🔒 Privasi

◀ Kembali ke halaman utama

Teks bahasa Jepang adalah versi resmi. Teks bahasa Indonesia adalah terjemahan yang disediakan hanya sebagai referensi.

Halaman ini menjelaskan informasi yang ditangani oleh FreCre Inc. ("Perusahaan") di Eimono Wars ("Layanan") dan cara penggunaannya. Penanganan informasi pribadi oleh Perusahaan secara umum (seperti struktur internalnya) juga dijelaskan dalam Kebijakan Privasi English Story. Jika keduanya berbeda mengenai Layanan, halaman ini yang berlaku.

1. Tanpa Pendaftaran

Kamu dapat memainkan Layanan tanpa memasukkan alamat email, nama asli, kata sandi, atau informasi serupa. Layanan tidak menggunakan iklan.

Kamu juga dapat masuk dengan Google (opsional) agar dapat bermain dengan catatan pertandingan, koleksi, dan catatan Tantangan Harian yang sama di perangkat lain. Semua fitur tersedia tanpa login.

2. Informasi yang Kami Tangani

  • Disimpan di browser-mu: Hal-hal berikut disimpan di dalam browser-mu (di localStorage, dan di sessionStorage yang dihapus saat tab ditutup). Item yang tidak disebutkan masa simpannya tetap tersimpan sampai kamu menghapus data situs di browser-mu.
    • Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
    • Bahasa (localStorage): Bahasa yang kamu pilih, atau tanda bahwa kamu telah menutup saran bahasa. Digunakan untuk saran berikutnya dan undangan ruang.
    • Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
    • App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
    • Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
    • Pengenal, nama, dan panji (localStorage): Pengenal yang dibuat secara acak untuk membedakan pemain, nama yang kamu masukkan, dan panji yang kamu pilih.
    • Statistik pertandingan yang terakhir dimuat (localStorage): Rating, jumlah pertandingan, kemenangan, dan peringkatmu yang terakhir dimuat, ditambah posisi, perubahan rating, dan waktu pertandingan terbarumu, serta tanda yang menunjukkan milik siapa statistik tersebut (nama sementara yang dibuat dari pengenalmu). Dengan ini, halaman utama dapat langsung menampilkannya di bilah atas tanpa menunggu. Ditulis ulang setiap kali statistik yang lebih baru dimuat.
    • Login (opsional) (localStorage·sessionStorage): Hanya saat kamu masuk dengan Google: penanda bahwa kamu sedang masuk, serta pengenal, nama, panji, koleksi, dan catatan Tantangan Harian perangkat ini sebelum beralih ke catatan pertandingan perangkat lain (agar dapat dipulihkan saat kamu keluar). Keduanya dihapus saat kamu keluar. Saat halaman dimuat ulang ketika masuk atau keluar, pemberitahuan yang akan ditampilkan sesudahnya disimpan di tab tersebut dan dihapus setelah ditampilkan.
    • Pemindahan dari URL sebelumnya (localStorage): Saat kamu pindah dari URL sebelumnya, jika perangkat ini sudah memiliki pengenal yang berbeda, data tersimpan dari URL sebelumnya disimpan sementara. Data itu dihapus setelah data dengan jumlah pertandingan lebih banyak dipertahankan.
    • Ruang yang kamu buat (localStorage): Kode ruang dari ruang yang kamu buat sendiri (hingga 5 yang terbaru). Digunakan untuk masuk ke ruang sebagai pembuatnya.
    • Catatan Tantangan Harian (localStorage): Hasil Tantangan Harian (tanggal, posisi, waktu, jumlah petak, dan peta emoji). Hasil yang lebih lama dari satu tahun dihapus saat hasil berikutnya disimpan. Catatan aksi dan waktu juga disimpan untuk mencoba mengirim ulang hasil yang gagal dikirim. Catatan aksi yang periode pengirimannya sudah ditutup dihapus saat hasil berikutnya disimpan. Selama kamu masuk dengan Google, hasilnya (tidak termasuk catatan aksi dan waktu) juga disimpan di server dan disinkronkan antarperangkat tempat kamu masuk.
    • Koleksi (localStorage·sessionStorage): Catatan karakter yang bergabung dengan negaramu dalam pertandingan (nomor karakter, ★, tipe gunting-batu-kertas, nama, dan waktu didapat), serta karakter yang baru dikumpulkan dalam pertandingan saat ini (untuk ditampilkan di akhir pertandingan; dihapus saat tab ditutup). Selama kamu belum masuk, tidak dikirim ke server. Selama kamu masuk dengan Google, catatan karakter (kecuali karakter yang baru dikumpulkan dalam pertandingan saat ini) juga disimpan di server dan disinkronkan antarperangkat tempat kamu masuk.
