Come si gioca
◀ Torna al giocoIn Eimono Wars guidi i personaggi di English Story in una sfida tra un massimo di 10 nazioni per il controllo di una mappa 5×5. Leggi questa sezione Base dall'inizio e sei pronto a giocare.
🏆 Come si vince
Conquista 20 caselle (l'80% della mappa) e vinci!
Se nessuno ci arriva entro 15 min, vince la nazione con più caselle.
📖 DettagliCome si vince ›
🗺️ Svolgimento di una partita
- 1InizioUsa «⚔️ Partita casuale» nella pagina iniziale per giocare con sconosciuti, oppure «🏰 Gioca con gli amici» per creare una stanza e giocare con i tuoi amici. I posti vuoti vengono occupati da giocatori CPU.
- 2Scegli il tuo territorio inizialeEntro 15 sec, tocca la casella che preferisci.
- 3Preparati durante la treguaPer 30 sec dall'inizio c'è una tregua: si possono attaccare solo le caselle grigie dei «barbari». Conquista le caselle dei barbari per aumentare le entrate e usa il gacha per ottenere altri personaggi.
- 4Invadi le nazioni vicineFinita la tregua, puoi attaccare qualsiasi nazione. La partita si decide quando qualcuno conquista 20 caselle, oppure dopo 15 min.
📖 DettagliSvolgimento di una partita ›
⚔️ Attaccare e difendersi
- Tocca una casella accanto a una delle tue per attaccarla (le caselle con la striscia «⚔️ Attacca»).
- Una battaglia è un duello uno contro uno tra il tuo titolare «⚔️ Attacco» e il titolare «🛡 Difesa» dell'avversario. Colpisce per primo chi ha più potenza d'attacco e, se dopo 5 round non c'è un vincitore, vince chi difende.
- Se perdi in difesa cedi metà del tuo territorio. Se perdi in attacco non perdi territorio.
- Un personaggio con gli HP a 0 non può più essere usato per il resto della partita.
📖 DettagliCome attaccare ›Battaglia ›Se perdi ›
✊ Morra cinese (tipi)
- Ogni personaggio ha Sasso, Forbici o Carta (il simbolo rotondo accanto al nome).
- Forte contro chi è indicato dalla freccia: infligge danni 1,5×. Nel verso opposto è 0,5×.
- Non conosci il segno in Difesa dell'avversario finché non attacchi e la battaglia comincia.
📖 DettagliMorra cinese ›
💰 Denaro, gacha e formazione
- Ricevi fondi di guerra ogni 15 sec. Più caselle hai, più alte sono le entrate, e i personaggi più forti costano di più in mantenimento (costo). Parti con 1500G.
- I personaggi ottenuti dal gacha (Prugno 150G·Bambù 400G·Pino 1000G·Supremo 3000G) finiscono in «panchina». Trascinali negli slot di Attacco o Difesa (oppure tocca una carta per selezionarla) per creare la tua formazione.
- In battaglia combatte solo il titolare. Quando un titolare è ferito, fai entrare la riserva e lascialo riposare.
- I personaggi che vincono una battaglia salgono di livello. Un personaggio non ancora evoluto che arriva a Lv2 può evolvere per 100G, e un personaggio nella forma finale al livello massimo può usare lo Sblocco limite (dalla sua carta nella formazione).
📖 DettagliDenaro e gacha ›Formazione ›Evoluzione e Sblocco limite ›
🆘 Se sei in difficoltà
- Non riesci ad attaccare: la guida gialla in alto mostra il motivo (l'avversario è in battaglia, si sta riorganizzando, ecc.). Tocca comunque per prenotare l'attacco: partirà appena l'avversario sarà libero.
- Non puoi attaccare se il tuo slot del titolare in Attacco è vuoto. Sposta un personaggio dalla panchina nello slot vuoto.
- Leggere lo schermo: durante una partita puoi rivederlo quando vuoi da «💡 Guida» nella barra in alto. Per fare pratica, prova «🔰 Tutorial» nella pagina iniziale (tutti avversari CPU).
📖 Regole dettagliate (Avanzato)
Alleanze, Partita casuale e valutazioni, regolamenti, impostazioni della stanza, registro delle modifiche e altro ancora si trovano nella sezione Avanzato. Toccane uno per aprire quella sezione.
- 🏆 Come si vince
- 🗺️ Svolgimento di una partita
- ⚔️ Come attaccare
- 🤺 Battaglia (duello)
- ✊ Morra cinese (tipi)
- 😣 Se perdi
- 🤝 Alleanze
- 💰 Denaro e gacha
- 🃏 Formazione
- ⏱️ Tempi di attesa
- 📺 Leggere lo schermo
- 🏆 Partita casuale
- 🎲 Regolamenti
- 🗓 Sfida giornaliera
- ⚙️ Impostazioni della stanza
- 📝 Studio dell'inglese
- 🔑 Accesso
- 🎥 Modalità streamer
- 💡 Consigli
- 📝 Registro delle modifiche
Tutto nei dettagli: numeri, alleanze, regolamenti, classifiche e registro delle modifiche. Se sei nuovo, comincia da .
🏆 Come si vince
Conquista 20 caselle (l'80% della mappa) e vinci all'istante!
Se nessuno ci arriva entro 15 min, vince la nazione con più caselle. In caso di parità, vince la nazione con il totale più alto tra fondi di guerra e costi dei personaggi.
🗺️ Svolgimento di una partita
- 1Scegli come giocarePremi «⚔️ Partita casuale» nella pagina iniziale per giocare con sconosciuti (la tua valutazione cambia), oppure «🏰 Crea una stanza» per giocare con gli amici. Quando crei una stanza ricevi un codice stanza e un link d'invito da mandare ai tuoi amici (puoi inviarli anche con «Invia su LINE» o con «📤 Condividi» del tuo dispositivo). Gli amici entrano inserendo il codice stanza nella pagina iniziale o aprendo il link.
- 2Inserisci il nome della tua nazione, poi «Partecipa» → «Inizio battaglia!»Solo chi ha creato la stanza (l'host) può avviare la battaglia o cambiare le regole. I posti vuoti vengono occupati da nazioni CPU. Nella Partita casuale scegli solo un nome e aspetti: la partita inizia da sola.
