Comment jouer

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Dans Eimono Wars, tu diriges des personnages d'English Story et jusqu'à 10 nations se disputent une carte de 5×5. Lis cette section Bases depuis le début : c'est tout ce qu'il faut pour jouer.

🏆 Comment gagner

Victoire avec 20 / 25 cases !

Prends 20 cases (80 % de la carte) pour gagner !

Si personne n'y arrive en 15 min, la nation qui a le plus de cases gagne.

📖 DétailsComment gagner ›

🗺️ Déroulement d'un match

Choix du territoire
15 s
Trêve
30 s · barbares seulement
Phase principale
Attaque où tu veux
Fin
15 min
  1. 1
    Commencer
    Utilise « ⚔️ Match aléatoire » sur la page d'accueil pour jouer contre des inconnus, ou « 🏰 Jouer entre amis » pour créer un salon et jouer avec tes amis. Des CPU occupent les places vides.
  2. 2
    Choisis ton territoire de départ
    En moins de 15 s, touche la case de ton choix.
  3. 3
    Prépare-toi pendant la trêve
    Au début, pendant 30 s, c'est la trêve : seules les cases grises des « barbares » peuvent être attaquées. Prends des cases aux barbares pour augmenter ton revenu, et utilise le gacha pour obtenir plus de personnages.
  4. 4
    Envahis les nations voisines
    Une fois la trêve finie, tu peux attaquer n'importe quelle nation. Le match se décide quand quelqu'un prend 20 cases, ou au bout de 15 min.

📖 DétailsDéroulement d'un match ›

⚔️ Attaquer et défendre

⚔️Attaquer
⚔️Attaquer
🏯
⚔️Attaquer
⚔️Attaquer
ToiAutres nationsBarbares
  • Touche une case voisine d'une des tiennes pour l'attaquer (les cases avec le bandeau « ⚔️ Attaquer »).
  • Un combat est un duel entre ton titulaire « ⚔️ Attaque » et le titulaire « 🛡 Défense » adverse. Celui qui a la plus grande puissance d'attaque frappe en premier, et s'il n'y a pas de vainqueur après 5 manches, le défenseur gagne.
  • Si tu perds en défense, tu cèdes la moitié de ton territoire. Perdre en attaque ne te coûte aucun territoire.
  • Un personnage dont les HP tombent à 0 ne peut plus être utilisé jusqu'à la fin du match.

📖 DétailsComment attaquer ›Combat ›Si tu perds ›

✊ Pierre-feuille-ciseaux (types)

×1.5×1.5×1.5✊Pierre✌️Ciseaux✋Feuille
  • Chaque personnage est Pierre, Ciseaux ou Feuille (le rond à côté du nom).
  • Fort contre la cible de la flèche : dégâts infligés ×1,5. Dans l'autre sens, c'est ×0,5.
  • Tu ne connais la main de défense adverse qu'une fois l'attaque lancée et le combat commencé.

📖 DétailsPierre-feuille-ciseaux ›

💰 Argent, gacha et formation

Base
500G
+
🗺️ Nombre de cases
× 20G
−
💰 Coût des personnages
× 25%
  • Tu reçois du trésor de guerre toutes les 15 s. Plus tu as de cases, plus il augmente, et plus un personnage est fort, plus son entretien (coût) est élevé. Tu commences avec 1500G.
  • Les personnages tirés au gacha (Prunier 150G·Bambou 400G·Pin 1000G·Ultime 3000G) vont dans la « réserve ». Fais-les glisser vers les emplacements Attaque ou Défense (ou touche une carte pour la sélectionner) pour monter ta formation.
  • Seul le titulaire combat. Quand un titulaire est blessé, fais entrer le remplaçant et laisse-le se reposer.
  • Les personnages qui gagnent un combat montent de niveau. Un personnage non évolué qui atteint Lv2 peut évoluer pour 100G, et un personnage à sa forme finale au niveau max peut utiliser le Brise-limite (depuis sa carte dans la formation).

📖 DétailsArgent et gacha ›Formation ›Évolution et Brise-limite ›

🆘 Si tu es bloqué

  • Impossible d'attaquer : le message jaune en haut en indique la raison (l'adversaire est en combat, en regroupement, etc.). Touche quand même pour programmer l'attaque : elle démarre dès qu'il est libre.
  • Tu ne peux pas attaquer si ton emplacement titulaire Attaque est vide. Place un personnage de la réserve dans l'emplacement libre.
  • Lire l'écran : pendant un match, tu peux le revoir à tout moment via « 💡 Guide » dans la barre du haut. Pour t'entraîner, essaie « 🔰 Tutoriel » sur la page d'accueil (que des adversaires CPU).

📖 DétailsTemps d'attente ›Lire l'écran ›Astuces ›

📖 Règles détaillées (Avancé)

Tout en détail : chiffres, alliances, variantes, classements et historique des changements. Si tu débutes, commence par .

🏆 Comment gagner

Victoire avec 20 / 25 cases !

Prends 20 cases (80 % de la carte) et tu gagnes sur-le-champ !

Si personne n'y arrive en 15 min, la nation qui a le plus de cases gagne. En cas d'égalité, c'est la nation avec le plus grand total de trésor de guerre et de coûts de personnages qui l'emporte.

🗺️ Déroulement d'un match

Choix du territoire
15 s
Trêve
30 s · barbares seulement
Phase principale
Attaque où tu veux
Fin
15 min
  1. 1
    Choisis ton mode de jeu
    Appuie sur « ⚔️ Match aléatoire » sur la page d'accueil pour jouer contre des inconnus (ta cote change), ou sur « 🏰 Créer un salon » pour jouer avec tes amis. En créant un salon, tu obtiens un code du salon et un lien d'invitation à envoyer à tes amis (tu peux aussi les envoyer via « Envoyer sur LINE » ou le « 📤 Partager » de ton appareil). Tes amis rejoignent en saisissant le code du salon sur la page d'accueil ou en ouvrant le lien.
  2. 2
    Saisis le nom de ta nation, puis « Rejoindre » → « Lancer la bataille ! »
    Seule la personne qui a créé le salon (l'hôte) peut lancer la bataille ou changer les règles. Les places vides sont occupées par des nations CPU. En Match aléatoire, tu choisis juste un nom et tu attends : le match démarre tout seul.
  3. 3
    Choisis ton premier territoire
    Touche la case de ton choix en moins de 15 s. Les nations CPU sont déjà sur la carte dès le départ, donc tu peux choisir un endroit loin d'elles. Si tu ne choisis pas, une case est choisie pour toi automatiquement.
  4. 4
    Tu commences avec 2 personnages Prunier
    Tes titulaires Attaque et Défense ont chacun un personnage ★1, comme ceux du gacha Prunier. Ce sont des personnages ordinaires : tu peux les renvoyer si tu n'en veux pas. Les emplacements remplaçants et la réserve sont vides, alors utilise tes 1500G de trésor de guerre pour lancer le gacha tout de suite.
  5. 5
    Attaque, grandis et défends
    Pendant 30 s après le début, c'est la trêve : tu ne peux attaquer que les cases grises des « barbares ». Profites-en pour lancer le gacha, obtenir plus de personnages et préparer ta formation. Une fois la trêve finie, tu peux aussi marcher sur les nations voisines. La force de Défense des autres nations n'est pas affichée sur la carte : tu ne la découvriras qu'en combattant.
  6. 6
    Le dénouement
    Le match se termine quand une nation prend 20 cases, ou au bout de 15 min.