    • Mode streamer (opsional) (localStorage·sessionStorage): Hanya selama mode ini aktif, pengaturannya (dihapus saat dinonaktifkan). Selama aktif, saat kamu pindah ke ruang, kode ruang disimpan di tab tersebut agar tidak muncul di bilah alamat (dihapus saat tab ditutup). Keduanya tidak dikirim ke server.
    • Stiker yang kamu berikan dan postingan yang kamu laporkan di papan pesan (localStorage): Stiker yang kamu berikan di papan pesan (stiker apa pada postingan mana; hingga 300 yang terbaru) dan nomor postingan yang kamu laporkan (hingga 300 yang terbaru). Digunakan untuk menandai stiker yang sudah kamu berikan dan untuk melipat postingan yang kamu laporkan di layarmu sendiri.
    • Pengaturan tampilan (localStorage): Apakah suara dibisukan, apakah stiker ditampilkan selama pertandingan, tingkat kesulitan latihan kosakata, apakah "lanjut otomatis saat jawaban benar" aktif untuk soal kosakata, tab yang terakhir kamu buka di peringkat, dan pengaturan pintasan keyboard dalam pertandingan (apakah digunakan dan apakah area tetap terpilih).
    • Tanda hal yang sudah kamu lihat (localStorage): Versi rilis terakhir yang kamu lihat (untuk menampilkan perubahan sejak kunjungan terakhirmu di halaman utama), apakah kamu sudah menyelesaikan tutorial (untuk menentukan apakah panduan bagi pemain baru perlu disorot), nomor pemberitahuan yang kamu tutup atau pemberitahuan biasa yang sudah pernah ditampilkan sekali (agar pemberitahuan yang sama tidak ditampilkan lagi; hanya yang terbaru), serta waktu kamu menulis ulasan dan waktu kamu menekan "Nanti" (untuk menentukan apakah permintaan ulasan ditampilkan di halaman utama).
  • Cookie: Hanya digunakan saat kamu masuk dengan Google. Saat kamu menekan tombol login, sebuah cookie dipasang selama waktu antara pergi ke Google dan kembali (maksimal 10 menit) untuk memastikan bahwa orang yang kembali adalah orang yang sama dengan yang memulai login (cookie ini kedaluwarsa setelah 10 menit meskipun kamu membatalkan login). Setelah kamu masuk, cookie digunakan untuk menjaga agar kamu tetap masuk (bukan untuk iklan atau pelacakan).
  • Peringkat Tantangan Harian: Kami mengirim hasil pertamamu hari itu (tanggal, cara berakhir, posisi, jumlah negara, waktu, jumlah petak, dan versi aturan), nama di perangkatmu, serta catatan aksi dan waktu pertandingan ke server. Kami memutar ulang catatan tersebut di papan permainan yang sama. Hanya hasil yang cocok yang disimpan bersama namamu dan hash pengenalmu selama 30 hari. Catatan aksi dan waktu hanya disimpan untuk 20 besar, selama periode yang sama dengan hasilnya, dan dihapus saat hasil tersebut keluar dari 20 besar. Siapa pun dapat menonton tayangan ulang ini setelah penerimaan ditutup dan peringkat menjadi final. Siapa pun dapat melihat nama dan hasil 20 pemain teratas. Untuk mencegah catatan yang sama didaftarkan dua kali dan pengiriman berlebihan dari satu koneksi, kami juga menyimpan catatan dalam bentuk yang tidak dapat dikembalikan (hash), dan menghitung alamat IP koneksimu dalam bentuk yang hanya dapat digunakan untuk hari itu (hash). Panji, peta emoji, dan hasil latihan tidak dikirim.
  • Login (opsional): Hanya saat kamu masuk dengan Google, hal-hal berikut disimpan di server Layanan.
    • Penyedia yang digunakan untuk masuk (Google) dan ID penggunamu di penyedia tersebut (nomor unik untuk setiap akun Google). Hanya cakupan minimum (openid) yang diminta dari Google; alamat email, nama, dan fotomu tidak diterima.
    • Catatan pertandingan yang ditautkan ke akunmu (pengenalmu dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash)).
    • Pengenal yang digunakan untuk memulihkan catatan pertandingan yang sama di perangkat lain. Disimpan dalam bentuk terenkripsi, hanya untuk orang yang telah masuk (kuncinya tidak pernah keluar dari server).
    • Koleksimu (nomor karakter, ★, tipe gunting-batu-kertas, nama, dan waktu didapat) dan catatan Tantangan Harian (tanggal, hasil akhir, posisi, jumlah negara, waktu, jumlah petak, dan peta emoji, tidak termasuk catatan aksi dan waktu). Isinya sama dengan yang tersimpan di browsermu, dan disimpan per akun untuk disinkronkan antarperangkat tempat kamu masuk.
