Cómo jugar
◀ Volver al juegoEn Eimono Wars diriges personajes de English Story mientras hasta 10 naciones compiten por el control de un mapa de 5×5. Lee esta sección Básico de arriba abajo y ya podrás jugar.
🏆 Cómo ganar
¡Conquista 20 casillas (el 80% del mapa) y ganas!
Si nadie lo logra en 15 min, gana la nación con más casillas.
📖 DetallesCómo ganar ›
🗺️ Desarrollo de una partida
- 1EmpezarUsa "⚔️ Partida aleatoria" en la página principal para jugar con desconocidos, o "🏰 Jugar con amigos" para crear una sala y jugar con tus amigos. La CPU ocupa los lugares que queden libres.
- 2Elige tu territorio inicialTienes 15 s para tocar la casilla que quieras.
- 3Prepárate durante la treguaAl principio hay 30 s de tregua, y solo puedes atacar las casillas grises de los "bárbaros". Conquista casillas de bárbaros para aumentar tus ingresos y usa el gacha para conseguir más personajes.
- 4Invade las naciones vecinasCuando termina la tregua, puedes atacar a cualquier nación. La partida se decide cuando alguien conquista 20 casillas, o al cabo de 15 min.
📖 DetallesDesarrollo de una partida ›
⚔️ Atacar y defender
- Toca una casilla junto a una de las tuyas para atacarla (las casillas con la etiqueta "⚔️ Atacar").
- Una batalla es un duelo uno contra uno entre tu titular de "⚔️ Ataque" y el titular de "🛡 Defensa" del rival. Ataca primero el que tenga más poder de ataque, y si no hay ganador tras 5 rondas, gana el defensor.
- Si pierdes defendiendo, cedes la mitad de tu territorio. Si pierdes atacando, no pierdes territorio.
- Un personaje cuyo HP llega a 0 ya no se puede usar durante el resto de la partida.
📖 DetallesCómo atacar ›Batalla ›Si pierdes ›
✊ Piedra, papel o tijera (tipos)
- Cada personaje tiene Piedra, Tijera o Papel (la marca redonda junto al nombre).
- Fuerte contra la mano a la que apunta la flecha: el daño que haces es 1.5×. En sentido contrario, es 0.5×.
- No sabrás la mano de Defensa del rival hasta que ataques y empiece la batalla.
📖 DetallesPiedra, papel o tijera ›
💰 Dinero, gacha y alineación
- Recibes fondos de guerra cada 15 s. Cuantas más casillas tengas, más recibes, y los personajes más fuertes cuestan más mantenimiento (costo). Empiezas con 1500G.
- Los personajes que obtienes del gacha (Ciruelo 150G·Bambú 400G·Pino 1000G·Supremo 3000G) van a la "banca". Arrástralos a los puestos de Ataque o Defensa (o toca una carta para seleccionarla) para armar tu alineación.
- Solo el titular pelea en la batalla. Cuando un titular salga herido, cámbialo por el suplente y déjalo descansar.
- Los personajes que ganan una batalla suben de nivel. Un personaje sin evolucionar que llega a Lv2 puede evolucionar por 100G, y uno en su forma final con el nivel máximo puede usar Romper límite (desde su carta en la alineación).
📖 DetallesDinero y gacha ›Alineación ›Evolucionar y Romper límite ›
🆘 Si te atascas
- No puedes atacar: el aviso amarillo de arriba muestra por qué (el rival está en una batalla, en reagrupación, etc.). Si tocas de todos modos, el ataque queda en cola y empieza en cuanto el rival quede libre.
- No puedes atacar si tu puesto de titular de Ataque está vacío. Pasa un personaje de la banca al puesto vacío.
- Cómo leer la pantalla: durante una partida, puedes repasarlo cuando quieras desde "💡 Guía" en la barra superior. Para practicar, prueba "🔰 Tutorial" en la página principal (todos los rivales son CPU).
📖 DetallesTiempos de espera ›Cómo leer la pantalla ›Consejos ›
📖 Reglas detalladas (Avanzado)
Las alianzas, la Partida aleatoria y el rating, los reglamentos, la configuración de la sala, el historial de cambios y más están en Avanzado. Toca uno para abrir esa sección.
- 🏆 Cómo ganar
- 🗺️ Desarrollo de una partida
- ⚔️ Cómo atacar
- 🤺 Batalla (duelo)
- ✊ Piedra, papel o tijera (tipos)
- 😣 Si pierdes
- 🤝 Alianzas
- 💰 Dinero y gacha
- 🃏 Alineación
- ⏱️ Tiempos de espera
- 📺 Cómo leer la pantalla
- 🏆 Partida aleatoria
- 🎲 Reglamentos
- 🗓 Desafío diario
- ⚙️ Configuración de la sala
- 📝 Estudio de inglés
- 🔑 Inicio de sesión
- 🎥 Modo streamer
- 💡 Consejos
- 📝 Historial de cambios
Todo en detalle: números, alianzas, reglamentos, rankings y el historial de cambios. Si eres nuevo, empieza por .
🏆 Cómo ganar
¡Conquista 20 casillas (el 80% del mapa) y ganas al instante!
Si nadie lo logra en 15 min, gana la nación con más casillas. Si hay empate, gana la nación con el mayor total de fondos de guerra más costo de personajes.
🗺️ Desarrollo de una partida
- 1Elige cómo jugarPresiona "⚔️ Partida aleatoria" en la página principal para jugar con desconocidos (tu rating cambia), o "🏰 Crear sala" para jugar con amigos. Al crear una sala obtienes un código de sala y un enlace de invitación para enviar a tus amigos (también puedes enviarlos con "Enviar por LINE" o con "📤 Compartir" de tu dispositivo). Tus amigos se unen escribiendo el código de sala en la página principal o abriendo el enlace.
- 2Escribe el nombre de tu nación y luego "Unirse" → "¡A la guerra!"Solo quien creó la sala (el anfitrión) puede iniciar la batalla o cambiar las reglas. Los lugares libres se llenan con naciones de la CPU. En Partida aleatoria solo eliges un nombre y esperas; la partida empieza sola.
