Cara Bermain
◀ Kembali ke permainanDi Eimono Wars, kamu memimpin karakter English Story dalam perebutan peta 5×5 oleh hingga 10 negara. Cukup baca bagian Dasar ini dari atas, dan kamu siap bermain.
🏆 Cara Menang
Kuasai 20 petak (80% peta) untuk menang!
Jika tidak ada yang mencapainya dalam 15 menit, negara dengan petak terbanyak yang menang.
📖 SelengkapnyaCara menang ›
🗺️ Alur Pertandingan
- 1MulaiPakai "⚔️ Pertandingan Acak" di halaman utama untuk bermain dengan pemain lain, atau "🏰 Main Bersama Teman" untuk membuat ruang dan bermain bersama teman. Slot yang kosong diisi CPU.
- 2Pilih wilayah awalDalam 15 detik, ketuk petak mana pun yang kamu suka.
- 3Bersiap selama gencatan senjata30 detik pertama adalah gencatan senjata, dan hanya petak abu-abu "barbar" yang bisa diserang. Rebut petak barbar untuk menambah pendapatan, dan pakai gacha untuk menambah karakter.
- 4Serbu negara tetanggaSetelah gencatan senjata berakhir, kamu bisa menyerang negara mana pun. Pertandingan selesai saat ada yang menguasai 20 petak, atau setelah 15 menit.
📖 SelengkapnyaAlur pertandingan ›
⚔️ Menyerang dan Bertahan
- Ketuk petak yang bersebelahan dengan petakmu untuk menyerangnya (petak dengan label "⚔️ Serang").
- Pertempuran adalah duel satu lawan satu antara inti "⚔️ Serangan" milikmu dan inti "🛡 Pertahanan" milik lawan. Yang daya serangnya lebih tinggi menyerang lebih dulu, dan jika belum ada pemenang setelah 5 ronde, pihak bertahan yang menang.
- Jika kalah saat bertahan, kamu kehilangan setengah wilayahmu. Kalah saat menyerang tidak mengurangi wilayah.
- Karakter yang HP-nya mencapai 0 tidak bisa dipakai lagi sampai pertandingan selesai.
📖 SelengkapnyaCara menyerang ›Pertempuran ›Jika kalah ›
✊ Gunting-Batu-Kertas (Tipe)
- Setiap karakter punya Batu, Gunting, atau Kertas (tanda bulat di samping nama).
- Kuat terhadap yang ditunjuk panah: damage yang diberikan 1,5×. Arah sebaliknya 0,5×.
- Kamu tidak akan tahu tipe Pertahanan lawan sampai kamu menyerang dan pertempuran dimulai.
📖 SelengkapnyaGunting-batu-kertas ›
💰 Uang, Gacha, dan Formasi
- Kamu menerima dana perang setiap 15 detik. Makin banyak petak, makin besar pendapatan, dan makin kuat karakter, makin tinggi biaya perawatannya (biaya karakter). Dana awalmu 1500G.
- Karakter yang kamu dapat dari gacha (Plum 150G·Bambu 400G·Pinus 1000G·Pamungkas 3000G) masuk ke "simpanan". Seret ke slot Serangan atau Pertahanan (atau ketuk kartu untuk memilihnya) untuk menyusun formasi.
- Hanya inti yang maju bertempur. Jika inti terluka, tukar dengan cadangan dan biarkan beristirahat.
- Karakter yang menang dalam pertempuran akan naik level. Karakter yang belum berevolusi bisa berevolusi di Lv2 dengan 100G, dan karakter wujud evolusi akhir di level maksimal bisa Tembus Batas (dari kartunya di formasi).
📖 SelengkapnyaUang dan gacha ›Formasi ›Evolusi dan Tembus Batas ›
🆘 Saat Kamu Bingung
- Tidak bisa menyerang: panduan kuning di atas menunjukkan alasannya (lawan sedang bertempur, dalam pemulihan, dll.). Ketuk saja untuk masuk antrean serangan, dan serangan dimulai begitu lawan senggang.
- Kamu tidak bisa menyerang jika slot inti Serangan kosong. Pindahkan karakter dari simpanan ke slot kosong.
- Membaca layar: saat bertanding, kamu bisa melihatnya lagi kapan saja lewat "💡 Panduan" di bilah atas. Untuk latihan, coba "🔰 Tutorial" di halaman utama (semua lawan CPU).
📖 SelengkapnyaWaktu tunggu ›Membaca layar ›Kiat ›
📖 Aturan Lengkap (Lanjutan)
Aliansi, Pertandingan Acak dan rating, regulasi, pengaturan ruang, riwayat perubahan, dan lainnya ada di Lanjutan. Ketuk salah satunya untuk membuka bagian itu.
- 🏆 Cara Menang
- 🗺️ Alur Pertandingan
- ⚔️ Cara Menyerang
- 🤺 Pertempuran (Duel)
- ✊ Gunting-Batu-Kertas (Tipe)
- 😣 Jika Kalah
- 🤝 Aliansi
- 💰 Uang dan Gacha
- 🃏 Formasi
- ⏱️ Waktu Tunggu
- 📺 Membaca Layar
- 🏆 Pertandingan Acak
- 🎲 Regulasi
- 🗓 Tantangan Harian
- ⚙️ Pengaturan Ruang
- 📝 Belajar Bahasa Inggris
- 🔑 Login
- 🎥 Mode Streamer
- 💡 Kiat
- 📝 Riwayat Perubahan
Semua aturan secara lengkap: angka, aliansi, regulasi, peringkat, hingga riwayat perubahan. Jika kamu baru, mulailah dari .
🏆 Cara menang
Kuasai 20 petak (80% peta) dan kamu langsung menang!
Jika tidak ada yang mencapainya dalam 15 menit, negara dengan petak terbanyak yang menang. Jika jumlahnya sama, negara dengan total dana perang ditambah biaya karakter yang lebih besar yang menang.
🗺️ Alur pertandingan
- 1Pilih cara bermainTekan "⚔️ Pertandingan Acak" di halaman utama untuk bermain dengan pemain lain (ratingmu berubah), atau "🏰 Buat ruang" untuk bermain dengan teman. Saat kamu membuat ruang, akan muncul kode ruang dan tautan undangan untuk dikirim ke teman (bisa juga lewat "Kirim lewat LINE" atau "📤 Bagikan" di perangkatmu). Teman bergabung dengan memasukkan kode ruang di halaman utama atau membuka tautannya.
- 2Masukkan nama negaramu, lalu "Gabung" → "Mulai Bertempur!"Hanya orang yang membuat ruang (tuan rumah) yang bisa memulai pertempuran atau mengubah aturan. Slot kosong diisi negara CPU. Di Pertandingan Acak, kamu cukup memilih nama dan menunggu; pertandingan dimulai otomatis.