    • Cookie yang menjaga agar kamu tetap masuk. Isinya berupa nilai acak, dan server hanya menyimpannya dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash). Selain itu, digunakan juga cookie penanda yang memberi tahu halaman apakah kamu sedang masuk (isinya hanya "1") dan cookie verifikasi yang digunakan selama login (antara pergi ke Google dan kembali; berisi nilai acak dan halaman tujuan setelah login, berlaku maksimal 10 menit, dan dihapus setelah login selesai).
  • Dikirim untuk pertandingan: Pengenal, nama, dan panjimu, serta aksimu selama pertandingan. Server ruang menggunakannya untuk menjalankan pertandingan dan untuk mengembalikanmu ke negara yang sama jika koneksimu terputus.
  • Catatan Pertandingan Acak: Nama, panji, rating, jumlah pertandingan, jumlah kemenangan, posisi dan waktu setiap pertandingan, apakah kamu keluar di tengah pertandingan, dan poin posisi; poin, jumlah pertandingan, dan kemenangan harian dan mingguanmu (peringkat harian dan mingguan); jumlah pertandingan dan kemenanganmu per musim; serta nama, panji, rating, jumlah pertandingan, dan kemenanganmu di akhir musim (Galeri Juara). Pengenalmu tidak disimpan apa adanya, tetapi dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash).
  • Catatan permainan Pertandingan Acak: Untuk menyesuaikan aturan, hal-hal berikut disimpan untuk setiap permainan Pertandingan Acak: posisi tiap negara, jumlah petak akhir, berapa kali menarik gacha, berapa kali menyerang, serta menang dan kalah per karakter, beserta durasi pertandingan, cara pertandingan berakhir, dan aturannya (regulasi). Nama, panji, dan pengenal tidak termasuk (catatan ini terhubung dengan catatan rating dari pertandingan yang sama melalui nomor pertandingan).
  • Catatan jumlah pemain: Untuk menampilkan di halaman utama berapa banyak orang yang bermain setiap hari dan jam berapa yang paling ramai, serta untuk menghitung proporsi orang yang kembali bermain, pengenal orang yang memulai pertandingan diubah ke bentuk yang tidak dapat dikembalikan (di-hash) dan disimpan bersama tanggalnya selama 30 hari. Hash yang digunakan untuk hitungan per jam dibuang pada hari yang sama. Hitungan agregat yang tidak berisi pengenal (jumlah pemain dan pertandingan per hari dan per jam, serta jumlah pemain yang kembali) disimpan selama 400 hari. Untuk menghitung jumlah pemain per negara, negara yang diketahui dari alamat IP koneksi saat memulai pertandingan juga dimasukkan ke hitungan agregat harian jumlah pemain yang tidak dikaitkan dengan pengenal (alamat IP dan negara tidak disimpan bersama pengenal). Hanya jumlah pemain dan pertandingan harian dan per jam yang dipublikasikan.
  • Log akhir pertandingan: Untuk menyelidiki bug dan menyesuaikan game, saat pertandingan berakhir, durasi pertandingan, cara berakhirnya, jumlah negara pemain manusia dan CPU, serta pengaturan ruang dicatat dan disimpan di dalam sistem Cloudflare selama 7 hari. Dalam pertandingan belajar bahasa Inggris, jumlah soal kosakata yang diberikan dan jumlah jawaban benar (total dari semua negara pemain manusia) juga dicatat. Nama dan pengenal tidak termasuk.
  • Postingan papan pesan: Nama, panji, isi postingan, tag, dan waktu posting (ditambah, jika kamu menambahkannya, waktu kumpul dan kode ruang pada postingan ajakan kumpul, atau waktu mulai siaran dan tautan YouTube pada pengumuman siaran), beserta pengenalmu dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash). Untuk mencegah posting beruntun, alamat IP koneksi juga dihitung dalam bentuk yang diubah (di-hash) dan hanya dapat digunakan untuk hari itu. Pemeriksaan bot (Cloudflare Turnstile dari Cloudflare, Inc., AS) dapat digunakan. Jika digunakan, pemeriksaan dimuat saat formulir posting papan pesan ditampilkan, dan browsermu mengirim alamat IP, jenis perangkat dan browser, serta informasi serupa ke Cloudflare. Saat kamu memposting, server Layanan juga mengirim hasil pemeriksaan dan alamat IP koneksimu ke Cloudflare. Cloudflare menggunakannya untuk menilai apakah kamu bot dan untuk meningkatkan perlindungan botnya. Tautan YouTube tidak disematkan di papan pesan; halaman YouTube hanya terbuka saat kamu mengeklik tautannya (Layanan tidak mengirim nama atau pengenalmu ke YouTube). Saat kamu