🔒 Privacidad
◀ Volver al inicioEl texto en japonés es el oficial. El texto en español es una traducción solo como referencia.
Esta página describe la información que FreCre Inc. (la "Empresa") maneja en Eimono Wars (el "Servicio") y cómo se usa. El tratamiento general de la información personal por parte de la Empresa (como su organización interna) también se describe en la Política de privacidad de English Story. Si ambas difieren en lo relativo al Servicio, prevalece esta página.
1. No se requiere registro
Puedes jugar en el Servicio sin ingresar una dirección de correo electrónico, tu nombre real, una contraseña ni información similar. El Servicio no usa publicidad.
También puedes iniciar sesión con Google (opcional) para jugar con el mismo historial de partidas, la misma colección y los mismos registros del Desafío diario en otro dispositivo. Todas las funciones están disponibles sin iniciar sesión.
2. Información que manejamos
- Datos guardados en tu navegador: Los siguientes datos se guardan en tu navegador (en localStorage y en sessionStorage, que se borra al cerrar la pestaña). Los elementos sin una caducidad indicada se conservan hasta que borres los datos del sitio en tu navegador.
- Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
- Idioma (localStorage): El idioma que elegiste, o que cerraste la sugerencia de idioma. Se usa para las próximas sugerencias y para el destino de los enlaces de invitación a salas.
- Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
- App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
- Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
- Identificador, nombre y estandarte (localStorage): Un identificador generado al azar para distinguir a los jugadores, el nombre que ingresaste y el estandarte que elegiste.
- Últimas estadísticas cargadas (localStorage): Tu rating, partidas jugadas, victorias y posición tal como se cargaron por última vez, además del puesto, el cambio de rating y la hora de tus partidas recientes, y una marca que indica de quién son esas estadísticas (un nombre provisional creado a partir de tu identificador). Así la página principal puede mostrarlas en la barra superior de inmediato, sin esperar. Se reescriben cada vez que se cargan estadísticas más recientes.
- Inicio de sesión (opcional) (localStorage·sessionStorage): Solo cuando inicias sesión con Google: una marca de que iniciaste sesión, y el identificador, el nombre, el estandarte, la colección y los registros del Desafío diario que tenía este dispositivo antes de cambiar al historial de partidas de otro dispositivo (para poder restaurarlos al cerrar sesión). Ambos se eliminan al cerrar sesión. Cuando la página se vuelve a cargar al iniciar o cerrar sesión, el aviso que se mostrará después se guarda en esa pestaña y se elimina en cuanto se muestra.
- Transferencia desde la URL anterior (localStorage): Cuando vienes desde la URL anterior, si este dispositivo ya tiene otro identificador, los datos guardados de la URL anterior se conservan temporalmente. Se eliminan en cuanto se conserva el que tiene más partidas.
- Salas que creaste (localStorage): Los códigos de sala de las salas que creaste tú (hasta las 5 más recientes). Se usan para entrar en la sala como su creador.
- Registros del Desafío diario (localStorage): Los resultados del Desafío diario (fecha, posición, tiempo, casillas y mapa de emojis). Los resultados de hace más de un año se eliminan la próxima vez que se guarda un resultado. También se guardan registros de acciones y tiempos para reenviar un resultado que no se pudo enviar. Los registros de acciones cuyo período de recepción ya cerró se eliminan la próxima vez que se guarda un resultado. Mientras tienes la sesión iniciada con Google, los resultados (sin los registros de acciones y tiempos) también se guardan en el servidor y se sincronizan entre los dispositivos en los que inicias sesión.
- Colección (localStorage·sessionStorage): Registros de los personajes que se unieron a tu nación en las partidas (número de personaje, ★, tipo (piedra, papel o tijera), nombre y fecha de obtención), y los personajes recién obtenidos en la partida actual (para mostrarlos al final de la partida; se borran al cerrar la pestaña). Mientras no hayas iniciado sesión, no se envían al servidor. Mientras tienes la sesión iniciada con Google, los registros de personajes (excepto los recién obtenidos en la partida actual) también se guardan en el servidor y se sincronizan entre los dispositivos en los que inicias sesión.
- Modo streamer (opcional) (localStorage·sessionStorage): Solo mientras está activado, su configuración (se elimina al desactivarlo). Mientras está activado, cuando pasas a una sala, el código de sala se guarda en esa pestaña para que no aparezca en la barra de direcciones (se borra al cerrar la pestaña). Ninguno de los dos se envía al servidor.