- 3Pilih wilayah pertamamuKetuk petak mana pun yang kamu suka dalam 15 detik. Negara CPU sudah ada di peta sejak awal, jadi kamu bisa memilih tempat yang jauh dari mereka. Jika tidak memilih, petak akan dipilih otomatis.
- 4Kamu mulai dengan 2 karakter PlumInti Serangan dan inti Pertahanan masing-masing berisi satu karakter ★1, seperti yang keluar dari gacha Plum. Mereka karakter biasa, jadi kamu bisa melepasnya jika tidak dibutuhkan. Slot cadangan dan simpanan masih kosong, jadi pakai dana perang 1500G untuk langsung menarik gacha.
- 5Serang, berkembang, dan bertahanSelama 30 detik setelah mulai ada gencatan senjata, dan kamu hanya bisa menyerang petak abu-abu "barbar". Manfaatkan waktu itu untuk menarik gacha, menambah karakter, dan menyusun formasi. Setelah gencatan senjata berakhir, kamu juga bisa menyerbu negara tetangga. Kekuatan Pertahanan negara lain tidak terlihat di peta, jadi kamu baru tahu setelah bertempur.
- 6Akhir pertandinganPertandingan berakhir saat ada negara yang menguasai 20 petak atau saat 15 menit habis.
⚔️ Cara menyerang
- Kamu hanya bisa menyerang petak yang bersebelahan dengan petakmu sendiri. Petak yang bisa diserang menampilkan label "⚔️ Serang".
- Kamu tidak bisa melihat karakter Pertahanan lawan maupun keunggulan gunting-batu-kertas sampai kamu menyerang dan pertempuran dimulai.
- Mengetuk petak akan membuat antrean serangan, dan pertempuran langsung dimulai jika lawan sedang senggang. Kamu hanya bisa punya satu antrean serangan, dan bisa membatalkannya sebelum pertempuran dimulai.
- Antrean serangan ke negara yang sama diproses siapa cepat dia dapat (satu negara hanya bisa bertahan dari satu pertempuran pada satu waktu, jadi serangan mengantre per negara meskipun petak sasarannya berbeda). Urutanmu muncul di kanan atas petak yang diantrekan, seperti "① Kamu" atau "② CPU3". Mengantrekan ulang petak yang sama tidak mengubah urutanmu.
- Kamu juga bisa membuat antrean serangan ke negara aliansi ("⏳ Aliansi / bisa antre"). Pertempuran dimulai begitu aliansi habis masa berlakunya atau salah satu pihak memutusnya.
- Di tengah panah antrean serangan akan muncul perkiraan kapan pertempuran dimulai ("12 dtk lagi", "menunggu ②", "segera").
- Jika petak yang diantrekan berpindah ke negara lain (atau barbar) sebelum pertempuran, antrean seranganmu pindah ke petak lain milik negara sasaranmu, asalkan ada yang bersebelahan (urutanmu tetap). Jika tidak ada yang bersebelahan, antrean serangan dibatalkan alih-alih melawan lawan lain (keduanya muncul di Peristiwa).
- Jika pertempuran tidak langsung dimulai, panduan kuning di atas memberi tahu alasannya: pertempuran seranganmu sendiri masih berlangsung, lawan sedang diserang negara lain, lawan sedang pemulihan setelah kalah bertahan (10 detik), lawan sedang istirahat setelah berhasil menahan serangan (3 detik), dan sebagainya.
🤺 Pertempuran (duel)
- Inti "⚔️ Serangan" milik penyerang dan inti "🛡 Pertahanan" milik pihak bertahan bertarung satu lawan satu.
- Pertempuran serangan dan pertempuran pertahanan bisa terjadi bersamaan. Layar menampilkan "⚔️ Pertempuran serangan" dan "🛡 Pertempuran pertahanan" berdampingan. Kamu hanya bisa menyerang satu sasaran pada satu waktu, dan satu negara hanya bisa diserang oleh satu negara pada satu waktu.
- Satu ronde berarti masing-masing pihak menyerang sekali. Setiap ronde, karakter dengan daya serang lebih tinggi menyerang lebih dulu. Jika daya serangnya sama, pihak bertahan menyerang lebih dulu di ronde 1, lalu pihak yang menyerang lebih dulu bergantian setiap ronde. Satu pertempuran berlangsung paling lama 5 ronde.
- Damage dasar adalah daya serang ÷ 2 × pengali gunting-batu-kertas × faktor acak 0,9–1,1, dan saat ini semuanya dikalikan 0.5. Selama pertempuran, setiap serangan menampilkan rinciannya (unggul atau kalah tipe, pengali ronde).
- Mulai ronde 3, damage yang diberikan naik menjadi 1,5×, 2×, lalu 3×. Jika belum ada pemenang setelah 5 ronde, pihak bertahan yang menang.
- Di "🗡️ Pertempuran" pada pengaturan ruang, kamu bisa mengubah urutan serangan (Penyerang pertama bergantian / Acak), kenaikan kekuatan per ronde (setengah / tidak ada), dan batas ronde (10 ronde / tidak ada) (⚙️ Pengaturan ruang). "/5" pada "R3/5" di panel pertempuran adalah batas ronde ruang itu (ruang tanpa batas menampilkan "R3").
- Skill pemimpin dan skill yuru tidak dipakai. Pertempuran ditentukan hanya oleh HP, daya serang, dan gunting-batu-kertas.
- Karakter yang menang dalam pertempuran dan bertahan hidup naik 1 level, dan HP serta daya serangnya masing-masing bertambah 10% (maksimal Lv5).
- Karakter yang sudah berkembang bisa dibuat lebih kuat. Karakter yang belum berevolusi bisa berevolusi di Lv2 dengan 100G (kembali ke Lv1), dan karakter wujud evolusi akhir di batas level bisa memakai Tembus Batas untuk menaikkan batasnya 1 tingkat (⚙️ Pengaturan ruang).
- Karakter yang HP-nya mencapai 0 akan gugur dan tidak bisa dipakai lagi di pertandingan itu. Karakter yang selamat tetap membawa lukanya dan memulihkan 20% HP maksimal setiap 15 detik (tidak pulih selama ikut pertempuran).
✊ Gunting-batu-kertas (tipe)
Setiap karakter punya salah satu dari Batu, Gunting, atau Kertas. Itulah tanda bulat di samping nama karakter.
- Kuat terhadap yang ditunjuk panah: damage yang diberikan 1,5×.
- Lemah ke arah sebaliknya: 0,5×.
- Tipe yang sama: 1×.
Kamu tidak bisa melihat tipe Pertahanan lawan sampai kamu menyerang dan pertempuran dimulai. Ingat tipe lawan yang pernah kamu hadapi.
Tergantung pengaturan ruang, karakter tipe ganda (punya dua tipe, seperti Batu-Kertas) dan karakter semua tipe (punya ketiganya) juga bisa muncul. Keunggulannya dihitung dari rata-rata tipenya, jadi karakter semua tipe selalu 1×.
