solo quando viene mostrato il modulo di scrittura della bacheca. Inoltre, ci sono link che portano ad altri siti solo quando li premi (Google LLC per l'accesso con Google e YouTube, AppsFlyer Ltd. per i link allo store di English Story, X Corp. per «Pubblica su 𝕏» e LY Corporation per «Invia su LINE»). Il trattamento su quei siti è soggetto alle regole di ciascuna società.
3. Informazioni rese pubbliche
Quando giochi in Partita casuale, il tuo nome, stendardo, valutazione, numero di partite e numero di vittorie, insieme ai tuoi punti, partite e vittorie del giorno e della settimana, compaiono nelle classifiche, dove chiunque può vederli (le tabelle della stagione e di sempre ti mostrano solo dopo un certo numero di partite). Quando una stagione finisce, il nome, lo stendardo, la valutazione, le partite e le vittorie dei migliori tra chi ha giocato un certo numero di partite in quella stagione restano nell'Albo d'oro, dove chiunque può vederli. Chi gioca nella tua stessa stanza può vedere il tuo nome e il tuo stendardo. Per i messaggi in bacheca, chiunque può vedere nome, stendardo, testo, tag e orario (più l'orario di ritrovo, il codice stanza, l'orario di inizio della diretta e il link YouTube, se aggiunti), insieme a un breve segno che distingue chi ha scritto. Per le recensioni, chiunque può vedere nome, stendardo, numero di stelle, testo e orario e versione in cui sono state scritte; le stelle vengono mostrate anche in forma aggregata, ad esempio come media. La classifica della Sfida giornaliera mostra la tua posizione sul totale e il numero di giocatori per ogni risultato. Chiunque può anche vedere i nomi e i risultati dei primi 20 giocatori del giorno. I registri di gioco della Partita casuale possono essere presentati dopo essere stati aggregati, ad esempio come medie per regolamento. I registri individuali non vengono pubblicati. Il fatto che tu abbia effettuato l'accesso e il tuo ID utente Google non vengono resi pubblici. Non inserire il tuo nome reale o i tuoi recapiti nel tuo nome.
4. Come usiamo le informazioni
Usiamo le informazioni raccolte solo per: gestire le partite; calcolare e mostrare valutazioni, classifiche, Albo d'oro e classifica della Sfida giornaliera; fornire la bacheca, le recensioni e i link di condivisione; l'accesso con Google e il trasferimento di statistiche, collezione e registri della Sfida giornaliera su un altro dispositivo; contare e mostrare nella pagina principale dati come il numero di giocatori; bilanciare le regole; prevenire e gestire gli usi contrari ai Termini e gli altri abusi (incluso l'esame delle segnalazioni); indagare sui bug e migliorare il Servizio; rispondere alle richieste. Al di fuori di quanto descritto in «3. Informazioni rese pubbliche», non le forniamo a terzi senza il tuo consenso, salvo nei casi consentiti dalla legge, ad esempio quando la legge lo richiede o quando è necessario per proteggere la vita, l'incolumità o i beni di una persona ed è difficile ottenere il consenso.
5. Periodi di conservazione
- Le partite salvate delle stanze vengono eliminate circa 6 ore dopo che tutti sono usciti.
- I messaggi in bacheca vengono eliminati dopo 30 giorni (le eventuali segnalazioni su un messaggio vengono eliminate insieme a esso). Puoi eliminare i tuoi messaggi in qualsiasi momento dal browser da cui li hai pubblicati. I riepiloghi usati per contare l'invio massiccio di messaggi e le segnalazioni vengono eliminati alle 0:00 ora giapponese. Le recensioni restano finché chi le ha scritte o lo staff non le elimina. Puoi riscrivere o eliminare la tua recensione in qualsiasi momento dal browser da cui l'hai scritta (riscrivendola vengono eliminati anche i registri delle segnalazioni su di essa).
- Gli hash dei registri del numero di giocatori vengono eliminati dopo 30 giorni (quelli orari entro lo stesso giorno) e i conteggi aggregati senza identificativi dopo 400 giorni. I log di fine partita vengono eliminati dopo 7 giorni.
- I registri di gioco della Partita casuale vengono eliminati dopo 180 giorni (i più vecchi vengono eliminati ogni giorno alle 0:00 ora giapponese).
- I risultati e i registri dei replay dei primi 20 per la classifica della Sfida giornaliera vengono eliminati 30 giorni dopo la data del tabellone (i più vecchi vengono eliminati ogni giorno alle 0:00 ora giapponese).
- I dati della Partita casuale vengono conservati per tutto il tempo in cui il Servizio viene fornito. Durante l'alpha test potrebbero essere eliminati con un azzeramento. I dati aggregati delle classifiche giornaliere e settimanali vengono eliminati dopo 8 giorni per i dati giornalieri e dopo 35 giorni per quelli settimanali. L'Albo d'oro (i registri alla fine di ogni stagione) viene conservato per tutto il tempo in cui il Servizio viene fornito.
