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Le texte japonais fait foi. La version française est une traduction fournie à titre indicatif.

Cette page décrit les informations que FreCre Inc. (la « Société ») traite dans Eimono Wars (le « Service ») et la manière dont elles sont utilisées. La façon dont la Société traite les informations personnelles de manière générale (notamment son organisation interne) est aussi décrite dans la politique de confidentialité d'English Story. Si les deux diffèrent au sujet du Service, cette page prévaut.

1. Aucune inscription requise

Tu peux jouer au Service sans saisir d'adresse e-mail, de vrai nom, de mot de passe ni d'autres informations de ce type. Le Service n'utilise pas de publicité.

Tu peux aussi te connecter avec Google (facultatif) pour jouer avec le même historique de matchs, la même collection et les mêmes résultats du Défi du jour sur un autre appareil. Toutes les fonctionnalités sont disponibles sans connexion.

2. Informations traitées

  • Données enregistrées dans ton navigateur : les éléments suivants sont enregistrés dans ton navigateur (dans le localStorage, et dans le sessionStorage, qui est effacé à la fermeture de l'onglet). Les éléments sans durée indiquée restent jusqu'à ce que tu effaces les données du site dans ton navigateur.
    • Visit source (sessionStorage) : The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
    • Langue (localStorage) : La langue que tu as choisie, ou le fait d'avoir fermé la suggestion de langue. Sert aux prochaines suggestions et à la destination des liens d'invitation aux salons.
    • Site you play on (sessionStorage) : The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
    • App invitation (localStorage) : The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
    • Store apps (sessionStorage·localStorage) : Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
    • Identifiant, nom et bannière (localStorage) : Un identifiant généré aléatoirement pour distinguer les joueurs, le nom que tu as saisi et la bannière que tu as choisie.
    • Dernières statistiques chargées (localStorage) : Ta cote, tes matchs joués, tes victoires et ta place au classement tels que chargés la dernière fois, ainsi que la place, la variation de cote et l'heure de tes matchs récents, et une marque indiquant à qui appartiennent ces statistiques (un nom provisoire créé à partir de ton identifiant). Cela permet à la page d'accueil de les afficher tout de suite dans la barre du haut, sans attendre. Mis à jour à chaque chargement de statistiques plus récentes.
    • Connexion (facultative) (localStorage·sessionStorage) : Uniquement si tu te connectes avec Google : une marque indiquant qu'une session est ouverte, ainsi que l'identifiant, le nom, la bannière, la collection et les résultats du Défi du jour de cet appareil d'avant le passage à l'historique de matchs d'un autre appareil (pour pouvoir les restaurer à la déconnexion). Les deux sont supprimés à la déconnexion. Quand la page se recharge lors de la connexion ou de la déconnexion, le message à afficher ensuite est placé dans cet onglet et supprimé une fois affiché.
    • Transfert depuis l'ancienne URL (localStorage) : Quand tu arrives depuis l'ancienne URL et que cet appareil a déjà un autre identifiant, les données enregistrées de l'ancienne URL sont conservées temporairement. Elles sont supprimées une fois que celles qui comptent le plus de matchs ont été gardées.
    • Salons que tu as créés (localStorage) : Les codes des salons que tu as créés toi-même (les 5 plus récents au maximum). Ils servent à entrer dans le salon en tant qu'hôte.
    • Données du Défi du jour (localStorage) : Les résultats du Défi du jour (date, place, durée, nombre de cases et carte en emojis). Les résultats de plus d'un an sont supprimés lors du prochain enregistrement d'un résultat. Les enregistrements d'actions et de chronologie sont aussi conservés pour renvoyer un résultat qui n'a pas pu être envoyé. Les enregistrements d'actions dont la période de participation est close sont supprimés lors du prochain enregistrement d'un résultat. Quand tu es connecté(e) avec Google, les résultats (sans les enregistrements d'actions et de chronologie) sont aussi conservés sur le serveur et synchronisés entre les appareils sur lesquels tu te connectes.
    • Collection (localStorage·sessionStorage) : Les données des personnages qui ont rejoint ta nation pendant les matchs (numéro du personnage, ★, type pierre-feuille-ciseaux, nom et date d'obtention), ainsi que les personnages nouvellement obtenus dans le match en cours (pour les afficher à la fin du match ; effacés à la fermeture de l'onglet). Rien n'est envoyé au serveur tant que tu n'es pas connecté(e). Quand tu es connecté(e) avec Google, les données des personnages (sauf ceux nouvellement obtenus dans le match en cours) sont aussi conservées sur le serveur et synchronisées entre les appareils sur lesquels tu te connectes.