⚔️ Comment attaquer

⚔️Attaquer
⚔️Attaquer
🏯
⚔️Attaquer
⚔️Attaquer
ToiAutres nationsBarbares
  • Tu ne peux attaquer que les cases voisines des tiennes. Les cases attaquables affichent un bandeau « ⚔️ Attaquer ».
  • Tu ne vois le personnage en Défense adverse et l'affinité pierre-feuille-ciseaux qu'une fois l'attaque lancée et le combat commencé.
  • Toucher une case crée une attaque programmée, et le combat démarre tout de suite si l'adversaire est libre. Tu ne peux avoir qu'une seule attaque programmée, et tu peux l'annuler avant le début du combat.
  • Les attaques programmées contre une même nation sont traitées dans l'ordre d'arrivée (une nation ne peut défendre qu'un combat à la fois, donc les attaques font la queue par nation, même si elles visent des cases différentes). Ta place dans la file s'affiche en haut à droite de la case visée, comme « ① Toi » ou « ② CPU3 ». Reprogrammer la même case ne change pas ta place.
  • Tu peux aussi programmer une attaque contre une nation alliée (« ⏳ Allié / programmable »). Le combat démarre dès que l'alliance expire ou que l'un des deux camps la rompt.
  • Au milieu de la flèche de l'attaque programmée, tu vois une estimation du début du combat (« encore 12 s », « en attente de ② », « bientôt »).
  • Si la case visée passe à une autre nation (ou aux barbares) avant le combat, ton attaque programmée est déplacée vers une autre case de la nation que tu visais, tant qu'une de ses cases est adjacente (tu gardes ta place dans la file). Si aucune n'est adjacente, l'attaque programmée est annulée plutôt que de combattre un autre adversaire (les deux cas apparaissent dans « Événements »).
  • Quand le combat ne démarre pas tout de suite, le message jaune en haut t'explique pourquoi : ton propre combat d'attaque est encore en cours, l'adversaire est attaqué par une autre nation, il est en regroupement juste après avoir perdu en défense (10 s), il est en répit juste après avoir repoussé une attaque (3 s), etc.

🤺 Combats (duels)

🪖
⚔️ Titulaire Attaque
VS
🪖
🛡 Titulaire Défense
⚡ La plus grande attaque frappe en premier (si égalité, ordre ci-dessous)
R1×1DEF en premier
R2×1ATK en premier
R3×1.5DEF en premier
R4×2ATK en premier
R5×3DEF en premier
Pas de vainqueur après 5 manches : 🛡 la Défense gagne
  • Le titulaire « ⚔️ Attaque » de l'attaquant et le titulaire « 🛡 Défense » du défenseur s'affrontent en duel.
  • Un combat d'attaque et un combat de défense peuvent avoir lieu en même temps. L'écran affiche « ⚔️ Combat d'attaque » et « 🛡 Combat de défense » côte à côte. Tu ne peux attaquer qu'une cible à la fois, et une nation ne peut être attaquée que par une seule nation à la fois.
  • Une manche, c'est chaque camp qui attaque une fois. À chaque manche, le personnage avec la plus grande puissance d'attaque frappe en premier. En cas d'égalité, le défenseur commence à la manche 1, puis le camp qui frappe en premier alterne à chaque manche. Un combat dure au maximum 5 manches.
  • Les dégâts de base valent puissance d'attaque ÷ 2 × affinité pierre-feuille-ciseaux × un facteur aléatoire de 0,9 à 1,1, et pour l'instant tout est multiplié par 0.5. Pendant un combat, chaque coup affiche son détail (avantage ou désavantage d'affinité, multiplicateur de manche).
  • À partir de la manche 3, les dégâts infligés passent à ×1,5, ×2, puis ×3. S'il n'y a pas de vainqueur après 5 manches, le défenseur gagne.
  • Dans « 🗡️ Combat » des règles du salon, tu peux changer l'ordre d'attaque (Premier coup alterné / Au hasard), le bonus de puissance par manche (moitié / aucun) et la limite de manches (10 manches / aucune) (⚙️ Règles du salon). Le « /5 » de « R3/5 » dans le panneau de combat est la limite de manches de ce salon (les salons sans limite affichent « R3 »).
  • Les compétences de leader et les compétences yuru ne sont pas utilisées. Les combats se décident uniquement par les HP, la puissance d'attaque et le pierre-feuille-ciseaux.
  • Un personnage qui gagne un combat et survit gagne 1 niveau : ses HP et sa puissance d'attaque augmentent chacun de 10 % (jusqu'au Lv5).
  • Les personnages qui ont progressé peuvent devenir plus forts. Un personnage non évolué qui atteint Lv2 peut évoluer pour 100G (il revient au Lv1), et un personnage à sa forme finale au niveau max peut utiliser le Brise-limite pour augmenter ce max de 1 (⚙️ Règles du salon).
  • Un personnage dont les HP tombent à 0 meurt et ne peut plus être utilisé pendant ce match. Les survivants gardent leurs blessures et récupèrent 20 % de leurs HP max toutes les 15 s (pas de récupération pendant un combat).

✊ Pierre-feuille-ciseaux (types)

×1.5×1.5×1.5✊Pierre✌️Ciseaux✋Feuille

Chaque personnage est Pierre, Ciseaux ou Feuille. C'est le rond à côté du nom du personnage.

  • Fort contre celui que vise la flèche : dégâts infligés ×1,5.
  • Faible dans l'autre sens : ×0,5.
  • Même main contre même main : ×1.
PierreCiseauxFeuille

Tu ne connais la main de défense adverse qu'une fois l'attaque lancée et le combat commencé. Retiens les mains des adversaires que tu as déjà affrontés.