- 3Scegli il tuo primo territorioTocca la casella che preferisci entro 15 sec. Le nazioni CPU sono sulla mappa fin dall'inizio, quindi puoi scegliere un punto lontano da loro. Se non scegli, ne viene assegnato uno in automatico.
- 4Inizi con 2 personaggi PrugnoI tuoi titolari in Attacco e in Difesa hanno ciascuno un personaggio ★1, come quelli del gacha Prugno. Sono personaggi normali, quindi puoi congedarli se non ti servono. Gli slot di riserva e la panchina sono vuoti, quindi usa subito i tuoi 1500G di fondi di guerra per tentare la sorte al gacha.
- 5Attacca, cresci e difenditiPer 30 sec dall'inizio c'è una tregua e puoi attaccare solo le caselle grigie dei «barbari». Usa quel tempo per ottenere altri personaggi dal gacha e sistemare la tua formazione. Finita la tregua, puoi marciare anche sulle nazioni vicine. La forza in Difesa delle altre nazioni non è mostrata sulla mappa, quindi la scoprirai solo combattendo.
- 6La conclusioneLa partita finisce quando una nazione conquista 20 caselle o quando scade il tempo di 15 min.
⚔️ Come attaccare
- Puoi attaccare solo le caselle accanto alle tue. Le caselle attaccabili mostrano la striscia «⚔️ Attacca».
- Non puoi vedere il personaggio in Difesa dell'avversario né il vantaggio della morra cinese finché non attacchi e la battaglia comincia.
- Toccando una casella crei un attacco prenotato e, se l'avversario è libero, la battaglia comincia subito. Puoi avere un solo attacco prenotato e puoi annullarlo prima che la battaglia cominci.
- Gli attacchi prenotati contro la stessa nazione seguono l'ordine di arrivo (una nazione può difendersi in una sola battaglia alla volta, quindi gli attacchi si mettono in fila per nazione anche se puntano a caselle diverse). Il tuo posto in fila appare in alto a destra della casella prenotata, come «① Tu» o «② CPU3». Prenotare di nuovo la stessa casella non cambia il tuo posto in fila.
- Puoi prenotare un attacco anche contro una nazione alleata («⏳ Alleato / prenotabile»). La battaglia comincia nel momento in cui l'alleanza scade o una delle due parti la rompe.
- A metà della freccia dell'attacco prenotato vedi una stima di quando comincerà la battaglia («ancora 12 sec», «in attesa di ②», «a breve»).
- Se la casella prenotata passa a un'altra nazione (o ai barbari) prima della battaglia, il tuo attacco prenotato si sposta su un'altra casella della nazione che avevi preso di mira, purché ce ne sia una adiacente (mantieni il tuo posto in fila). Se non ce n'è nessuna adiacente, l'attacco prenotato viene annullato invece di combattere contro un altro avversario (entrambi i casi compaiono in Eventi).
- Quando la battaglia non comincia subito, la guida gialla in alto ti dice il motivo: la tua battaglia d'attacco è ancora in corso, l'avversario è sotto attacco da parte di un'altra nazione, si sta riorganizzando subito dopo aver perso in difesa (10 sec), è a riposo subito dopo aver respinto un attacco (3 sec), e così via.
🤺 Battaglie (duelli)
- Il titolare «⚔️ Attacco» di chi attacca e il titolare «🛡 Difesa» di chi difende combattono uno contro uno.
- Una battaglia d'attacco e una di difesa possono svolgersi contemporaneamente. Lo schermo mostra «⚔️ Battaglia d'attacco» e «🛡 Battaglia di difesa» affiancate. Puoi attaccare un solo bersaglio alla volta, e una nazione può essere attaccata da una sola nazione alla volta.
- Un round è un attacco per parte. A ogni round colpisce per primo il personaggio con più potenza d'attacco. A parità di potenza d'attacco, nel round 1 colpisce per primo chi difende, e poi chi colpisce per primo si alterna a ogni round. Una battaglia dura al massimo 5 round.
- Il danno base è potenza d'attacco ÷ 2 × l'effetto della morra cinese × un fattore casuale tra 0,9 e 1,1, e al momento tutto viene moltiplicato per 0.5. Durante una battaglia, ogni colpo mostra il dettaglio (vantaggio o svantaggio di tipo, moltiplicatore del round).
- Dal round 3 il danno inflitto sale a 1,5×, poi 2× e infine 3×. Se dopo 5 round non c'è un vincitore, vince chi difende.
- In «🗡️ Battaglia» nelle impostazioni della stanza puoi cambiare l'ordine d'attacco (Primo attacco alternato / Casuale), l'aumento di potenza per round (metà / nessuno) e il limite di round (10 round / nessuno) (⚙️ Impostazioni della stanza). Il «/5» di «R3/5» nel pannello della battaglia è il limite di round di quella stanza (le stanze senza limite mostrano «R3»).
- Le abilità leader e le abilità yuru non vengono usate. Le battaglie si decidono solo con HP, potenza d'attacco e morra cinese.
- Un personaggio che vince una battaglia e sopravvive sale di 1 livello, e HP e potenza d'attacco crescono ciascuno del 10% (fino a Lv5).
- I personaggi cresciuti possono diventare più forti. Un personaggio non ancora evoluto che arriva a Lv2 può evolvere per 100G (torna a Lv1), e un personaggio nella forma finale al livello massimo può usare lo Sblocco limite per alzare il limite di 1 (⚙️ Impostazioni della stanza).
- Un personaggio con gli HP a 0 muore e non può più essere usato in quella partita. I sopravvissuti restano feriti e recuperano il 20% degli HP massimi ogni 15 sec (nessun recupero mentre sono in battaglia).
✊ Morra cinese (tipi)
Ogni personaggio ha uno tra Sasso, Forbici o Carta. È il simbolo rotondo accanto al nome del personaggio.
- Forte contro quello indicato dalla freccia: infligge danni 1,5×.
- Debole nel verso opposto: 0,5×.
- Stesso segno contro stesso segno: 1×.
Non puoi vedere il segno in Difesa dell'avversario finché non attacchi e la battaglia comincia. Ricorda i segni degli avversari che hai già affrontato.
A seconda delle impostazioni della stanza, possono apparire anche personaggi a doppio tipo (con due segni, come Sasso/Carta) e personaggi di tutti i tipi (con tutti e tre i segni). L'effetto è la media dei loro segni, quindi i personaggi di tutti i tipi valgono sempre 1×.