- 3Elige tu primer territorioToca la casilla que quieras antes de que pasen 15 s. Las naciones de la CPU ya están en el mapa desde el principio, así que puedes elegir un lugar lejos de ellas. Si no eliges, se elige una automáticamente.
- 4Empiezas con 2 personajes de CirueloTus titulares de Ataque y de Defensa tienen cada uno un personaje ★1, como los del gacha de Ciruelo. Son personajes normales, así que puedes liberarlos si no los quieres. Los puestos de suplente y la banca están vacíos, así que usa tus 1500G de fondos de guerra para tirar en el gacha de inmediato.
- 5Ataca, crece y defiendeDurante 30 s tras el inicio hay tregua, y solo puedes atacar las casillas grises de los "bárbaros". Aprovecha ese tiempo para tirar en el gacha, conseguir más personajes y preparar tu alineación. Cuando termina la tregua, también puedes marchar sobre las naciones vecinas. La fuerza de Defensa de otras naciones no se muestra en el mapa, así que no la sabrás hasta pelear.
- 6El desenlaceLa partida termina cuando una nación conquista 20 casillas o cuando se acaba el tiempo (15 min).
⚔️ Cómo atacar
- Solo puedes atacar casillas junto a tus propias casillas. Las casillas que puedes atacar muestran la etiqueta "⚔️ Atacar".
- No puedes ver el personaje de Defensa del rival ni la ventaja de piedra, papel o tijera hasta que atacas y empieza la batalla.
- Al tocar una casilla se crea un ataque en cola, y la batalla empieza de inmediato si el rival está libre. Solo puedes tener un ataque en cola, y puedes cancelarlo antes de que empiece la batalla.
- Los ataques en cola contra la misma nación se atienden por orden de llegada (una nación solo puede defender una batalla a la vez, así que los ataques hacen fila por nación aunque apunten a casillas distintas). Tu lugar en la fila aparece arriba a la derecha de la casilla en cola, como "① Tú" o "② CPU3". Volver a poner en cola la misma casilla no cambia tu lugar en la fila.
- También puedes poner en cola un ataque contra una nación aliada ("⏳ Aliado / admite cola"). La batalla empieza en cuanto la alianza vence o alguno de los dos la rompe.
- En medio de la flecha del ataque en cola verás una estimación de cuándo empezará la batalla ("quedan 12 s", "esperando a ②", "pronto").
- Si la casilla en cola pasa a manos de otra nación (o de los bárbaros) antes de la batalla, tu ataque en cola se traslada a otra casilla de la nación a la que apuntabas, siempre que haya una adyacente (conservas tu lugar en la fila). Si no hay ninguna adyacente, el ataque en cola se cancela en lugar de pelear contra otro rival (ambos casos aparecen en Eventos).
- Cuando la batalla no empieza de inmediato, el aviso amarillo de arriba te dice por qué: tu propia batalla de ataque sigue en curso, el rival está siendo atacado por otra nación, está en reagrupación justo después de perder defendiendo (10 s), está en respiro justo después de resistir un ataque (3 s), etc.
🤺 Batallas (duelos)
- El titular de "⚔️ Ataque" del atacante y el titular de "🛡 Defensa" del defensor pelean uno contra uno.
- Una batalla de ataque y una de defensa pueden ocurrir al mismo tiempo. La pantalla muestra "⚔️ Batalla de ataque" y "🛡 Batalla de defensa" lado a lado. Solo puedes atacar un objetivo a la vez, y una nación solo puede ser atacada por una nación a la vez.
- En una ronda, cada lado ataca una vez. En cada ronda, ataca primero el personaje con más poder de ataque. Si el poder de ataque es igual, el defensor va primero en la ronda 1, y después se alterna quién ataca primero en cada ronda. Una batalla dura hasta 5 rondas.
- El daño base es poder de ataque ÷ 2 × la ventaja de piedra, papel o tijera × un factor aleatorio de 0.9–1.1, y ahora mismo todo se multiplica por 0.5. Durante una batalla, cada golpe muestra su desglose (ventaja o desventaja, multiplicador de la ronda).
- Desde la ronda 3, el daño que haces sube a 1.5×, 2× y luego 3×. Si no hay ganador tras 5 rondas, gana el defensor.
- En "🗡️ Batalla" de la configuración de la sala puedes cambiar el orden de ataque (Turno inicial alterno / Al azar), el aumento de poder por ronda (mitad / ninguno) y el límite de rondas (10 rondas / sin límite) (⚙️ Configuración de la sala). El "/5" de "R3/5" en el panel de batalla es el límite de rondas de esa sala (las salas sin límite muestran "R3").
- No se usan las habilidades de líder ni las habilidades yuru. Las batallas se deciden solo por HP, poder de ataque y piedra, papel o tijera.
- Un personaje que gana una batalla y sobrevive sube 1 nivel, y su HP y su poder de ataque crecen un 10% cada uno (hasta Lv5).
- Los personajes que han crecido pueden hacerse más fuertes. Un personaje sin evolucionar que llega a Lv2 puede evolucionar por 100G (vuelve a Lv1), y uno en su forma final con el nivel máximo puede usar Romper límite para subir ese máximo en 1 (⚙️ Configuración de la sala).
- Un personaje cuyo HP llega a 0 muere y no puede volver a usarse en esa partida. Los sobrevivientes conservan sus heridas y recuperan un 20% de su HP máximo cada 15 s (no se recuperan mientras están en batalla).
✊ Piedra, papel o tijera (tipos)
Cada personaje tiene Piedra, Tijera o Papel. Es la marca redonda junto a su nombre.
- Fuerte contra la mano a la que apunta la flecha: el daño que haces es 1.5×.
- Débil en sentido contrario: 0.5×.
- Misma mano contra misma mano: 1×.
No puedes ver la mano de Defensa del rival hasta que atacas y empieza la batalla. Recuerda las manos de los rivales contra los que ya peleaste.
Según la configuración de la sala, también pueden aparecer personajes de doble tipo (con dos manos, como Piedra/Papel) y de todos los tipos (con las tres). La ventaja es el promedio de sus manos, así que los personajes de todos los tipos siempre son 1×.