    • Mode streamer (facultatif) (localStorage·sessionStorage) : Uniquement quand il est activé, ses réglages (supprimés quand tu le désactives). Quand il est activé et que tu rejoins un salon, le code du salon est placé dans cet onglet pour ne pas apparaître dans la barre d'adresse (effacé à la fermeture de l'onglet). Aucun des deux n'est envoyé au serveur.
    • Emotes utilisées et messages signalés sur le forum (localStorage) : Les emotes que tu as utilisées sur le forum (quelle emote sur quel message ; les 300 plus récentes au maximum) et les numéros des messages que tu as signalés (les 300 plus récents au maximum). Ils servent à marquer les emotes que tu as utilisées et à replier sur ton écran les messages que tu as signalés.
    • Réglages d'affichage (localStorage) : Si le son est coupé, si les emotes s'affichent pendant les matchs, la difficulté de la révision du vocabulaire, si l'option « passer automatiquement à la suite après une bonne réponse » est activée pour les questions de vocabulaire, le dernier onglet ouvert dans les classements, et tes réglages de raccourcis clavier en match (les utiliser ou non, et garder ou non une zone sélectionnée).
    • Éléments déjà vus (localStorage) : La dernière version publiée que tu as vue (pour afficher sur la page d'accueil les nouveautés depuis ta dernière visite), si tu as terminé le tutoriel (pour décider de mettre en avant ou non le guide pour les nouveaux joueurs), le numéro de l'annonce que tu as fermée ou d'une annonce ordinaire déjà affichée une fois (pour ne pas réafficher la même annonce ; seulement la plus récente), ainsi que l'heure à laquelle tu as écrit un avis et celle à laquelle tu as appuyé sur « Plus tard » (pour décider d'afficher ou non la demande d'avis sur la page d'accueil).
  • Cookies : utilisés uniquement lorsque tu te connectes avec Google. Quand tu appuies sur le bouton de connexion, un cookie est déposé pour la durée entre ton départ vers Google et ton retour (10 minutes maximum), afin de vérifier que la personne qui revient est bien celle qui a commencé la connexion (il expire au bout de 10 minutes, même si tu abandonnes la connexion). Après la connexion, des cookies servent à maintenir ta session (jamais pour la publicité ni le pistage).
  • Classement du Défi du jour : nous envoyons au serveur ton premier résultat de la journée (date, issue, place, nombre de nations, durée, nombre de cases et version des règles), le nom enregistré sur ton appareil, ainsi qu'un enregistrement des actions et de la chronologie du match. Nous rejouons cet enregistrement sur le même plateau, et seuls les résultats concordants sont conservés avec ton nom et un hachage de ton identifiant pendant 30 jours. Les enregistrements d'actions et de chronologie ne sont conservés que pour le top 20, pendant la même durée que leurs résultats, et sont supprimés lorsqu'un résultat sort du top 20. Une fois les participations closes et le classement définitif, tout le monde peut regarder ces rediffusions. Tout le monde peut voir les noms et les résultats des 20 premiers. Pour éviter qu'un même enregistrement soit inscrit deux fois et qu'une même connexion envoie trop de participations, nous conservons aussi l'enregistrement sous une forme irréversible (un hachage) et nous comptons ton adresse IP de connexion sous une forme utilisable uniquement ce jour-là (un hachage). Ta bannière, la carte en emojis et les résultats d'entraînement ne sont pas envoyés.
  • Connexion (facultative) : uniquement si tu te connectes avec Google, les éléments suivants sont enregistrés sur le serveur du Service.
    • Le fournisseur utilisé pour la connexion (Google) et ton identifiant utilisateur chez ce fournisseur (un numéro propre à chaque compte Google). Seule la portée minimale (openid) est demandée à Google : ton adresse e-mail, ton nom et ta photo ne sont pas reçus.
    • L'historique de matchs lié à ton compte (sous la forme de ton identifiant transformé de manière irréversible, c'est-à-dire haché).
    • L'identifiant qui permet de retrouver le même historique de matchs sur un autre appareil. Il est enregistré sous forme chiffrée, uniquement pour les personnes qui se sont connectées (la clé ne quitte jamais le serveur).
    • Ta collection (numéro du personnage, ★, type pierre-feuille-ciseaux, nom et date d'obtention) et tes résultats du Défi du jour (date, issue, place, nombre de nations, durée, nombre de cases et carte en emojis, sans les enregistrements d'actions et de chronologie). Ce sont les mêmes données que celles enregistrées dans ton navigateur ; elles sont conservées par compte afin d'être synchronisées entre les appareils sur lesquels tu te connectes.