Selon les règles du salon, des personnages à double type (deux mains, comme Pierre/Feuille) et à triple type (les trois mains) peuvent aussi apparaître. L'affinité est la moyenne de leurs mains, donc un personnage à triple type est toujours à ×1.

😣 Si tu perds

⚔️
Toi : 6 cases
▶
3 cases prises
ToiNation attaquante
  • Si une autre nation t'envahit et que tu perds, la moitié de ton territoire (arrondie au supérieur) passe à la nation attaquante. En partant du lieu du combat, les cases sont choisies pour que ton territoire restant et celui de l'attaquant restent aussi groupés que possible. Perdre une attaque ne te coûte pas de territoire (tu perds seulement le personnage tombé).
  • Une nation qui perd en défense ne peut pas être attaquée par les autres nations pendant 10 s (regroupement). Il n'y a pas de regroupement après une attaque perdue.
  • Une nation qui repousse une attaque ne peut pas non plus être attaquée par les autres nations pendant 3 s (répit). Cela lui évite de s'user sous des attaques successives.
  • Perdre contre les barbares ne coûte pas de territoire (seul le personnage meurt).
  • Quand ton territoire tombe à 0, tu es hors jeu sur-le-champ (tu passes en observation). Être la dernière nation debout compte aussi comme une victoire.
  • Cependant, si ton dernier territoire est pris pendant que ton propre combat d'attaque est en cours, ta nation ne tombe pas tout de suite. Si tu gagnes ce combat et prends la case, elle survit ; si tu le perds, elle tombe à ce moment-là.
  • Quand une autre nation tombe, un effet sonore retentit et « 💀 XX est tombée ! Plus que n nations » s'affiche. Le nombre de nations encore en vie est toujours affiché dans la barre du haut.

🤝 Alliances

  • Former une alliance : appuie sur 🤝 dans « Nations », ou fais un clic droit sur le territoire d'une autre nation sur la carte (appui long sur téléphone ; un simple toucher marche aussi pour les nations non adjacentes) et choisis « Proposer une alliance ». Les conditions dépendent des règles du salon ; par défaut, c'est 1 min, tribut de 100G. Celui qui propose paie le tribut quand l'autre camp accepte.
  • Le tribut augmente quand tu t'allies à nouveau : chaque fois qu'une alliance se forme avec la même nation, le tribut de la prochaine alliance avec elle augmente de 50G (peu importe qui propose). Les prolongations ne l'augmentent pas. Les règles du salon permettent de choisir une hausse de 0, 50 ou 100G.
  • Une proposition expire au bout de 15 s. Les propositions reçues apparaissent au bord de l'écran ; appuie sur « Accepter » ou « Refuser ».
  • Si une nation refuse ta proposition, tu ne peux plus lui en faire pendant 60 s (prolongations comprises). C'est pareil pour les nations CPU.
  • Pendant l'alliance, aucun camp ne peut envahir l'autre (tu peux quand même programmer une attaque, qui démarre dès la fin de l'alliance). Les cases des nations alliées portent une écharpe « 🤝 Alliance ».
  • Prolonger : tu peux prolonger quand il reste moins de 20 s (pas avant). Une carte de prolongation apparaît aussi tout en haut de l'écran sur téléphone et en bas à droite sur PC. Elle propose les mêmes conditions, et si l'autre camp accepte, la durée s'ajoute au temps restant (tu repaies le tribut ; les prolongations n'augmentent pas le tribut).
  • Rompre une alliance : « Rompre l'alliance » dans l'écran d'alliance te permet d'envahir tout de suite (si tu avais une attaque programmée, le combat démarre sur-le-champ). Pendant le reste de la durée de l'alliance, le revenu de la nation qui rompt est coupé. Si c'est le camp qui a reçu le tribut qui rompt, il le rend. Les propositions entre les deux nations sont aussi annulées.
  • Pendant les combats et après une rupture : tant que deux nations se combattent, elles ne peuvent ni proposer ni accepter d'alliance (quand un combat commence, les propositions entre elles sont annulées). Après la rupture d'une alliance, les deux mêmes nations ne peuvent pas s'allier de nouveau avant la date où elle aurait pris fin.
  • Les alliances en cours, y compris entre d'autres nations, sont listées dans « Nations ». Les CPU envoient et acceptent aussi des propositions. Les CPU (et les nations en pilote automatique) refusent les propositions d'une nation qui vient de les attaquer (pendant son attaque, tant qu'elle a une attaque programmée sur leurs cases, ou dans les 60 s qui suivent la fin d'une attaque).

💰 Argent et gacha

Du trésor de guerre toutes les 15 s

Base
500G
+
🗺️ Nombre de cases
× 20G
−
💰 Coût des personnages
× 25%

Plus un personnage est fort, plus son coût (entretien) est élevé : en avoir trop réduit ton revenu. Tu commences avec 1500G de trésor de guerre.

Prunier
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
Bambou
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
Pin
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
Ultime
3000G
★6 100%
  • Tu peux lancer le gacha à tout moment, et il s'ouvre au bout de 3 s. Tant qu'il n'est pas ouvert, tu ne peux pas relancer le même gacha (mais tu peux lancer Prunier et Bambou en même temps).
  • Les personnages tirés vont dans la « réserve » et ne sont pas placés automatiquement dans la formation. Même sur téléphone, tu peux maintenir une carte et la faire glisser vers un emplacement Attaque ou Défense. Tu peux aussi toucher une carte et choisir une action comme « ⚔️ Vers titulaire Attaque ». Une fois dans la formation, un personnage ne peut plus revenir en réserve : réfléchis bien à qui tu places. Tu ne peux pas lancer le gacha quand ton total est au maximum, alors renvoie les personnages dont tu n'as pas besoin.
  • Le gacha et les personnages de départ ne donnent jamais de personnages déjà présents dans ce match (possédés par quelqu'un ou tombés). Une fois tous les personnages d'une ★ donnée tirés, les proportions de ★ restent les mêmes, et les personnages tombés et non évolués (ou, à défaut, ceux que quelqu'un possède) peuvent réapparaître. Avoir deux exemplaires ou plus du même personnage n'arrive que par évolution ou quand les personnages d'une ★ sont épuisés.
  • Tu peux avoir jusqu'à 8 personnages, formation et réserve comprises. Chaque emplacement vide de la formation laisse plus de place dans la réserve. Quand tu atteins la limite, fais de la place avec « 🗑 Renvoyer » (pour éviter les erreurs, il faut appuyer une seconde fois pour confirmer. Quand c'est plein, le personnage le plus faible de la réserve est marqué « candidat au renvoi »). Renvoyer un personnage te rembourse 10× son entretien en or (environ 60G pour un ★1, environ 460G pour un ★5 ; moins que le prix du gacha).
  • Les personnages qui ont rejoint ta nation pendant un match sont enregistrés dans « 📖 Collection », et les notifications du gacha affichent « NEW » pour ceux que tu obtiens pour la première fois. Ces données restent dans le navigateur de cet appareil. Les personnages collectés de ★3 et plus peuvent servir d'étendard (pas les ★1 ni les ★2).