😣 Si pierdes
- Si otra nación te invade y pierdes, la mitad de tu territorio (redondeada hacia arriba) pasa a la nación atacante. A partir del lugar de la batalla, las casillas se eligen para que tanto tu territorio restante como el del atacante queden lo más unidos posible. Perder un ataque no te cuesta territorio (solo pierdes al personaje caído).
- Una nación que pierde defendiendo no puede ser atacada por otras naciones durante 10 s (reagrupación). No hay reagrupación después de perder un ataque.
- Una nación que resiste un ataque tampoco puede ser atacada por otras naciones durante 3 s (respiro). Así no se desgasta con ataques seguidos.
- Perder contra los bárbaros no cuesta territorio (solo muere el personaje).
- Cuando tu territorio llega a 0, quedas fuera al instante (pasas a observar). Ser la última nación en pie también cuenta como victoria.
- Sin embargo, si te quitan tu último territorio mientras tu propia batalla de ataque sigue en curso, no caes de inmediato. Si ganas esa batalla y conquistas la casilla, sobrevives; si la pierdes, caes en ese momento.
- Cuando otra nación cae, oirás un efecto de sonido y verás "💀 ¡XX ha caído! Quedan n naciones". El número de naciones que sobreviven siempre aparece en la barra superior.
🤝 Alianzas
- Cómo formarla: presiona 🤝 en Naciones, o haz clic derecho en el territorio de otra nación en el mapa (en el celular, mantén presionado; con las naciones no adyacentes también basta un toque) y elige "Proponer una alianza". Las condiciones las fija la configuración de la sala; por defecto son 1 min y 100G de tributo. Quien propone paga el tributo cuando el otro acepta.
- El tributo sube al volver a aliarse: cada vez que se forma una alianza con la misma nación, el tributo de la siguiente alianza con esa nación sube 50G (sin importar quién la proponga). Las extensiones no lo suben. En la configuración de la sala puedes elegir el aumento entre 0, 50 o 100G.
- Una propuesta vence después de 15 s. Las propuestas que recibes aparecen en el borde de la pantalla; presiona "Aceptar" o "Rechazar".
- Si una nación rechaza tu propuesta, no puedes volver a hacerle propuestas durante 60 s (tampoco de extensión). Lo mismo pasa con las naciones de la CPU.
- Durante la alianza, ninguna de las dos puede invadir a la otra (aun así puedes poner un ataque en cola, y empezará en cuanto termine la alianza). Las casillas de las naciones aliadas llevan una banda "🤝 Alianzas".
- Extender: puedes extender la alianza cuando le quede menos de 20 s (no antes). También aparece una tarjeta de extensión arriba del todo en la pantalla del celular, y abajo a la derecha en PC. Se proponen las mismas condiciones y, si el otro acepta, el tiempo se suma al que queda (vuelves a pagar el tributo; las extensiones no suben el tributo).
- Romperla: "Romper la alianza" en la pantalla de alianzas te permite invadir de inmediato (si tenías un ataque en cola, la batalla empieza en el acto). Durante el resto del periodo de la alianza, los ingresos de la nación que la rompe se detienen. Si la rompe el lado que recibió el tributo, devuelve ese tributo. También se cancelan las propuestas entre las dos naciones.
- Durante batallas y tras una ruptura: mientras dos naciones están en batalla entre sí, no pueden proponer ni aceptar una alianza (cuando empieza una batalla, se cancelan las propuestas entre ellas). Después de romper una alianza, esas dos naciones no pueden volver a aliarse hasta la fecha en que habría terminado.
- Las alianzas vigentes, incluidas las de otras naciones entre sí, aparecen en Naciones. La CPU también envía y acepta propuestas. La CPU (y las naciones en piloto automático) rechaza las propuestas de una nación que acaba de atacarla (mientras la ataca, mientras tiene un ataque en cola sobre sus casillas o hasta 60 s después de que termine el ataque).
💰 Dinero y gacha
Recibes fondos de guerra cada 15 s
Los personajes más fuertes tienen un costo (mantenimiento) más alto, así que tener demasiados reduce tus ingresos. Empiezas con 1500G de fondos de guerra.
- Puedes tirar en el gacha en cualquier momento, y se abre después de 3 s. Hasta que se abra, no puedes volver a tirar en el mismo gacha (pero sí puedes tirar en Ciruelo y en Bambú a la vez).
- Los personajes que obtienes van a la banca y no se colocan en la alineación automáticamente. Incluso en el celular, puedes mantener presionada una carta y arrastrarla a un puesto de Ataque o Defensa. También puedes tocar una carta y elegir una acción como "⚔️ A titular de Ataque". Una vez que un personaje está en la alineación, no puede volver a la banca, así que piensa bien a quién colocas. No puedes tirar en el gacha mientras tu total esté en el límite, así que libera a los personajes que no necesites.
- El gacha y los personajes iniciales nunca dan personajes que ya estén en esta partida (en manos de alguien o caídos). Cuando ya salieron todos los personajes de una ★, las proporciones de ★ se mantienen, y pueden volver a salir personajes caídos y personajes sin evolucionar (o, si no hay, personajes que alguien tiene). Solo puede haber dos o más del mismo personaje por evolución o cuando se agotan los personajes de una ★.
- Puedes tener hasta 8 personajes, sumando la alineación y la banca. Los puestos vacíos de la alineación dejan más lugar en la banca. Cuando llegues al límite, haz lugar con "🗑 Liberar" (para evitar errores, se confirma al presionarlo por segunda vez. Si estás al máximo, el personaje más débil de la banca se marca como "candidato a liberar"). Al liberar recuperas 10× el mantenimiento en oro (unos 60G por un ★1 y unos 460G por un ★5. Menos de lo que cuesta el gacha).
- Los personajes que se unieron a tu nación en una partida quedan registrados en "📖 Colección", y los avisos del gacha muestran "NEW" en los personajes que consigues por primera vez. El registro se guarda en el navegador de este dispositivo. Los personajes de ★3 o más que hayas reunido se pueden elegir como estandarte (los ★1 y ★2 no).