- Stickers que usaste y publicaciones que reportaste en el foro (localStorage): Los stickers que usaste en el foro (qué sticker en qué publicación; hasta los 300 más recientes) y los números de las publicaciones que reportaste (hasta los 300 más recientes). Se usan para marcar los stickers que ya usaste y para contraer en tu propia pantalla las publicaciones que reportaste.
- Configuración de pantalla (localStorage): Si el sonido está silenciado, si se muestran los stickers durante las partidas, la dificultad de la práctica de vocabulario, si está activado "pasar automáticamente a la siguiente al acertar" en las preguntas de vocabulario, la pestaña que abriste por última vez en las clasificaciones y tu configuración de atajos de teclado en las partidas (si usarlos y si mantener la selección al presionar).
- Marcas de lo que ya viste (localStorage): La última versión publicada que viste (para mostrar en la página principal qué cambió desde tu última visita), si terminaste el tutorial (para decidir si se destaca la guía para nuevos jugadores), el número del aviso que cerraste o de un aviso normal que ya se mostró una vez (para no volver a mostrar el mismo aviso; solo el más reciente), y la hora en que escribiste una reseña y la hora en que pulsaste "Más tarde" (para decidir si se muestra en la página principal la solicitud de reseña).
- Cookies: Se usan solo cuando inicias sesión con Google. Al presionar el botón de inicio de sesión, se coloca una cookie durante el tiempo que transcurre entre ir a Google y volver (hasta 10 minutos) para verificar que quien regresa es la misma persona que inició el proceso (caduca a los 10 minutos aunque abandones el inicio de sesión). Después de iniciar sesión, las cookies se usan para mantener tu sesión iniciada (no para publicidad ni rastreo).
- Clasificación del Desafío diario: Enviamos al servidor tu primer resultado del día (fecha, desenlace, posición, número de naciones, tiempo, casillas y versión de las reglas), el nombre guardado en tu dispositivo y un registro de las acciones y los tiempos de la partida. Reproducimos el registro en el mismo tablero. Solo los resultados que coinciden se guardan con tu nombre y un hash de tu identificador durante 30 días. Los registros de acciones y tiempos se conservan solo para los 20 primeros, durante el mismo período que sus resultados, y se eliminan cuando un resultado sale de los 20 primeros. Cualquiera puede ver estas repeticiones después de que se cierre la recepción de resultados y la clasificación sea definitiva. Cualquiera puede ver los nombres y resultados de los 20 primeros jugadores. Para evitar que el mismo registro se registre dos veces y que se envíen demasiados resultados desde una misma conexión, también guardamos el registro en una forma irreversible (un hash) y contamos tu dirección IP de conexión en una forma que solo sirve para ese día (un hash). Los estandartes, los mapas de emojis y los resultados de práctica no se envían.
- Inicio de sesión (opcional): Solo cuando inicias sesión con Google, se guardan los siguientes datos en el servidor del Servicio.
- El proveedor usado para iniciar sesión (Google) y tu ID de usuario con ese proveedor (un número único para cada cuenta de Google). A Google solo se le solicita el alcance mínimo (openid); no se reciben tu dirección de correo electrónico, tu nombre ni tu foto.
- El historial de partidas vinculado a tu cuenta (tu identificador convertido en una forma irreversible, un hash).
- El identificador que se usa para recuperar el mismo historial de partidas en otro dispositivo. Se guarda cifrado, solo para las personas que han iniciado sesión (la clave nunca sale del servidor).
- Tu colección (número de personaje, ★, tipo de piedra, papel o tijera, nombre y fecha de obtención) y tus registros del Desafío diario (fecha, desenlace, posición, número de naciones, tiempo, casillas y mapa de emojis; sin los registros de acciones y tiempos). Son los mismos datos que se guardan en tu navegador y se guardan por cuenta para sincronizarlos entre los dispositivos en los que inicias sesión.
- La cookie que mantiene tu sesión iniciada. Su contenido es un valor aleatorio, y el servidor solo guarda ese valor convertido en una forma irreversible (un hash). Además, se usan una cookie indicadora que permite a la página saber si iniciaste sesión (su contenido es solo "1") y una cookie de verificación que se usa durante el inicio de sesión (entre ir a Google y volver; contiene un valor aleatorio y la página a la que se vuelve después de iniciar sesión, dura hasta 10 minutos y se elimina en cuanto se completa el inicio de sesión).