😣 Jika kalah
- Jika negara lain menyerbu dan kamu kalah, setengah wilayahmu (dibulatkan ke atas) diambil negara penyerang. Mulai dari lokasi pertempuran, petak dipilih agar sisa wilayahmu dan wilayah penyerang tetap tersambung sebisa mungkin. Kalah saat menyerang tidak mengurangi wilayah (kamu hanya kehilangan karakter yang gugur).
- Negara yang kalah saat bertahan tidak bisa diserang negara lain selama 10 detik (pemulihan). Tidak ada pemulihan setelah kalah saat menyerang.
- Negara yang berhasil menahan serangan juga tidak bisa diserang negara lain selama 3 detik (istirahat). Ini mencegahnya terkikis oleh serangan beruntun.
- Kalah dari barbar tidak mengurangi wilayah (hanya karakternya yang gugur).
- Jika wilayahmu menjadi 0, kamu langsung tersingkir (lalu menonton). Menjadi negara terakhir yang bertahan juga dihitung sebagai kemenangan.
- Namun, jika wilayah terakhirmu direbut saat pertempuran seranganmu masih berlangsung, kamu tidak langsung tumbang. Jika kamu memenangkan pertempuran itu dan merebut petaknya, kamu selamat; jika kalah, kamu tumbang saat itu juga.
- Saat negara lain tumbang, terdengar efek suara dan muncul "💀 XX tumbang! Sisa n negara". Jumlah negara yang masih bertahan selalu tampil di bilah atas.
🤝 Aliansi
- Cara membentuk: tekan 🤝 di Daftar Negara, atau klik kanan wilayah negara lain di peta (tekan lama di ponsel; untuk negara yang tidak bersebelahan, ketuk juga bisa) lalu pilih "Tawarkan aliansi". Syaratnya ditentukan pengaturan ruang; standarnya 1 menit, upeti 100G. Pihak yang mengirim tawaran membayar upeti saat pihak lain menerimanya.
- Upeti naik saat beraliansi lagi: setiap kali aliansi dengan negara yang sama terbentuk, upeti untuk aliansi berikutnya dengan negara itu naik 50G (siapa pun yang mengirim tawaran). Perpanjangan tidak menaikkannya. Di pengaturan ruang, besar kenaikannya bisa dipilih dari 0, 50, atau 100G.
- Tawaran kedaluwarsa setelah 15 detik. Tawaran yang masuk muncul di tepi layar; tekan "Terima" atau "Tolak".
- Jika sebuah negara menolak tawaranmu, kamu tidak bisa mengirim tawaran lagi ke negara itu selama 60 detik (termasuk tawaran perpanjangan). Ini juga berlaku untuk negara CPU.
- Selama beraliansi, kedua pihak tidak bisa saling menyerbu (antrean serangan tetap bisa dibuat, dan dimulai begitu aliansi berakhir). Petak negara aliansi diberi selempang "🤝 Aliansi".
- Perpanjangan: kamu bisa memperpanjang setelah sisa waktunya kurang dari 20 detik (tidak bisa sebelumnya). Kartu perpanjangan juga muncul di bagian paling atas layar di ponsel dan di kanan bawah di PC. Tawaran dikirim dengan syarat yang sama, dan jika pihak lain menerima, waktunya ditambahkan ke sisa waktu (upeti dibayar lagi; perpanjangan tidak menaikkan upeti).
- Memutus aliansi: dengan "Putuskan aliansi" di layar aliansi, kamu bisa langsung menyerbu (jika ada antrean serangan, pertempuran langsung dimulai). Selama sisa masa aliansi, pendapatan negara yang memutus terhenti. Jika pihak yang menerima upeti yang memutus, upeti itu dikembalikan. Semua tawaran di antara kedua negara juga dibatalkan.
- Saat bertempur dan setelah memutus: selama dua negara sedang bertempur satu sama lain, mereka tidak bisa mengirim atau menerima tawaran aliansi (saat pertempuran dimulai, tawaran di antara keduanya dibatalkan). Setelah aliansi diputus, kedua negara itu tidak bisa beraliansi lagi sampai waktu aliansi tersebut seharusnya berakhir.
- Aliansi yang sedang berlaku, termasuk antarnegara lain, tercantum di Daftar Negara. CPU juga mengirim dan menerima tawaran. CPU (termasuk negara dalam mode otomatis) menolak tawaran dari negara yang baru saja menyerangnya (selama sedang menyerang, selama ada antrean serangan ke petaknya, atau dalam 60 detik setelah serangan berakhir).
💰 Uang dan gacha
Dana perang masuk setiap 15 detik
Makin kuat karakter, makin tinggi biayanya (biaya perawatan), jadi punya terlalu banyak akan mengurangi pendapatanmu. Dana perang awalmu 1500G.
- Kamu bisa menarik gacha kapan saja, dan hasilnya terbuka setelah 3 detik. Sebelum terbuka, kamu tidak bisa menarik gacha yang sama lagi (tapi Plum dan Bambu bisa ditarik bersamaan).
- Karakter yang kamu tarik masuk ke simpanan dan tidak otomatis dimasukkan ke formasi. Di ponsel pun, kamu bisa menekan lama kartu lalu menyeretnya ke slot Serangan atau Pertahanan. Kamu juga bisa mengetuk kartu dan memilih tindakan seperti "⚔️ Ke inti Serangan". Karakter yang sudah masuk formasi tidak bisa kembali ke simpanan, jadi pikirkan baik-baik siapa yang dimasukkan. Kamu tidak bisa menarik gacha saat jumlah karaktermu mencapai batas, jadi lepas karakter yang tidak dibutuhkan.
- Gacha dan karakter awal tidak pernah memberikan karakter yang sudah ada di pertandingan ini (dimiliki seseorang atau sudah gugur). Setelah semua karakter dari suatu ★ habis ditarik, rasio ★ tetap sama, dan karakter yang gugur serta karakter yang belum berevolusi (atau, jika tidak ada, karakter yang dimiliki seseorang) bisa muncul lagi. Dua karakter yang sama atau lebih hanya bisa terjadi lewat evolusi atau setelah karakter suatu ★ habis.
- Kamu bisa memiliki hingga 8 karakter, gabungan formasi dan simpanan. Makin banyak slot formasi yang kosong, makin banyak tempat di simpanan. Saat mencapai batas, kosongkan tempat dengan "🗑 Lepas" (agar tidak salah tekan, tekan sekali lagi untuk memastikan. Saat penuh, karakter terlemah di simpanan diberi tanda "calon dilepas"). Melepas karakter mengembalikan G sebesar 10× biaya perawatannya (sekitar 60G untuk ★1, sekitar 460G untuk ★5. Lebih murah daripada biaya gacha).
