玩法說明

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Eimono Wars 是一款率領 English Story 的角色、由最多 10 個國家爭奪 5×5 地圖的遊戲。只要從上往下讀完這篇 Basic,就能開始玩了。

🏆 獲勝方式

20 / 25 格即獲勝!

佔領 20 格(地圖的 8 成)就獲勝!

若經過 15 分鐘仍無人達成,擁有最多格子的國家獲勝。

📖 詳細說明獲勝方式 ›

🗺️ 一場對戰的流程

選擇領地
15 秒
休戰
30 秒 · 僅限蠻族
正式對戰
可進攻任何地方
結束
15 分鐘
  1. 1
    開始
    在首頁點「⚔️ 隨機對戰」可與陌生人對戰,點「🏰 和朋友玩」可建立房間與朋友一起玩。空著的位置會由 CPU 補上。
  2. 2
    選擇最初的領地
    請在 15 秒內點選喜歡的格子。
  3. 3
    趁休戰期間做準備
    開始後的 30 秒為休戰期,只能進攻灰色的「蠻族」格子。佔領蠻族的格子來增加收入,再用轉蛋增加角色吧。
  4. 4
    進攻鄰近的國家
    休戰結束後,就能進攻任何國家。有人佔領 20 格,或經過 15 分鐘後,即分出勝負。

📖 詳細說明一場對戰的流程 ›

⚔️ 進攻與防守

⚔️進攻
⚔️進攻
🏯
⚔️進攻
⚔️進攻
自己其他國家蠻族
  • 點選自己格子旁邊的格子即可進攻(出現「⚔️ 進攻」標示的格子)。
  • 戰鬥是你的「⚔️ 進攻」先發與對方的「🛡 防守」先發之間的單挑。攻擊力較高的一方先攻擊,若 5 回合內未分勝負,則防守方獲勝。
  • 防守失敗會被奪走一半的領地。進攻失敗則不會減少領地。
  • HP 歸 0 的角色,在該場對戰中就無法再使用。

📖 詳細說明進攻方式 ›戰鬥 ›戰敗時 ›

✊ 猜拳(屬性)

×1.5×1.5×1.5✊石頭✌️剪刀✋布
  • 每個角色都帶有「石頭、剪刀、布」其中之一(名字旁的圓形標記)。
  • 克制箭頭所指的一方:造成的傷害為 1.5 倍。反過來則是 0.5 倍。
  • 對方防守的手勢,要等到進攻並開始戰鬥才會知道。

📖 詳細說明猜拳 ›

💰 金錢、轉蛋與陣容

基本
500G
+
🗺️ 格子數
× 20G
−
💰 角色費用
× 25%
  • 每 15 秒會獲得軍資。格子越多收入越多,角色越強,維護費(費用)就越高。初始軍資為 1500G。
  • 用轉蛋(梅 150G、竹 400G、松 1000G、極 3000G)抽到的角色會進入「倉庫」。把角色拖曳到進攻或防守的欄位(也可以點選卡片來選擇),即可排入陣容。
  • 上場戰鬥的只有先發。受傷時就和替補交換,讓它休息吧。
  • 在戰鬥中獲勝的角色會升級。達到 Lv2 的進化前角色可花 100G 進化,最終進化形態則可在等級上限時界限突破(從陣容中的卡片操作)。

📖 詳細說明金錢與轉蛋 ›陣容 ›進化與界限突破 ›

🆘 遇到困難時

  • 無法進攻:上方的黃色提示會顯示原因(對方正在戰鬥、正在重整等)。先點下去就會變成預約,對方空出來時就會開始。
  • 進攻先發是空的時無法進攻。把倉庫中的角色放進空欄位吧。
  • 看懂畫面:對戰中隨時可以從上方資訊列的「💡 指南」重新查看。想練習的話,請到首頁的「🔰 教學」(對手全是 CPU)。

📖 詳細說明等待時間 ›看懂畫面 ›訣竅 ›

📖 詳細規則(Advance)

從數值、同盟、賽制、排行榜到更新紀錄,這裡收錄了所有詳細規則。初次遊玩的人請先從開始閱讀。

🏆 獲勝方式

20 / 25 格即獲勝!

佔領 20 格(地圖的 8 成)就當場獲勝!