- Datos enviados para las partidas: Tu identificador, tu nombre, tu estandarte y tus acciones durante la partida. El servidor de la sala los usa para desarrollar la partida y para devolverte a la misma nación si se corta tu conexión.
- Registros de Partida aleatoria: Tu nombre, estandarte, rating, número de partidas, número de victorias, tu posición y la hora de cada partida, si abandonaste a mitad de partida y los puntos por posición; tus puntos, partidas y victorias diarios y semanales (clasificaciones diaria y semanal); tus partidas y victorias por temporada; y tu nombre, estandarte, rating, partidas y victorias al final de una temporada (Salón de la Fama). Tu identificador no se guarda tal cual, sino convertido en una forma irreversible (un hash).
- Registros por partida de Partida aleatoria: Para ajustar las reglas, en cada partida del modo Partida aleatoria se guardan la posición de cada nación, el número final de casillas, el número de tiradas de gacha, el número de ataques y las victorias y derrotas de cada personaje, junto con la duración de la partida, cómo terminó y las reglas (reglamento). No se incluyen nombres, estandartes ni identificadores (estos registros se vinculan con los registros de rating de la misma partida mediante el número de partida).
- Registros de cantidad de jugadores: Para mostrar en la página principal cuántas personas jugaron cada día y qué horas tienen más actividad, y para calcular la proporción de personas que vuelven a jugar, los identificadores de quienes inician una partida se convierten en una forma irreversible (un hash) y se guardan con la fecha durante 30 días. Los hashes usados para los conteos por hora se descartan dentro del mismo día. Los conteos agregados que no contienen identificadores (jugadores y partidas por día y por hora, y número de jugadores que regresan) se guardan durante 400 días. Para contar los jugadores por país, el país que se deduce de la dirección IP de conexión al iniciar una partida también se suma a conteos diarios agregados que no están vinculados a identificadores (las direcciones IP y los países no se guardan junto con los identificadores). Solo se hacen públicos los conteos diarios y por hora de jugadores y partidas.
- Registros de fin de partida: Para investigar errores y ajustar el juego, cuando termina una partida se registran su duración, cómo terminó, el número de naciones humanas y de CPU y la configuración de la sala, y se guardan en los sistemas de Cloudflare durante 7 días. En las partidas de aprendizaje de inglés, también se registran el número de preguntas de vocabulario planteadas y el número de respuestas correctas (totales de las naciones humanas). No se incluyen nombres ni identificadores.
- Publicaciones del foro: Tu nombre, estandarte, texto de la publicación, etiquetas y hora de publicación (y, si los agregas, la hora de reunión y el código de sala de una publicación de reunión, o la hora de inicio y el enlace de YouTube de un anuncio de transmisión), junto con tu identificador convertido en una forma irreversible (un hash). Para evitar publicaciones en exceso, la dirección IP de conexión también se cuenta convertida en una forma (un hash) que solo sirve para ese día. Es posible que se use una verificación contra bots (Cloudflare Turnstile, de Cloudflare, Inc., EE. UU.). Cuando se usa, la verificación se carga al mostrarse el formulario de publicación del foro, y tu navegador envía a Cloudflare tu dirección IP, el tipo de dispositivo y de navegador, y otra información similar. Al publicar, el servidor del Servicio también envía a Cloudflare el resultado de la verificación y tu dirección IP de conexión. Cloudflare usa esto para determinar si eres un bot y para mejorar su protección contra bots. Los enlaces de YouTube no se insertan en el foro; una página de YouTube se abre solo cuando haces clic en el enlace (el Servicio no envía tu nombre ni tu identificador a YouTube). Cuando reportas una publicación, guardamos la publicación reportada, el motivo que elegiste, la hora, tu identificador convertido en una forma irreversible (un hash) y la dirección IP de conexión convertida en una forma (un hash) que solo sirve para esa publicación. Se usan para que el equipo de administración pueda revisar la publicación y para que los reportes de la misma persona o de la misma conexión cuenten solo una vez; a los demás usuarios no se les muestra que reportaste una publicación. Cuando escribes una reseña, guardamos tu nombre, estandarte, número de estrellas, texto de la reseña, la hora y la versión en que la escribiste, y tu identificador convertido en una forma irreversible (un hash). Para comprobar si puedes escribir una reseña, consultamos tu número de partidas y de primeros puestos en Partida aleatoria. Los reportes de reseñas se tratan igual que los reportes de publicaciones del foro.