- Karakter yang bergabung ke negaramu dalam pertandingan dicatat di "📖 Koleksi", dan pemberitahuan gacha menampilkan "NEW" untuk karakter yang baru pertama kali kamu dapatkan. Catatan ini tersimpan di browser perangkat ini. Karakter ★3 ke atas yang sudah dikumpulkan bisa dipilih sebagai panjimu (★1 dan ★2 tidak bisa).
Karakter ★5 dan ★6 masing-masing punya halaman sendiri di 📚 Ensiklopedia Karakter (profil singkat, kemampuan, dan peluang muncul di gacha). Karakter ★4 juga tampil di daftar beserta wajah dan statistiknya.
🃏 Formasi
- "⚔️ Serangan" dan "🛡 Pertahanan" masing-masing punya satu slot inti (ikut bertempur) dan satu slot cadangan (beristirahat).
- Tekan "Serangan ⇅ Pertahanan" di panel formasi ("⇅ Tukar" di PC) untuk langsung menukar inti Serangan dengan inti Pertahanan (atau kedua cadangan). Karakter yang sudah ada di formasi juga bisa ditukar dengan cara diseret. Karakter simpanan hanya bisa dimasukkan ke slot kosong. Kamu juga bisa mengetuk slot kosong lalu memilih dari simpanan. Karakter yang sudah masuk formasi tidak bisa dikembalikan ke simpanan. Kamu bisa memindahkan karakter antar-slot formasi, tetapi untuk mengosongkan slot kamu harus memakai "🗑 Lepas". Satu-satunya slot yang tidak bisa dipindah adalah slot yang sedang bertempur. Menukar inti dan cadangan dengan tombol "⇄" bisa dilakukan bahkan saat pertempuran: karakter yang sedang bertarung tetap di tempatnya, dan inti yang baru tampil mulai pertempuran berikutnya.
- Tukar inti yang terluka dengan cadangan, lalu biarkan ia pulih selama beristirahat.
- Saat inti gugur, hanya cadangan yang sudah ada di formasi yang otomatis naik menjadi inti. Kalau cadangan juga kosong, slot itu tetap kosong; tidak ada yang diambil dari simpanan. Masukkan sendiri karakter yang ingin kamu pakai ke slot itu.
- Saat slot inti Pertahanan kosong (misalnya setelah karakter gugur), penjaga gratis (Keibi, atau Muryoku setelah cadangan dinaikkan menjadi inti) bertahan sebagai gantinya.
- Kamu tidak bisa menyerang selama slot inti Serangan kosong. Kalau karakter Seranganmu gugur dan cadangan juga kosong, masukkan sendiri karakter dari simpanan ke slot kosong itu.
⏱️ Waktu tunggu
| 💤 Pemulihan | Negara yang kalah saat bertahan tidak bisa diserang selama 10 detik |
|---|---|
| 🍵 Istirahat | Negara yang berhasil menahan serangan tidak bisa diserang selama 3 detik |
| ⏳ Jeda serang ulang | Kamu tidak bisa menyerang negara yang sama lagi selama 10 detik setelah pertempuran berakhir (jika dimasukkan ke antrean, serangan dimulai saat jeda berakhir) |
| ⚔️ Sedang bertempur | Hanya satu serangan dalam satu waktu, dan hanya bisa diserang satu pihak dalam satu waktu. Masukkan ke antrean, dan serangan dimulai saat keduanya sudah senggang |
📺 Cara membaca layar
- Panduan: "🔰 Tutorial" di halaman utama adalah pertandingan latihan melawan CPU (10 negara. Gencatan senjata 30 detik, pertandingan 15 menit, menang dengan 20 petak, sama seperti Pertandingan Acak. Ratingmu tidak berubah). Ikuti panduan di balon teks dan cobalah langsung memilih wilayah pertama, menarik gacha, memasukkan karakter ke formasi, menyerang barbar, dan bertahan dari serangan. Setiap langkah yang kamu lakukan akan membawamu ke langkah berikutnya, atau kamu bisa menekan "Lewati". Selama panduan terbuka, CPU tidak menyerang atas kemauan sendiri; setelah ditutup, mereka menyerang seperti biasa. Di pertandingan biasa, "💡 Panduan" di bilah atas menjelaskan cara membaca layar. Kamu bisa melihatnya lagi kapan saja lewat "💡 Panduan" di bilah atas.
- Tata letak: layar tidak bisa digulir. Di PC, peta ada di kiri, pertempuran dan formasi di tengah, dan tab "Daftar Negara / Peristiwa / Aliansi" di kanan. Di ponsel, peta, pertempuran Serangan dan Pertahanan, formasi, simpanan, dan gacha ditampilkan sekaligus. Di layar yang pendek, pertempuran berada di sebelah kanan peta. Ketuk kartu untuk memilih tindakan seperti pindah atau lepas. "Daftar Negara / Aliansi / Peristiwa" dibuka dari bagian bawah layar, dan daftar yang panjang hanya bisa digulir di dalamnya sendiri.
- Bilah atas: sisa waktu, jumlah negara yang bertahan (titik berwarna per negara, 💀 untuk negara yang tumbang), jumlah petakmu, dana perang dan pendapatan berikutnya (rincian dasar / wilayah / biaya perawatan; di ponsel ada di sebelah dana perang), dan daya serang. Di Pertandingan Acak, ratingmu juga tampil. 🔊 mematikan efek suara. Sentuh petak negara lain atau petak barbar di peta untuk melihat kekuatan CPU, agresivitas, dan jumlah petak negara itu (kekuatan Pertahanan untuk barbar) di baris panduan selama beberapa detik.
- Bilah panduan (teks kuning): apa yang bisa kamu lakukan sekarang, serta alasan antrean seranganmu belum dimulai dan urutanmu dalam antrean. Bilah merah muncul saat wilayahmu sedang diincar.
- Tanda di peta: ⚔️ Bisa diserang bisa diserang sekarang, ⏳ Jeda serang ulang / pemulihan / istirahat / sedang bertempur masukkan ke antrean dan tunggu, 🚫 tidak bisa diserang sekarang, 🛡 Aman negaramu tidak bisa diserang, 🕊 gencatan senjata, 💤 sedang pemulihan, 🍵 istirahat setelah menahan serangan, ①② urutan dalam antrean.
- Daftar Negara: peringkat menurut jumlah petak, status (sedang bertempur ⚔️, pemulihan 💤, istirahat setelah menahan serangan 🍵, tumbang 💀), kekuatan dan agresivitas CPU (per negara), rating dan perubahannya di pertandingan ini pada Pertandingan Acak, serta aliansi yang berlaku. 🤝 membuka layar aliansi. Untuk negara yang pernah kamu lawan, ditampilkan karakter Pertahanan (🛡) dan Serangan (⚔️) mereka saat itu, tipe gunting-batu-kertasnya, sisa HP, dan berapa menit yang lalu (layar aliansi menampilkan lebih rinci).