Los personajes ★5 y ★6 tienen cada uno su propia página en la 📚 Enciclopedia de personajes (una breve descripción, habilidades y probabilidades en el gacha). Los personajes ★4 también aparecen en la lista con su cara y sus estadísticas.
🃏 Alineación
- "⚔️ Ataque" y "🛡 Defensa" tienen cada uno un puesto de titular (pelea en las batallas) y uno de suplente (descansa).
- Presiona "Ataque ⇅ Defensa" en el panel de alineación ("⇅ Intercambiar" en PC) para intercambiar al instante el titular de Ataque con el titular de Defensa (o a los dos suplentes). Los personajes que ya están en la alineación también se pueden intercambiar arrastrándolos. Los personajes de la banca solo pueden ir a puestos vacíos. También puedes tocar un puesto vacío y elegir uno de la banca. Un personaje que entra en la alineación ya no puede volver a la banca. Puedes moverlos entre puestos de la alineación, pero para vaciar un puesto tienes que usar "🗑 Liberar". El único puesto que no puedes mover es el que está en batalla. El intercambio de titular y suplente con el botón "⇄" funciona incluso durante una batalla: el personaje que está peleando sigue igual y el nuevo titular sale a partir de la siguiente batalla.
- Cambia a un titular herido por el suplente y deja que se recupere mientras descansa.
- Cuando cae un titular, solo un suplente que ya esté en la alineación sube a titular automáticamente. Si el suplente también está vacío, el puesto queda vacío; no se toma nada de la banca. Coloca tú mismo en el puesto al personaje que quieras.
- Cuando el puesto de titular de Defensa está vacío (por ejemplo, después de que muere un personaje), un centinela gratuito (Keibi, o Muryoku si subiste un suplente a titular) defiende en su lugar.
- No puedes atacar mientras el puesto de titular de Ataque esté vacío. Si tu personaje de Ataque muere y el suplente también está vacío, coloca tú mismo uno de la banca en el puesto vacío.
⏱️ Tiempos de espera
| 💤 Reagrupación | Una nación que pierde defendiendo no puede ser atacada durante 10 s |
|---|---|
| 🍵 Respiro | Una nación que resiste un ataque no puede ser atacada durante 3 s |
| ⏳ Espera de reataque | No puedes volver a atacar a la misma nación durante 10 s después de que termine la batalla (ponlo en cola y el ataque empieza cuando termine la espera) |
| ⚔️ En batalla | Solo un ataque a la vez, y solo un ataque recibido a la vez. Ponlo en cola y empezará cuando estén libres |
📺 Cómo leer la pantalla
- Guía: "🔰 Tutorial" en la página principal es una partida de práctica contra la CPU (10 naciones. Tregua de 30 s, partida de 15 min y victoria con 20 casillas, igual que en la Partida aleatoria. Tu rating no cambia). Sigue la guía de los globos de diálogo y prueba de verdad a elegir tu primer territorio, tirar en el gacha, poner un personaje en la alineación, atacar a los bárbaros y defenderte de un ataque. Al completar cada paso avanzas, o puedes presionar "Omitir". Mientras la guía está abierta, las CPU no atacan por su cuenta; al cerrarla atacan como siempre. En las partidas normales, "💡 Guía" en la barra superior explica la pantalla. Puedes repasarla cuando quieras desde "💡 Guía" en la barra superior.
- Distribución: la pantalla no se desplaza. En PC el mapa está a la izquierda, las batallas y la alineación en el centro, y las pestañas "Naciones / Eventos / Alianzas" a la derecha. En el celular se muestran a la vez el mapa, las batallas de Ataque y Defensa, la alineación, la banca y el gacha. En pantallas bajas, las batallas quedan a la derecha del mapa. Toca una carta para elegir acciones como mover o liberar. "Naciones / Alianzas / Eventos" se abren desde la parte inferior de la pantalla, y las listas largas se desplazan solo dentro de su propio recuadro.
- Barra superior: tiempo restante, número de naciones que siguen en pie (puntos de color por nación, 💀 para las naciones caídas), tu número de casillas, tus fondos de guerra y los próximos ingresos (desglose de base / territorio / mantenimiento; en el celular, junto a los fondos de guerra) y el poder de ataque. En la Partida aleatoria también se muestra tu rating. 🔊 silencia los efectos de sonido. Toca en el mapa una casilla de otra nación o de los bárbaros para ver durante unos segundos, en la línea de guía, la fuerza de la CPU de esa nación, su agresividad y su número de casillas (en los bárbaros, su fuerza de Defensa).
- Barra de guía (texto amarillo): lo que puedes hacer ahora, y por qué un ataque en cola todavía no empieza y qué lugar ocupas en la fila. Aparece una barra roja cuando tu territorio está en la mira.
- Marcas del mapa: ⚔️ Atacable se puede atacar ahora, ⏳ Espera de reataque / reagrupación / respiro / en batalla ponlo en cola y espera, 🚫 no se puede atacar ahora, 🛡 A salvo tu nación no puede ser atacada, 🕊 tregua, 💤 en reagrupación, 🍵 respiro tras resistir un ataque, ①② lugar en la cola.
- Naciones: clasificación por número de casillas, estado (en batalla ⚔️, en reagrupación 💤, respiro tras resistir un ataque 🍵, caída 💀), fuerza y agresividad de la CPU (por nación), el rating y su cambio en esta partida en la Partida aleatoria, y las alianzas vigentes. 🤝 abre la pantalla de alianzas. Para las naciones con las que ya peleaste, muestra sus personajes de Defensa (🛡) y Ataque (⚔️) de ese momento, su mano de piedra, papel o tijera, el HP restante y hace cuántos minutos fue (la pantalla de alianzas muestra más detalles).
- Eventos: resultados de batallas, tiradas de gacha, alianzas, naciones caídas y más. Los eventos que te involucran aparecen en blanco y también abajo a la izquierda durante unos segundos. La caída de otras naciones y los personajes que te salen en el gacha también aparecen brevemente en letra pequeña en la parte superior de la pantalla.