😣 Se perdi
- Se un'altra nazione ti invade e perdi, metà del tuo territorio (arrotondata per eccesso) passa alla nazione attaccante. Partendo dal luogo della battaglia, le caselle vengono scelte in modo che sia il territorio che ti resta sia quello dell'attaccante rimangano il più possibile uniti. Perdere un attacco non ti costa territorio (perdi solo il personaggio caduto).
- Una nazione che perde in difesa non può essere attaccata dalle altre nazioni per 10 sec (riorganizzazione). Dopo aver perso un attacco non c'è riorganizzazione.
- Anche una nazione che respinge un attacco non può essere attaccata dalle altre nazioni per 3 sec (riposo). Così non viene logorata da attacchi uno dopo l'altro.
- Perdere contro i barbari non costa territorio (muore solo il personaggio).
- Quando il tuo territorio scende a 0, sei eliminato all'istante (passi alla modalità spettatore). Anche restare l'ultima nazione in piedi vale come vittoria.
- Però, se il tuo ultimo territorio viene preso mentre la tua battaglia d'attacco è ancora in corso, non cadi subito. Se vinci quella battaglia e prendi la casella sopravvivi; se la perdi, cadi in quel momento.
- Quando un'altra nazione cade, senti un effetto sonoro e vedi «💀 XX è caduta! Restano n nazioni». Il numero di nazioni sopravvissute è sempre mostrato nella barra in alto.
🤝 Alleanze
- Come stringerla: premi 🤝 in Nazioni, oppure clicca col tasto destro sul territorio di un'altra nazione sulla mappa (pressione prolungata sul telefono; per le nazioni non adiacenti basta anche un tocco) e scegli «Proponi un'alleanza». Le condizioni dipendono dalle impostazioni della stanza; quelle standard sono 1 min, tributo di 100G. Chi propone paga il tributo quando l'altra parte accetta.
- Il tributo sale quando vi alleate di nuovo: ogni volta che si stringe un'alleanza con la stessa nazione, il tributo per l'alleanza successiva con quella nazione sale di 50G (non importa chi propone). I prolungamenti non lo fanno salire. Nelle impostazioni della stanza puoi scegliere l'aumento tra 0, 50 o 100G.
- Una proposta scade dopo 15 sec. Le proposte ricevute appaiono sul bordo dello schermo: premi «Accetta» o «Rifiuta».
- Se una nazione rifiuta la tua proposta, non puoi farle un'altra proposta per 60 sec (prolungamenti compresi). Vale anche per le nazioni CPU.
- Durante l'alleanza, nessuna delle due parti può invadere l'altra (puoi comunque prenotare un attacco, che partirà nel momento in cui l'alleanza finisce). Le caselle delle nazioni alleate portano la fascia «🤝 Alleanze».
- Prolungamento: puoi prolungarla quando mancano meno di 20 sec (non prima). Un riquadro di prolungamento appare anche in cima allo schermo sul telefono e in basso a destra sul PC. Propone le stesse condizioni e, se l'altra parte accetta, il tempo si aggiunge a quello rimasto (paghi di nuovo il tributo; i prolungamenti non fanno salire il tributo).
- Romperla: «Rompi l'alleanza» nella schermata dell'alleanza ti permette di invadere subito (se avevi un attacco prenotato, la battaglia comincia all'istante). Per il resto del periodo dell'alleanza, le entrate della nazione che l'ha rotta si azzerano. Se a romperla è chi ha ricevuto il tributo, deve restituirlo. Anche le eventuali proposte tra le due nazioni vengono annullate.
- Durante le battaglie e dopo una rottura: mentre due nazioni sono in battaglia tra loro, non possono proporre né accettare un'alleanza (quando inizia una battaglia, le proposte tra loro vengono annullate). Dopo che un'alleanza è stata rotta, le stesse due nazioni non possono allearsi di nuovo fino a quando sarebbe scaduta.
- Le alleanze in vigore, comprese quelle tra altre nazioni, sono elencate in Nazioni. Anche le CPU inviano proposte e le accettano. Le CPU (e le nazioni in pilota automatico dei giocatori assenti) rifiutano le proposte di una nazione che le ha appena attaccate (mentre sta attaccando, mentre ha un attacco prenotato sulle loro caselle o entro 60 sec dalla fine di un attacco).
💰 Denaro e gacha
Fondi di guerra in arrivo ogni 15 sec
I personaggi più forti hanno un costo (mantenimento) più alto, quindi averne troppi riduce le tue entrate. Parti con 1500G di fondi di guerra.
- Puoi usare il gacha quando vuoi, e si apre dopo 3 sec. Finché non si apre non puoi usare di nuovo lo stesso gacha (ma puoi usare Prugno e Bambù contemporaneamente).
- I personaggi ottenuti finiscono in panchina e non vengono messi in formazione in automatico. Anche sul telefono puoi tenere premuta una carta e trascinarla in uno slot di Attacco o Difesa. Puoi anche toccare una carta e scegliere un'azione come «⚔️ Al titolare Attacco». Una volta in formazione, un personaggio non può tornare in panchina, quindi pensa bene a chi schierare. Non puoi usare il gacha quando hai raggiunto il limite di personaggi, quindi congeda quelli che non ti servono.
- Il gacha e i personaggi iniziali non danno mai personaggi già presenti in questa partita (posseduti da qualcuno o caduti). Una volta estratti tutti i personaggi di una certa ★, le probabilità delle ★ restano le stesse, e possono riapparire i personaggi caduti e quelli non ancora evoluti (o, in mancanza di questi, quelli posseduti da qualcuno). Due o più copie dello stesso personaggio si hanno solo con l'evoluzione o dopo che i personaggi di una ★ sono esauriti.
- Puoi tenere fino a 8 personaggi tra formazione e panchina. Gli slot vuoti della formazione lasciano più spazio in panchina. Quando raggiungi il limite, libera spazio con «🗑 Congeda» (per evitare errori, devi premerlo una seconda volta per confermare. Quando sei al completo, il personaggio più debole in panchina viene segnato come «da congedare»). Il congedo ti rimborsa 10× il mantenimento in oro (circa 60G per un ★1, circa 460G per un ★5. Meno del costo del gacha).
