玩法说明

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在 Eimono Wars 中,你将率领 English Story 的角色,最多 10 个国家一同争夺 5×5 的地图。先从上到下读完这份“基础”,就能开始玩了。

🏆 获胜方法

占领 20 / 25 个格子获胜!

占领 20 个格子(地图的 80%)即可获胜!

如果过了 15 分钟仍无人达成,拥有格子最多的国家获胜。

📖 详细获胜方法 ›

🗺️ 对局流程

选领地
15秒
休战
30秒 · 仅限蛮族
正式阶段
可进攻任何地方
结束
15分钟
  1. 1
    开始
    在首页点“⚔️ 随机匹配”与陌生人对战,或点“🏰 和好友一起玩”创建房间与好友对战。空位由 CPU 补上。
  2. 2
    选择初始领地
    在 15 秒内,点选任意喜欢的格子。
  3. 3
    趁休战做准备
    开局的 30 秒是休战期,只能进攻灰色的“蛮族”格子。占领蛮族格子来增加收入,再用抽卡增加角色吧。
  4. 4
    进攻邻近国家
    休战结束后,就能进攻任何国家。有人占领 20 个格子,或过了 15 分钟,对局即分出胜负。

📖 详细对局流程 ›

⚔️ 进攻与防守

⚔️进攻
⚔️进攻
🏯
⚔️进攻
⚔️进攻
自己其他国家蛮族
  • 点选与自己格子相邻的格子即可进攻(显示“⚔️ 进攻”标记的格子)。
  • 战斗是你的“⚔️ 进攻”主力与对方“🛡 防守”主力的一对一对决。攻击力高的一方先攻击,5 回合内未分胜负则防守方获胜。
  • 防守失败会失去一半的领地。进攻失败不会损失领地。
  • HP 降到 0 的角色,在本场对局中无法再使用。

📖 详细进攻方法 ›战斗 ›如果输了 ›

✊ 猜拳(属性)

×1.5×1.5×1.5✊石头✌️剪刀✋布
  • 每个角色都带有“石头、剪刀、布”中的一种(名字旁边的圆形标记)。
  • 克制箭头所指的一方:造成的伤害为 1.5 倍。反过来则是 0.5 倍。
  • 对方防守的手势,要等你进攻、战斗开始后才知道。

📖 详细猜拳 ›

💰 金钱、抽卡与阵容

基础
500G
+
🗺️ 格子数
× 20G
−
💰 角色费用
× 25%
  • 每 15 秒会获得军费。格子越多收入越多,越强的角色维护费(费用)越高。初始为 1500G。
  • 抽卡(梅 150G、竹 400G、松 1000G、极 3000G)抽到的角色会放进“备战席”。把它们拖到进攻或防守栏位(或点选卡片来选择)即可组建阵容。
  • 只有主力会出战。主力受伤时,换上替补让它休息吧。
  • 赢得战斗的角色会升级。达到 Lv2 的进化前角色可花 100G 进化,最终进化形态的角色在等级上限时可界限突破(在阵容的卡片上操作)。

📖 详细金钱与抽卡 ›阵容 ›进化与界限突破 ›

🆘 遇到困难时

  • 无法进攻:上方的黄色提示会显示原因(对方正在战斗、正在重整等)。照样点下去就会变成预约,对方空出来时就会开始。
  • 进攻主力栏位为空时无法进攻。请把备战席的角色放进空栏位。
  • 界面说明:对局中可随时从顶部栏的“💡 指引”重新查看。想练习的话,试试首页的“🔰 教程”(对手全是 CPU)。

📖 详细等待时间 ›界面说明 ›技巧 ›

📖 详细规则(进阶)

数值、同盟、赛制、排行榜、更新日志等,所有详细规则都在这里。初次游玩请先阅读。

🏆 获胜方法

占领 20 / 25 个格子获胜!

占领 20 个格子(地图的 80%),当场获胜!