melaporkan postingan, kami menyimpan postingan yang dilaporkan, alasan yang kamu pilih, waktunya, pengenalmu dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash), dan alamat IP koneksi dalam bentuk yang diubah (di-hash) yang hanya dapat digunakan untuk postingan itu. Data ini digunakan agar staf dapat meninjau postingan dan agar laporan dari orang yang sama atau koneksi yang sama hanya dihitung sekali; pengguna lain tidak diberi tahu bahwa kamu melaporkan postingan. Saat kamu menulis ulasan, kami menyimpan nama, panji, jumlah bintang, isi ulasan, waktu dan versi saat kamu menulisnya, serta pengenalmu dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash). Untuk memeriksa apakah kamu dapat menulis ulasan, kami melihat jumlah Pertandingan Acak dan jumlah juara 1 milikmu. Laporan atas ulasan ditangani dengan cara yang sama seperti laporan atas postingan papan pesan.
  • Analitik: Untuk meningkatkan Layanan, kami menggunakan Cloudflare Web Analytics dari Cloudflare, Inc. (AS). Saat kamu membuka halaman Layanan, browsermu mengirim ke Cloudflare URL halaman yang dilihat, halaman asalmu, jenis perangkat dan browser, serta kecepatan pemuatan halaman. Cloudflare menggunakannya, bersama negara yang diketahui dari alamat IP koneksimu, untuk menyusun statistik bagi Layanan seperti jumlah tampilan per halaman. Alat ini tidak mengidentifikasi individu dengan cookie atau sejenisnya, dan tidak melacak aktivitasmu di situs lain.
  • Membagikan hasil: Gambar untuk dibagikan dibuat di perangkatmu. Hanya saat kamu menekan "Posting di 𝕏", "Kirim lewat LINE", atau "📤 Bagikan", gambar dan teks bagikan disimpan di server Layanan selama 30 hari agar gambar dapat muncul di kartu tautan, lalu dihapus secara otomatis saat periode itu berakhir (gambar berisi apa yang tampil di layar, seperti nama, nama negara, posisi, dan rating). Untuk mencegah satu koneksi menyimpan terlalu banyak gambar, alamat IP koneksimu diubah ke bentuk yang hanya dapat digunakan untuk hari itu (hash) dan dihitung selama 24 jam. "Kirim lewat LINE" meneruskan tautan tersebut ke halaman berbagi LINE. Menyimpan atau menyalin gambar tidak mengirim apa pun ke server. Membagikan hasil Tantangan Harian tidak membuat gambar; hanya teks hasil yang diteruskan ke 𝕏, LINE, atau fitur berbagi di perangkatmu, dan tidak ada yang disimpan di server. Saat kamu mengirim tautan undangan ruang melalui "Kirim lewat LINE" atau "📤 Bagikan", hanya tautannya (yang berisi kode ruang) yang diteruskan, dan tidak ada yang disimpan di server.
  • Tautan ke English Story: Layar tumbang dan Penyatuan (termasuk Tantangan Harian) serta halaman ensiklopedia karakter berisi tautan ke halaman toko (App Store dan Google Play) untuk aplikasi "English Story" milik Perusahaan. Tautan ini melewati perusahaan pengukuran AppsFlyer Ltd. (Israel) sebelum menuju toko, sehingga hanya saat kamu menekan salah satunya, layar asalmu (tumbang atau Penyatuan, Tantangan Harian, atau ensiklopedia karakter) dan informasi seperti jenis perangkat dan browser serta alamat IP-mu dikirim ke AppsFlyer dan digunakan untuk menghitung asal instalasi English Story serta mencegah pengukuran yang curang. Nama dan pengenalmu tidak dikirim.
  • Log koneksi: Layanan berjalan di atas layanan yang disediakan oleh Cloudflare, Inc. Log koneksi seperti alamat IP koneksi ditangani di dalam sistem Cloudflare untuk mencegah penyalahgunaan dan menyelidiki gangguan.
  • Ringkasan pengiriman eksternal: Halaman Layanan membuat browsermu mengirim informasi ke perusahaan lain dalam dua hal berikut (pengiriman eksternal menurut Undang-Undang Usaha Telekomunikasi Jepang). Informasi yang dikirim dan tujuannya sesuai dengan masing-masing butir di atas. (1) Analitik: dikirim ke Cloudflare, Inc. (AS), di setiap halaman Layanan. (2) Pemeriksaan bot: dikirim ke Cloudflare, Inc. (AS), hanya saat formulir posting papan pesan ditampilkan. Selain itu, ada tautan yang membawamu ke situs lain hanya saat kamu menekannya (Google LLC untuk login Google dan YouTube, AppsFlyer Ltd. untuk tautan toko English Story, X Corp. untuk "Posting di 𝕏", dan LY Corporation untuk "Kirim lewat LINE"). Penanganan di situs-situs tersebut tunduk pada kebijakan masing-masing perusahaan.