Les personnages ★5 et ★6 ont chacun leur propre page dans le 📚 Répertoire des personnages (une courte bio, leurs compétences et leurs taux d'apparition au gacha). Les personnages ★4 figurent aussi dans la liste, avec leur visage et leurs stats.

🃏 Formation

Titulaire (combat)Remplaçant (repos)⚔️ Attaque
Niito
⇄
Vide
⇅⇅🛡 Défense
Keibi
⇄
Vide
↑ Place dans un emplacement vide (pas de retour en réserve)
Réserve
  • « ⚔️ Attaque » et « 🛡 Défense » ont chacune un emplacement titulaire (part au combat) et un emplacement remplaçant (au repos).
  • Appuie sur « Attaque ⇅ Défense » dans le panneau de formation (« ⇅ Échanger » sur PC) pour échanger sur-le-champ le titulaire de l'Attaque avec celui de la Défense (ou les deux remplaçants). Tu peux aussi échanger par glisser-déposer les personnages déjà placés dans la formation. Les personnages de la réserve ne peuvent aller que dans des emplacements vides. Tu peux aussi toucher un emplacement vide et choisir dans la réserve. Un personnage placé dans la formation ne peut plus retourner dans la réserve. Tu peux le déplacer d'un emplacement de la formation à un autre, mais pour vider un emplacement, il faut le « 🗑 Renvoyer ». Seul l'emplacement engagé dans un combat ne peut pas être déplacé. L'échange titulaire/remplaçant avec le bouton « ⇄ » fonctionne même pendant un combat : le personnage qui se bat reste en place, et le nouveau titulaire entre en jeu au combat suivant.
  • Échange un titulaire blessé avec son remplaçant pour qu'il récupère pendant qu'il se repose.
  • Quand un titulaire tombe, seul un remplaçant déjà placé dans la formation devient automatiquement titulaire. Si l'emplacement remplaçant est vide lui aussi, l'emplacement reste vide ; rien n'est pris dans la réserve. Place toi-même le personnage que tu veux dans l'emplacement.
  • Quand l'emplacement titulaire de la Défense est vide (par exemple après la mort d'un personnage), une sentinelle gratuite (Keibi, ou Muryoku si un remplaçant est passé titulaire) défend à sa place.
  • Tu ne peux pas attaquer tant que l'emplacement titulaire de l'Attaque est vide. Si ton personnage d'Attaque meurt et que l'emplacement remplaçant est vide lui aussi, place toi-même un personnage de la réserve dans l'emplacement vide.

⏱️ Temps d'attente

💤 RegroupementUne nation qui perd en défense ne peut pas être attaquée pendant 10 s
🍵 RépitUne nation qui repousse une attaque ne peut pas être attaquée pendant 3 s
⏳ Délai de réattaqueTu ne peux pas réattaquer la même nation pendant 10 s après la fin du combat (programme l'attaque et elle commencera à la fin du délai)
⚔️ En combatUne seule attaque à la fois, et une seule attaque subie à la fois. Programme-la et elle commencera dès que la voie sera libre

📺 Comprendre l'écran

  • Guide : « 🔰 Tutoriel » sur la page d'accueil est un match d'entraînement contre des CPU (10 nations. Trêve de 30 s, match de 15 min, victoire à 20 cases, comme en Match aléatoire. Ta cote ne change pas). Suis le guide dans les bulles et essaie pour de vrai : choisir ton premier territoire, tirer au gacha, placer un personnage dans la formation, attaquer les barbares et te défendre contre une attaque. Chaque étape accomplie te fait avancer, ou tu peux appuyer sur « Passer ». Tant que le guide est ouvert, les CPU n'attaquent pas d'eux-mêmes ; une fois qu'il est fermé, ils attaquent normalement. Dans les matchs normaux, « 💡 Guide » dans la barre du haut explique l'écran. Tu peux le revoir à tout moment via « 💡 Guide » dans la barre du haut.
  • Disposition : l'écran ne défile pas. Sur PC, la carte est à gauche, les combats et la formation au milieu, et les onglets « Nations / Événements / Alliances » à droite. Sur téléphone, la carte, les combats d'Attaque et de Défense, la formation, la réserve et le gacha s'affichent tous en même temps. Sur les écrans peu hauts, les combats se placent à droite de la carte. Touche la fiche d'un personnage pour choisir une action, comme le déplacer ou le renvoyer. « Nations / Alliances / Événements » s'ouvrent depuis le bas de l'écran, et les longues listes ne défilent qu'à l'intérieur de leur cadre.
  • Barre du haut : temps restant, nombre de nations encore en vie (un point de couleur par nation, 💀 pour les nations tombées), ton nombre de cases, ton trésor de guerre et ton prochain revenu (détail base / territoire / entretien ; à côté du trésor de guerre sur téléphone), et ta puissance d'attaque. En Match aléatoire, ta cote s'affiche aussi. 🔊 coupe les effets sonores. Touche une case d'une autre nation ou des barbares sur la carte pour voir quelques secondes, dans la ligne du guide, la force du CPU de cette nation, son agressivité et son nombre de cases (la force en Défense pour les barbares).
  • Barre du guide (texte jaune) : ce que tu peux faire maintenant, et pourquoi une attaque programmée n'a pas encore commencé, avec ta place dans la file. Une barre rouge apparaît quand ton territoire est visé.
  • Symboles de la carte : ⚔️ Attaquable attaquable maintenant, ⏳ Délai de réattaque / regroupement / répit / en combat programme et attends, 🚫 impossible d'attaquer pour l'instant, 🛡 À l'abri ta nation ne peut pas être attaquée, 🕊 trêve, 💤 en regroupement, 🍵 répit après avoir repoussé une attaque, ①② place dans la file.
  • Nations : classement par nombre de cases, état (en combat ⚔️, en regroupement 💤, répit après avoir repoussé une attaque 🍵, tombée 💀), force et agressivité des CPU (par nation), cote et variation sur ce match en Match aléatoire, et alliances en cours. 🤝 ouvre l'écran des alliances. Pour les nations que tu as déjà affrontées, tu vois leurs personnages de Défense (🛡) et d'Attaque (⚔️) à ce moment-là, leur signe, leurs HP restants et il y a combien de minutes (l'écran des alliances donne plus de détails).
  • Événements : résultats des combats, tirages du gacha, alliances, nations tombées, etc. Les événements qui te concernent s'affichent en blanc et apparaissent aussi quelques secondes en bas à gauche. La chute des autres nations et les personnages obtenus à ton gacha s'affichent aussi brièvement en petit en haut de l'écran.
  • Emotes : avec 💬 en bas à droite de la carte, tu peux envoyer 👋 Salut / 👍 Bien joué / 🙏 Merci (et GG (Belle partie) une fois le match terminé ou ta nation tombée). Une bulle apparaît pendant environ 3 s depuis la case de l'expéditeur (ou depuis son visage, pour les nations tombées). Tu peux en envoyer une toutes les 15 s ; les observateurs peuvent seulement regarder. Désactive « Afficher les emotes » sous 💬 pour masquer les bulles des autres joueurs.
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • Nations tombées : les visages des nations tombées s'affichent en noir et blanc dans l'ordre de leur chute (la première tombée en tête). Sur PC, ils sont à côté de la carte (en dessous s'il n'y a pas de place) ; sur téléphone, à gauche de la rangée juste au-dessus de la carte. La couleur du cadre est celle de la nation, et ta propre nation a une bordure jaune.
  • « Ver » en bas à droite indique la version de l'écran. Quand une nouvelle version sort, la page se recharge automatiquement, sauf si tu es en plein match.