- I personaggi che si uniscono alla tua nazione in una partita vengono registrati in «📖 Collezione», e gli avvisi del gacha mostrano «NEW» per quelli che ottieni per la prima volta. Il registro resta nel browser di questo dispositivo. I personaggi raccolti da ★3 in su possono essere scelti come stendardo (★1 e ★2 no).
I personaggi ★5 e ★6 hanno ciascuno la propria pagina nell'📚 Enciclopedia dei personaggi (una breve presentazione, le abilità e le probabilità di uscita dal gacha). Anche i personaggi ★4 compaiono nell'elenco con volto e statistiche.
🃏 Formazione
- «⚔️ Attacco» e «🛡 Difesa» hanno ciascuno uno slot da titolare (combatte nelle battaglie) e uno da riserva (a riposo).
- Premi «Attacco ⇅ Difesa» nel pannello della formazione («⇅ Scambia» su PC) per scambiare subito il titolare dell'Attacco con quello della Difesa (o le due riserve). Puoi scambiare anche trascinando i personaggi già in formazione. I personaggi in panchina possono andare solo negli slot vuoti. Puoi anche toccare uno slot vuoto e scegliere dalla panchina. Una volta in formazione, un personaggio non può tornare in panchina. Puoi spostare i personaggi tra gli slot della formazione, ma per liberare uno slot devi usare «🗑 Congeda». L'unico slot che non puoi spostare è quello impegnato in battaglia. Lo scambio tra titolare e riserva con il pulsante «⇄» funziona anche durante una battaglia: il personaggio che sta combattendo resta dov'è, e il nuovo titolare entra in campo dalla battaglia successiva.
- Scambia un titolare ferito con la riserva e lascialo recuperare mentre riposa.
- Quando un titolare cade, solo una riserva già in formazione sale automaticamente a titolare. Se anche la riserva è vuota, lo slot resta vuoto: dalla panchina non arriva nessuno. Metti tu nello slot il personaggio che vuoi.
- Quando lo slot del titolare della Difesa è vuoto (per esempio dopo la morte di un personaggio), difende al suo posto una sentinella gratuita (Keibi, oppure Muryoku dopo aver promosso una riserva a titolare).
- Non puoi attaccare finché lo slot del titolare dell'Attacco è vuoto. Se il tuo personaggio d'Attacco muore e anche la riserva è vuota, mettine tu uno dalla panchina nello slot vuoto.
⏱️ Tempi di attesa
| 💤 Riorganizzazione | Una nazione che perde in difesa non può essere attaccata per 10 sec |
|---|---|
| 🍵 Riposo | Una nazione che respinge un attacco non può essere attaccata per 3 sec |
| ⏳ Attesa di riattacco | Non puoi attaccare di nuovo la stessa nazione per 10 sec dalla fine della battaglia (prenota l'attacco e partirà allo scadere dell'attesa) |
| ⚔️ In battaglia | Un solo attacco alla volta, e un solo attacco subìto alla volta. Prenotalo e partirà appena saranno liberi |
📺 Leggere la schermata
- Guida: «🔰 Tutorial» nella pagina iniziale è una partita di prova contro le CPU (10 nazioni. Tregua 30 sec, partita 15 min, vittoria a 20 caselle, come nella Partita casuale. La tua valutazione non cambia). Segui la guida nei fumetti e prova davvero a scegliere il tuo primo territorio, fare un tiro di gacha, mettere un personaggio in formazione, attaccare i barbari e difenderti da un attacco. Completando ogni passo vai avanti, oppure puoi premere «Salta». Finché la guida è aperta le CPU non attaccano di loro iniziativa; quando la chiudi attaccano normalmente. Nelle partite normali, «💡 Guida» nella barra in alto spiega la schermata. Puoi rivederla in qualsiasi momento da «💡 Guida» nella barra in alto.
- Disposizione: la schermata non scorre. Su PC la mappa è a sinistra, battaglie e formazione al centro e le schede «Nazioni / Eventi / Alleanze» a destra. Sui telefoni mappa, battaglie di Attacco e Difesa, formazione, panchina e gacha sono visibili tutti insieme. Sugli schermi bassi le battaglie stanno a destra della mappa. Tocca una carta per scegliere azioni come spostarla o congedarla. «Nazioni / Alleanze / Eventi» si aprono dal fondo dello schermo, e gli elenchi lunghi scorrono solo al loro interno.
- Barra in alto: tempo rimasto, numero di nazioni sopravvissute (pallini colorati per nazione, 💀 per quelle cadute), numero delle tue caselle, fondi di guerra e prossime entrate (dettaglio base / territorio / mantenimento; sui telefoni accanto ai fondi di guerra) e potenza d'attacco. Nella Partita casuale compare anche la tua valutazione. 🔊 disattiva gli effetti sonori. Tocca sulla mappa una casella di un'altra nazione o dei barbari per vedere per qualche secondo, nella riga della guida, forza, aggressività e numero di caselle della CPU di quella nazione (per i barbari, la forza in Difesa).
- Barra della guida (testo giallo): cosa puoi fare ora, perché un attacco prenotato non è ancora partito e il tuo posto in coda. Una barra rossa compare quando il tuo territorio è preso di mira.
- Segni sulla mappa: ⚔️ Attaccabile puoi attaccare ora, ⏳ Attesa di riattacco / riorganizzazione / riposo / in battaglia prenota e attendi, 🚫 non puoi attaccare ora, 🛡 Al sicuro la tua nazione non può essere attaccata, 🕊 tregua, 💤 in riorganizzazione, 🍵 riposo dopo aver respinto un attacco, ①② posto in coda.
- Nazioni: classifica per numero di caselle, stato (in battaglia ⚔️, in riorganizzazione 💤, riposo dopo aver respinto un attacco 🍵, caduta 💀), forza e aggressività delle CPU (per nazione), nella Partita casuale la valutazione e la sua variazione in questa partita, e le alleanze in corso. 🤝 apre la schermata delle alleanze. Per le nazioni che hai già affrontato mostra i loro personaggi in Difesa (🛡) e in Attacco (⚔️) di quel momento, il loro segno della morra cinese, gli HP rimasti e quanti minuti fa (la schermata delle alleanze mostra più dettagli).
- Eventi: risultati delle battaglie, tiri di gacha, alleanze, nazioni cadute e altro. Gli eventi che ti riguardano appaiono in bianco e, per qualche secondo, anche in basso a sinistra. La caduta di altre nazioni e i personaggi usciti dal tuo gacha compaiono brevemente anche in piccolo in cima allo schermo.