- Stickers: desde 💬, abajo a la derecha del mapa, puedes enviar 👋 Hola / 👍 Genial / 🙏 Gracias (y GG (Buena partida) cuando termina la partida o después de que tu nación haya caído). Aparece un globo de diálogo durante unos 3 s desde la casilla de quien lo envía (o desde su cara, si es una nación caída). Puedes enviar uno cada 15 s; quienes observan solo pueden mirar. Desactiva "Mostrar stickers" en 💬 para ocultar los globos de los demás.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Naciones caídas: las caras de las naciones caídas se muestran en blanco y negro en el orden en que cayeron (la primera en caer va al principio). En PC están junto al mapa (debajo, si no hay lugar); en el celular, a la izquierda de la fila justo encima del mapa. El color del marco es el color de la nación, y tu propia nación tiene un borde amarillo.
- "Ver" abajo a la derecha es la versión de la pantalla. Cuando sale una nueva versión, la página se recarga sola, salvo que estés en una partida.
🏆 Partida aleatoria y rating
- Elige un nombre en la página principal y presiona "⚔️ Partida aleatoria" para buscar jugadores con un rating parecido sin salir de la página principal (presiona "Cancelar" para dejar de buscar). Si no se juntan suficientes personas, la partida empieza en unos 15 segundos y la CPU ocupa los lugares libres. Las reglas se alternan cada hora entre el estándar y un reglamento (consulta "🎲 Reglamentos" más abajo).
- Tu rating inicial es 1500. Al empezar la partida, tu rating baja provisionalmente lo que te costaría terminar en último lugar, y se recupera según tu posición una vez que se decide. El orden de posiciones es: la nación ganadora, luego las naciones que siguen en pie (por número de casillas) y luego según quién cayó más tarde.
- Los jugadores que caen reciben su posición en ese momento (por debajo de las naciones que siguen en pie y por encima de las que cayeron antes). La ganadora y las naciones que sobreviven hasta el final reciben su posición cuando termina la partida. Una vez decidida, la pantalla muestra algo como "1500 → 1512 +12".
- Cuanto más arriba termines respecto a rivales más fuertes, más subes; y cuanto más abajo termines respecto a rivales más débiles, más bajas. La CPU también tiene rating según su fuerza (de Débil 1450 a Muy fuerte 1840).
- Aunque no ganes, si terminas en la mitad superior, tu rating sube. Referencia para un jugador nuevo (1500, 10 naciones):Después de 10 partidas, los cambios se reducen a unos dos tercios de esto (unos +30 por el 1.er lugar).1.º+472.º+363.º+264.º+155.º+46.º-67.º-178.º-289.º-3810.º-49
- La fuerza varía de una CPU a otra, y cuanto más alto es el rating de los jugadores reunidos, más CPU fuertes se mezclan. La agresividad de la CPU también varía por nación, como en la configuración predeterminada de la sala (Cauteloso / Normal / Agresivo). En Naciones se ven el rating de las naciones humanas y la fuerza y la agresividad de la CPU.
- Si sales a mitad de partida, la CPU toma el control de tu nación después de 30 segundos (🤖). Si no vuelves en 1 minuto, quedas en último lugar y la baja provisional se mantiene.
- En 🏆 Ranking hay tablas diaria, semanal, de temporada, histórica y del Salón de la Fama. Los rangos son 🪖Ashigaru → ⚔️Samurái → 🎌General → 🏯Daimio → 👑Soberano.
- Temporadas: Jugadores con 5 o más partidas en Partida aleatoria durante la temporada, ordenados por rating. Cada temporada dura 1 mes(es) (termina a medianoche del día 1, hora de Japón; antes del 2027/1/1 a las 0:00 es pretemporada). Cuando termina una temporada, los 10 mejores jugadores entran al Salón de la Fama y el rating de todos se acerca a 1500 la mitad de la diferencia (1700 → 1600,1300 → 1400). Los resultados hasta el primer corte de temporada cuentan como pretemporada (α), y sus mejores jugadores quedan en el Salón de la Fama.
- Diario / semanal: ganas puntos según tu posición en la Partida aleatoria (1.º: 10/2.º: 7/3.º: 5/4.º: 4/5.º: 3/6.º: 2/Debajo del 7.º: 1. Las naciones de la CPU también cuentan. Las partidas que abandonaste a la mitad dan 0). La clasificación usa la suma de tus mejores 3 partidas del día o de tus mejores 10 partidas de la semana; en caso de empate, va primero quien tenga más primeros puestos ese día (o semana), y si también empatan, quien llegó antes. Cierran a medianoche, hora de Japón, cada día (el lunes a medianoche, la semanal), y también puedes ver los resultados de ayer y de la semana pasada.
- Histórico: jugadores con 5 partidas o más, ordenados por victorias totales (en caso de empate, va primero quien tenga menos partidas).
🎲 Reglamentos (reglas especiales de la Partida aleatoria)
- Las reglas de la Partida aleatoria cambian cada hora en punto, hora de Japón. ⚔️ Estándar y los reglamentos (reglas especiales) se alternan hora por hora, y el orden se corre un lugar cada día, así que la misma hora del día no siempre tiene las mismas reglas.
- La partida usa el reglamento que se mostraba mientras buscabas (aunque hayas empezado a buscar justo antes del cambio, se mantiene ese reglamento).
- Hay un solo rating para todos los reglamentos, y las reglas para subir y bajar son las mismas.