- Peristiwa: hasil pertempuran, tarikan gacha, aliansi, negara yang tumbang, dan lainnya. Peristiwa yang melibatkanmu tampil berwarna putih dan juga muncul di kiri bawah selama beberapa detik. Negara lain yang tumbang dan karakter dari gacha milikmu juga muncul sebentar dengan teks kecil di bagian atas layar.
- Stiker: dari 💬 di kanan bawah peta, kamu bisa mengirim 👋 Halo / 👍 Mantap / 🙏 Terima kasih (dan GG (Pertandingan seru) setelah pertandingan selesai atau setelah negaramu tumbang). Balon teks muncul selama sekitar 3 detik dari petak pengirim (atau dari wajahnya, untuk negara yang tumbang). Kamu bisa mengirim satu setiap 15 detik; penonton hanya bisa melihat. Matikan "Tampilkan stiker" di 💬 untuk menyembunyikan balon pemain lain.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Negara yang tumbang: wajah negara yang tumbang ditampilkan hitam-putih sesuai urutan tumbangnya (yang paling awal di depan). Di PC, letaknya di samping peta (di bawahnya jika tidak ada tempat); di ponsel, di kiri baris tepat di atas peta. Warna bingkai adalah warna negara itu, dan negaramu sendiri berbingkai kuning.
- "Ver" di kanan bawah adalah versi layar. Saat versi baru dirilis, halaman otomatis dimuat ulang kecuali kamu sedang bertanding.
🏆 Pertandingan Acak dan rating
- Pilih nama di halaman utama lalu tekan "⚔️ Pertandingan Acak" untuk mencari pemain dengan rating yang mirip tanpa meninggalkan halaman utama (tekan "Batal" untuk berhenti). Jika pemain yang terkumpul tidak cukup, pertandingan dimulai setelah sekitar 15 detik dengan CPU mengisi slot yang kosong. Aturannya bergantian setiap jam antara standar dan regulasi (lihat "🎲 Regulasi" di bawah).
- Rating awalmu 1500. Saat pertandingan dimulai, ratingmu turun sementara sebesar penurunan jika finis di posisi terakhir, lalu dikembalikan sesuai posisimu setelah posisi itu ditentukan. Urutan posisi: negara pemenang, lalu negara yang bertahan (menurut jumlah petak), lalu negara yang paling akhir tumbang.
- Pemain yang tumbang langsung mendapat posisinya saat itu juga (di bawah negara yang bertahan, di atas negara yang tumbang lebih awal). Pemenang dan negara yang bertahan sampai akhir diberi posisi saat pertandingan berakhir. Setelah ditentukan, layar menampilkan sesuatu seperti "1500 → 1512 +12".
- Finis di atas lawan yang lebih kuat memberimu kenaikan lebih besar, dan finis di bawah lawan yang lebih lemah membuatmu turun lebih banyak. CPU juga punya rating sesuai kekuatannya (Lemah 1450 sampai Sangat Kuat 1840).
- Meski tidak menang, finis di separuh atas akan menaikkan ratingmu. Perkiraan untuk pemain baru (1500, 10 negara):Setelah 10 pertandingan, perubahannya mengecil menjadi sekitar dua pertiganya (sekitar +30 untuk posisi 1).#1+47#2+36#3+26#4+15#5+4#6-6#7-17#8-28#9-38#10-49
- Kekuatan CPU berbeda-beda per CPU, dan makin tinggi rating pemain yang terkumpul, makin banyak CPU kuat yang ikut. Agresivitas CPU juga berbeda per negara, sama seperti standar ruang (Hati-hati / Normal / Agresif). Daftar Negara menampilkan rating negara pemain serta kekuatan dan agresivitas CPU.
- Jika kamu keluar di tengah pertandingan, CPU mengambil alih negaramu setelah 30 detik (🤖). Jika kamu tidak kembali dalam 1 menit, kamu ditempatkan di posisi terakhir dan penurunan sementaranya menjadi tetap.
- 🏆 Peringkat punya papan harian, mingguan, musim, sepanjang masa, dan Galeri Juara. Pangkat yang ada: 🪖Ashigaru → ⚔️Samurai → 🎌Jenderal → 🏯Daimyo → 👑Penguasa.
- Musim: Pemain dengan 5 pertandingan atau lebih di Pertandingan Acak pada musim itu, diurutkan menurut rating. Satu musim berlangsung 1 bulan (berakhir pukul 00.00 tanggal 1, waktu Jepang; sebelum 2027/1/1 pukul 0.00 adalah pramusim). Saat musim berakhir, 10 pemain teratas masuk Galeri Juara dan rating semua pemain bergeser setengah jalan menuju 1500 (1700 → 1600,1300 → 1400). Hasil sampai batas musim pertama dihitung sebagai pramusim (α), dan pemain teratasnya tetap tercatat di Galeri Juara.
- Harian / mingguan: kamu mendapat poin berdasarkan posisimu di Pertandingan Acak (#1: 10/#2: 7/#3: 5/#4: 4/#5: 3/#6: 2/Di bawah #7: 1. Negara CPU juga dihitung. Pertandingan yang kamu tinggalkan di tengah jalan bernilai 0). Peringkat memakai total 3 pertandingan terbaikmu hari itu atau 10 pertandingan terbaikmu minggu itu; jika seri, yang lebih sering meraih posisi 1 hari itu (minggu itu) berada di atas, dan jika itu juga sama, yang lebih dulu mencapainya berada di atas. Peringkat ditutup setiap tengah malam waktu Jepang (Senin tengah malam untuk mingguan), dan kamu juga bisa melihat hasil kemarin dan minggu lalu.
- Sepanjang masa: pemain dengan 5 pertandingan atau lebih, diurutkan menurut total kemenangan (jika seri, pemain dengan jumlah pertandingan lebih sedikit berada di atas).
🎲 Regulasi (aturan khusus Pertandingan Acak)
- Aturan Pertandingan Acak berganti setiap awal jam, waktu Jepang. ⚔️ Standar dan regulasi (aturan khusus) bergantian tiap jam, dan urutannya bergeser satu setiap hari, jadi jam yang sama tidak selalu memakai aturan yang sama.
- Pertandingan memakai regulasi yang tampil saat kamu mencari (meski kamu mulai mencari tepat sebelum pergantian, regulasi itu tetap dipakai).
- Hanya ada satu rating untuk semua regulasi, dan aturan naik-turunnya pun sama.