- Adesivi: da 💬 in basso a destra della mappa puoi inviare 👋 Ciao / 👍 Ottimo / 🙏 Grazie (e GG (Bella partita) dopo la fine della partita o dopo la caduta della tua nazione). Un fumetto compare per circa 3 sec dalla casella di chi lo invia (o dal suo volto, per le nazioni cadute). Puoi inviarne uno ogni 15 sec; in modalità spettatore puoi solo guardare. Disattiva «Mostra adesivi» sotto 💬 per nascondere i fumetti degli altri giocatori.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Nazioni cadute: i volti delle nazioni cadute sono mostrati in bianco e nero nell'ordine in cui sono cadute (prima le più vecchie). Su PC sono accanto alla mappa (sotto, se non c'è spazio); sui telefoni sono a sinistra della riga appena sopra la mappa. Il colore della cornice è quello della nazione, e la tua nazione ha il bordo giallo.
- «Ver» in basso a destra è la versione della schermata. Quando esce una nuova versione, la pagina si ricarica da sola, a meno che tu non sia in partita.
🏆 Partita casuale e valutazione
- Scegli un nome nella pagina iniziale e premi «⚔️ Partita casuale» per cercare giocatori con una valutazione simile senza lasciare la pagina iniziale (premi «Annulla» per smettere). Se non si radunano abbastanza persone, la partita inizia dopo circa 15 secondi con le CPU negli slot vuoti. Le regole si alternano ogni ora tra standard e un regolamento (vedi «🎲 Regolamenti» qui sotto).
- La valutazione iniziale è 1500. All'inizio della partita la tua valutazione scende provvisoriamente di quanto costerebbe un ultimo posto, e viene ripristinata in base al tuo piazzamento quando questo è deciso. L'ordine dei piazzamenti è: la nazione vincitrice, poi le nazioni sopravvissute (per numero di caselle), poi chi è caduto più tardi.
- Chi cade riceve subito il proprio piazzamento (sotto le nazioni sopravvissute, sopra quelle cadute prima). Il vincitore e le nazioni che sopravvivono fino alla fine vengono piazzati al termine della partita. Una volta deciso, la schermata mostra qualcosa come «1500 → 1512 +12».
- Finire sopra avversari più forti ti fa guadagnare di più, e finire sotto avversari più deboli ti fa perdere di più. Anche le CPU hanno una valutazione in base alla forza (da Debole 1450 a Molto forte 1840).
- Anche senza vincere, finire nella metà alta della classifica alza la tua valutazione. Indicazione di massima per un nuovo giocatore (1500, 10 nazioni):Dopo 10 partite, le variazioni si riducono a circa due terzi di queste (circa +30 per il 1° posto).1°+472°+363°+264°+155°+46°-67°-178°-289°-3810°-49
- La forza varia da CPU a CPU, e più è alta la valutazione dei giocatori radunati, più CPU forti vengono aggiunte. Anche l'aggressività delle CPU varia per nazione, come nell'impostazione predefinita della stanza (Prudente / Normale / Aggressivo). La scheda Nazioni mostra la valutazione delle nazioni umane e la forza e l'aggressività delle CPU.
- Se esci a metà partita, dopo 30 secondi una CPU prende il controllo della tua nazione (🤖). Se non torni entro 1 minuto, finisci all'ultimo posto e il calo provvisorio resta.
- In 🏆 Classifiche trovi le classifiche giornaliera, settimanale, stagionale e di sempre, più l'Albo d'oro. I gradi sono 🪖Ashigaru → ⚔️Samurai → 🎌Generale → 🏯Daimyo → 👑Sovrano.
- Stagioni: In classifica i giocatori con almeno 5 partite della Partita casuale nella stagione, in ordine di valutazione. Le stagioni durano 1 mese/i (finiscono alla mezzanotte del giorno 1, ora del Giappone; prima del 2027/1/1 alle 0:00 è pre-stagione). Alla fine di una stagione, i primi 10 entrano nell'Albo d'oro e la valutazione di tutti si avvicina di metà della differenza a 1500 (1700 → 1600,1300 → 1400). I risultati fino al primo cambio di stagione contano come pre-stagione (α), e i migliori restano nell'Albo d'oro.
- Giornaliera / settimanale: guadagni punti in base al piazzamento nella Partita casuale (1°: 10/2°: 7/3°: 5/4°: 4/5°: 3/6°: 2/Dal 7° in giù: 1. Contano anche le nazioni CPU. Le partite abbandonate a metà valgono 0). Le classifiche usano il totale delle tue 3 migliori partite del giorno o delle 10 migliori della settimana; a parità di punti è sopra chi ha più primi posti in quel giorno (o settimana) e, se anche questi sono pari, chi ci è arrivato prima. Si chiudono ogni giorno a mezzanotte, ora del Giappone (il lunedì a mezzanotte per la settimanale), e puoi vedere anche i risultati di ieri e della settimana scorsa.
- Di sempre: i giocatori con almeno 5 partite, in ordine di vittorie totali (a parità, è sopra chi ha giocato meno partite).
🎲 Regolamenti (regole speciali della Partita casuale)
- Le regole della Partita casuale cambiano all'inizio di ogni ora (ora del Giappone). ⚔️ Standard e i regolamenti (regole speciali) si alternano di ora in ora, e la sequenza slitta di una posizione ogni giorno, così la stessa fascia oraria non ha sempre le stesse regole.
- La partita usa il regolamento mostrato mentre cercavi (anche se hai iniziato a cercare poco prima del cambio, resta quel regolamento).
- C'è un'unica valutazione per tutti i regolamenti, e le regole per guadagni e perdite sono le stesse.