若經過 15 分鐘仍無人達成,擁有最多格子的國家獲勝。若格子數相同,則由軍資與角色費用合計較多的國家獲勝。

🗺️ 一場對戰的流程

選擇領地
15 秒
休戰
30 秒 · 僅限蠻族
正式對戰
可進攻任何地方
結束
15 分鐘
  1. 1
    選擇遊玩方式
    在首頁點「⚔️ 隨機對戰」可與陌生人對戰(積分會變動),點「🏰 建立房間」可與朋友一起玩。建立房間後會出現房間代碼和邀請連結,請傳給朋友(也可以用「用 LINE 傳送」或裝置的「📤 分享」傳送)。朋友在首頁輸入房間代碼,或開啟連結即可加入。
  2. 2
    輸入國家名稱,點「加入」→「出陣!」
    只有建立房間的人(房主)可以出陣和變更規則。空著的位置會由 CPU 補上。隨機對戰只要決定名稱並等待,就會自動開始。
  3. 3
    選擇最初的領地
    在 15 秒內點選喜歡的格子。CPU 的國家從一開始就出現在地圖上,因此可以選擇離它們較遠的位置。若沒有選擇,會自動決定。
  4. 4
    一開始有 2 個梅角色
    進攻和防守的先發,各有 1 個像是梅轉蛋會抽到的 ★1 角色。它們和一般角色一樣,不需要的話可以遣散。替補和倉庫是空的,所以馬上用 1500G 軍資來抽轉蛋吧。
  5. 5
    進攻、壯大、防守
    開始後的 30 秒為休戰期,只能進攻灰色的「蠻族」格子。趁這段時間用轉蛋增加角色、整頓陣容。休戰結束後,也能向鄰近的國家進軍。其他國家的防守實力不會顯示在地圖上,要實際交戰才會知道。
  6. 6
    分出勝負
    有國家佔領 20 格,或經過 15 分鐘後,對戰即結束。

⚔️ 進攻方式

⚔️進攻
⚔️進攻
🏯
⚔️進攻
⚔️進攻
自己其他國家蠻族
  • 只能進攻與自己格子相鄰的格子。可進攻的格子上會出現「⚔️ 進攻」的標示。
  • 對方的防守角色以及猜拳的優劣勢,要等到進攻並開始戰鬥才會知道。
  • 點選後會成為「預約進攻」,若對方有空,戰鬥會立即開始。預約只能有 1 個,在戰鬥開始前可以取消。
  • 針對同一個國家的預約採先到先得(一個國家同時只能防守 1 場戰鬥,所以即使目標格子不同,也會按國家排隊)。被預約的格子右上角會顯示「① 你」「② CPU3」這樣的順序。重新預約同一個格子,順序也不會改變。
  • 也可以對同盟中的國家預約(「⏳ 同盟中·可預約」)。在同盟到期或任一方撕毀同盟的瞬間,戰鬥就會開始。
  • 預約箭頭的中間,會顯示到戰鬥開始為止的預估(「還有 12 秒」「等待②」「即將開始」)。
  • 若被預約的格子在戰鬥前變成其他國家(或蠻族)的,只要你仍與目標國家的其他格子相鄰,預約就會轉移到那裡(排隊的順序也會保留)。若不相鄰,就不會和不同的對手交戰,而是取消預約(兩種情況都會顯示在事件欄)。
  • 無法立即開始時,上方的黃色提示會顯示原因,例如:自己的進攻戰鬥還在進行、對方正被其他國家進攻、對方防守失敗後正在重整(10 秒)、對方守住進攻後正在休息(3 秒)等。

🤺 戰鬥(單挑)

🪖
⚔️ 進攻先發
VS
🪖
🛡 防守先發
⚡ 攻擊力高的一方先攻(相同時依下方順序)
R1×1守方先攻
R2×1攻方先攻
R3×1.5守方先攻
R4×2攻方先攻
R5×3守方先攻
5 回合內未分勝負則 🛡 防守方獲勝
  • 進攻方的「⚔️ 進攻」先發與防守方的「🛡 防守」先發,各派 1 個角色交戰。
  • 進攻的戰鬥和防守的戰鬥可能同時發生。畫面上會並排顯示「⚔️ 進攻戰鬥」和「🛡 防守戰鬥」。同時只能進攻 1 個目標,一個國家同時也只會被 1 個國家進攻。
  • 雙方各攻擊 1 次為 1 回合。每回合由攻擊力較高的角色先攻擊。若攻擊力相同,第 1 回合由防守方先攻,之後每回合輪流更換先攻的一方。最多 5 回合。
  • 傷害的基本算法為攻擊力 ÷ 2 × 猜拳相剋 × 0.9~1.1 的亂數,目前整體再乘以 0.5 倍。戰鬥中每一擊都會顯示明細(相剋的優劣勢、回合倍率)。
  • 從第 3 回合起,造成的傷害會依序提高為 1.5 倍、2 倍、3 倍。若 5 回合內未分勝負,則防守方獲勝。
  • 在房間設定的「🗡️ 戰鬥」中,可以變更攻擊順序(輪流先攻、看運氣)、每回合的威力提升(減半、無)、回合上限(10 回合、無)(⚙️ 房間設定)。戰鬥欄中「R3/5」的「/5」就是該房間的回合上限(沒有上限的房間會顯示「R3」)。
  • 不使用隊長技能和 yuru 技能。勝負只取決於 HP、攻擊力和猜拳。
  • 在戰鬥中獲勝並存活的角色等級提升 1,HP 和攻擊力各成長 10%(最高 Lv5)。
  • 成長後的角色還能變得更強。進化前的角色達到 Lv2 時,支付 100G 即可進化(會回到 Lv1);最終進化形態在等級上限時進行界限突破,上限就會提升 1(⚙️ 房間設定)。
  • HP 歸 0 的角色會陣亡,在該場對戰中無法再使用。存活的角色會保留傷勢,每 15 秒回復最大 HP 的 20%(參加戰鬥期間不會回復)。

✊ 猜拳(屬性)