- Regulasi saat ini dan sisa waktu sampai berganti ditampilkan di dalam tombol Pertandingan Acak di halaman utama, dan regulasi berikutnya tepat di atas tombol itu.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Pemulihan setelah kalah 3dtk (standar 10dtk)
- Re-attack wait for the same nation 3dtk (standar 10dtk)
- ⚡ Perang Kilat10 mnt · 15 petak untuk menang · tanpa gencatan senjata
- Gencatan senjata awal 0dtk (standar 30dtk)
- Durasi pertandingan 10mnt (standar 15mnt)
- Petak untuk menang 15petak (standar 20petak)
- 💰 Negara MakmurPendapatan wilayah ×4 · biaya perawatan ×2
- Pendapatan: wilayah 4× (standar 1×)
- Biaya perawatan 2× (standar 1×)
- 🔥 Jalan ApiLv maks. 10 · regenerasi HP setengah
- Level maksimal 10 (standar 5)
- Regenerasi HP (tiap 15 dtk) 10% (standar 20%)
- 🏯 Negara SainganTanpa aliansi · andalkan dirimu sendiri
- Aliansi Nonaktif (standar Aktif)
- ✊ Negara BatuDaya serang karakter Batu +25%
- Bonus gunting-batu-kertas Batu (standar Nonaktif)
- Bonus daya serang +25% (standar +15%)
- 🌟 Barisan Evolusi AkhirHanya karakter wujud evolusi akhir yang muncul
- Wujud karakter yang muncul Hanya wujud evolusi akhir (standar Semua)
- 🌈 Melampaui SegitigaKarakter tipe ganda dan semua tipe juga muncul
- Tipe karakter yang muncul Termasuk tipe ganda dan semua tipe (standar Hanya satu tipe)
- 🌱 Tumbuh lewat EvolusiHanya sebelum evolusi · penyerang pertama bergantian · pemulihan 10 dtk
- Wujud karakter yang muncul Hanya karakter sebelum evolusi (standar Semua)
- Urutan serangan dalam pertempuran Penyerang pertama bergantian (standar Daya serang tertinggi duluan)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (standar 5×5 (25 tiles))
- Petak untuk menang 13petak (standar 20petak)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (standar 5×5 (25 tiles))
- Petak untuk menang 28petak (standar 20petak)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (standar 5×5 (25 tiles))
- Petak untuk menang 38petak (standar 20petak)
🗓 Tantangan Harian
- Pertandingan solo yang bisa kamu mainkan dari "🗓 Tantangan Harian" di halaman utama. Papan berganti setiap tengah malam waktu Jepang, dan pada hari itu semua orang memulai dari peta yang sama (posisi, kekuatan, agresivitas, dan karakter awal negara CPU) serta barbar yang sama.
- Aturannya sama dengan standar Pertandingan Acak, kecuali CPU tidak punya kepribadian dan kekuatannya dicampur dengan cara lain. Di Pertandingan Acak campurannya berubah menurut rating pemain, tetapi Tantangan Harian selalu sama (Lemah, Normal, Kuat, dan Sangat Kuat 15, 35, 35, dan 15%), jadi CPU kuat lebih sering muncul daripada di Pertandingan Acak pemain baru. Pertandingan menunggu sampai kamu memilih wilayah pertama (setelah 30 menit, wilayah dipilih otomatis). Pertandingan dimulai 15 detik setelah kamu memilih (sementara itu kamu bisa mengganti pilihan dan memakai gacha).
- Hanya percobaan pertamamu setiap hari yang dicatat. Mulai percobaan kedua, permainan menjadi latihan dan tidak dicatat. Ini tidak memengaruhi rating maupun peringkat.
- Catatanmu, rentetan hari, dan penaklukan tercepat disimpan di browser perangkat ini (tidak disinkronkan dengan perangkat atau browser lain).
- Hasil percobaan pertamamu menunjukkan posisimu di antara pemain hari itu (posisimu dari berapa orang, dan masuk berapa % teratas) serta sebaran hasilnya. Nama tidak ditampilkan. Penaklukan yang lebih cepat berada di peringkat lebih tinggi; jika waktu habis, peringkat ditentukan oleh posisi dan jumlah petak. Peringkat bisa berubah sepanjang hari dan ditetapkan sesaat setelah pukul 00.30 keesokan harinya, setelah pertandingan yang melewati tengah malam tidak lagi diterima. Jika kamu login dan juga bermain di perangkat lain, yang dihitung adalah hasil dari perangkat yang lebih dulu mengirim.
- Kamu bisa membagikan hasilnya sebagai peta emoji di 𝕏 atau LINE (negaramu 🟨, petak barbar ⬛). Hanya peta akhir yang ditampilkan, bukan tempat kamu memulai.
- Semuanya berjalan di browser-mu, jadi jam pertandingan berhenti saat halaman tersembunyi.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Tantangan Harian page (in Japanese).
⚙️ Pengaturan ruang
Pembuat ruang bisa mengubah aturan sebelum pertempuran dimulai. Di lobi, aturan dibagi ke dalam 8 kelompok, dan yang diubah dari standar tampil berwarna kuning. Menekan preset seperti regulasi Pertandingan Acak akan mengatur semuanya sekaligus (pemain yang bergabung melihat perbedaan dari standar sebagai label). Angka di halaman ini adalah aturan standar. Kapan dan mengapa standar berubah bisa dilihat di 📝 Riwayat Perubahan.
- Naik level (standar: aktif): karakter yang menang dalam pertempuran dan tetap hidup naik 1 level, dengan HP dan daya serang masing-masing bertambah 10% (hingga Lv5).
- Bonus tipe: karakter dengan tipe yang dipilih (termasuk barbar dan penjaga) mendapat daya serang lebih tinggi (+10 hingga 50%). Karakter tipe ganda mendapat setengah bonusnya, karakter semua tipe sepertiganya.
- Karakter yang muncul: kamu bisa mencampurkan karakter tipe ganda (dua tipe, seperti Batu-Kertas) dan semua tipe, hanya mengizinkan wujud evolusi akhir, atau hanya mengizinkan karakter sebelum evolusi. Ini berlaku untuk gacha, karakter awal, dan barbar (penjaga tidak berubah). Selama pertandingan, aturan yang berlaku tampil dengan "📜" di baris panduan saat kamu memilih petak pertama dan selama gencatan senjata.
- Hanya sebelum evolusi: yang muncul hanya karakter tahap pertama yang punya evolusi (★1 sampai ★3), dan karakter hasil evolusi (tahap kedua dan seterusnya) hanya bisa didapat dengan berevolusi. Karena ★4 ke atas tidak muncul, gacha Pinus dan Pamungkas berwarna abu-abu dan tidak bisa ditarik di pertandingan itu ("Tidak ada karakter"). Plum dan Bambu membagi jatah ★ yang tidak muncul ke ★ yang tersisa sesuai perbandingannya (untuk Bambu, ★2 54,5% dan ★3 45,5%). Jumlah karakter per ★ sedikit (sekitar 70 untuk ★3), jadi bisa habis di tengah pertandingan, tetapi perbandingan ★ tidak berubah setelahnya. Untuk menjadi lebih kuat, menangkan pertempuran agar naik level, lalu berevolusi.