- Il regolamento attuale e il tempo che manca al cambio sono mostrati dentro il pulsante Partita casuale nella pagina iniziale, e il regolamento successivo subito sopra il pulsante.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Riorganizzazione dopo la sconfitta 3sec (predefinito: 10sec)
- Re-attack wait for the same nation 3sec (predefinito: 10sec)
- ⚡ Guerra lampo10 min, vittoria a 15 caselle, senza tregua
- Tregua iniziale 0sec (predefinito: 30sec)
- Durata della partita 10min (predefinito: 15min)
- Caselle per vincere 15caselle (predefinito: 20caselle)
- 💰 ProsperitàEntrate dal territorio ×4, mantenimento ×2
- Entrate: territorio 4× (predefinito: 1×)
- Mantenimento 2× (predefinito: 1×)
- 🔥 Sentiero di fuocoLv max 10, recupero HP dimezzato
- Livello massimo 10 (predefinito: 5)
- Recupero HP (ogni 15 sec) 10% (predefinito: 20%)
- 🏯 Nazioni rivaliNiente alleanze. Puoi contare solo su te stesso
- Alleanza No (predefinito: Sì)
- ✊ Nazione del SassoPotenza d'attacco dei personaggi Sasso +25%
- Bonus morra cinese Sasso (predefinito: No)
- Bonus di attacco +25% (predefinito: +15%)
- 🌟 Schieramento finaleCompaiono solo personaggi in forma finale
- Forme dei personaggi estraibili Solo forme finali (predefinito: Tutti)
- 🌈 Oltre il triangoloCompaiono anche personaggi a doppio tipo e di tutti i tipi
- Tipi dei personaggi estraibili Anche doppio tipo e tutti i tipi (predefinito: Solo tipo singolo)
- 🌱 Cresci evolvendoSolo pre-evoluzioni, primo colpo alternato, riorganizzazione di 10 secondi
- Forme dei personaggi estraibili Solo personaggi non evoluti (predefinito: Tutti)
- Ordine di attacco in battaglia Primo attacco alternato (predefinito: Prima chi ha più attacco)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (predefinito: 5×5 (25 tiles))
- Caselle per vincere 13caselle (predefinito: 20caselle)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (predefinito: 5×5 (25 tiles))
- Caselle per vincere 28caselle (predefinito: 20caselle)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (predefinito: 5×5 (25 tiles))
- Caselle per vincere 38caselle (predefinito: 20caselle)
🗓 Sfida giornaliera
- Una partita in solitaria che puoi giocare da «🗓 Sfida giornaliera» nella pagina iniziale. Il tabellone cambia a mezzanotte, ora del Giappone, e per quel giorno tutti partono dalla stessa mappa (posizione, forza, aggressività e personaggi iniziali delle nazioni CPU) e dagli stessi barbari.
- Le regole sono quelle standard della Partita casuale, tranne che le CPU non hanno personalità e le loro forze sono mescolate in modo diverso. Nella Partita casuale il mix dipende dal punteggio dei giocatori, mentre la Sfida giornaliera usa sempre lo stesso (Debole, Normale, Forte e Fortissima al 15, 35, 35 e 15%), quindi le CPU forti sono più numerose che nella Partita casuale di chi è alle prime armi. La partita aspetta che tu scelga il primo territorio (dopo 30 min ne viene scelto uno in automatico). La partita inizia 15 sec dopo la scelta (nel frattempo puoi cambiare scelta e usare il gacha).
- Viene registrato solo il tuo primo tentativo del giorno. Dal secondo in poi è allenamento e non viene registrato. Non influisce sulla valutazione né sulle classifiche.
- I tuoi risultati, la serie di giorni consecutivi e l'unificazione più rapida restano nel browser di questo dispositivo (non vengono sincronizzati con altri dispositivi o browser).
- Il risultato del primo tentativo mostra il tuo piazzamento tra i giocatori del giorno (la tua posizione su quanti giocatori, e in quale top % rientri) e come si sono distribuiti i risultati. Non vengono mostrati nomi. Le unificazioni più rapide si piazzano più in alto; allo scadere del tempo contano posizione e numero di caselle. I piazzamenti cambiano durante la giornata e diventano definitivi poco dopo le 0:30 del giorno successivo, quando non si accettano più le partite a cavallo della mezzanotte. Se hai effettuato l'accesso e giochi anche su un altro dispositivo, conta il risultato del dispositivo che l'ha inviato per primo.
- Puoi condividere il risultato come mappa di emoji su 𝕏 o LINE (la tua nazione è 🟨, le caselle dei barbari sono ⬛). Si vede solo la mappa finale, non il tuo punto di partenza.
- Funziona interamente nel tuo browser, quindi il tempo della partita si ferma mentre la pagina è nascosta.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Sfida giornaliera page (in Japanese).
⚙️ Impostazioni della stanza
Chi ha creato la stanza può cambiare le regole prima dell'Inizio battaglia. Nella lobby le regole sono divise in 8 gruppi, e ciò che è cambiato rispetto al predefinito appare in giallo. Premendo un modello, come un regolamento della Partita casuale, imposti tutto in un colpo (chi entra vede come etichette le differenze dal predefinito). I numeri in questa pagina sono quelli delle regole predefinite. Quando e perché sono cambiati i valori predefiniti lo trovi nella 📝 Cronologia delle modifiche.
- Aumento di livello (predefinito: attivo): un personaggio che vince una battaglia e sopravvive sale di 1 livello, e HP e potenza d'attacco crescono ciascuno del 10% (fino a Lv5).
- Bonus di tipo: i personaggi del segno scelto (anche barbari e sentinelle) ottengono più potenza d'attacco (da +10 a +50%). I personaggi a doppio tipo ricevono metà del bonus, quelli di tutti i tipi un terzo.
- Personaggi disponibili: puoi includere personaggi a doppio tipo (due segni, come Sasso-Carta) e di tutti i tipi, permettere solo le forme finali o solo i personaggi pre-evoluzione. Vale per il gacha, i personaggi iniziali e i barbari (le sentinelle non cambiano). Durante la partita, le regole in vigore compaiono con «📜» nella riga della guida mentre scegli la prima casella e durante la tregua.
- Solo pre-evoluzioni: appaiono solo i personaggi al primo stadio che hanno un'evoluzione (da ★1 a ★3), e quelli evoluti (dal secondo stadio in poi) si ottengono solo con l'evoluzione. Dato che i ★4 e superiori non appaiono, i gacha Pino e Supremo diventano grigi e non si possono usare in quella partita («Nessun personaggio disponibile»). Prugno e Bambù ridistribuiscono la quota dei ★ mancanti sui ★ rimanenti in proporzione (per Bambù, ★2 54,5% e ★3 45,5%). Ci sono pochi personaggi per ogni ★ (circa 70 per i ★3), quindi possono esaurirsi a metà partita, ma le proporzioni tra ★ non cambiano in seguito. Per rafforzarti, vinci battaglie per salire di livello ed evolvere.