如果过了 15 分钟仍无人达成,拥有格子最多的国家获胜。格子数相同时,军费与角色费用合计较多的国家获胜。

🗺️ 对局流程

选领地
15秒
休战
30秒 · 仅限蛮族
正式阶段
可进攻任何地方
结束
15分钟
  1. 1
    选择玩法
    在首页点“⚔️ 随机匹配”与陌生人对战(积分会变动),或点“🏰 创建房间”与好友对战。创建房间后会出现房间码和邀请链接,发给好友即可(也可以用“用 LINE 发送”或设备的“📤 分享”发送)。好友在首页输入房间码或打开链接即可加入。
  2. 2
    输入国家名称,然后“加入”→“出阵!”
    只有创建房间的人(房主)才能出阵或更改规则。空位由 CPU 国家补上。随机匹配只需决定名字并等待,对局会自动开始。
  3. 3
    选择初始领地
    在 15 秒内点选喜欢的格子。CPU 国家一开始就已在地图上,你可以选择远离它们的位置。如果不选,会自动替你决定。
  4. 4
    初始拥有 2 个梅角色
    进攻和防守主力各有 1 个 ★1 角色,和梅抽卡会抽到的一样。它们和普通角色相同,不需要的话可以遣散。替补和备战席都是空的,赶快用 1500G 军费抽卡吧。
  5. 5
    进攻、壮大、防守
    开局后的 30 秒是休战期,只能进攻灰色的“蛮族”格子。趁这段时间抽卡增加角色、调整阵容。休战结束后,也可以向邻近的国家进军。其他国家的防守强度不会显示在地图上,不打一场就不知道。
  6. 6
    决出胜负
    有国家占领 20 个格子,或过了 15 分钟,对局即结束。

⚔️ 进攻方法

⚔️进攻
⚔️进攻
🏯
⚔️进攻
⚔️进攻
自己其他国家蛮族
  • 只能进攻与自己格子相邻的格子。可进攻的格子会显示“⚔️ 进攻”标记。
  • 对方的防守角色和猜拳的克制关系,要等你进攻、战斗开始后才知道。
  • 点选格子会成为“预约进攻”,如果对方空闲,战斗会立刻开始。预约只能有 1 个,在战斗开始前可以取消。
  • 针对同一国家的预约按先到先得处理(一个国家同时只能防守一场战斗,所以即使目标格子不同,也会按国家排队)。被预约格子的右上角会显示“① 你”“② CPU3”这样的顺序。重新预约同一格子,顺序不会改变。
  • 也可以预约进攻同盟中的国家(“⏳ 同盟中·可预约”)。同盟到期或任一方撕毁同盟的瞬间,战斗就会开始。
  • 预约箭头的中间会显示战斗开始前的预计时间(“还剩 12 秒”“等待②”“即将开始”)。
  • 如果预约的格子在战斗前变成别的国家(或蛮族)的,只要与目标国家的其他格子相邻,预约就会转移到那个格子(排队顺序不变)。如果不相邻,就不会与其他对手作战,而是取消预约(两种情况都会显示在事件栏)。
  • 战斗没有立刻开始时,上方的黄色提示会显示原因:你自己的进攻战斗还在进行、对方正被其他国家进攻、对方刚防守失败正在重整(10 秒)、对方刚守住进攻正在休息(3 秒)等。

🤺 战斗(一对一)