🏆 Match aléatoire et cote

  • Choisis un nom sur la page d'accueil et appuie sur « ⚔️ Match aléatoire » pour chercher des joueurs de cote proche, sans quitter la page d'accueil (appuie sur « Annuler » pour arrêter). S'il n'y a pas assez de monde, le match commence au bout d'environ 15 secondes, avec des CPU dans les places libres. Les règles alternent chaque heure entre le standard et une variante (voir « 🎲 Variantes » plus bas).
  • Ta cote de départ est de 1500. Au début du match, ta cote baisse provisoirement de ce que coûterait une dernière place, puis elle est rétablie selon ton classement une fois celui-ci décidé. Ordre du classement : la nation gagnante, puis les nations survivantes (par nombre de cases), puis les nations tombées, de la plus tardive à la plus précoce.
  • Les joueurs qui tombent sont classés sur-le-champ (sous les nations survivantes, au-dessus de celles tombées plus tôt). Le gagnant et les nations qui survivent jusqu'au bout sont classés à la fin du match. Une fois le classement décidé, l'écran affiche par exemple « 1500 → 1512 +12 ».
  • Finir devant des adversaires plus forts te rapporte plus, et finir derrière des plus faibles te fait perdre plus. Les CPU ont aussi une cote selon leur force (de Faible 1450 à Très fort 1840).
  • Même sans gagner, finir dans la première moitié fait monter ta cote. Repères pour un nouveau joueur (1500, 10 nations) :
    #1
    +47
    #2
    +36
    #3
    +26
    #4
    +15
    #5
    +4
    #6
    -6
    #7
    -17
    #8
    -28
    #9
    -38
    #10
    -49
    Après 10 matchs, les variations tombent à environ deux tiers de ces valeurs (environ +30 pour la 1re place).
  • La force varie d'un CPU à l'autre, et plus la cote des joueurs réunis est élevée, plus il y a de CPU forts. L'agressivité des CPU varie aussi selon la nation, comme dans le réglage par défaut des salons (Prudent / Normal / Agressif). L'onglet Nations affiche la cote des nations humaines ainsi que la force et l'agressivité des CPU.
  • Si tu quittes en cours de match, un CPU prend le contrôle de ta nation au bout de 30 secondes (🤖). Si tu ne reviens pas dans la minute, tu es classé dernier et la baisse provisoire est maintenue.
  • La page 🏆 Classements propose des classements du jour, de la semaine, de la saison et de tous les temps, ainsi qu'un Panthéon. Les grades sont : 🪖Ashigaru → ⚔️Samouraï → 🎌Général → 🏯Daimyo → 👑Souverain.
  • Saisons : Les joueurs ayant joué au moins 5 parties en Match aléatoire dans la saison, classés par cote. Les saisons durent 1 mois (elles se terminent le 1er du mois à minuit, heure du Japon ; avant le 2027/1/1 à 0 h, c'est la présaison). À la fin d'une saison, les 10 meilleurs joueurs entrent au Panthéon, et la cote de chacun se rapproche de 1500 de la moitié de l'écart (1700 → 1600;1300 → 1400). Les résultats obtenus jusqu'au premier changement de saison comptent pour la présaison (α), et ses meilleurs joueurs restent au Panthéon.
  • Jour / semaine : tu gagnes des points selon ton classement en Match aléatoire (#1 : 10/#2 : 7/#3 : 5/#4 : 4/#5 : 3/#6 : 2/#7 et au-delà : 1. Les nations CPU comptent aussi. Les matchs quittés en cours rapportent 0). Le classement se fait sur le total de tes 3 meilleurs matchs du jour ou de tes 10 meilleurs matchs de la semaine ; à égalité, passe devant celui qui a le plus de 1res places ce jour-là (ou cette semaine), puis, si c'est encore égal, le premier arrivé. Les classements sont arrêtés chaque jour à minuit, heure du Japon (le lundi à minuit pour la semaine), et tu peux aussi voir les résultats d'hier et de la semaine dernière.
  • Tous les temps : les joueurs ayant au moins 5 matchs, classés par nombre total de victoires (à égalité, celui qui a joué le moins de matchs passe devant).