×1.5×1.5×1.5✊石頭✌️剪刀✋布

每個角色都帶有「石頭、剪刀、布」其中之一,就是角色名字旁的圓形標記。

  • 克制箭頭所指的一方:造成的傷害為 1.5 倍。
  • 反過來則較弱:0.5 倍。
  • 相同手勢之間為 1 倍。
石頭剪刀布

對方防守的手勢,要等到進攻並開始戰鬥才會知道。記住交手過的對手出的手勢吧。

依房間設定,也可能出現複屬性(像石頭布這樣擁有 2 種手勢)或全屬性(擁有全部 3 種手勢)的角色。相剋取各手勢的平均值,因此全屬性角色永遠是 1 倍。

😣 戰敗時

⚔️
自己 6 格
▶
被奪走 3 格
自己進攻過來的國家
  • 被其他國家攻入而戰敗時,一半的領地(無條件進位)會被進攻的國家奪走。會從戰鬥的位置開始,挑選讓你剩下的領地與對方的領地都盡量連在一起的格子交出。進攻失敗時不會失去領地(只會失去陣亡的角色)。
  • 防守失敗的國家,在 10 秒內不會被其他國家進攻(重整)。進攻失敗則沒有重整。
  • 守住進攻的國家,也在 3 秒內不會被其他國家進攻(休息)。這是為了避免連續被進攻而被削弱。
  • 輸給蠻族不會減少領地(只有角色會陣亡)。
  • 領地歸 0 時會當場淘汰(轉為觀戰)。成為最後剩下的 1 個國家也算獲勝。
  • 但是,若在自己的進攻戰鬥仍在進行時被奪走最後的領地,並不會立刻滅亡。贏下那場戰鬥並佔領格子就能存活,輸了就會在那時滅亡。
  • 其他國家滅亡時,會出現音效和「💀 ○○ 滅亡!剩下 n 個國家」的通知。存活國家的數量會一直顯示在上方資訊列。

🤝 同盟

  • 結盟方式:點選各國情勢中的 🤝,或在地圖上對其他國家的領地按右鍵(手機請長按;不相鄰的國家點一下也可以),選擇「提議同盟」。條件由房間設定決定,預設為 1 分鐘、謝禮 100G。謝禮由提議的一方在對方接受時支付。
  • 再次結盟時謝禮會提高:每次與同一個國家成立同盟,下次與該國結盟的謝禮就會提高 50G(不論由哪一方提議都一樣)。延長不會提高。提高的幅度可在房間設定中從 0、50、100G 選擇。
  • 提議在 15 秒後失效。收到的提議會顯示在畫面邊緣,請點「接受」或「拒絕」。
  • 若你的提議被某個國家拒絕,在 60 秒內無法再向該國提議(延長的提議也一樣)。CPU 的國家也一樣。
  • 同盟期間雙方無法互相攻入(仍可預約進攻,會在同盟結束的瞬間開始)。同盟國的格子上會掛著「🤝 同盟」的綬帶。
  • 延長:剩餘時間少於 20 秒時即可延長(在那之前無法點選;手機在畫面最上方、電腦在右下角也會出現延長的卡片)。以相同條件提議,對方接受後就會加到剩餘期間上(謝禮需再付一次;延長不會提高謝禮)。
  • 撕毀:在同盟畫面點「撕毀同盟」,就能立刻攻入(若已預約,會當場開始戰鬥)。撕毀同盟的國家,在同盟剩餘期間的收入將會中斷。若是收到謝禮的一方撕毀同盟,則要退還該謝禮。2 國之間的提議也會消失。
  • 戰鬥中與撕毀之後:2 個國家之間正在戰鬥時,無法提議或接受同盟(戰鬥開始時,2 國之間的提議也會消失)。撕毀同盟後,到該同盟原本的期限為止,同樣的 2 國無法再次結盟。
  • 目前生效的同盟,包括其他國家之間的同盟,都會列在「各國情勢」中。CPU 也會提出提議或接受提議。CPU(包括託管的國家)不會接受剛進攻過自己的國家的提議(對方正在進攻時、正預約進攻自己的格子時、進攻結束後 60 秒內)。

💰 金錢與轉蛋

每 15 秒獲得的軍資

基本
500G
+
🗺️ 格子數
× 20G
−
💰 角色費用
× 25%

角色越強,費用(維護費)就越高,持有太多會讓收入減少。初始軍資為 1500G。

梅
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
竹
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
松
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
極
3000G
★6 100%
  • 轉蛋隨時都能抽,會在 3 秒後打開。打開前無法再抽同一種轉蛋(但可以同時抽梅和竹)。
  • 抽到的角色會進入「倉庫」,不會自動排入陣容。即使在手機上,也可以按住卡片拖曳到進攻或防守的欄位。也可以點選卡片,選擇「⚔️ 放入進攻先發」等操作來排入陣容。角色一旦排入陣容就無法放回倉庫,所以要好好考慮放誰。持有總數達到上限時無法抽轉蛋,不需要的角色就遣散吧。
  • 轉蛋和初始角色不會出現這場對戰中已登場的角色(有人持有或已陣亡)。某個★的角色都抽完後,各★的出現機率維持不變,陣亡的角色或進化前的角色(若也沒有,則是有人持有的角色)會再次出現。同一個角色出現 2 個以上,只會發生在進化時和該★的角色抽完時。
  • 陣容與倉庫合計最多可持有 8 名角色。陣容的空位越多,倉庫就能放越多。達到上限時,用「🗑 遣散」騰出空間(為防誤按,需要再按一次才會確定。滿員時,倉庫中最弱的角色會標上「遣散候選」)。遣散會退還維護費 10 倍的軍資(★1 約 60G、★5 約 460G,比轉蛋的花費少)。
  • 在對戰中加入自己國家的角色會記錄在「📖 收藏」中,第一次獲得的角色會在轉蛋通知上標示「NEW」。記錄保存在這台裝置的瀏覽器中。收集到的★3 以上角色可以選為旗幟(★1、★2 不能當旗幟)。