    • Le cookie qui maintient ta session. Son contenu est une valeur aléatoire, et le serveur n'en conserve qu'une forme transformée de manière irréversible (hachée). Sont également utilisés un cookie indicateur qui permet à la page de savoir si une session est ouverte (son contenu est simplement « 1 ») et un cookie de vérification utilisé pendant la connexion (entre ton départ vers Google et ton retour ; il contient une valeur aléatoire et la page où revenir après la connexion, dure 10 minutes maximum et est supprimé une fois la connexion terminée).
  • Données envoyées pour les matchs : ton identifiant, ton nom et ta bannière, ainsi que tes actions pendant le match. Le serveur du salon les utilise pour faire tourner le match et pour te remettre à la tête de la même nation si ta connexion est coupée.
  • Données de Match aléatoire : ton nom, ta bannière, ta cote, ton nombre de matchs, ton nombre de victoires, ta place et l'heure de chaque match, si tu as quitté en cours de route, et tes points de classement ; tes points, matchs et victoires du jour et de la semaine (classements du jour et de la semaine) ; tes matchs et victoires par saison ; ainsi que ton nom, ta bannière, ta cote, tes matchs et tes victoires à la fin d'une saison (Panthéon). Ton identifiant n'est pas conservé tel quel : il est conservé sous une forme transformée de manière irréversible (hachée).
  • Comptes rendus des parties en Match aléatoire : pour ajuster les règles, les éléments suivants sont enregistrés pour chaque partie en Match aléatoire : la place de chaque nation, son nombre final de cases, son nombre de tirages de gacha, son nombre d'attaques et les victoires et défaites de chaque personnage, ainsi que la durée du match, sa façon de se terminer et les règles (variante). Les noms, bannières et identifiants n'en font pas partie (ces comptes rendus sont reliés aux données de cote du même match par le numéro du match).
  • Statistiques de fréquentation : pour afficher sur la page d'accueil le nombre de joueurs par jour et les heures les plus fréquentées, et pour mesurer la proportion de personnes qui reviennent jouer, les identifiants des personnes qui lancent un match sont transformés de manière irréversible (hachés) et conservés avec la date pendant 30 jours. Les hachages servant au comptage horaire sont supprimés dans la journée. Les totaux ne contenant aucun identifiant (joueurs et matchs par jour et par heure, et nombre de joueurs revenus) sont conservés 400 jours. Pour compter les joueurs par pays, le pays déduit de l'adresse IP de connexion au lancement d'un match est aussi ajouté à des totaux quotidiens non reliés aux identifiants (les adresses IP et les pays ne sont pas conservés avec les identifiants). Seuls les nombres de joueurs et de matchs par jour et par heure sont rendus publics.
  • Journaux de fin de match : pour enquêter sur les bugs et ajuster le jeu, à la fin d'un match, sa durée, sa façon de se terminer, le nombre de nations humaines et CPU et les règles du salon sont journalisés et conservés 7 jours dans les systèmes de Cloudflare. Dans les matchs d'apprentissage de l'anglais, le nombre de questions de vocabulaire posées et le nombre de bonnes réponses (totaux des nations humaines) sont aussi journalisés. Les noms et identifiants n'en font pas partie.
  • Messages du forum : ton nom, ta bannière, le texte du message, les tags et l'heure de publication (ainsi que, si tu les ajoutes, l'heure de rendez-vous et le code du salon d'un message de rendez-vous, ou l'heure de début et le lien YouTube d'une annonce de stream), accompagnés de ton identifiant transformé de manière irréversible (haché). Pour éviter le flood, l'adresse IP de connexion est aussi comptée sous une forme transformée (hachée), utilisable uniquement ce jour-là. Une vérification anti-bot (Cloudflare Turnstile de Cloudflare, Inc., États-Unis) peut être utilisée. Dans ce cas, la vérification est chargée lorsque le formulaire de publication du forum s'affiche, et ton navigateur envoie à Cloudflare ton adresse IP, le type d'appareil et de navigateur, et d'autres informations similaires. Lors de la publication, le serveur du Service envoie aussi à Cloudflare le résultat de la vérification et ton adresse IP de connexion. Cloudflare utilise ces informations pour déterminer si tu es un bot et pour améliorer sa protection contre les bots. Les liens YouTube ne sont pas intégrés au forum : une page YouTube ne s'ouvre que si tu cliques sur le lien (le Service n'envoie