🎲 Variantes (règles spéciales du Match aléatoire)

  • Les règles du Match aléatoire changent à chaque heure pile, heure du Japon. ⚔️ Standard et les variantes (règles spéciales) alternent d'heure en heure, et l'ordre se décale d'un cran chaque jour : la même heure n'a donc pas toujours les mêmes règles.
  • Le match se joue avec la variante affichée pendant ta recherche (même si tu as commencé à chercher juste avant le changement, cette variante est conservée).
  • Il n'y a qu'une seule cote pour toutes les variantes, et les règles de gain et de perte sont les mêmes.
  • La variante actuelle et le temps restant avant le changement s'affichent dans le bouton Match aléatoire de la page d'accueil, et la variante suivante juste au-dessus du bouton.
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • Regroupement après une défaite : 3s (par défaut : 10s)
    • Re-attack wait for the same nation : 3s (par défaut : 10s)
  • ⚡ Guerre éclair10 min, victoire à 15 cases, sans trêve
    • Trêve au début : 0s (par défaut : 30s)
    • Durée du match : 10min (par défaut : 15min)
    • Cases pour gagner : 15cases (par défaut : 20cases)
  • 💰 ProspéritéRevenu du territoire ×4, entretien ×2
    • Revenu : territoire : 4× (par défaut : 1×)
    • Entretien : 2× (par défaut : 1×)
  • 🔥 Voie du feuLv10 max, récupération de HP réduite de moitié
    • Niveau max : 10 (par défaut : 5)
    • Récupération de HP (toutes les 15 s) : 10% (par défaut : 20%)
  • 🏯 Nations rivalesPas d'alliances. Tu ne peux compter que sur toi
    • Alliance : Non (par défaut : Oui)
  • ✊ Nation PierrePuissance d'attaque des personnages Pierre +25 %
    • Bonus pierre-feuille-ciseaux : Pierre (par défaut : Non)
    • Bonus d'attaque : +25 % (par défaut : +15 %)
  • 🌟 Front des formes finalesSeuls les personnages en forme finale apparaissent
    • Stade d'évolution des personnages : Formes finales seulement (par défaut : Tous)
  • 🌈 Triangle briséLes personnages à double type et de tous types apparaissent aussi
    • Types des personnages disponibles : Avec double type et tous types (par défaut : Type unique seulement)
  • 🌱 Grandir par l'évolutionNon évolués seulement, premier coup alterné, regroupement de 10 s
    • Stade d'évolution des personnages : Personnages non évolués seulement (par défaut : Tous)
    • Ordre d'attaque en combat : Premier coup alterné (par défaut : Plus forte attaque d'abord)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • Map size : 4×4 (16 tiles) (par défaut : 5×5 (25 tiles))
    • Cases pour gagner : 13cases (par défaut : 20cases)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • Map size : 5×7 (35 tiles) (par défaut : 5×5 (25 tiles))
    • Cases pour gagner : 28cases (par défaut : 20cases)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • Map size : Japan (47 tiles) (par défaut : 5×5 (25 tiles))
    • Cases pour gagner : 38cases (par défaut : 20cases)

🗓 Défi du jour

  • Un match en solo, accessible depuis « 🗓 Défi du jour » sur la page d'accueil. Le plateau change à minuit, heure du Japon, et ce jour-là, tout le monde part de la même carte (position, force, agressivité et personnages de départ des nations CPU) et des mêmes barbares.
  • Les règles sont celles du Match aléatoire standard, sauf que les CPU n’ont pas de personnalité et que leurs forces sont mélangées autrement. En Match aléatoire, le mélange dépend du classement des joueurs, mais le Défi du jour utilise toujours le même (Faible, Normal, Fort et Très fort à 15, 35, 35 et 15 %) : les CPU forts sont donc plus nombreux que dans le Match aléatoire d’un débutant. Le match attend que tu choisisses ton premier territoire (au bout de 30 min, il est choisi automatiquement). Le match commence 15 s après ton choix (en attendant, tu peux changer de case et utiliser le gacha).
  • Seule ta première tentative du jour est enregistrée. À partir de la deuxième, c'est de l'entraînement, et rien n'est enregistré. Ça n'affecte ni ta cote ni les classements.
  • Ton historique, ta série et ta conquête la plus rapide sont conservés dans le navigateur de cet appareil (pas de synchronisation avec d'autres appareils ou navigateurs).
  • Le résultat de ta première tentative indique ton classement parmi les joueurs du jour (ta place sur combien de joueurs, et dans quel top %) et la répartition des résultats. Aucun nom n'est affiché. Plus la conquête est rapide, meilleur est le classement ; en cas de temps écoulé, on classe selon la place et le nombre de cases. Le classement évolue pendant la journée et devient définitif peu après 0 h 30 le lendemain, quand les matchs qui ont passé minuit ne sont plus acceptés. Si tu es connecté et que tu joues aussi sur un autre appareil, c'est le résultat de l'appareil qui l'a envoyé en premier qui compte.
  • Tu peux partager le résultat sous forme de carte en emojis sur 𝕏 ou LINE (ta nation est 🟨, les cases des barbares sont ⬛). Seule la carte finale est montrée, pas ton point de départ.
  • Tout se passe dans ton navigateur : l'horloge du match s'arrête quand la page est masquée.
  • Take on today's board anytime from the 🗓 Défi du jour page (in Japanese).

⚙️ Règles du salon

Le créateur du salon peut changer les règles avant de lancer la bataille. Dans le lobby, les règles sont réparties en 8 groupes, et tout ce qui diffère du réglage par défaut s'affiche en jaune. Appuyer sur un modèle, comme une variante du Match aléatoire, règle tout d'un coup (les joueurs qui rejoignent voient les différences avec le réglage par défaut sous forme d'étiquettes). Les chiffres de cette page sont ceux des règles par défaut. Les dates et les raisons des changements des règles par défaut sont indiquées dans la section 📝 Historique des modifications.