- Evolusi (standar ON; hanya di ruang dengan naik level): saat karakter sebelum evolusi mencapai Lv2 (Lv3 atau level maks. juga bisa dipilih), karakter itu berubah menjadi wujud evolusinya dengan 100G. Levelnya kembali ke Lv1, dengan persentase HP yang sama. Kamu tetap bisa berevolusi meski wujud evolusinya sudah dimiliki negara lain (atau negaramu sendiri). Biaya perawatan dan pengembalian saat dilepas dihitung dari biaya wujud evolusinya.
- Tembus Batas (standar ON; hanya di ruang dengan naik level): saat karakter wujud evolusi akhir berada di batas levelnya, bayar ★×100G untuk menaikkan batasnya 1. Level tambahan itu kemudian didapat dengan menang. Jumlah penggunaannya ditentukan per karakter: sekitar 4 untuk ★1, hingga 7 untuk ★4 ke atas. CPU Kuat dan Sangat Kuat memakai Tembus Batas setiap kali bisa; CPU Normal hanya sesekali, saat punya dana perang lebih (CPU Lemah tidak pernah).
- Tombol evolusi dan Tembus Batas muncul beserta harganya di kartu formasi dan simpanan. ⬆ adalah evolusi dan 💥 adalah Tembus Batas; di ponsel berupa label harga di tepi kanan kartu ("⬆ 100G"), di PC di sebelah "🗑 Lepas" ("⬆ Evolusi 100G"). Tekan, dan tombolnya berubah merah dengan "Yakin evolusi?" ("Sekali lagi" di ponsel); tekan lagi dalam 3 detik untuk memastikan (sama seperti melepas). Jika tidak tersedia, tombolnya tetap abu-abu dan menunjukkan apa yang kurang, seperti "Kurang 200G", "💥 Tembus dari Lv5", atau "7/7 selesai" (di ponsel, ketuk label harga yang abu-abu untuk melihat alasannya di detail). Karakter di slot yang sedang bertempur tidak bisa memakainya.
- Aturan pertempuran (🗡️ Pertempuran. Standar: Daya serang tertinggi duluan, kenaikan daya aktif, 5 ronde):
- Urutan serangan dalam pertempuran: "Penyerang pertama bergantian" mengabaikan daya serang: pihak bertahan memukul lebih dulu di ronde 1, lalu pihak yang memukul lebih dulu bergantian setiap ronde (satu lawan satu, urutannya bertahan-penyerang, penyerang-bertahan, bertahan-penyerang..., jadi pihak yang sama memukul dua kali berturut-turut di batas ronde). "Acak" mengundi (50/50) setiap serangan untuk menentukan siapa yang memukul, jadi pihak yang sama bisa memukul beberapa kali berturut-turut (setiap 2 serangan dihitung 1 ronde).
- Kenaikan kekuatan per ronde: "Setengah (hingga ×2)" menjadi 1.25/1.5/2× mulai ronde 3, dan "Tidak ada (selalu ×1)" tetap 1× sepanjang pertempuran. Mulai ronde 6, pengalinya tetap sama dengan ronde 5.
- Batas ronde pertempuran: dengan "10 ronde", pihak bertahan menang jika belum ada hasil setelah 10 ronde. "Tidak ada (sampai kalah)" berlanjut sampai salah satu pihak gugur (paling banyak 50 ronde; jika masih belum ada hasil, pihak bertahan menang). Pertempuran antara karakter berdaya serang rendah berlangsung lebih lama.
- Ukuran peta (standar 5×5): 4×4, 5×6, 5×7, dan 6×6 juga tersedia. Jumlah petak untuk menang mengikuti perbandingan yang sama dengan ukuran petanya (29 petak, bukan 20, di 6×6).
- Kamu juga bisa mengubah: pendapatan, dana perang awal, harga gacha, pengembalian saat dilepas, lama gencatan senjata, pemulihan, dan istirahat setelah menahan serangan, kecepatan pertempuran, waktu pertandingan, petak untuk menang, jumlah negara, kekuatan CPU ("Campuran" memberi setiap CPU kekuatan yang berbeda) dan agresivitas (standar "Per negara", setiap CPU berbeda), serta apakah aliansi diizinkan, durasinya, upeti, kenaikan upeti, dan pendapatan setelah memutusnya.
📝 Belajar bahasa Inggris (pengaturan ruang)
- Atur "Jawaban kata bahasa Inggris benar (per soal)" di pengaturan ruang menjadi 50–200G untuk mengubah pertandingan menjadi pertandingan belajar bahasa Inggris (standar "Tidak ada").
- Dari awal pertandingan sampai ada pemenang, kamu bisa menjawab soal pilihan ganda kosakata bahasa Inggris kapan saja. Tekan "📝" di pojok kanan bawah peta (di sebelah tombol stiker 💬) untuk membuka soal; kamu melihat sebuah kata bahasa Inggris dan memilih artinya dalam bahasa Jepang. 📝 menampilkan titik merah saat ada soal yang menunggu.
- Jawaban benar langsung memberimu dana perang. Setelah kamu menjawab, jawaban yang benar ditampilkan, dan soal berikutnya muncul setelah 6 detik (9 detik jika salah). Selama menunggu, 📝 menampilkan sisa detiknya. Maksimal 20 soal per pertandingan.
- Kamu bisa memilih tingkat kesulitan dari Eiken Tingkat 5–4/Eiken Tingkat 3/Eiken Tingkat Pra-2–2/Eiken Tingkat Pra-1–1/Campuran (standar Eiken Tingkat 3). Kata-katanya berasal dari daftar kata Eiken di English Story.
- CPU juga menjawab setiap 6 detik sejak pertandingan dimulai (hingga 20 soal; makin kuat CPU, makin sering benar). Jawaban diperiksa di server.
- Saat menunggu Pertandingan Acak, kamu bisa berlatih dengan "📝 Latihan kosakata" di halaman utama (tingkat kesulitan bisa dipilih. Latihan ini tidak menambah dana perang, dan soalnya terpisah dari pertandingan).
- Aktifkan "Otomatis lanjut jika benar" di bawah soal, dan setelah jawaban benar, balon yang terbuka langsung berganti ke soal berikutnya tanpa perlu menekan 📝 lagi; latihan juga lanjut ke soal berikutnya setelah sekitar 1.2 detik (jawaban salah tetap seperti biasa. Pengaturan ini sama untuk pertandingan dan latihan, dan hanya tersimpan di perangkat ini).
🔑 Login (opsional)
- Masuk lewat "Masuk dengan Google" di ⚙ pada halaman utama (di bawah menu kiri di PC) untuk bermain dengan nama, rating, dan catatan yang sama di perangkat berbeda, seperti ponsel dan PC. Semua fitur tetap bisa dipakai tanpa masuk.