- El reglamento actual y el tiempo que falta para que cambie se muestran dentro del botón de Partida aleatoria en la página principal, y el siguiente reglamento, justo encima del botón.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Reagrupación tras una derrota 3s (estándar: 10s)
- Re-attack wait for the same nation 3s (estándar: 10s)
- ⚡ Guerra relámpago10 min, victoria con 15 casillas, sin tregua
- Tregua inicial 0s (estándar: 30s)
- Duración de la partida 10min (estándar: 15min)
- Casillas para ganar 15casillas (estándar: 20casillas)
- 💰 ProsperidadIngresos por territorio ×4, mantenimiento ×2
- Ingresos: territorio 4× (estándar: 1×)
- Mantenimiento 2× (estándar: 1×)
- 🔥 Senda de fuegoMáx. Lv10, recuperación de HP a la mitad
- Nivel máximo 10 (estándar: 5)
- Recuperación de HP (cada 15 s) 10% (estándar: 20%)
- 🏯 Naciones rivalesSin alianzas. Solo puedes contar contigo
- Alianza No (estándar: Activado)
- ✊ Nación de PiedraPoder de ataque de los personajes Piedra +25%
- Bonus de piedra, papel o tijera Piedra (estándar: No)
- Aumento de ataque +25% (estándar: +15%)
- 🌟 Formación finalSolo aparecen personajes en su forma final
- Formas de los personajes disponibles Solo formas finales (estándar: Todos)
- 🌈 Más allá del triánguloTambién aparecen personajes de doble tipo y de todos los tipos
- Tipos de los personajes disponibles Incluye tipo doble y todos los tipos (estándar: Solo un tipo)
- 🌱 Evolucionar para crecerSolo sin evolucionar, primer golpe alterno, reagrupación de 10 segundos
- Formas de los personajes disponibles Solo personajes sin evolucionar (estándar: Todos)
- Orden de ataque en batalla Turno inicial alterno (estándar: Primero el de más ataque)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (estándar: 5×5 (25 tiles))
- Casillas para ganar 13casillas (estándar: 20casillas)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (estándar: 5×5 (25 tiles))
- Casillas para ganar 28casillas (estándar: 20casillas)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (estándar: 5×5 (25 tiles))
- Casillas para ganar 38casillas (estándar: 20casillas)
🗓 Desafío diario
- Una partida individual que puedes jugar desde "🗓 Desafío diario" en la página principal. El tablero cambia a medianoche, hora de Japón, y ese día todos empiezan desde el mismo mapa (posición, fuerza, agresividad y personajes iniciales de las naciones de la CPU) y con los mismos bárbaros.
- Las reglas son las mismas que el estándar de la Partida aleatoria, salvo que las CPU no tienen personalidad y sus fuerzas se mezclan de otra forma. En la Partida aleatoria la mezcla depende de la puntuación de los jugadores, pero el Desafío diario usa siempre la misma (Débil, Normal, Fuerte y Muy fuerte al 15, 35, 35 y 15 %), así que salen más CPU fuertes que en la Partida aleatoria de alguien que empieza. La partida espera hasta que elijas tu primer territorio (pasados 30 min, se elige uno automáticamente). La partida empieza 15 s después de elegir (mientras tanto puedes cambiar tu elección y usar el gacha).
- Solo se registra tu primer intento del día. A partir del segundo intento es práctica y no se registra. No afecta tu rating ni las clasificaciones.
- Tu historial, tu racha y tu unificación más rápida se guardan en el navegador de este dispositivo (no se sincronizan con otros dispositivos ni navegadores).
- El resultado de tu primer intento muestra tu posición entre los jugadores de ese día (qué lugar ocupas entre cuántos y en qué % superior estás) y cómo se repartieron los resultados. No se muestran nombres. Las unificaciones más rápidas quedan más arriba; las partidas que terminan por tiempo se ordenan por posición y número de casillas. Las posiciones cambian durante el día y se vuelven definitivas poco después de las 0:30 del día siguiente, cuando ya no se aceptan las partidas que cruzaron la medianoche. Si iniciaste sesión y también juegas en otro dispositivo, cuenta el resultado del dispositivo que lo envió primero.
- Puedes compartir el resultado como un mapa de emojis en 𝕏 o LINE (tu nación es 🟨 y las casillas de los bárbaros son ⬛). Solo se muestra el mapa final, no dónde empezaste.
- Funciona por completo en tu navegador, así que el reloj de la partida se detiene mientras la página está oculta.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Desafío diario page (in Japanese).
⚙️ Configuración de la sala
Quien creó la sala puede cambiar las reglas antes de presionar "¡A la guerra!". En el lobby, las reglas están divididas en 8 grupos, y lo que se cambió respecto a lo predeterminado aparece en amarillo. Al presionar una plantilla, como un reglamento de la Partida aleatoria, se configura todo de una vez (quienes entran ven como etiquetas las diferencias con lo predeterminado). Los números de esta página son las reglas predeterminadas. Cuándo y por qué cambiaron los valores predeterminados está en el 📝 Historial de cambios.
- Subida de nivel (predeterminado: ON): un personaje que gana una batalla y sobrevive sube 1 nivel, y su HP y su poder de ataque crecen un 10% cada uno (hasta Lv5).
- Bonificación de tipo: los personajes de la mano elegida de piedra, papel o tijera (también los bárbaros y los centinelas) tienen más poder de ataque (entre +10 y 50%). Los personajes de doble tipo reciben la mitad de la bonificación, y los de todos los tipos, un tercio.
- Personajes disponibles: puedes incluir personajes de doble tipo (con dos manos, como Piedra-Papel) y de todos los tipos, permitir solo formas finales o permitir solo personajes sin evolucionar. Esto se aplica al gacha, a los personajes iniciales y a los bárbaros (los centinelas no cambian). Durante la partida, las reglas vigentes aparecen con "📜" en la línea de guía mientras eliges tu primera casilla y durante la tregua.
- Solo sin evolucionar: solo aparecen personajes de la primera etapa que tienen evolución (★1 a ★3), y los personajes evolucionados (de la segunda etapa en adelante) solo se consiguen al evolucionar. Como no aparecen ★4 ni superiores, los gachas Pino y Supremo se ven en gris y no se pueden usar en esa partida ("No hay personajes disponibles"). Ciruelo y Bambú reparten la parte de los ★ que faltan entre los ★ restantes según su proporción (en Bambú, ★2 54.5% y ★3 45.5%). Hay pocos personajes por ★ (unos 70 de ★3), así que pueden agotarse a mitad de partida, pero las proporciones de ★ no cambian después. Para hacerte más fuerte, gana batallas para subir de nivel y evolucionar.