  • Montée de niveau (activée par défaut) : un personnage qui gagne un combat et survit gagne 1 niveau, et ses HP et sa puissance d'attaque augmentent chacun de 10 % (jusqu'au Lv5).
  • Bonus de type : les personnages du signe choisi (barbares et sentinelles compris) ont une puissance d'attaque plus élevée (de +10 à 50 %). Les personnages à double type reçoivent la moitié du bonus, ceux de tous types un tiers.
  • Personnages disponibles : tu peux ajouter des personnages à double type (deux signes, comme Pierre-Feuille) et de tous types, n'autoriser que les formes finales, ou seulement les personnages non évolués. Ça s'applique au gacha, aux personnages de départ et aux barbares (les sentinelles ne changent pas). Pendant le match, les règles en vigueur s'affichent avec « 📜 » dans la ligne du guide pendant le choix de ta première case et pendant la trêve.
  • Non évolués seulement : seuls apparaissent les personnages du premier stade qui ont une évolution (★1 à ★3), et les personnages évolués (deuxième stade et au-delà) ne s'obtiennent qu'en faisant évoluer. Comme les ★4 et plus n'apparaissent pas, les gachas Pin et Ultime sont grisés et ne peuvent pas être tirés pendant ce match (« Aucun personnage disponible »). Prunier et Bambou répartissent la part des ★ absents entre les ★ restants, au prorata (pour Bambou : ★2 à 54,5 % et ★3 à 45,5 %). Il y a peu de personnages par ★ (environ 70 pour les ★3) : ils peuvent donc s'épuiser en cours de match, mais les proportions de ★ ne changent pas ensuite. Pour devenir plus fort, gagne des combats pour monter de niveau et faire évoluer tes personnages.
  • Évolution (par défaut : ON ; seulement dans les salons avec montée de niveau) : quand un personnage non évolué atteint Lv2 (Lv3 ou le niveau max sont aussi possibles), il prend sa forme évoluée pour 100G. Il revient au Lv1, en gardant la même proportion de HP. Tu peux le faire évoluer même si la forme évoluée appartient déjà à une autre nation (ou à la tienne). L'entretien et le remboursement au renvoi se calculent sur le coût de la forme évoluée.
  • Brise-limite (par défaut : ON ; seulement dans les salons avec montée de niveau) : quand un personnage en forme finale est à son niveau max, paie ★×100G pour relever ce plafond de 1. Tu gagnes ensuite les niveaux supplémentaires en remportant des combats. Le nombre d'utilisations dépend du personnage : environ 4 pour un ★1, jusqu'à 7 pour les ★4 et plus. Les CPU Forts et Très forts utilisent le Brise-limite dès qu'ils le peuvent ; les CPU Normaux seulement de temps en temps, quand leur trésor de guerre le permet (les CPU Faibles jamais).
  • Les boutons d'évolution et de Brise-limite apparaissent avec leur prix sur les fiches de la formation et de la réserve. ⬆ correspond à l'évolution et 💥 au Brise-limite ; sur téléphone, c'est l'étiquette de prix au bord droit de la fiche (« ⬆ 100G »), sur PC, c'est à côté de « 🗑 Renvoyer » (« ⬆ Évoluer 100G »). Appuie dessus : il devient rouge avec « Vraiment évoluer ? » (« Encore » sur téléphone) ; appuie de nouveau dans les 3 secondes pour confirmer (comme pour le renvoi). Quand ce n'est pas possible, le bouton reste grisé et indique ce qui manque, par exemple « Il manque 200G », « 💥 Brise dès Lv5 » ou « 7/7 fait » (sur téléphone, touche l'étiquette grise pour voir la raison dans les détails). Les personnages d'un emplacement engagé dans un combat ne peuvent pas les utiliser.
  • Règles de combat (🗡️ Combat. Par défaut : Plus forte attaque d'abord, hausse de puissance activée, 5 manches) :
    • Ordre d'attaque en combat : avec « Premier coup alterné », la puissance d'attaque ne compte pas : le défenseur frappe en premier à la 1re manche, puis le camp qui frappe en premier change à chaque manche (en duel, l'ordre est défenseur-attaquant, attaquant-défenseur, défenseur-attaquant…, donc le même camp frappe deux fois de suite à la jonction de deux manches). « Au hasard » tire au sort (50/50) chaque attaque pour décider qui frappe, si bien que le même camp peut frapper plusieurs fois de suite (2 attaques comptent pour 1 manche).
    • Hausse de puissance par manche : « Moitié (jusqu'à ×2) » vaut 1.25/1.5/2× à partir de la 3e manche, et « Aucune (toujours ×1) » reste à 1× tout du long. À partir de la 6e manche, le multiplicateur reste celui de la 5e.
    • Limite de manches en combat : avec « 10 manches », le défenseur gagne s'il n'y a pas de résultat après 10 manches. « Aucune (jusqu'au K.O.) » continue jusqu'à ce qu'un camp tombe (au plus 50 manches ; sans résultat, le défenseur gagne). Les combats entre personnages à faible puissance d'attaque durent plus longtemps.
  • Taille de la carte (5×5 par défaut) : 4×4, 5×6, 5×7 et 6×6 sont aussi disponibles. Le nombre de cases pour gagner garde la même proportion selon la carte (29 cases au lieu de 20 en 6×6).
  • Tu peux aussi modifier : le revenu, le trésor de guerre de départ, les prix du gacha, le remboursement au renvoi, la durée de la trêve, du regroupement et du répit après avoir repoussé une attaque, la vitesse des combats, la durée du match, le nombre de cases pour gagner, le nombre de nations, la force des CPU (« Mixte » donne à chaque CPU une force différente) et leur agressivité (par défaut « Par nation », chaque CPU étant différent), ainsi que l'autorisation des alliances, leur durée, le tribut, la hausse du tribut et le revenu après une rupture.

📝 Apprentissage de l'anglais (règles du salon)

  • Règle « Bonne réponse en anglais (par question) » entre 50 et 200G dans les règles du salon pour transformer le match en match d'apprentissage de l'anglais (par défaut : « Aucun »).
  • Du début du match jusqu'à son issue, tu peux répondre à tout moment à des QCM de vocabulaire anglais. Appuie sur « 📝 » dans le coin inférieur droit de la carte (à côté du bouton d'emotes 💬) pour ouvrir une question : tu vois un mot anglais et tu choisis sa signification en japonais. 📝 affiche un point rouge quand une question t'attend.
  • Une bonne réponse te rapporte du trésor de guerre sur-le-champ. Après ta réponse, la bonne réponse s'affiche, et la question suivante apparaît au bout de 6 secondes (9 secondes si tu t'es trompé). Pendant l'attente, 📝 affiche les secondes restantes. Jusqu'à 20 questions par match.
  • Tu peux choisir la difficulté parmi EIKEN niveaux 5–4/EIKEN niveau 3/EIKEN niveaux pré-2–2/EIKEN niveaux pré-1–1/Mixte (par défaut : EIKEN niveau 3). Les mots viennent des listes de vocabulaire de l'Eiken d'English Story.
  • Les CPU répondent aussi, toutes les 6 secondes après le début du match (jusqu'à 20 questions ; plus un CPU est fort, plus il répond juste). Les réponses sont vérifiées sur le serveur.
  • Pendant que tu attends un Match aléatoire, tu peux t'entraîner avec « 📝 Réviser le vocabulaire » sur la page d'accueil (tu peux choisir la difficulté. Ça ne rapporte pas de trésor de guerre, et les questions sont différentes de celles du match).
  • Active « Suite auto après une bonne réponse » sous la question : après une bonne réponse, la bulle ouverte passe à la question suivante sans que tu aies à rappuyer sur 📝 ; à l'entraînement, on passe aussi à la question suivante au bout d'environ 1.2 secondes (rien ne change pour les mauvaises réponses. Le réglage est commun aux matchs et à l'entraînement, et reste sur cet appareil uniquement).