ni ton nom ni ton identifiant à YouTube). Quand tu signales un message, nous conservons le message signalé, le motif choisi, l'heure, ton identifiant transformé de manière irréversible (haché) et l'adresse IP de connexion sous une forme transformée (hachée), utilisable uniquement pour ce message. Ces données permettent à l'équipe d'examiner le message et de ne compter qu'une seule fois les signalements d'une même personne ou d'une même connexion ; les autres utilisateurs ne voient pas que tu as signalé un message. Quand tu écris un avis, nous conservons ton nom, ta bannière, le nombre d'étoiles, le texte de l'avis, l'heure et la version au moment de l'écriture, et ton identifiant transformé de manière irréversible (haché). Pour vérifier si tu peux écrire un avis, nous regardons ton nombre de matchs en Match aléatoire et de premières places. Les signalements d'avis sont traités de la même façon que les signalements de messages du forum.
  • Mesure d'audience : pour améliorer le Service, nous utilisons Cloudflare Web Analytics de Cloudflare, Inc. (États-Unis). Quand tu ouvres une page du Service, ton navigateur envoie à Cloudflare l'URL de la page consultée, la page d'où tu viens, le type d'appareil et de navigateur, et la vitesse de chargement de la page. Cloudflare utilise ces informations, ainsi que le pays déduit de ton adresse IP de connexion, pour établir des statistiques pour le Service, comme le nombre de vues par page. Il n'identifie personne au moyen de cookies ou de procédés similaires et ne suit pas ton activité sur d'autres sites.
  • Partage des résultats : les images de partage sont créées sur ton appareil. Uniquement quand tu appuies sur « Publier sur 𝕏 », « Envoyer via LINE » ou « 📤 Partager », l'image et le texte de partage sont conservés 30 jours sur le serveur du Service pour que l'image apparaisse dans l'aperçu du lien, puis supprimés automatiquement à la fin de cette période (l'image contient ce qui s'affiche à l'écran, comme les noms, les noms de nations, les places et les cotes). Pour éviter qu'une même connexion enregistre trop d'images, ton adresse IP de connexion est convertie en une forme utilisable uniquement ce jour-là (un hachage) et comptée pendant 24 heures. « Envoyer via LINE » transmet ce lien à la page de partage de LINE. Enregistrer ou copier l'image n'envoie rien au serveur. Partager un résultat du Défi du jour ne crée pas d'image : seul le texte du résultat est transmis à 𝕏, à LINE ou à la fonction de partage de ton appareil, et rien n'est conservé sur le serveur. Quand tu envoies un lien d'invitation à un salon via « Envoyer via LINE » ou « 📤 Partager », seul le lien (qui contient le code du salon) est transmis, et rien n'est conservé sur le serveur.
  • Liens vers English Story : les écrans « Nation tombée » et « Unification » (y compris ceux du Défi du jour) ainsi que les pages de l'encyclopédie des personnages contiennent des liens vers les pages de l'application « English Story » de la Société sur les boutiques (App Store et Google Play). Ces liens passent par la société de mesure AppsFlyer Ltd. (Israël) avant d'arriver sur la boutique : ainsi, uniquement quand tu appuies sur l'un d'eux, l'écran d'où tu viens (Nation tombée ou Unification, Défi du jour ou encyclopédie des personnages) et des informations comme le type d'appareil et de navigateur et l'adresse IP sont envoyés à AppsFlyer et servent à mesurer la provenance des installations d'English Story et à empêcher les mesures frauduleuses. Ton nom et ton identifiant ne sont pas envoyés.
  • Journaux de connexion : le Service fonctionne sur des services fournis par Cloudflare, Inc. Les journaux de connexion, comme l'adresse IP de connexion, sont traités dans les systèmes de Cloudflare pour prévenir les abus et enquêter sur les pannes.
  • Récapitulatif des transmissions externes : les pages du Service font envoyer par ton navigateur des informations à d'autres sociétés dans les deux cas suivants (transmission externe au sens de la loi japonaise sur les télécommunications). Les informations envoyées et leurs finalités sont décrites dans chacun des points ci-dessus. (1) Mesure d'audience : envoi à Cloudflare, Inc. (États-Unis), sur toutes les pages du Service. (2) Vérification anti-bot : envoi à Cloudflare, Inc. (États-Unis), uniquement lorsque le formulaire de publication du forum s'affiche. Il existe aussi des liens qui ne mènent vers d'autres sites que lorsque tu appuies dessus (Google LLC pour la connexion Google et YouTube, AppsFlyer Ltd. pour les liens vers la boutique d'English Story, X Corp. pour « Publier sur 𝕏 » et LY Corporation pour « Envoyer sur LINE »). Le traitement sur ces sites est soumis aux règles de chaque société.