★5、★6 的角色,可以在📚 角色圖鑑中逐一查看(簡介、技能與轉蛋出現機率)。★4 的角色也能在清單中看到頭像與強度。

🃏 陣容

先發(上場)替補(休息)⚔️ 進攻
Niito
⇄
空位
⇅⇅🛡 防守
Keibi
⇄
空位
↑ 放入空欄位(無法放回倉庫)
倉庫
  • 「⚔️ 進攻」與「🛡 防守」各有 1 個先發(參加戰鬥)欄位與 1 個替補(休息)欄位。
  • 按下陣容欄的「進攻 ⇅ 防守」(電腦上是「⇅ 交換」),進攻先發與防守先發(或兩個替補)會當場互換。已在陣容中的角色也能拖曳交換。倉庫的角色只能放進空欄位。也可以點空欄位,從倉庫中挑選。角色一旦放進陣容,就無法回到倉庫。陣容的欄位之間可以互相移動,但想清空欄位時,必須「🗑 遣散」。唯一不能移動的,是正在戰鬥中的欄位。用「⇄」按鈕交換先發與替補,在戰鬥中也可以:正在戰鬥的角色維持不變,新的先發從下一場戰鬥開始出場。
  • 把受傷的先發與替補交換,讓它在休息時恢復吧。
  • 先發角色倒下時,只有已在陣容中的替補會自動升為先發。替補也空著的話,欄位就維持空著,不會從倉庫自動補上。請自己把想用的角色放進欄位。
  • 防守先發空著時(例如角色陣亡後),會由免費的留守角色(Keibi,把替補升為先發後則是 Muryoku)代為防守。
  • 進攻先發空著時無法進攻。如果進攻角色陣亡、替補也空著,請自己從倉庫把角色放進空欄位。

⏱️ 等待時間

💤 重整防守落敗的國家在 10 秒內不會遭到進攻
🍵 休息成功守住進攻的國家在 3 秒內不會遭到進攻
⏳ 再攻冷卻進攻過的國家,在戰鬥結束後 10 秒內無法再次進攻(先預約的話,冷卻結束時就會開始)
⚔️ 戰鬥中同一時間只能進攻 1 處,也只會被 1 處進攻。先預約的話,雙方都空出來時就會開始

📺 看懂畫面

  • 引導:首頁的「🔰 教學」是與 CPU 對戰的練習賽(10 個國家。休戰 30 秒、對戰 15 分鐘、達到 20 格即獲勝,與隨機對戰相同。積分不會變動)。跟著對話框的引導,實際試試選擇第一塊領地、抽轉蛋、把角色放進陣容、進攻蠻族、遭到進攻時防守。完成一步就會進到下一步,也可以按「跳過」往下走。引導期間 CPU 不會主動進攻,關閉後就會照常進攻。一般對戰中,可以用上方列的「💡 引導」查看畫面說明。隨時都能透過上方列的「💡 引導」重新查看。
  • 版面:畫面不會捲動。電腦上地圖在左邊,戰鬥與陣容在中間,右邊是「各國情勢/事件/同盟」分頁。手機上會同時顯示地圖、進攻與防守的戰鬥、陣容、倉庫與轉蛋。在高度較矮的畫面上,戰鬥會排在地圖右側。點卡片可以選擇移動或遣散等操作。「各國情勢/同盟/事件」從畫面下方開啟,較長的清單只在其中捲動。
  • 上方列:剩餘時間、存活的國家數(各國顏色的圓點,滅亡的國家為 💀)、自己領地的格數、軍資與下次收入(基礎/領地/維護費的明細;手機上在軍資旁邊)、攻擊力。隨機對戰中也會顯示積分。按 🔊 可以關閉音效。在地圖上點其他國家或蠻族的格子,引導列會顯示數秒該國的 CPU 強度、攻擊性與格數(蠻族則是防守強度)。
  • 引導列(黃色文字):現在可以做的事,以及預約進攻還沒開始的原因與排隊順序。自己的領地被盯上時,會出現紅色的列。
  • 地圖標記:⚔️ 可進攻 現在可以進攻、⏳ 再攻冷卻/重整/休息/戰鬥中 預約並等待、🚫 現在無法進攻、🛡 安全 自己的國家不會遭到進攻、🕊 休戰中、💤 重整中、🍵 守住進攻後的休息中、①② 預約的順序。
  • 各國情勢:依格數多寡排名、狀態(戰鬥中 ⚔️、重整中 💤、守住進攻後的休息中 🍵、滅亡 💀)、CPU 強度與攻擊性(每個國家)、隨機對戰中的積分與本場的增減,以及成立中的同盟。按 🤝 可以開啟同盟畫面。曾經交手過的國家,會顯示當時的防守(🛡)與進攻(⚔️)角色、猜拳手勢、剩餘 HP,以及是幾分鐘前(同盟畫面中有更詳細的資訊)。
  • 事件:戰鬥結果、轉蛋抽中、同盟、滅亡等。與自己有關的會以白色顯示,也會在左下角出現數秒。其他國家的滅亡以及自己轉蛋抽到的角色,也會以小字在畫面上方顯示數秒。
  • 貼圖:可以從地圖右下角的 💬 傳送 👋 請多指教/👍 漂亮/🙏 謝謝(對戰結束後,或自己的國家滅亡後,還可以傳送 GG(好比賽))。對話框會從傳送者國家的格子(滅亡的國家則從其頭像)冒出約 3 秒。每 15 秒可以傳送 1 次,觀戰中只能觀看。關閉 💬 中的「顯示貼圖」,就不會顯示其他人的對話框。
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • 滅亡的國家:滅亡國家的頭像以黑白顯示,依滅亡的順序排列(最先滅亡的在最前面)。電腦上在地圖旁邊(沒有空間時在下方),手機上在地圖正上方那一列的左側。外框顏色是該國的顏色,自己的國家有黃色的邊框。
  • 右下角的「Ver」是畫面的版本。推出新版本時,若不在對戰中,會自動重新載入。