🪖
⚔️ 进攻主力
VS
🪖
🛡 防守主力
⚡ 攻击力高的一方先攻(相同时按下方顺序)
R1×1守方先
R2×1攻方先
R3×1.5守方先
R4×2攻方先
R5×3守方先
5 回合内未分胜负:🛡 防守方获胜
  • 进攻方的“⚔️ 进攻”主力与防守方的“🛡 防守”主力一对一作战。
  • 进攻战斗和防守战斗可能同时发生。界面上会并排显示“⚔️ 进攻战斗”和“🛡 防守战斗”。同一时间只能进攻一个目标,一个国家同一时间也只会被一个国家进攻。
  • 双方各攻击一次为 1 回合。每回合攻击力高的角色先攻击。攻击力相同时,第 1 回合由防守方先攻,之后每回合轮流先攻。最多 5 回合。
  • 伤害的基础为攻击力 ÷ 2 × 猜拳克制倍率 × 0.9~1.1 的随机数,目前整体再乘以 0.5。战斗中每一击都会显示明细(克制的优劣、回合倍率)。
  • 从第 3 回合起,造成的伤害依次提高为 1.5 倍、2 倍、3 倍。5 回合内未分胜负则防守方获胜。
  • 在房间规则的“🗡️ 战斗”中,可以更改攻击顺序(轮流先攻、全凭运气)、每回合的威力提升(减半、无)和回合上限(10 回合、无)(⚙️ 房间规则)。战斗栏“R3/5”中的“/5”就是该房间的回合上限(无上限的房间显示“R3”)。
  • 不使用队长技能和 yuru 技能。胜负只由 HP、攻击力和猜拳决定。
  • 赢得战斗并存活的角色等级提升 1 级,HP 和攻击力各提升 10%(最高 Lv5)。
  • 成长后的角色可以变得更强。进化前的角色在 Lv2 时支付 100G 即可进化(回到 Lv1),最终进化形态的角色在等级上限时界限突破,可让上限提升 1(⚙️ 房间规则)。
  • HP 降到 0 的角色会死亡,本场对局中无法再使用。存活的角色会保留伤势,每 15 秒恢复最大 HP 的 20%(出战期间不会恢复)。

✊ 猜拳(属性)

×1.5×1.5×1.5✊石头✌️剪刀✋布

每个角色都带有“石头、剪刀、布”中的一种,就是角色名字旁边的圆形标记。

  • 克制箭头所指的一方:造成的伤害为 1.5 倍。
  • 反过来则被克制:0.5 倍。
  • 相同手势之间:1 倍。
石头剪刀布

对方防守的手势,要等你进攻、战斗开始后才知道。记住交过手的对手的手势吧。

根据房间规则,也会出现双属性(如石头/布这样拥有 2 种手势)和全属性(拥有全部 3 种手势)的角色。克制关系取各手势的平均值,全属性角色永远是 1 倍。

😣 如果输了

⚔️
自己:6 个格子
▶
被夺走 3 个格子
自己来犯的国家
  • 被其他国家攻入并战败时,一半的领地(向上取整)会被进攻的国家夺走。会从战斗地点开始选择格子,尽量让你剩余的领地和对方的领地都连成一片。进攻失败时不会失去领地(只会失去倒下的角色)。
  • 防守失败的国家在 10 秒内不会被其他国家进攻(重整)。进攻失败则没有重整。
  • 守住进攻的国家,在 3 秒内也不会被其他国家进攻(休息)。这是为了避免被连续进攻而消耗殆尽。
  • 输给蛮族不会减少领地(只有角色会死亡)。
  • 领地降到 0 时会当场出局(转为观战)。成为最后存活的国家也算获胜。
  • 不过,如果在你自己的进攻战斗仍在进行时失去最后的领地,并不会立刻灭亡。赢下那场战斗并夺得格子就能存活;输了就会在那时灭亡。
  • 其他国家灭亡时,会响起音效并显示“💀 ○○ 灭亡!剩余 n 个国家”的通知。存活国家的数量一直显示在顶部栏。