3. Informations rendues publiques

Quand tu joues en Match aléatoire, ton nom, ta bannière, ta cote, ton nombre de matchs et de victoires, ainsi que tes points, matchs et victoires du jour et de la semaine, apparaissent dans les classements, visibles par tout le monde (les tableaux de la saison et de tous les temps ne t'affichent qu'après un certain nombre de matchs). À la fin d'une saison, le nom, la bannière, la cote, les matchs et les victoires des meilleurs joueurs parmi ceux qui ont joué un certain nombre de matchs pendant cette saison restent au Panthéon, visibles par tout le monde. Les personnes qui jouent dans le même salon voient ton nom et ta bannière. Pour les messages du forum, tout le monde peut voir le nom, la bannière, le texte, les tags et l'heure (ainsi que l'heure de rendez-vous, le code du salon, l'heure de début du stream et le lien YouTube, s'ils ont été ajoutés), accompagnés d'une courte marque qui distingue l'auteur. Pour les avis, tout le monde peut voir le nom, la bannière, le nombre d'étoiles, le texte, ainsi que l'heure et la version au moment de l'écriture ; les étoiles sont aussi affichées sous forme agrégée, par exemple en moyenne. Le classement du Défi du jour indique ta place sur le total et le nombre de joueurs par résultat. Tout le monde peut aussi voir les noms et les résultats des 20 premiers du jour. Les comptes rendus des parties en Match aléatoire peuvent être présentés après agrégation, par exemple sous forme de moyennes par variante. Les comptes rendus individuels ne sont pas publiés. Ton statut de connexion et ton identifiant utilisateur Google ne sont pas rendus publics. Évite de mettre ton vrai nom ou tes coordonnées dans ton nom.