🏆 隨機對戰與積分

  • 在首頁決定名字後按下「⚔️ 隨機對戰」,就會留在首頁尋找積分相近的玩家(按「取消」即可停止)。人數不足時,約 15 秒後會以 CPU 補滿空位並開始。規則每 1 小時在標準與賽制之間輪替(見下方的「🎲 賽制」)。
  • 初始積分為 1500。對戰開始時,會先暫時扣除最後一名時會扣的分數,名次確定後,再依名次補回。名次的順序是:獲勝的國家,其次是存活的國家(依格數多寡),再來依滅亡的時間由晚到早。
  • 滅亡的玩家會當場決定名次(低於存活的國家,高於更早滅亡的國家)。獲勝的國家與存活到最後的國家,會在對戰結束時決定名次。確定後,畫面上會顯示像「1500 → 1512 +12」這樣的結果。
  • 名次排在越強的對手之上,加分越多;排在越弱的對手之下,扣分越多。CPU 也依強度各有積分(弱 1450~超強 1840)。
  • 即使沒有獲勝,只要名次在前半,積分就會上升。新玩家(1500、10 個國家)的參考:
    第 1 名
    +47
    第 2 名
    +36
    第 3 名
    +26
    第 4 名
    +15
    第 5 名
    +4
    第 6 名
    -6
    第 7 名
    -17
    第 8 名
    -28
    第 9 名
    -38
    第 10 名
    -49
    超過 10 場後,增減幅度會變成這裡的三分之二左右(第 1 名約 +30)。
  • 每個 CPU 的強度都不同,聚集的玩家積分越高,混入的強 CPU 就越多。CPU 的攻擊性也和房間的預設一樣,每個國家都不同(謹慎/普通/好戰)。各國情勢中會顯示玩家國家的積分,以及 CPU 的強度與攻擊性。
  • 對戰中途離開的話,30 秒後會由 CPU 代替你操作國家(🤖)。1 分鐘內沒有回來,就會判定為最後一名,暫時扣除的分數也不會補回。
  • 🏆 排行榜有每日、每週、賽季、累計與名人堂。階級為 🪖足輕 → ⚔️武士 → 🎌大將 → 🏯大名 → 👑天下人。
  • 賽季:在該賽季中進行隨機對戰 5 場以上的玩家,依積分高低排列。賽季每 1 個月為一個分界(日本時間每月 1 日 0 點;2027/1/1 0 點之前為季前賽),賽季結束時,前 10 名會留在名人堂,所有人的積分則會往 1500 拉近一半的差距(1700 → 1600、1300 → 1400)。到第一個賽季分界為止的戰績會視為季前賽(α),排名前列的玩家會留在名人堂中。
  • 每日/每週:依隨機對戰的名次獲得分數(第 1 名 10 分、第 2 名 7 分、第 3 名 5 分、第 4 名 4 分、第 5 名 3 分、第 6 名 2 分、第 7 名以後 1 分。CPU 的國家也會計入。中途離開的對戰為 0 分)。排名依當天最好的 3 場、當週最好的 10 場的合計分數排列。同分時,當天(當週)拿下第 1 名次數較多的人排前面;次數也相同時,先達到的人排前面。每天日本時間 0 點截止(每週為週一 0 點),也能查看昨天與上週的結果。
  • 累計:對戰 5 場以上的玩家,依累計勝場數排列(相同時,對戰場數較少的人排前面)。

🎲 賽制(隨機對戰的特殊規則)