🤝 同盟

  • 结盟方法:在各国形势中点 🤝,或在地图上右键点击其他国家的领地(手机为长按;不相邻的国家点一下也可以),然后选择“提议结盟”。条件由房间规则决定,标准为 1 分钟、谢礼 100G。谢礼由提议方在对方接受时支付。
  • 再次结盟谢礼会上涨:每次与同一国家结盟成功,下次与该国结盟的谢礼就会上涨 50G(无论由哪一方提议)。延长不会上涨。上涨幅度可在房间规则中从 0、50、100G 中选择。
  • 提议会在 15 秒后失效。收到的提议会显示在屏幕边缘,请点“接受”或“拒绝”。
  • 如果你的提议被某个国家拒绝,在 60 秒内无法再向该国提议(延长的提议也一样)。CPU 国家也一样。
  • 同盟期间,双方都无法攻入对方(仍可预约进攻,同盟结束的瞬间就会开始)。同盟国的格子会挂上“🤝 同盟”绶带。
  • 延长:剩余时间不到 20 秒时即可延长(在此之前无法点选)。手机在屏幕最上方、电脑在右下角也会显示延长卡片。会以相同条件提议,对方接受后,时间会加到剩余期间上(需再次支付谢礼;延长不会让谢礼上涨)。
  • 撕毁同盟:在同盟界面点“撕毁同盟”,就能立刻攻入(如果已有预约,战斗当场开始)。撕毁同盟的国家,在同盟剩余期间的收入停止。如果收下谢礼的一方撕毁同盟,需退还该谢礼。两国之间的提议也会取消。
  • 战斗中与撕毁之后:两国之间正在战斗时,无法提议也无法接受同盟(战斗开始时,两国之间的提议也会取消)。撕毁同盟后,在该同盟原本的期限之前,这两国无法再次结盟。
  • 已结成的同盟,包括其他国家之间的,都会列在“各国形势”中。CPU 也会发出提议或接受提议。CPU(以及托管的国家)不会接受刚进攻过自己的国家的提议(进攻期间、预约进攻自己格子期间,或进攻结束后 60 秒内)。

💰 金钱与抽卡

每 15 秒获得的军费

基础
500G
+
🗺️ 格子数
× 20G
−
💰 角色费用
× 25%

越强的角色费用(维护费)越高,持有太多会让收入减少。初始军费为 1500G。

梅
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
竹
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
松
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
极
3000G
★6 100%
  • 抽卡随时都能进行,3 秒后开出结果。开出之前,同一种抽卡无法再抽(但梅和竹可以同时抽)。
  • 抽到的角色会放进“备战席”,不会自动编入阵容。手机上也可以按住卡片,拖到进攻或防守栏位。点选卡片后选择“⚔️ 放入进攻主力”等操作也能编入阵容。角色一旦编入阵容就无法退回备战席,所以要仔细考虑放谁。持有总数达到上限时无法抽卡,不需要的角色就遣散吧。
  • 抽卡和初始角色不会给出本场对局中已出现的角色(有人持有或已倒下)。某个★的角色全部抽完后,★的比例保持不变,倒下的角色和进化前的角色(若也没有,则为有人持有的角色)会再次出现。只有在进化时,或某个★的角色抽完后,才会出现 2 个以上相同的角色。
  • 阵容与备战席合计最多可持有 8 个角色。阵容栏位空出多少,备战席就能多放多少。达到上限后,用“🗑 遣散”腾出空间(为防误操作,需再按一次才会确定。满员时,备战席中最弱的角色会标上“遣散候选”)。遣散后返还维护费 10 倍的金币(★1 约 60G,★5 约 460G,低于抽卡费用)。
  • 在对局中加入你国家的角色会记录在“📖 收藏”中,首次获得的角色会在抽卡通知中标上“NEW”。记录保存在本设备的浏览器中。收集到的★3 及以上的角色可以选作旗帜(★1、★2 不能作为旗帜)。