- Evolución (predeterminado: ON; solo en salas con subida de nivel): cuando un personaje sin evolucionar llega a Lv2 (también se puede elegir Lv3 o el nivel máximo), se convierte en su forma evolucionada por 100G. Vuelve a Lv1 y conserva la misma proporción de HP. Puedes evolucionar aunque la forma evolucionada ya la tenga otra nación (o la tuya). El mantenimiento y lo que recuperas al liberar se calculan con el costo de la forma evolucionada.
- Romper límite (predeterminado: ON; solo en salas con subida de nivel): cuando un personaje en su forma final está en su nivel máximo, paga ★×100G para subir ese máximo en 1. Luego consigues los niveles extra al ganar batallas. El número de usos depende de cada personaje: unos 4 para ★1 y hasta 7 para ★4 o más. Las CPU Fuerte y Muy fuerte usan Romper límite siempre que pueden; las CPU Normal, solo de vez en cuando y si les sobran fondos de guerra (las CPU Débil nunca lo hacen).
- Los botones de evolucionar y de Romper límite aparecen con su precio en las cartas de la alineación y la banca. ⬆ es evolucionar y 💥 es Romper límite; en el celular es la etiqueta de precio del borde derecho de la carta ("⬆ 100G"), y en PC está junto a "🗑 Liberar" ("⬆ Evolucionar 100G"). Al presionarlo se pone rojo con "¿Evolucionar de verdad?" ("Otra vez" en el celular); presiónalo de nuevo antes de 3 segundos para confirmar (igual que al liberar). Si no se puede usar, queda en gris y muestra lo que falta, como "Faltan 200G", "💥 Romper desde Lv5" o "7/7 hecho" (en el celular, toca la etiqueta gris para ver el motivo en los detalles). Los personajes de un puesto que está en batalla no pueden usarlos.
- Reglas de batalla (🗡️ Batalla. Predeterminado: Primero el de más ataque, aumento de poder activado, 5 rondas):
- Orden de ataque en batalla: "Turno inicial alterno" no tiene en cuenta el poder de ataque: el defensor golpea primero en la ronda 1, y después el lado que golpea primero se alterna en cada ronda (en un uno contra uno, el orden es defensor-atacante, atacante-defensor, defensor-atacante..., así que el mismo lado golpea dos veces seguidas al pasar de una ronda a otra). "Al azar" sortea (50/50) en cada ataque quién golpea, así que el mismo lado puede golpear varias veces seguidas (cada 2 ataques cuentan como 1 ronda).
- Aumento de poder por ronda: "Mitad (hasta ×2)" es 1.25/1.5/2× desde la ronda 3, y "No (siempre ×1)" se mantiene en 1× todo el tiempo. Desde la ronda 6, el multiplicador sigue igual que en la ronda 5.
- Límite de rondas por batalla: con "10 rondas", gana el defensor si no hay resultado después de 10 rondas. "Sin límite (hasta caer)" sigue hasta que uno de los dos cae (como máximo 50 rondas; si aún no hay resultado, gana el defensor). Las batallas entre personajes con poco poder de ataque duran más.
- Tamaño del mapa (predeterminado: 5×5): también hay 4×4, 5×6, 5×7 y 6×6. El número de casillas para ganar mantiene la misma proporción según el mapa (29 casillas en lugar de 20 en 6×6).
- También puedes cambiar: los ingresos, los fondos de guerra iniciales, los precios del gacha, lo que se recupera al liberar, la duración de la tregua, de la reagrupación y del respiro tras resistir un ataque, la velocidad de las batallas, el tiempo de partida, las casillas necesarias para ganar, el número de naciones, la fuerza de la CPU ("Mixto" le da a cada CPU una fuerza distinta) y su agresividad (predeterminado: "Por nación", distinta para cada CPU), y si se permiten alianzas, su duración, el tributo, el aumento del tributo y los ingresos tras romper una.
📝 Aprendizaje de inglés (configuración de la sala)
- Pon "Palabra en inglés correcta (por pregunta)" en la configuración de la sala entre 50 y 200G para convertir la partida en una partida de aprendizaje de inglés (predeterminado: "Ninguno").
- Desde que empieza la partida hasta que se decide, puedes responder en cualquier momento preguntas de vocabulario en inglés de opción múltiple. Presiona "📝" en la esquina inferior derecha del mapa (junto al botón 💬 de stickers) para abrir una pregunta: ves una palabra en inglés y eliges su significado en japonés. 📝 muestra un punto rojo cuando hay una pregunta esperando.
- Una respuesta correcta te da fondos de guerra al instante. Después de responder se muestra la respuesta correcta, y la siguiente pregunta aparece a los 6 segundos (9 segundos si te equivocaste). Mientras esperas, 📝 muestra los segundos que faltan. Hasta 20 preguntas por partida.
- Puedes elegir la dificultad entre EIKEN niveles 5–4/EIKEN nivel 3/EIKEN niveles Pre-2–2/EIKEN niveles Pre-1–1/Mixto (predeterminado: EIKEN nivel 3). Las palabras salen de las listas de vocabulario del Eiken de English Story.
- La CPU también responde cada 6 segundos desde que empieza la partida (hasta 20 preguntas; las CPU más fuertes aciertan más). Las respuestas se comprueban en el servidor.
- Mientras esperas una Partida aleatoria, puedes practicar con "📝 Práctica de vocabulario" en la página principal (puedes elegir la dificultad. No suma fondos de guerra, y las preguntas son distintas de las de la partida).
- Activa "Avance automático al acertar" debajo de la pregunta y, después de una respuesta correcta, el globo abierto pasa a la siguiente pregunta sin volver a presionar 📝; la práctica también avanza a la siguiente pregunta después de unos 1.2 segundos (con las respuestas incorrectas todo funciona como antes. El ajuste es el mismo para las partidas y la práctica, y solo se guarda en este dispositivo).
🔑 Inicio de sesión (opcional)
- Usa "Iniciar sesión con Google" en ⚙ de la página principal (debajo del menú izquierdo en PC) para jugar con el mismo nombre, rating e historial en distintos dispositivos, como tu celular y tu PC. Todas las funciones están disponibles sin iniciar sesión.