3. Informasi yang Dipublikasikan

Saat kamu bermain Pertandingan Acak, nama, panji, rating, jumlah pertandingan, dan jumlah kemenanganmu, beserta poin, jumlah pertandingan, dan kemenanganmu untuk hari dan minggu tersebut, muncul di peringkat yang dapat dilihat siapa pun (tabel musim dan sepanjang masa hanya mencantumkanmu setelah kamu memainkan sejumlah pertandingan tertentu). Saat musim berakhir, nama, panji, rating, jumlah pertandingan, dan kemenangan pemain teratas di antara mereka yang memainkan sejumlah pertandingan tertentu pada musim itu tetap tercantum di Galeri Juara, yang dapat dilihat siapa pun. Orang yang bermain di ruang yang sama dapat melihat nama dan panjimu. Untuk postingan papan pesan, siapa pun dapat melihat nama, panji, isi, tag, dan waktu (ditambah waktu kumpul, kode ruang, waktu mulai siaran, dan tautan YouTube jika ditambahkan), beserta tanda singkat yang membedakan pemosting. Untuk ulasan, siapa pun dapat melihat nama, panji, jumlah bintang, isi, serta waktu dan versi saat ditulis, dan bintangnya juga ditampilkan dalam bentuk agregat seperti rata-rata. Peringkat Tantangan Harian menampilkan posisimu dari total pemain dan jumlah pemain per hasil. Siapa pun juga dapat melihat nama dan hasil 20 pemain teratas hari itu. Catatan permainan Pertandingan Acak dapat ditampilkan setelah diagregasi, misalnya sebagai rata-rata per regulasi. Catatan perorangan tidak dipublikasikan. Status login dan ID pengguna Google-mu tidak dipublikasikan. Mohon jangan mencantumkan nama asli atau kontakmu dalam nama.