4. Utilisation des informations

Les informations collectées servent uniquement à : faire tourner les matchs ; calculer et afficher les cotes, les classements, le Panthéon et le classement du Défi du jour ; fournir le forum, les avis et les liens de partage ; la connexion avec Google et le transfert de ton historique de matchs, de ta collection et de tes résultats du Défi du jour vers un autre appareil ; compter et afficher sur la page d'accueil des chiffres comme le nombre de joueurs ; ajuster les règles ; prévenir les usages contraires aux Conditions et les autres abus, et y répondre (y compris l'examen des signalements) ; enquêter sur les bugs et améliorer le Service ; répondre aux demandes. En dehors de ce qui est décrit dans « 3. Informations rendues publiques », nous ne les communiquons pas à des tiers sans ton consentement, sauf dans les cas permis par la loi, par exemple lorsque la loi l'exige ou lorsque c'est nécessaire pour protéger la vie, l'intégrité physique ou les biens d'une personne et qu'il est difficile d'obtenir le consentement.

5. Durées de conservation

  • Les matchs de salon enregistrés sont supprimés environ 6 heures après le départ de tout le monde.
  • Les messages du forum sont supprimés au bout de 30 jours (les éventuels signalements d'un message sont supprimés avec lui). Tu peux supprimer tes propres messages à tout moment depuis le navigateur avec lequel tu les as publiés. Les résumés servant à compter le flood et les signalements sont supprimés à minuit, heure du Japon. Les avis restent jusqu'à ce que leur auteur ou l'équipe les supprime. Tu peux réécrire ou supprimer ton propre avis à tout moment depuis le navigateur avec lequel tu l'as écrit (le réécrire supprime aussi les signalements le concernant).
  • Les hachages des statistiques de fréquentation sont supprimés au bout de 30 jours (ceux du comptage horaire, dans la journée), et les totaux ne contenant aucun identifiant au bout de 400 jours. Les journaux de fin de match sont supprimés au bout de 7 jours.
  • Les comptes rendus des parties en Match aléatoire sont supprimés au bout de 180 jours (les plus anciens sont supprimés chaque jour à minuit, heure du Japon).
  • Les résultats du classement du Défi du jour et les enregistrements de rediffusion du top 20 sont supprimés 30 jours après la date du plateau (les plus anciens sont supprimés chaque jour à minuit, heure du Japon).
  • Les données de Match aléatoire sont conservées tant que le Service est proposé. Pendant le test alpha, elles peuvent être supprimées par une réinitialisation. Les totaux des classements du jour et de la semaine sont supprimés au bout de 8 jours pour les données quotidiennes et de 35 jours pour les données hebdomadaires. Le Panthéon (données de fin de chaque saison) est conservé tant que le Service est proposé.
  • Les comptes de connexion (ton identifiant utilisateur Google, l'historique de matchs associé et l'identifiant chiffré) ainsi que la collection et les résultats du Défi du jour synchronisés entre appareils sont conservés jusqu'à ce que tu supprimes le compte (les résultats du Défi du jour de plus d'un an sont supprimés lors de la synchronisation suivante). Le cookie qui maintient ta session expire au bout de 180 jours (durée prolongée à chaque utilisation). Le cookie de vérification utilisé pendant la connexion expire au bout de 10 minutes. La déconnexion supprime la session sur cet appareil.
  • Les données enregistrées dans ton navigateur sont supprimées lorsque tu effaces les données du site dans ton navigateur.
  • Les informations supprimées sur le serveur, ou supprimées à la fin de leur durée de conservation, restent jusqu'à 30 jours dans les sauvegardes conservées en cas de panne, puis sont supprimées.

6. Demandes d'accès, de suppression, etc., et contact

Si tu t'es connecté(e) avec Google, tu peux supprimer ton compte (ton identifiant utilisateur Google, le lien avec ton historique de matchs, ton identifiant chiffré, tes connexions, ainsi que la collection et les résultats du Défi du jour synchronisés entre appareils) à tout moment avec « Supprimer le compte » dans la section de connexion de la page d'accueil. L'historique de matchs lui-même reste conservé comme historique hors connexion. Les données enregistrées dans le navigateur de cet appareil restent.