- Evoluzione (predefinito: ON; solo nelle stanze con aumento di livello): quando un personaggio pre-evoluzione raggiunge Lv2 (si può scegliere anche Lv3 o il livello massimo), diventa la sua forma evoluta per 100G. Torna a Lv1, mantenendo la stessa percentuale di HP. Puoi evolvere anche se la forma evoluta è già posseduta da un'altra nazione (o dalla tua). Mantenimento e rimborso del congedo usano il costo della forma evoluta.
- Sblocco limite (predefinito: ON; solo nelle stanze con aumento di livello): quando un personaggio in forma finale è al livello massimo, paga ★×100G per alzare il limite di 1. I livelli in più li guadagni poi vincendo. Il numero di usi è fissato per personaggio: circa 4 per i ★1, fino a 7 per i ★4 e superiori. Le CPU forti e molto forti usano lo Sblocco limite appena possono; quelle normali solo ogni tanto, quando hanno fondi di guerra in avanzo (quelle deboli mai).
- I pulsanti di evoluzione e di Sblocco limite compaiono con il prezzo sulle carte della formazione e della panchina. ⬆ è l'evoluzione e 💥 lo Sblocco limite; sui telefoni è il cartellino del prezzo sul bordo destro della carta («⬆ 100G»), su PC è accanto a «🗑 Congeda» («⬆ Evolvi 100G»). Premilo e diventa rosso con «Evolvere davvero?» («Ancora» sui telefoni); premi di nuovo entro 3 secondi per confermare (come per il congedo). Quando non è disponibile resta grigio e mostra cosa manca, come «Mancano 200G», «💥 Sblocco da Lv5» o «7/7 fatti» (sui telefoni, tocca il cartellino grigio per vedere il motivo nei dettagli). I personaggi in uno slot impegnato in battaglia non possono usarli.
- Regole di battaglia (🗡️ Battaglia. Predefinito: Prima chi ha più attacco, potenza crescente attiva, 5 round):
- Ordine di attacco in battaglia: «Primo attacco alternato» ignora la potenza d'attacco: nel round 1 colpisce per primo chi difende, e poi chi colpisce per primo si alterna a ogni round (uno contro uno, l'ordine è difensore-attaccante, attaccante-difensore, difensore-attaccante..., quindi a cavallo tra due round lo stesso lato colpisce due volte di seguito). «Casuale» tira a sorte (50/50) chi colpisce a ogni attacco, quindi lo stesso lato può colpire più volte di fila (ogni 2 attacchi contano come 1 round).
- Aumento di potenza per round: «Metà (fino a ×2)» vale 1.25/1.5/2× dal round 3, e «No (sempre ×1)» resta a 1× per tutta la battaglia. Dal round 6 in poi il moltiplicatore resta quello del round 5.
- Limite di round per battaglia: con «10 round», se dopo 10 round non c'è un risultato vince il difensore. «Nessuno (fino alla sconfitta)» continua finché uno dei due cade (al massimo 50 round; se ancora non è deciso, vince il difensore). Le battaglie tra personaggi con poca potenza d'attacco durano di più.
- Dimensioni della mappa (predefinito 5×5): sono disponibili anche 4×4, 5×6, 5×7 e 6×6. Il numero di caselle per vincere mantiene la stessa proporzione rispetto alla mappa (29 caselle invece di 20 sul 6×6).
- Puoi cambiare anche: entrate, fondi di guerra iniziali, prezzi del gacha, rimborsi del congedo, durata della tregua, della riorganizzazione e del riposo dopo aver respinto un attacco, velocità delle battaglie, durata della partita, caselle per vincere, numero di nazioni, forza delle CPU («Misto» dà a ogni CPU una forza diversa) e aggressività (predefinito «Per nazione», diversa per ogni CPU), e inoltre se le alleanze sono permesse, la loro durata, il tributo, il suo aumento e le entrate dopo averne rotta una.
📝 Imparare l'inglese (impostazioni della stanza)
- Imposta «Parola inglese corretta (per domanda)» nelle impostazioni della stanza tra 50 e 200G per trasformare la partita in una partita per imparare l'inglese (predefinito «Nessuno»).
- Dall'inizio della partita fino al suo esito, puoi rispondere in qualsiasi momento a domande a scelta multipla sul lessico inglese. Premi «📝» nell'angolo in basso a destra della mappa (accanto al pulsante degli adesivi 💬) per aprire una domanda: vedi una parola inglese e scegli il suo significato in giapponese. 📝 mostra un pallino rosso quando c'è una domanda in attesa.
- Una risposta corretta ti dà subito fondi di guerra. Dopo la risposta viene mostrata quella giusta, e la domanda successiva compare dopo 6 secondi (9 secondi se hai sbagliato). Durante l'attesa, 📝 mostra i secondi rimasti. Fino a 20 domande per partita.
- Puoi scegliere la difficoltà tra Eiken gradi 5–4/Eiken grado 3/Eiken gradi Pre-2–2/Eiken gradi Pre-1–1/Misto (predefinita Eiken grado 3). Le parole vengono dagli elenchi di vocaboli Eiken di English Story.
- Anche le CPU rispondono ogni 6 secondi dall'inizio della partita (fino a 20 domande; le CPU più forti indovinano più spesso). Le risposte vengono verificate sul server.
- Mentre aspetti una Partita casuale, puoi allenarti con «📝 Allenamento vocaboli» nella pagina iniziale (puoi scegliere la difficoltà. Non aggiunge fondi di guerra, e le domande sono diverse da quelle della partita).
- Attiva «Avanzamento automatico se corretta» sotto la domanda: dopo una risposta corretta, il fumetto aperto passa alla domanda successiva senza dover premere di nuovo 📝; anche l'allenamento passa alla domanda successiva dopo circa 1.2 secondi (con le risposte sbagliate funziona come prima. L'impostazione è condivisa tra partite e allenamento e resta solo su questo dispositivo).
🔑 Accesso (facoltativo)
- Usa «Accedi con Google» sotto ⚙ nella pagina iniziale (sotto il menu a sinistra su PC) per giocare con lo stesso nome, la stessa valutazione e le stesse statistiche su dispositivi diversi, come telefono e PC. Tutte le funzioni sono disponibili anche senza accedere.