4. Cara Informasi Digunakan

Informasi yang kami kumpulkan hanya digunakan untuk: menjalankan pertandingan; menghitung dan menampilkan rating, peringkat, Galeri Juara, dan peringkat Tantangan Harian; menyediakan papan pesan, ulasan, dan tautan berbagi; login Google serta memindahkan catatan pertandingan, koleksi, dan catatan Tantangan Harian ke perangkat lain; menghitung dan menampilkan angka seperti jumlah pemain di halaman utama; menyesuaikan aturan; mencegah dan menangani penggunaan yang melanggar Ketentuan dan kecurangan lainnya (termasuk meninjau laporan); menyelidiki bug dan meningkatkan Layanan; serta menanggapi pertanyaan. Selain yang dijelaskan dalam "3. Informasi yang Dipublikasikan", kami tidak memberikannya kepada pihak ketiga tanpa persetujuanmu, kecuali jika diizinkan oleh hukum, misalnya bila diwajibkan oleh hukum atau bila diperlukan untuk melindungi nyawa, tubuh, atau harta seseorang dan sulit memperoleh persetujuan.

5. Masa Penyimpanan

  • Pertandingan ruang yang tersimpan dihapus sekitar 6 jam setelah semua orang keluar.
  • Postingan papan pesan dihapus setelah 30 hari (laporan atas postingan ikut dihapus bersamanya). Kamu dapat menghapus postinganmu sendiri kapan saja dari browser yang kamu gunakan untuk memposting. Ringkasan yang digunakan untuk menghitung posting beruntun dan laporan dibuang pada pukul 00.00 waktu Jepang. Ulasan tetap ada sampai penulis atau staf menghapusnya. Kamu dapat menulis ulang atau menghapus ulasanmu sendiri kapan saja dari browser yang kamu gunakan untuk menulisnya (menulis ulang juga menghapus catatan laporan atas ulasan tersebut).
  • Hash dalam catatan jumlah pemain dihapus setelah 30 hari (yang per jam pada hari yang sama), dan hitungan agregat tanpa pengenal setelah 400 hari. Log akhir pertandingan dihapus setelah 7 hari.
  • Catatan permainan Pertandingan Acak dihapus setelah 180 hari (yang terlama dihapus setiap hari pukul 00.00 waktu Jepang).
  • Hasil dan catatan tayangan ulang 20 besar untuk peringkat Tantangan Harian dihapus 30 hari setelah tanggal papan permainannya (yang terlama dihapus setiap hari pukul 00.00 waktu Jepang).
  • Catatan Pertandingan Acak disimpan selama Layanan masih disediakan. Selama uji alfa, catatan ini dapat terhapus karena pengaturan ulang. Agregat peringkat harian dan mingguan dihapus setelah 8 hari untuk data harian dan 35 hari untuk data mingguan. Galeri Juara (catatan di akhir setiap musim) disimpan selama Layanan masih disediakan.
  • Akun login (ID pengguna Google, catatan pertandingan yang ditautkan, dan pengenal terenkripsi) serta koleksi dan catatan Tantangan Harian yang disinkronkan antarperangkat disimpan sampai kamu menghapus akun (catatan Tantangan Harian yang lebih lama dari satu tahun dihapus pada sinkronisasi berikutnya). Cookie yang menjaga agar kamu tetap masuk kedaluwarsa setelah 180 hari (diperpanjang setiap kali digunakan). Cookie verifikasi yang digunakan selama login kedaluwarsa setelah 10 menit. Keluar (logout) akan menghapus login di perangkat tersebut.
  • Data yang disimpan di browser-mu dihapus saat kamu menghapus data situs di browser-mu.
  • Informasi yang dihapus di server, atau dihapus karena masa penyimpanannya berakhir, tetap ada di cadangan untuk keadaan gangguan paling lama 30 hari, lalu dihapus.

6. Permintaan Pengungkapan, Penghapusan, dan Sejenisnya, serta Kontak

Jika kamu telah masuk dengan Google, kamu dapat menghapus akunmu (ID pengguna Google, tautan ke catatan pertandinganmu, pengenal terenkripsi, sesi login-mu, serta koleksi dan catatan Tantangan Harian yang disinkronkan antarperangkat) kapan saja melalui "Hapus akun" di bagian login pada halaman utama. Catatan pertandingan itu sendiri tetap ada sebagai catatan saat kamu belum masuk. Catatan yang tersimpan di browser perangkat ini tetap ada.

Untuk meminta penghapusan nama atau catatan yang tercantum di peringkat, Galeri Juara, atau Tantangan Harian, maupun postingan papan pesan, silakan hubungi Dukungan English Story, cantumkan "Tentang Eimono Wars" dalam pesanmu, dan sertakan nama yang tampil di peringkat serta perkiraan tanggal dan waktu kamu bermain.