  • 隨機對戰的規則會在日本時間每個整點切換。⚔️ 標準與賽制(特殊規則)每 1 小時輪流一次,順序每天會錯開 1 個,所以同一個時刻不一定都是同樣的規則。
  • 會以搜尋期間顯示的賽制開始(即使在切換前一刻開始搜尋,也會維持那個賽制)。
  • 所有賽制共用同一個積分,增減的規則也相同。
  • 目前的賽制與距離切換的時間,顯示在首頁的隨機對戰按鈕中;接下來的賽制則顯示在按鈕正上方。
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • 戰敗後的重整 3秒(標準 10秒)
    • Re-attack wait for the same nation 3秒(標準 10秒)
  • ⚡ 速戰速決10 分鐘 · 15 格獲勝 · 無休戰
    • 開局休戰 0秒(標準 30秒)
    • 對戰時間 10分鐘(標準 15分鐘)
    • 獲勝所需格數 15格(標準 20格)
  • 💰 富國強兵領地收入 4 倍 · 維護費 2 倍
    • 收入:領地 4倍(標準 1倍)
    • 維護費 2倍(標準 1倍)
  • 🔥 修羅之道最高 Lv10 · HP 回復減半
    • 最高等級 10(標準 5)
    • HP 回復(每 15 秒) 10%(標準 20%)
  • 🏯 群雄割據無同盟 · 只能靠自己
    • 同盟 關閉(標準 開啟)
  • ✊ 石頭之國石頭角色的攻擊力 +25%
    • 屬性加成 石頭(標準 關閉)
    • 攻擊力加成幅度 +25%(標準 +15%)
  • 🌟 最終進化之陣只會出現最終進化形態的角色
    • 出現角色的進化階段 僅最終進化形態(標準 全部)
  • 🌈 打破三角相剋雙屬性、全屬性的角色也會出現
    • 出現角色的屬性 含雙屬性與全屬性(標準 僅單屬性)
  • 🌱 進化養成僅進化前角色 · 輪流先攻 · 重整 10 秒
    • 出現角色的進化階段 僅進化前的角色(標準 全部)
    • 戰鬥攻擊順序 輪流先攻(標準 攻擊力高者先攻)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • Map size 4×4 (16 tiles)(標準 5×5 (25 tiles))
    • 獲勝所需格數 13格(標準 20格)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • Map size 5×7 (35 tiles)(標準 5×5 (25 tiles))
    • 獲勝所需格數 28格(標準 20格)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • Map size Japan (47 tiles)(標準 5×5 (25 tiles))
    • 獲勝所需格數 38格(標準 20格)

🗓 每日挑戰

  • 可以從首頁的「🗓 每日挑戰」遊玩的單人對戰。盤面在日本時間 0 點更換,當天所有人都從相同的地圖(CPU 國家的位置、強度、攻擊性與初始角色)和相同的蠻族開始。
  • 規則與隨機對戰的標準相同。不同的是 CPU 沒有性格,以及 CPU 強度的混合方式。隨機對戰會依參與者的評分改變混合方式,而每日挑戰始終相同(弱、普通、強、超強為 15、35、35、15%),強 CPU 比新手的隨機對戰更多。對戰會等到你選好第一塊領地(30 分鐘後會自動選擇)。選好後 15 秒對戰開始(期間可以重新選擇和抽轉蛋)。
  • 只有當天的第 1 次會留下紀錄。第 2 次起為練習,不會留下紀錄。與積分及排行榜無關。
  • 紀錄、連續天數與最快統一會保存在這台裝置的瀏覽器中(不會與其他裝置或瀏覽器同步)。
  • 依第 1 次的結果,顯示你在當天玩家中的名次(共幾人中的第幾名、前百分之幾)以及結果的分布。不會顯示名字。統一越快排名越前面;時間到的話,則依名次與格數排名。名次在當天會變動,並在隔天 0 點 30 分過後、不再受理跨日的對戰時確定。登入後也在其他裝置遊玩時,以先送出結果的裝置為準。
  • 可以把結果做成表情符號地圖的文字,分享到 𝕏 或 LINE(你的國家是 🟨,蠻族的格子是 ⬛)。只會顯示結束時的地圖,不會顯示你從哪裡開始。
  • 只在瀏覽器中執行,所以畫面隱藏時,對戰的時鐘會停止。
  • Take on today's board anytime from the 🗓 每日挑戰 page (in Japanese).

⚙️ 房間設定

建立房間的人可以在出陣前變更規則。大廳中的規則分成 8 組,與預設不同的地方會以黃色顯示。按下隨機對戰的賽制等範本,一次就能設定完成(加入的人會以標籤看到與預設不同之處)。本頁的數字為預設規則。預設變更的時間與原因,請見📝 更新紀錄。