- El historial del primer dispositivo con el que inicias sesión se convierte en el historial de la cuenta. Cuando inicias sesión en otro dispositivo, ese dispositivo pasa a usar el historial de la cuenta. Si ese dispositivo tiene su propio historial, se te pide confirmar antes del cambio (el historial del dispositivo se guarda aparte, sin mezclarse, y vuelve cuando cierras sesión). Si la cuenta todavía tiene 0 partidas, se vuelve a vincular al historial del dispositivo con el que inicies sesión después.
- El cambio no se hace durante una Partida aleatoria. Vuelve a abrir la página cuando termine la partida y se hará el cambio.
- En dispositivos compartidos, como los de la escuela, cierra sesión cuando termines. Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento con "Eliminar cuenta" en la sección de inicio de sesión de ⚙ en la página principal (tu historial queda como historial sin sesión iniciada).
- El inicio de sesión está disponible para personas de 13 años o más.
- El inicio de sesión con Google no funciona dentro de apps como LINE. Abre la página en un navegador como Safari o Chrome antes de iniciar sesión.
🎥 Transmisiones, videos y modo streamer
- Puedes mostrar partidas de Eimono Wars en transmisiones en vivo, grabaciones y videos (también puedes monetizarlos). Consulta las Pautas para transmisiones y videos para conocer las reglas sobre las imágenes de miniatura y los créditos.
- Activa "🎥 Modo streamer" en ⚙ de la página principal (debajo del menú izquierdo en PC) o en el lobby de la sala para ocultar de la pantalla los códigos de sala (en el lobby, la barra de direcciones, los campos de texto y la espera de la Partida aleatoria) y las publicaciones del foro. Para invitar a otros, usa "Copiar enlace de invitación".
- Este ajuste es solo para este dispositivo; los demás en la misma sala no ven ningún cambio. Los nombres de los demás jugadores no se ocultan.
💡 Consejos
- Toma casillas de los bárbaros durante la tregua del principio para aumentar tus ingresos.
- Cuanto más grande es la nación, más casillas obtienes al vencerla. Perder un ataque no te cuesta territorio, pero los personajes caídos no vuelven, así que atacar con un personaje herido es arriesgado.
- Cuando la barra roja diga "¡XX tiene en la mira tu territorio!", es tu oportunidad de decidir si sacas a tu titular o a tu suplente de Defensa.
- Los personajes fuertes también tienen un mantenimiento alto, así que libera a los que no uses para proteger tus ingresos.
- Aliarte con un vecino fuerte para cubrirte la espalda mientras te expandes en otra dirección es una buena táctica. Pon un ataque en cola antes de que termine la alianza y podrás invadir en el momento en que expire.
- La CPU actúa solo con la misma información que tienen las personas (el mapa, los resultados de las batallas y los Eventos). Recuerda los personajes de los rivales con los que ya peleó y la próxima vez saca un personaje que pueda ganarles.
- La agresividad de la CPU cambia cómo actúa. Las CPU cautelosas refuerzan la Defensa, durante un tiempo después de la tregua solo atacan a las naciones que las atacaron y no atacan con personajes heridos. Las CPU agresivas prefieren atacar naciones antes que bárbaros, se enfrentan a rivales que parecen un poco más fuertes y ponen en cola su siguiente ataque en plena batalla, así que atacan sin descanso. Las CPU cautelosas tienden más a aceptar propuestas de alianza; las agresivas, a rechazarlas.
📝 Historial de cambios
Durante la versión alfa, las reglas cambian a menudo según cómo se desarrollan las partidas. Las entradas se agrupan por actualización (cada vez que sale una nueva versión), de la más reciente a la más antigua.Regla: cambios en la mecánica de las partidas, las reglas predeterminadas o el comportamiento de la CPU.
v2.67.011/5 (jue)5 cambios
- ReglaDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- ReglaThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (jue)2 cambios
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (jue)2 cambios
- ReglaPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (mié)2 cambios
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (mié)2 cambios
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 actualizaciones anteriores
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¿Qué es Eimono Wars?
Eimono Wars es un juego de conquista de territorios en tiempo real: lidera a personajes de English Story mientras hasta 10 naciones se disputan un mapa de 5×5 casillas. Funciona en el navegador, así que puedes jugar al instante en el celular o en la PC, gratis y sin registrarte.
Características
- Al atacar a una nación vecina empieza un duelo uno a uno entre personajes. Si tienes ventaja de tipo (piedra, papel o tijera), el daño se multiplica por 1,5.
- Gana la nación que conquiste el 80% de las casillas del mapa. Si nadie lo logra en 15 minutos, gana la que tenga más casillas.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Forma alianzas con otras naciones para atacar juntos a la más fuerte.
- Juega con amigos en una sala usando un código de sala, o compite por rating y rango en Partida aleatoria. La CPU ocupa las naciones que falten.
- Con la regla de estudio de inglés, ganas fondos de guerra respondiendo preguntas de vocabulario en inglés con 4 opciones.
- Desafío diario: una partida en solitario en la que, cada día, todos empiezan desde el mismo tablero.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tipo de juego es?
- Un juego de estrategia de conquista de territorios en un mapa de casillas. Ataca a los países vecinos para expandir tu territorio, gana duelos entre personajes y forma alianzas con otros países.
- ¿Se puede jugar gratis?
- Sí, es gratis. Tampoco hace falta instalar ninguna app.
- ¿Hay que registrarse?
- No. Abre la página y juega al instante. Si inicias sesión con Google, puedes sincronizar tu historial con otros dispositivos (opcional).
- ¿Cuántas personas pueden jugar?
- Hasta 10 naciones por partida. La CPU ocupa las naciones que falten, así que también puedes jugar solo.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Normalmente unos 10 minutos, y como máximo 15.
- ¿En qué dispositivos se puede jugar?
- En el navegador de cualquier celular, tableta o PC.
- ¿Sirve para aprender inglés?
- Con la regla de estudio de inglés, durante la partida ganas fondos de guerra respondiendo preguntas de vocabulario en inglés con 4 opciones. Los personajes vienen de English Story, un juego para aprender inglés.
- ¿Quién gestiona Eimono Wars?
- Lo gestiona FreCre Inc., la empresa que desarrolla English Story.
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