- Análisis de acceso: Para mejorar el Servicio, usamos Cloudflare Web Analytics, de Cloudflare, Inc. (EE. UU.). Cuando abres una página del Servicio, tu navegador envía a Cloudflare la URL de la página que viste, la página desde la que llegaste, el tipo de dispositivo y de navegador, y la velocidad de carga de la página. Cloudflare usa esto, junto con el país deducido de tu dirección IP de conexión, para elaborar estadísticas del Servicio, como las visitas por página. No identifica a las personas mediante cookies ni medios similares, y no rastrea tu actividad en otros sitios.
- Compartir resultados: Las imágenes para compartir se generan en tu dispositivo. Solo cuando presionas "Publicar en 𝕏", "Enviar por LINE" o "📤 Compartir", la imagen y el texto para compartir se guardan en el servidor del Servicio durante 30 días para que la imagen pueda aparecer en la tarjeta del enlace, y se eliminan automáticamente cuando termina ese período (la imagen contiene lo que se muestra en pantalla, como nombres, nombres de naciones, posiciones y rating). Para evitar que una sola conexión guarde demasiadas imágenes, tu dirección IP de conexión se convierte en una forma que solo sirve para ese día (un hash) y se cuenta durante 24 horas. "Enviar por LINE" pasa ese enlace a la página para compartir de LINE. Guardar o copiar la imagen no envía nada al servidor. Al compartir un resultado del Desafío diario no se crea ninguna imagen; solo se pasa el texto del resultado a 𝕏, a LINE o a la función de compartir de tu dispositivo, y no se guarda nada en el servidor. Cuando envías un enlace de invitación a una sala con "Enviar por LINE" o "📤 Compartir", solo se pasa el enlace (que incluye el código de sala) y no se guarda nada en el servidor.
- Enlaces a English Story: Las pantallas de caída y de Unificación (incluidas las del Desafío diario) y las páginas de la enciclopedia de personajes contienen enlaces a las páginas de la tienda (App Store y Google Play) de la app de la Empresa "English Story". Estos enlaces pasan por la empresa de medición AppsFlyer Ltd. (Israel) antes de llegar a la tienda, por lo que solo cuando presionas uno se envían a AppsFlyer la pantalla desde la que llegaste (caída o Unificación, el Desafío diario o la enciclopedia de personajes) e información como el tipo de dispositivo y de navegador y la dirección IP, que se usan para contar de dónde provienen las instalaciones de English Story y para evitar mediciones fraudulentas. No se envían tu nombre ni tu identificador.
- Registros de conexión: El Servicio funciona sobre servicios de Cloudflare, Inc. Los registros de conexión, como la dirección IP de conexión, se tratan dentro de los sistemas de Cloudflare para prevenir abusos e investigar fallas del servicio.
- Resumen de los envíos externos: Las páginas del Servicio hacen que tu navegador envíe información a otras empresas en los dos casos siguientes (envío externo según la Ley de Telecomunicaciones de Japón). La información enviada y sus fines son los descritos en cada punto anterior. (1) Análisis de acceso: se envía a Cloudflare, Inc. (EE. UU.), en todas las páginas del Servicio. (2) Verificación contra bots: se envía a Cloudflare, Inc. (EE. UU.), solo cuando se muestra el formulario de publicación del foro. Además, hay enlaces que te llevan a otros sitios solo cuando los presionas (Google LLC para el inicio de sesión con Google y YouTube, AppsFlyer Ltd. para los enlaces a la tienda de English Story, X Corp. para "Publicar en 𝕏" y LY Corporation para "Enviar por LINE"). El tratamiento en esos sitios se rige por las políticas de cada empresa.