  • 升級(預設為開啟):贏得戰鬥且存活的角色會升 1 級,HP 與攻擊力各提升 10%(最高 Lv5)。
  • 屬性加成:所選手勢的角色(蠻族與留守角色也一樣)攻擊力會提升(幅度為 +10~50%)。雙屬性角色只提升一半,全屬性角色只提升三分之一。
  • 出現角色:可以選擇混入雙屬性(像石頭布這樣擁有 2 種手勢)與全屬性的角色、只出最終進化形態,或只出進化前的角色。適用於轉蛋、初始角色與蠻族(留守角色不變)。對戰中,在選擇第一個格子期間與休戰期間,引導列會以「📜」顯示生效中的規則。
  • 只有進化前的角色:只會出現進化第 1 階段、且有進化型的角色(★1~★3),進化後的角色(第 2 階段以後)只能靠進化取得。由於不會出現★4 以上,松與極的轉蛋會變成灰色,在該場對戰中無法抽(「沒有可登場的角色」)。梅與竹會把不出現的★的機率,依剩餘★的比例分配(竹的話,★2 為 54.5%、★3 為 45.5%)。每種★的角色較少(★3 約 70 名),所以可能在對戰途中抽完,但之後★的比例也不會改變。想變強,就要贏得戰鬥來升級並進化。
  • 進化(預設為 ON;只限有升級的房間):進化前的角色達到 Lv2(也可選 Lv3 或最高等級)時,可以花 100G 變成進化型的角色。等級會回到 Lv1,HP 維持原本減少的比例。即使進化型的角色已在其他國家(或自己的國家),也能進化。維護費與遣散的退款,以進化型的成本計算。
  • 界限突破(預設為 ON;只限有升級的房間):最終進化形態的角色達到等級上限時,支付 ★×100G 可讓等級上限提高 1。提高的等級要靠獲勝來升。次數依角色而定,★1 約 4 次,★4 以上最多 7 次。CPU 中,強與超強只要能突破就會突破;普通只在軍資有餘裕時,隔一段時間才突破(弱則不會)。
  • 進化與界限突破的按鈕會附上價格,顯示在陣容與倉庫的卡片上。⬆ 是進化,💥 是界限突破;手機上是卡片右端的價格標籤(「⬆ 100G」),電腦上在「🗑 遣散」旁邊(「⬆ 進化 100G」)。按下後會變成紅色的「確定進化?」(手機上是「再按一次」),3 秒內再按一次即確定(與遣散相同)。無法使用時也會以灰色保留,並顯示缺少什麼,例如「還差 200G」「💥 Lv5 起可突破」「已 7/7」(手機上點灰色的價格標籤,詳細資訊中會顯示原因)。正在戰鬥的欄位中的角色無法使用。
  • 戰鬥規則(🗡️ 戰鬥。預設為攻擊力高者先攻、有威力提升、5 回合):
    • 戰鬥攻擊順序:「輪流先攻」與攻擊力無關,第 1 回合由防守方先攻,之後每回合輪流換先攻的一方(1 對 1 時,順序為守攻、攻守、守攻……,所以在回合交界處,同一方會連續攻擊)。「看運氣」每次攻擊都以抽籤(各半)決定由哪一方攻擊,因此同一方可能連續攻擊好幾次(每攻擊 2 次算 1 回合)。
    • 每回合威力提升:「減半(最高 ×2)」從第 3 回合起為 1.25、1.5、2 倍,「關閉(固定 ×1)」則一直是 1 倍。第 6 回合起,維持與第 5 回合相同的倍率。
    • 戰鬥回合上限:「10 回合」在 10 回合內未分勝負時,由防守方獲勝。「無(直到倒下)」會持續到其中一方倒下為止(最多 50 回合,仍未分勝負時由防守方獲勝)。攻擊力低的角色互相戰鬥時,戰鬥會拖得比較久。
  • 地圖大小(預設為 5×5):也可以選擇 4×4、5×6、5×7、6×6。獲勝所需的格數會依地圖維持相同比例(6×6 時為 29 格,而不是 20 格)。
  • 此外,還可以變更收入、初始軍資、轉蛋價格、遣散退款、休戰/重整/守住進攻後休息的長度、戰鬥速度、對戰時間、獲勝所需格數、國家數、CPU 強度(「混合」會讓每個 CPU 的強度不同)與攻擊性(預設為「各國不同」,每個 CPU 都不同),以及有無同盟、同盟期間、謝禮、謝禮的漲幅與毀約後的收入。

📝 英語學習(房間設定)

  • 把房間設定中的「英文單字答對(每題)」設為 50~200G,就會變成英語學習的對戰(預設為「無」)。
  • 從對戰開始到分出勝負為止,隨時都能回答英文單字的四選一題目。按地圖右下角的「📝」(貼圖按鈕 💬 旁邊)即可開啟題目,看英文選出日文的意思。有可以回答的題目時,📝 上會出現紅點。
  • 答對就會立刻獲得軍資。作答後會顯示正確答案,6 秒後(答錯時為 9 秒後)出現下一題。等待期間,📝 上會顯示剩餘秒數。每場對戰最多 20 題。
  • 難度可以從 日本英檢 5–4 級、日本英檢 3 級、日本英檢準 2–2 級、日本英檢準 1–1 級、混合 中選擇(預設為 日本英檢 3 級)。單字出自 English Story 的日本英檢單字本。
  • CPU 也會在對戰開始後每 6 秒作答一次(最多 20 題;越強越容易答對)。答案由伺服器判定。
  • 等待隨機對戰期間,可以用首頁的「📝 英文單字預習」練習(可以選擇難度。不會增加軍資,題目也與對戰不同)。
  • 開啟題目下方的「答對後自動進入下一題」後,答對時不必再按 📝,開著的對話框就會換成下一題;預習也會在約 1.2 秒後進到下一題(答錯時與以往相同。此設定在對戰與預習中共用,只套用於這台裝置)。

🔑 登入(不登入也能玩)