🔑 Connexion (facultative)

  • Connecte-toi avec « Se connecter avec Google » sous ⚙ sur la page d'accueil (sous le menu de gauche sur PC) pour jouer avec le même nom, la même cote et le même palmarès sur différents appareils, comme ton téléphone et ton PC. Toutes les fonctionnalités sont disponibles sans connexion.
  • Le palmarès du premier appareil avec lequel tu te connectes devient celui du compte. Quand tu te connectes sur un autre appareil, cet appareil passe au palmarès du compte. Si cet appareil a son propre palmarès, on te demande de confirmer avant de basculer (le palmarès de l'appareil est conservé à part, sans fusion, et revient quand tu te déconnectes). Si le compte a encore 0 match, il est relié au palmarès de l'appareil avec lequel tu te connectes ensuite.
  • Aucun basculement n'a lieu pendant un Match aléatoire. Rouvre la page après la fin du match pour basculer.
  • Sur un appareil partagé, à l'école par exemple, déconnecte-toi quand tu as fini. Tu peux supprimer ton compte à tout moment avec « Supprimer le compte » dans la section de connexion sous ⚙ sur la page d'accueil (ton palmarès est conservé comme palmarès hors connexion).
  • La connexion est réservée aux personnes de 13 ans et plus.
  • La connexion Google ne fonctionne pas dans les applis comme LINE. Ouvre la page dans un navigateur comme Safari ou Chrome avant de te connecter.

🎥 Streams, vidéos et mode streamer

  • Tu peux montrer des matchs d'Eimono Wars en direct, en rediffusion et dans des vidéos (la monétisation est autorisée aussi). Pour les règles sur les images de miniatures et les crédits, consulte la Charte des streams et vidéos.
  • Active « 🎥 Mode streamer » sous ⚙ sur la page d'accueil (sous le menu de gauche sur PC) ou dans le lobby du salon pour masquer à l'écran les codes de salon (dans le lobby, la barre d'adresse, les champs de saisie et l'attente du Match aléatoire) et les messages du forum. Pour inviter des gens, utilise « Copier le lien d'invitation ».
  • Ce réglage ne concerne que cet appareil ; les autres personnes du même salon ne voient aucun changement. Les noms des autres joueurs ne sont pas masqués.

💡 Astuces

  • Prends des cases aux barbares pendant la trêve du début pour augmenter ton revenu.
  • Plus une nation est grande, plus tu gagnes de cases en la battant. Perdre une attaque ne coûte pas de territoire, mais les personnages tombés ne reviennent pas : attaquer avec un personnage blessé est risqué.
  • Quand la barre rouge affiche « XX vise ton territoire ! », c'est le moment de décider si tu envoies ton titulaire ou ton remplaçant de Défense.
  • Les personnages forts coûtent aussi cher en entretien : renvoie ceux que tu n'utilises pas pour préserver ton revenu.
  • S'allier avec un voisin puissant pour protéger tes arrières pendant que tu t'étends dans une autre direction est une bonne tactique. Programme une attaque avant la fin de l'alliance, et tu pourras envahir dès qu'elle expire.
  • Les CPU n'agissent qu'avec les mêmes informations que les joueurs (la carte, les résultats des combats et les Événements). Ils se souviennent des personnages des adversaires déjà affrontés et envoient la fois suivante un personnage capable de gagner.
  • L'agressivité des CPU change leur comportement. Les CPU Prudents renforcent leur Défense, n'attaquent pendant un moment après la trêve que les nations qui les ont attaqués, et n'attaquent pas avec des personnages blessés. Les CPU Agressifs visent les nations plutôt que les barbares, s'en prennent à des adversaires qui semblent un peu plus forts, et programment leur attaque suivante en plein combat pour attaquer sans relâche. Les CPU Prudents acceptent plus volontiers les propositions d'alliance ; les Agressifs les refusent plus souvent.

📝 Notes de version

Pendant l'alpha, les règles changent souvent selon le déroulement des matchs. Les entrées sont regroupées par mise à jour (à chaque sortie d'une nouvelle version), de la plus récente à la plus ancienne.Règle: changements des mécanismes de match, des règles par défaut ou du comportement des CPU.

  1. v2.67.011/5 (jeu.)5 changements

    • RègleDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • RègleThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.011/5 (jeu.)2 changements

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.011/5 (jeu.)2 changements

    • RèglePick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.011/4 (mer.)2 changements

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.011/4 (mer.)2 changements

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
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Qu'est-ce qu'Eimono Wars ?

Eimono Wars est un jeu de conquête de territoire en temps réel : mène les personnages d'English Story pendant que jusqu'à 10 nations se disputent une carte de 5×5 cases. Il tourne dans le navigateur : tu peux jouer tout de suite sur téléphone ou PC, gratuitement et sans inscription.

Points forts

  • Attaquer une nation voisine déclenche un duel entre personnages. Si tu as l'avantage de type (pierre-feuille-ciseaux), les dégâts sont multipliés par 1,5.
  • La nation qui prend 80 % des cases de la carte gagne. Si personne n'y arrive en 15 minutes, celle qui a le plus de cases l'emporte.
  • Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
  • Forme des alliances avec d'autres nations pour attaquer ensemble la plus forte.
  • Joue avec tes amis dans un salon grâce au code du salon, ou vise la cote et les grades en Match aléatoire. Le CPU prend les places de nations libres.
  • Une règle d'apprentissage de l'anglais te fait gagner du trésor de guerre en répondant à des QCM de vocabulaire anglais à 4 choix.
  • Le Défi du jour : un match en solo où, chaque jour, tout le monde part du même plateau.

Questions fréquentes

C'est quel genre de jeu ?
Un jeu de stratégie de conquête de territoire sur une carte en cases. Attaquez les pays voisins pour agrandir votre territoire, gagnez des duels entre personnages et formez des alliances avec d'autres pays.
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, il est gratuit. Aucune application à installer.
Faut-il s'inscrire ?
Non. Ouvre la page et joue tout de suite. En te connectant avec Google, tu peux synchroniser tes données entre tes appareils (facultatif).
Combien de personnes peuvent jouer ?
Jusqu'à 10 nations par match. Le CPU prend les places libres, donc tu peux aussi jouer seul.
Combien de temps dure un match ?
En général une dizaine de minutes, 15 minutes au maximum.
Sur quels appareils peut-on jouer ?
Sur n'importe quel téléphone, tablette ou ordinateur, dans le navigateur.
Est-ce que ça aide à apprendre l'anglais ?
Avec la règle d'apprentissage de l'anglais, tu gagnes du trésor de guerre pendant le match en répondant à des QCM de vocabulaire anglais à 4 choix. Les personnages viennent d'English Story, un jeu pour apprendre l'anglais.
Qui gère Eimono Wars ?
Eimono Wars est géré par FreCre Inc., la société qui développe English Story.
Ver 2.67.0