Pour demander la suppression d'un nom ou d'un résultat figurant dans les classements, au Panthéon ou dans le Défi du jour, ou d'un message du forum, contacte le support d'English Story en indiquant « À propos d'Eimono Wars » dans ton message, avec le nom affiché dans les classements et la date et l'heure approximatives auxquelles tu as joué.

Par ailleurs, les demandes d'accès, de rectification, de suspension d'utilisation, de suppression, etc. concernant tes propres informations traitées par le Service, ainsi que les réclamations et questions sur leur traitement, sont reçues au même contact. Pour vérifier que tu es bien la personne concernée (ou son représentant, comme un parent ou un tuteur), nous te demanderons par exemple le nom affiché dans les classements et la date et l'heure approximatives auxquelles tu as joué. Si nous ne pouvons pas le vérifier, il se peut que nous ne puissions pas répondre. Aucun frais n'est demandé. L'adresse de la Société et le nom de son représentant sont communiqués sur demande.

7. Mineurs

Le Service est destiné aux personnes de 13 ans et plus. Si tu as moins de 18 ans, obtiens l'accord d'un parent ou d'un tuteur avant de jouer. Si tu as moins de 16 ans, lis cette page avec un parent ou un tuteur.

Le Service ne demande ni ton âge ni ta date de naissance. Si nous apprenons que nous détenons des informations sur une personne de moins de 13 ans, nous supprimons ces informations. Parents et tuteurs qui le remarquez, prévenez-nous via le contact indiqué ci-dessus.

Les parents et tuteurs peuvent demander, via le contact ci-dessus, la suppression du nom, des historiques et des messages du forum de leur enfant, ou l'arrêt de l'utilisation de ses informations.

8. Protection des informations

Les données comme les classements, les messages du forum et les résultats du Défi du jour ne conservent pas les identifiants ni les adresses IP de connexion tels quels : nous les conservons sous une forme transformée de manière irréversible (hachée) (seuls les salons en cours de match gardent l'identifiant jusqu'à leur suppression, pour permettre de se reconnecter). Les identifiants utilisés pour la connexion sont conservés chiffrés. Les communications sont chiffrées (https). Les écrans de l'équipe ne peuvent être ouverts que par les membres désignés, et les actions de l'équipe, comme masquer ou supprimer des messages et remplacer des noms par des pseudonymes provisoires, sont enregistrées. Nous fixons des durées de conservation et supprimons automatiquement les données une fois ces durées écoulées. Les mesures organisationnelles de la Société (responsable, règles internes, formation, etc.) sont décrites dans la politique de confidentialité d'English Story.

Le Service fonctionne sur les services de Cloudflare, Inc. (États-Unis), et les informations conservées sur les serveurs du Service sont stockées dans les installations de Cloudflare. La base de données est conservée dans des installations de la région Asie-Pacifique, mais en raison du fonctionnement de Cloudflare, elle ne peut pas être fixée dans un seul pays. Les salons de match fonctionnent dans des installations proches des joueurs, et les journaux de communication et de fin de match sont traités au sein des systèmes de Cloudflare. Tu peux consulter le système de protection des informations personnelles des États-Unis sur la page de la Commission japonaise de protection des informations personnelles.

9. Modifications

Lorsque les informations traitées ou leur utilisation changent, nous réécrivons cette page et mettons à jour sa date. Le contenu réécrit prend effet dès sa publication sur cette page. Nous n'étendons pas les finalités d'utilisation à des finalités sans rapport avec les précédentes (si cela devient nécessaire, nous obtiendrons ton consentement au préalable). Lorsque nous ajoutons des informations transmises à l'extérieur ou de nouveaux destinataires, nous les décrivons sur cette page avant le début de l'envoi. Les changements importants sont aussi annoncés dans les annonces de la page d'accueil.

Révisé le 2 novembre 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.

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