  • 在首頁的 ⚙(電腦上在左側選單下方)用「使用 Google 登入」登入後,在手機與電腦等不同裝置上,也能以相同的名字、積分與戰績遊玩。不登入也能使用所有功能。
  • 第一次登入的裝置上的戰績,會成為帳號的戰績。在其他裝置登入時,該裝置會切換為帳號的戰績。若該裝置本身有戰績,切換前會先確認(裝置的戰績不會合併,會另外保留,登出後就會恢復)。帳號還是 0 場時,會重新連結到之後登入的裝置的戰績。
  • 隨機對戰進行中不會切換。對戰結束後重新開啟頁面就會切換。
  • 在學校等共用裝置上,玩完後請登出。隨時都能用首頁 ⚙ 登入欄中的「刪除帳號」刪除帳號(戰績會以未登入時的戰績保留)。
  • 年滿 13 歲者才能登入。
  • 在 LINE 等應用程式中無法使用 Google 登入。請先用 Safari 或 Chrome 等瀏覽器開啟後再登入。

🎥 直播、影片與實況主模式

  • Eimono Wars 的對戰歡迎在直播、錄影與影片中介紹(也可以營利)。縮圖的圖片與標示來源的規則,請見直播與影片指南。
  • 在首頁的 ⚙(電腦上在左側選單下方)或房間大廳開啟「🎥 實況主模式」後,會從畫面上隱藏房間代碼(大廳、網址列、輸入欄位與隨機對戰的等待畫面)以及留言板的貼文。邀請別人時,請使用「複製邀請連結」。
  • 這是只套用於這台裝置的設定,同一房間其他人的畫面不會改變。其他玩家的名字不會被隱藏。

💡 小技巧

  • 趁開局的休戰期間拿下蠻族的格子,增加收入吧。
  • 國家越大,打敗它時能得到的格子越多。進攻失敗也不會減少領地,但倒下的角色不會回來,所以用受傷的角色進攻很危險。
  • 紅色列出現「○○正盯上你的領地!」時,就是思考要派出防守先發還是替補的好機會。
  • 強的角色維護費也高,不用的角色就遣散掉,守住收入吧。
  • 和強大的鄰國結盟守住背後,趁這段期間往別的方向擴張,也是一種策略。在同盟結束前先預約進攻,就能在同盟到期的瞬間攻進去。
  • CPU 只依靠與玩家相同的資訊(地圖、戰鬥結果與事件欄)行動。它們會記得交手過的對手角色,下次會派出能贏的角色。
  • CPU 的攻擊性會改變它們的行動。謹慎的 CPU 會加強防守,休戰結束後的一段時間內,只進攻曾對自己出手的國家,也不會用受傷的角色進攻。好戰的 CPU 比起蠻族更會鎖定國家,也會挑戰看起來稍強的對手,並在戰鬥中預約下一次進攻,毫不休息地攻過來。越謹慎的 CPU 越容易接受同盟提議,越好戰的 CPU 越容易拒絕。

📝 更新紀錄

α 版期間,會依實際對戰的情況經常調整規則。內容依每次發布(推出新版本時)整理,由新到舊排列。規則:表示變更了對戰機制、預設規則或 CPU 行為的項目。

  1. v2.67.011/5(週四)5 項

    • 規則Defeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • 規則The heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.011/5(週四)2 項

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.011/5(週四)2 項

    • 規則Pick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.011/4(週三)2 項

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.011/4(週三)2 項

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
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Eimono Wars 是什麼?

Eimono Wars 是一款即時搶地盤對戰遊戲:率領 English Story 的角色,最多 10 個國家爭奪 5×5 格子的地圖。遊戲在瀏覽器上執行,手機或電腦都能玩,免註冊、免費,馬上就能開始。

特色

  • 進攻相鄰的國家時,會展開角色之間的單挑。在屬性的猜拳中佔優勢時,傷害會變成 1.5 倍。
  • 佔領地圖 8 成格子的國家獲勝。若 15 分鐘內無人達成,擁有最多格子的國家獲勝。
  • Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
  • 可以和其他國家結盟,一起進攻強大的國家。
  • 可以用房間代碼在房間裡和朋友一起玩,也能在隨機對戰中競爭積分與階級。人數不足的國家由 CPU 補上。
  • 還有英語學習的規則:回答英文單字的四選一題目來賺取金錢。
  • 還有每日挑戰:每天所有人都從同一個盤面挑戰的單人模式。

常見問題

這是什麼樣的遊戲?
在格子地圖上進攻相鄰國家、擴張領土的搶地盤(攻城略地)策略遊戲。進攻時角色之間會展開對決,還能與其他國家結盟、互相較勁。
可以免費玩嗎?
可以免費玩,也不需要安裝 App。
需要註冊嗎?
不需要。打開就能馬上玩。使用 Google 登入後,可以在其他裝置間同步紀錄(選用)。
可以幾個人一起玩?
一場對戰最多 10 個國家。人數不足的國家由 CPU 補上,所以一個人也能玩。
一場對戰要多久?
通常 10 分鐘左右就能分出勝負,最長 15 分鐘。
可以用哪些裝置玩?
手機、平板、電腦的瀏覽器都能玩。
能幫助學英文嗎?
在「英語學習」規則中,透過回答英文單字的四選一題目來賺取金錢,可以在對戰時接觸英文單字。角色來自英語學習遊戲「English Story」。
由誰營運?
由開發 English Story 的 FreCre 股份有限公司營運。
Ver 2.67.0