- Le statistiche del primo dispositivo da cui accedi diventano quelle dell'account. Quando accedi da un altro dispositivo, quel dispositivo passa alle statistiche dell'account. Se quel dispositivo ha già statistiche proprie, ti viene chiesto di confermare prima del passaggio (le statistiche del dispositivo restano a parte, senza essere unite, e tornano quando esci dall'account). Se l'account ha ancora 0 partite, viene ricollegato alle statistiche del dispositivo da cui accedi in seguito.
- Durante una Partita casuale il passaggio non avviene. Riapri la pagina dopo la fine della partita e il passaggio avverrà.
- Sui dispositivi condivisi, come a scuola, esci dall'account quando hai finito. Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento con «Elimina account» nella sezione di accesso sotto ⚙ nella pagina iniziale (le tue statistiche restano come statistiche senza accesso).
- L'accesso è riservato alle persone dai 13 anni in su.
- L'accesso con Google non funziona dentro app come LINE. Apri la pagina in un browser come Safari o Chrome prima di accedere.
🎥 Streaming, video e modalità streamer
- Puoi mostrare liberamente le partite di Eimono Wars in live, registrazioni e video (anche monetizzati). Consulta le Linee guida per streaming e video per le regole su immagini delle miniature e crediti.
- Attiva «🎥 Modalità streamer» sotto ⚙ nella pagina iniziale (sotto il menu a sinistra su PC) o nella lobby della stanza per nascondere dallo schermo i codici stanza (nella lobby, nella barra degli indirizzi, nei campi di testo e nell'attesa della Partita casuale) e i messaggi della bacheca. Per invitare qualcuno, usa «Copia link d'invito».
- Questa impostazione vale solo per questo dispositivo; gli altri nella stessa stanza non vedono differenze. I nomi degli altri giocatori non vengono nascosti.
💡 Consigli
- Conquista le caselle dei barbari durante la tregua iniziale per aumentare le tue entrate.
- Più grande è la nazione, più caselle ottieni quando la sconfiggi. Perdere un attacco non ti costa territorio, ma i personaggi caduti non tornano, quindi attaccare con un personaggio ferito è rischioso.
- Quando la barra rossa dice «XX sta puntando al tuo territorio!», è il momento di decidere se schierare il titolare o la riserva della Difesa.
- I personaggi forti hanno anche un mantenimento alto, quindi congeda quelli che non usi per proteggere le tue entrate.
- Allearti con un vicino forte per coprirti le spalle mentre ti espandi in un'altra direzione è una buona tattica. Prenota un attacco prima che l'alleanza finisca e potrai invadere nell'istante in cui scade.
- Le CPU agiscono solo con le stesse informazioni che hanno le persone (la mappa, i risultati delle battaglie e la scheda Eventi). Ricordano i personaggi degli avversari che hanno affrontato e la volta dopo schierano un personaggio in grado di vincere.
- L'aggressività cambia il comportamento delle CPU. Con Prudente, le CPU rafforzano la Difesa, per un po' dopo la fine della tregua attaccano solo le nazioni che le hanno attaccate e non attaccano con personaggi feriti. Con Aggressivo, le CPU preferiscono le nazioni ai barbari, sfidano anche avversari che sembrano un po' più forti e prenotano il prossimo attacco a battaglia in corso, così attaccano senza sosta. Le CPU impostate su Prudente accettano più facilmente le proposte di alleanza; quelle su Aggressivo tendono a rifiutarle.
📝 Registro delle modifiche
Durante la fase alpha, le regole cambiano spesso in base a come vanno le partite. Le voci sono raggruppate per rilascio (ogni volta che esce una nuova versione), dalla più recente.Regola: modifiche alle meccaniche delle partite, alle regole predefinite o al comportamento della CPU.
v2.67.011/5 (Gio)5 voci
- RegolaDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- RegolaThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (Gio)2 voci
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (Gio)2 voci
- RegolaPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (Mer)2 voci
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (Mer)2 voci
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 rilasci precedenti
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Cos'è Eimono Wars?
Eimono Wars è un gioco di conquista dei territori in tempo reale: guida i personaggi di English Story mentre fino a 10 nazioni si contendono una mappa di 5×5 caselle. Funziona nel browser, quindi puoi giocare subito da telefono o PC, gratis e senza registrazione.
Caratteristiche
- Attaccare una nazione vicina avvia un duello tra personaggi. Se hai il vantaggio di tipo (morra cinese), i danni sono moltiplicati per 1,5.
- Vince la nazione che conquista l'80% delle caselle della mappa. Se nessuno ci riesce in 15 minuti, vince quella con più caselle.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Stringi alleanze con altre nazioni per attaccare insieme la più forte.
- Gioca con gli amici in una stanza con il codice stanza, o competi per valutazione e grado nella Partita casuale. La CPU occupa i posti liberi.
- C'è anche una regola per studiare l'inglese: rispondi a domande di vocabolario inglese a 4 opzioni per guadagnare fondi di guerra.
- La Sfida giornaliera: una partita in solitaria in cui ogni giorno tutti partono dallo stesso tabellone.
Domande frequenti
- Che tipo di gioco è?
- Un gioco di strategia di conquista del territorio su una mappa a caselle. Attacca i paesi vicini per espandere il tuo territorio, vinci i duelli tra personaggi e stringi alleanze con altri paesi.
- Si può giocare gratis?
- Sì, è gratis. E non serve installare nessuna app.
- Bisogna registrarsi?
- No. Apri la pagina e gioca subito. Se accedi con Google, puoi sincronizzare i tuoi dati tra i dispositivi (facoltativo).
- Quante persone possono giocare?
- Fino a 10 nazioni per partita. La CPU occupa i posti liberi, quindi puoi giocare anche da solo.
- Quanto dura una partita?
- Di solito circa 10 minuti, al massimo 15.
- Su quali dispositivi si può giocare?
- Su qualsiasi telefono, tablet o computer, dal browser.
- Aiuta a imparare l'inglese?
- Con la regola di studio dell'inglese, durante la partita guadagni fondi di guerra rispondendo a domande di vocabolario inglese a 4 opzioni. I personaggi vengono da English Story, un gioco per imparare l'inglese.
- Chi gestisce Eimono Wars?
- Eimono Wars è gestito da FreCre Inc., l'azienda che sviluppa English Story.
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