Selain itu, permintaan pengungkapan, koreksi, penghentian penggunaan, penghapusan, dan sejenisnya atas informasimu sendiri yang ditangani oleh Layanan, serta keluhan dan konsultasi mengenai penanganannya, diterima melalui kontak yang sama. Untuk memastikan bahwa kamu adalah orang yang bersangkutan (atau perwakilan seperti orang tua atau wali), kami akan menanyakan hal-hal seperti nama yang tampil di peringkat dan perkiraan tanggal serta waktu kamu bermain. Jika kami tidak dapat memastikannya, kami mungkin tidak dapat menanggapi. Tidak ada biaya yang dikenakan. Alamat Perusahaan dan nama perwakilannya akan diberitahukan jika ditanyakan.

7. Anak di Bawah Umur

Layanan ini ditujukan untuk orang berusia 13 tahun ke atas. Jika kamu berusia di bawah 18 tahun, mintalah izin orang tua atau wali sebelum bermain. Jika kamu berusia di bawah 16 tahun, bacalah halaman ini bersama orang tua atau wali.

Layanan ini tidak menanyakan usia atau tanggal lahirmu. Jika kami mengetahui bahwa kami menyimpan informasi tentang orang berusia di bawah 13 tahun, kami akan menghapus informasi tersebut. Orang tua atau wali yang menyadari hal ini, mohon beri tahu kami melalui kontak di atas.

Orang tua dan wali dapat meminta, melalui kontak di atas, penghapusan nama, catatan, dan postingan papan pesan anaknya, atau penghentian penggunaan informasi anaknya.

8. Cara Kami Melindungi Informasi

Catatan seperti peringkat, postingan papan pesan, dan hasil Tantangan Harian tidak menyimpan pengenal dan alamat IP koneksi apa adanya; kami menyimpannya dalam bentuk yang telah diubah agar tidak dapat dikembalikan (di-hash) (hanya ruang yang sedang bertanding yang menyimpan pengenal sampai ruang dihapus, agar kamu dapat terhubung kembali). Pengenal yang digunakan untuk login disimpan dalam keadaan terenkripsi. Komunikasi dienkripsi (https). Layar staf hanya dapat dibuka oleh staf yang ditunjuk, dan tindakan staf seperti menyembunyikan atau menghapus postingan dan mengganti nama dengan nama sementara dicatat. Kami menetapkan masa penyimpanan dan menghapus data secara otomatis setelah masa itu berakhir. Langkah organisasi Perusahaan (penanggung jawab, aturan internal, pelatihan, dan sebagainya) dijelaskan dalam Kebijakan Privasi English Story.

Layanan berjalan di atas layanan Cloudflare, Inc. (AS), dan informasi yang disimpan di server Layanan ditempatkan di fasilitas Cloudflare. Basis data ditempatkan di fasilitas di kawasan Asia-Pasifik, tetapi karena cara kerja Cloudflare, lokasinya tidak dapat ditetapkan pada satu negara. Ruang pertandingan berjalan di fasilitas yang dekat dengan pemain, dan catatan komunikasi serta log akhir pertandingan ditangani di dalam sistem Cloudflare. Kamu dapat memeriksa sistem perlindungan informasi pribadi di AS di halaman Komisi Perlindungan Informasi Pribadi Jepang.

9. Perubahan

Jika informasi yang kami tangani atau cara penggunaannya berubah, kami akan menulis ulang halaman ini dan memperbarui tanggalnya. Isi yang ditulis ulang berlaku sejak dimuat di halaman ini. Kami tidak akan memperluas tujuan penggunaan ke tujuan yang tidak berkaitan dengan tujuan sebelumnya (jika hal itu diperlukan, kami akan meminta persetujuanmu terlebih dahulu). Jika kami menambah informasi yang dikirim ke luar atau penerimanya, kami akan menjelaskannya di halaman ini sebelum pengiriman dimulai. Perubahan penting juga akan diumumkan di pemberitahuan halaman utama.

Direvisi 2 November 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.

Ketentuan Layanan · Privasi · Siaran & Video · ©Frecre, inc.

Ver 2.66.0