3. Información que se hace pública
Cuando juegas en el modo Partida aleatoria, tu nombre, estandarte, rating, número de partidas y número de victorias, junto con tus puntos, partidas y victorias del día y de la semana, aparecen en las clasificaciones, donde cualquiera puede verlos (las tablas de temporada y de todos los tiempos te muestran solo después de cierto número de partidas). Cuando termina una temporada, el nombre, estandarte, rating, partidas y victorias de los mejores jugadores entre quienes jugaron cierto número de partidas esa temporada permanecen en el Salón de la Fama, donde cualquiera puede verlos. Las personas que juegan en la misma sala pueden ver tu nombre y tu estandarte. En las publicaciones del foro, cualquiera puede ver el nombre, el estandarte, el texto, las etiquetas y la hora (además de la hora de reunión, el código de sala, la hora de inicio de la transmisión y el enlace de YouTube, si se agregaron), junto con una marca corta que distingue a quien publicó. En las reseñas, cualquiera puede ver el nombre, el estandarte, el número de estrellas, el texto y la hora y versión en que se escribieron, y las estrellas también se muestran de forma agregada, por ejemplo como promedio. La clasificación del Desafío diario muestra tu posición sobre el total y el número de jugadores por resultado. Cualquiera puede ver también los nombres y resultados de los 20 primeros jugadores del día. Los registros por partida de Partida aleatoria pueden presentarse después de agregarse, por ejemplo, como promedios por reglamento. No se publican registros individuales. No se hace público si iniciaste sesión ni tu ID de usuario de Google. No incluyas tu nombre real ni tus datos de contacto en tu nombre.
4. Uso de la información
La información que recopilamos se usa solo para: desarrollar las partidas; calcular y mostrar el rating, las clasificaciones, el Salón de la Fama y la clasificación del Desafío diario; ofrecer el foro, las reseñas y los enlaces para compartir; el inicio de sesión con Google y el traspaso del historial de partidas, la colección y los registros del Desafío diario a otro dispositivo; contar y mostrar en la página principal cifras como el número de jugadores; ajustar las reglas; prevenir y atender los usos contrarios a los Términos y otras conductas indebidas (incluida la revisión de reportes); investigar errores y mejorar el Servicio; y responder consultas. Salvo lo descrito en «3. Información que se hace pública», no la proporcionamos a terceros sin tu consentimiento, excepto en los casos permitidos por la ley, como cuando la ley lo exige o cuando es necesario para proteger la vida, la integridad física o los bienes de una persona y es difícil obtener el consentimiento.
5. Períodos de conservación
- Las partidas de sala guardadas se eliminan unas 6 horas después de que todos hayan salido.
- Las publicaciones del foro se eliminan después de 30 días (los reportes de una publicación se eliminan junto con ella). Puedes eliminar tus propias publicaciones en cualquier momento desde el navegador con el que publicaste. Los resúmenes usados para contar publicaciones en exceso y reportes se descartan a las 0:00, hora de Japón. Las reseñas se conservan hasta que quien las escribió o el equipo de administración las elimine. Puedes reescribir o eliminar tu propia reseña en cualquier momento desde el navegador con el que la escribiste (al reescribirla también se eliminan los registros de reportes sobre ella).
- Los hashes de los registros de cantidad de jugadores se eliminan después de 30 días (los de cada hora, dentro del mismo día), y los conteos agregados sin identificadores, después de 400 días. Los registros de fin de partida se eliminan después de 7 días.
- Los registros por partida de Partida aleatoria se eliminan después de 180 días (todos los días a las 0:00, hora de Japón, se eliminan los más antiguos).
- Los resultados y los registros de repetición de los 20 primeros de la clasificación del Desafío diario se eliminan 30 días después de la fecha del tablero (todos los días a las 0:00, hora de Japón, se eliminan los más antiguos).
- Los registros de Partida aleatoria se conservan mientras se preste el Servicio. Durante la prueba alfa, pueden eliminarse por un reinicio. Los datos agregados de las clasificaciones diaria y semanal se eliminan después de 8 días (los diarios) y de 35 días (los semanales). El Salón de la Fama (los registros al final de cada temporada) se conserva mientras se preste el Servicio.
- Las cuentas de inicio de sesión (tu ID de usuario de Google, el historial de partidas vinculado y tu identificador cifrado), así como la colección y los registros del Desafío diario sincronizados entre dispositivos, se conservan hasta que elimines la cuenta (los registros del Desafío diario de hace más de un año se eliminan en la siguiente sincronización). La cookie que mantiene tu sesión iniciada caduca después de 180 días (se prolonga cada vez que se usa). La cookie de verificación que se usa durante el inicio de sesión caduca después de 10 minutos. Al cerrar sesión, se elimina el inicio de sesión en ese dispositivo.
- Los datos guardados en tu navegador se eliminan cuando borras los datos del sitio en tu navegador.