- Gli account di accesso (il tuo ID utente Google, le statistiche collegate e l'identificativo cifrato) e la collezione e i registri della Sfida giornaliera sincronizzati tra dispositivi vengono conservati finché non elimini l'account (i registri della Sfida giornaliera più vecchi di un anno vengono rimossi alla sincronizzazione successiva). Il cookie che ti mantiene connesso scade dopo 180 giorni (la scadenza si prolunga ogni volta che viene usato). Il cookie di verifica usato durante l'accesso scade dopo 10 minuti. Se esci dall'account, l'accesso su quel dispositivo viene rimosso.
- I dati salvati nel tuo browser vengono eliminati quando cancelli i dati del sito nel browser.
- Le informazioni eliminate sul server, o eliminate alla scadenza del periodo di conservazione, restano per un massimo di 30 giorni nei backup conservati in caso di guasti e poi vengono eliminate.
6. Richieste di accesso, cancellazione e simili, e contatti
Se hai effettuato l'accesso con Google, puoi eliminare il tuo account (il tuo ID utente Google, il collegamento alle tue statistiche, il tuo identificativo cifrato, i tuoi accessi e la collezione e i registri della Sfida giornaliera sincronizzati tra dispositivi) in qualsiasi momento con «Elimina account» nella sezione di accesso della pagina principale. Le statistiche in sé restano come statistiche di quando non avevi effettuato l'accesso. I registri salvati nel browser di questo dispositivo restano.
Per chiedere l'eliminazione di un nome o di un risultato presente nelle classifiche, nell'Albo d'oro o nella Sfida giornaliera, o di un messaggio in bacheca, contatta il supporto di English Story scrivendo «Riguardo a Eimono Wars» nel messaggio e indicando il nome mostrato nelle classifiche e la data e l'ora approssimative in cui hai giocato.
Inoltre, allo stesso contatto si ricevono le richieste di accesso, rettifica, sospensione dell'uso, cancellazione e simili relative alle tue informazioni trattate dal Servizio, nonché reclami e domande sul loro trattamento. Per verificare che tu sia l'interessato (o un suo rappresentante, come un genitore o tutore), ti chiederemo ad esempio il nome mostrato nelle classifiche e la data e l'ora approssimative in cui hai giocato. Se non riusciamo a verificarlo, potremmo non essere in grado di rispondere. Non è richiesto alcun costo. L'indirizzo della Società e il nome del suo rappresentante vengono comunicati su richiesta.
7. Minori
Il Servizio è destinato alle persone dai 13 anni in su. Se hai meno di 18 anni, ottieni il consenso di un genitore o tutore prima di giocare. Se hai meno di 16 anni, leggi questa pagina insieme a un genitore o tutore.
Il Servizio non chiede la tua età né la tua data di nascita. Se veniamo a sapere di conservare informazioni su una persona di meno di 13 anni, le eliminiamo. I genitori o tutori che se ne accorgono sono pregati di avvisarci tramite il contatto indicato sopra.
I genitori e i tutori possono chiedere, tramite il contatto indicato sopra, la cancellazione del nome, dei registri e dei messaggi in bacheca del proprio figlio, oppure l'interruzione dell'uso delle sue informazioni.
8. Come proteggiamo le informazioni
Nei registri come classifiche, messaggi in bacheca e risultati della Sfida giornaliera, gli identificativi e gli indirizzi IP di connessione non vengono salvati così come sono, ma in una forma trasformata in modo irreversibile (un hash) (solo le stanze con una partita in corso conservano l'identificativo finché la stanza non viene rimossa, per permetterti di riconnetterti). Gli identificativi usati per l'accesso vengono salvati cifrati. Le comunicazioni sono cifrate (https). Le schermate di gestione possono essere aperte solo dai membri dello staff designati, e le azioni dello staff, come nascondere o eliminare messaggi e sostituire i nomi con nomi provvisori, vengono registrate. Stabiliamo periodi di conservazione ed eliminiamo automaticamente i dati alla loro scadenza. Le misure organizzative della Società (responsabile, regole interne, formazione e così via) sono descritte nell'Informativa sulla privacy di English Story.
Il Servizio funziona sui servizi di Cloudflare, Inc. (USA) e le informazioni salvate sui server del Servizio sono conservate nelle strutture di Cloudflare. Il database è conservato in strutture della regione Asia-Pacifico, ma per il modo in cui funziona Cloudflare non può essere fissato in un solo paese. Le stanze delle partite funzionano in strutture vicine ai giocatori, e i registri delle comunicazioni e i log di fine partita sono gestiti all'interno dei sistemi di Cloudflare. Puoi consultare il sistema statunitense di protezione delle informazioni personali sulla pagina della Commissione giapponese per la protezione delle informazioni personali.
9. Modifiche
Quando cambiano le informazioni trattate o il modo in cui vengono usate, riscriviamo questa pagina e ne aggiorniamo la data. Il contenuto riscritto entra in vigore dal momento in cui viene pubblicato su questa pagina. Non estendiamo le finalità d'uso a scopi non collegati a quelli precedenti (se fosse necessario, otterremo prima il tuo consenso). Quando aggiungiamo informazioni inviate all'esterno o nuovi destinatari, li descriviamo su questa pagina prima di iniziare l'invio. Le modifiche importanti vengono annunciate anche negli avvisi della pagina principale.
Revisionato il 2 novembre 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.
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