- Catatan di perangkat pertama tempat kamu masuk menjadi catatan akun. Saat kamu masuk di perangkat lain, perangkat itu beralih ke catatan akun. Jika perangkat itu punya catatannya sendiri, kamu akan diminta konfirmasi sebelum beralih (catatan perangkat disimpan terpisah, tidak digabung, dan kembali saat kamu keluar). Jika akun masih 0 pertandingan, akun itu dihubungkan ulang ke catatan perangkat tempat kamu masuk berikutnya.
- Tidak ada peralihan selama Pertandingan Acak berlangsung. Buka ulang halaman setelah pertandingan selesai, dan peralihan akan terjadi.
- Di perangkat bersama seperti di sekolah, keluar dari akun setelah selesai bermain. Kamu bisa menghapus akun kapan saja dengan "Hapus akun" di bagian login pada ⚙ di halaman utama (catatanmu tetap ada sebagai catatan tanpa login).
- Login hanya untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas.
- Login Google tidak berfungsi di dalam aplikasi seperti LINE. Buka halaman ini di browser seperti Safari atau Chrome sebelum masuk.
🎥 Siaran, video, dan mode streamer
- Kamu dipersilakan menampilkan pertandingan Eimono Wars di siaran langsung, rekaman, dan video (monetisasi juga boleh). Lihat Panduan siaran dan video untuk aturan soal gambar thumbnail dan kredit.
- Aktifkan "🎥 Mode streamer" di ⚙ pada halaman utama (di bawah menu kiri di PC) atau di lobi ruang untuk menyembunyikan kode ruang (di lobi, bilah alamat, kolom isian, dan saat menunggu Pertandingan Acak) serta postingan papan pesan dari layar. Untuk mengundang orang, gunakan "Salin tautan undangan".
- Pengaturan ini hanya untuk perangkat ini; orang lain di ruang yang sama tidak melihat perubahan apa pun. Nama pemain lain tidak disembunyikan.
💡 Kiat
- Rebut petak barbar selama gencatan senjata di awal untuk menaikkan pendapatanmu.
- Makin besar negaranya, makin banyak petak yang kamu dapat saat mengalahkannya. Kalah saat menyerang tidak mengurangi wilayah, tetapi karakter yang gugur tidak kembali, jadi menyerang dengan karakter yang terluka itu berisiko.
- Saat bilah merah bertuliskan "XX sedang mengincar wilayahmu!", itulah kesempatanmu untuk memutuskan apakah akan mengirim inti atau cadangan Pertahanan.
- Karakter kuat juga punya biaya perawatan tinggi, jadi lepas karakter yang tidak kamu pakai untuk menjaga pendapatanmu.
- Beraliansi dengan tetangga yang kuat untuk melindungi punggungmu sambil memperluas wilayah ke arah lain adalah taktik yang bagus. Masukkan serangan ke antrean sebelum aliansi berakhir, dan kamu bisa menyerbu begitu aliansi habis.
- CPU hanya bertindak berdasarkan informasi yang sama dengan yang dimiliki pemain (peta, hasil pertempuran, dan Peristiwa). Mereka mengingat karakter lawan yang pernah mereka hadapi dan mengirim karakter yang bisa menang di kesempatan berikutnya.
- Agresivitas CPU mengubah cara mereka bertindak. CPU Hati-hati memperkuat Pertahanan, untuk sementara setelah gencatan senjata berakhir hanya menyerang negara yang menyerang mereka, dan tidak menyerang dengan karakter yang terluka. CPU Agresif mengincar negara alih-alih barbar, menantang lawan yang tampak sedikit lebih kuat, dan memasukkan serangan berikutnya ke antrean di tengah pertempuran sehingga menyerang tanpa henti. CPU Hati-hati lebih mungkin menerima tawaran aliansi; CPU Agresif lebih mungkin menolak.
📝 Riwayat Perubahan
Selama masa alfa, aturan sering berubah berdasarkan jalannya pertandingan. Entri dikelompokkan per rilis (setiap kali versi baru diluncurkan), mulai dari yang terbaru.Aturan: perubahan pada mekanisme pertandingan, aturan bawaan, atau perilaku CPU.
v2.67.011/5 (Kam)5 entri
- AturanDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- AturanThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (Kam)2 entri
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (Kam)2 entri
- AturanPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (Rab)2 entri
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (Rab)2 entri
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 rilis sebelumnya
Memuat…
Apa itu Eimono Wars?
Eimono Wars adalah game perang wilayah real-time: pimpin karakter English Story dan berebut peta 5×5 petak bersama hingga 10 negara. Game ini berjalan di browser, jadi kamu bisa langsung main di ponsel atau PC, gratis dan tanpa perlu mendaftar.
Fitur
- Menyerang negara tetangga akan memulai duel satu lawan satu antarkarakter. Jika tipemu unggul (gunting-batu-kertas), damage-mu menjadi 1,5×.
- Kuasai 80% peta untuk menang. Jika tidak ada yang mencapainya dalam 15 menit, negara dengan petak terbanyak yang menang.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Bentuk aliansi dengan negara lain dan serang negara terkuat bersama-sama.
- Main bersama teman di ruang dengan kode ruang, atau bersaing memperebutkan rating dan pangkat di Pertandingan Acak. Slot yang kosong diisi negara CPU.
- Ada juga aturan belajar bahasa Inggris: jawab soal pilihan ganda (4 pilihan) kosakata bahasa Inggris untuk mendapatkan uang.
- Ada Tantangan Harian untuk satu pemain, tempat semua orang memulai dari papan yang sama setiap hari.
Pertanyaan umum
- Game seperti apa ini?
- Game strategi perebutan wilayah di peta berpetak. Serang negara tetangga untuk memperluas wilayahmu, menangkan duel antarkarakter, dan jalin aliansi dengan negara lain.
- Apakah gratis?
- Ya, gratis. Tidak perlu memasang aplikasi.
- Apakah perlu mendaftar?
- Tidak. Cukup buka halamannya dan langsung main. Kamu bisa masuk dengan Google untuk menyinkronkan catatanmu di berbagai perangkat (opsional).
- Berapa orang yang bisa bermain?
- Hingga 10 negara per pertandingan. Slot yang kosong diisi negara CPU, jadi kamu juga bisa main sendirian.
- Berapa lama satu pertandingan?
- Biasanya sekitar 10 menit, paling lama 15 menit.
- Bisa dimainkan di perangkat apa saja?
- Di browser pada ponsel, tablet, atau komputer apa pun.
- Apakah bisa membantu belajar bahasa Inggris?
- Dengan aturan belajar bahasa Inggris, kamu mendapatkan uang dengan menjawab soal pilihan ganda (4 pilihan) kosakata bahasa Inggris selama pertandingan. Karakternya berasal dari English Story, game belajar bahasa Inggris.
- Siapa yang mengelola Eimono Wars?
- Eimono Wars dikelola oleh FreCre Inc., pengembang English Story.
Ketentuan Layanan · Privasi · Siaran & Video · ©Frecre, inc.