- La información eliminada en el servidor, o eliminada al terminar su período de conservación, permanece hasta 30 días en las copias de seguridad guardadas para casos de fallo y después se elimina.
6. Solicitudes de acceso, eliminación y similares, y contacto
Si iniciaste sesión con Google, puedes eliminar tu cuenta (tu ID de usuario de Google, el vínculo con tu historial de partidas, tu identificador cifrado, tus inicios de sesión, y la colección y los registros del Desafío diario sincronizados entre dispositivos) en cualquier momento con "Eliminar cuenta" en la sección de inicio de sesión de la página principal. El historial de partidas en sí se conserva como el historial de cuando no habías iniciado sesión. Los registros guardados en el navegador de este dispositivo se conservan.
Para solicitar la eliminación de un nombre o registro que aparezca en las clasificaciones, el Salón de la Fama o el Desafío diario, o de una publicación del foro, comunícate con Soporte de English Story, incluye "Sobre Eimono Wars" en tu mensaje e indica el nombre que aparece en las clasificaciones y la fecha y hora aproximadas en que jugaste.
Además, en el mismo contacto se reciben solicitudes de acceso, rectificación, suspensión del uso, eliminación y similares sobre tu propia información tratada por el Servicio, así como quejas y consultas sobre su tratamiento. Para confirmar que eres la persona interesada (o su representante, como tu padre, madre o tutor legal), te preguntaremos datos como el nombre que aparece en las clasificaciones y la fecha y hora aproximadas en que jugaste. Si no podemos confirmarlo, es posible que no podamos atender la solicitud. No se cobra ninguna tarifa. La dirección de la Empresa y el nombre de su representante se comunicarán si los solicitas.
7. Menores de edad
El Servicio está dirigido a personas de 13 años o más. Si eres menor de 18 años, obtén el consentimiento de tu padre, madre o tutor legal antes de jugar. Si eres menor de 16 años, lee esta página junto con tu padre, madre o tutor legal.
El Servicio no pregunta tu edad ni tu fecha de nacimiento. Si sabemos que tenemos información de una persona menor de 13 años, eliminaremos esa información. Si eres padre, madre o tutor legal y lo notas, avísanos a través del contacto indicado arriba.
Los padres, madres y tutores legales pueden solicitar, a través del contacto anterior, la eliminación del nombre, los registros y las publicaciones del foro de su hijo o hija, o que se deje de usar su información.
8. Cómo protegemos la información
En registros como las clasificaciones, las publicaciones del foro y los resultados del Desafío diario no guardamos los identificadores ni las direcciones IP de conexión tal cual, sino convertidos en una forma irreversible (un hash) (solo las salas con una partida en curso conservan el identificador hasta que se elimina la sala, para que puedas volver a conectarte). Los identificadores usados para iniciar sesión se guardan cifrados. Las comunicaciones están cifradas (https). Las pantallas de administración solo pueden abrirlas los miembros designados del equipo, y las acciones del equipo, como ocultar o eliminar publicaciones y sustituir nombres por nombres provisionales, quedan registradas. Fijamos períodos de conservación y eliminamos automáticamente los datos cuando vencen. Las medidas organizativas de la Empresa (responsable, normas internas, formación, etc.) se describen en la Política de privacidad de English Story.
El Servicio funciona sobre los servicios de Cloudflare, Inc. (EE. UU.), y la información guardada en los servidores del Servicio se almacena en las instalaciones de Cloudflare. La base de datos se guarda en instalaciones de la región de Asia-Pacífico, pero por el funcionamiento de Cloudflare no puede fijarse en un solo país. Las salas de partida funcionan en instalaciones cercanas a los jugadores, y los registros de comunicación y los registros de fin de partida se tratan dentro de los sistemas de Cloudflare. Puedes consultar el sistema de protección de la información personal de EE. UU. en la página de la Comisión de Protección de la Información Personal de Japón.
9. Cambios
Cuando cambie la información que manejamos o la forma en que se usa, reescribiremos esta página y actualizaremos su fecha. El contenido reescrito entra en vigor en el momento en que se publica en esta página. No ampliaremos los fines de uso a fines sin relación con los anteriores (si llegara a ser necesario, obtendremos tu consentimiento previamente). Cuando agreguemos información enviada al exterior o nuevos destinatarios, lo describiremos en esta página antes de empezar a enviarla. Los cambios importantes también se anunciarán en los avisos de la página principal.
Revisado el 2 de noviembre de 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.
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