★5、★6 的角色可以在📚 角色图鉴中逐个查看(简介、技能、抽卡出现概率)。★4 的角色也可以在列表中查看头像和强度。

🃏 阵容

主力(出战)替补(休息)⚔️ 进攻
Niito
⇄
空
⇅⇅🛡 防守
Keibi
⇄
空
↑ 放进空栏位(无法退回备战席)
备战席
  • “⚔️ 进攻”和“🛡 防守”各有一个主力(参加战斗)栏位和一个替补(休息)栏位。
  • 按下阵容栏中的“进攻 ⇅ 防守”(电脑上为“⇅ 互换”),进攻主力与防守主力(或两个替补)会立即互换。已在阵容中的角色也可以拖动交换。备战席的角色只能放入空栏位。也可以点击空栏位,从备战席中选择。角色一旦编入阵容,就不能退回备战席。阵容栏位之间可以互相移动,但想空出栏位时,需要“🗑 遣散”。只有正在战斗的栏位不能移动。用“⇄”按钮交换主力与替补,在战斗中也可以进行:正在战斗的角色保持不变,新的主力从下一场战斗开始出场。
  • 把受伤的主力和替补交换,让它在休息时恢复吧。
  • 主力角色倒下时,只有阵容中已有的替补会自动升为主力。如果替补也是空的,该栏位就保持空着,不会从备战席自动补充。请自己把想用的角色放进栏位。
  • 防守主力为空时(例如角色阵亡后),会由免费的留守角色(Keibi,把替补升为主力后为 Muryoku)代为防守。
  • 进攻主力为空时无法进攻。如果进攻角色阵亡且替补也为空,请从备战席手动编入空栏位。

⏱️ 等待时间

💤 重整防守失败的国家在 10 秒内不会被进攻
🍵 休息成功守住进攻的国家在 3 秒内不会被进攻
⏳ 再攻冷却进攻过某个国家后,战斗结束后的 10 秒内不能再次进攻该国(预约进攻的话,冷却结束时就会开始)
⚔️ 战斗中同时只能发起 1 场进攻,也同时只会受到 1 场进攻。预约进攻的话,空出时就会开始

📺 界面说明

  • 指引:首页的“🔰 教程”是与 CPU 对战的练习对局(10 个国家。休战 30 秒、对局 15 分钟、占领 20 格获胜,与随机匹配相同。积分不会变动)。按照对话气泡的指引,实际尝试选择最初的领地、抽卡、把角色编入阵容、进攻蛮族、防守敌人的进攻。完成一步就会进入下一步,也可以按“跳过”继续。指引显示期间 CPU 不会主动进攻,关闭后会照常进攻。在普通对局中,可以通过顶部栏的“💡 指引”了解界面的看法。随时都可以通过顶部栏的“💡 指引”重新查看。
  • 布局:界面不会滚动。电脑上左边是地图,中间是战斗与阵容,右边是“各国形势 / 事件 / 同盟”标签页。手机上会同时显示地图、进攻与防守的战斗、阵容、备战席和抽卡。在高度较小的屏幕上,战斗会排在地图右侧。点击卡片可以选择移动或遣散等操作。“各国形势 / 同盟 / 事件”从屏幕底部打开,较长的列表只在其中滚动。
  • 顶部栏:剩余时间、存活国家数(各国颜色的圆点,灭亡的国家为 💀)、自己领地的格子数、军费与下次收入(基础、领地、维护费的明细;手机上在军费旁边)、攻击力。随机匹配中还会显示积分。🔊 可以关闭音效。在地图上点触其他国家或蛮族的格子,指引行中会显示几秒该国 CPU 的强度、进攻倾向和格子数(蛮族则为防守强度)。
  • 指引栏(黄色文字):当前可以做的事,以及预约进攻尚未开始的原因和排队顺序。自己的领地被盯上时,会出现红色栏。
  • 地图标记:⚔️ 可进攻 现在即可进攻,⏳ 再攻冷却 / 重整 / 休息 / 战斗中 预约后等待,🚫 现在无法进攻,🛡 安全 自己的国家不会被进攻的期间,🕊 休战中,💤 重整中,🍵 守住进攻后的休息中,①② 预约的顺序。
  • 各国形势:按格子数排列的名次,战斗中(⚔️)、重整中(💤)、守住进攻后的休息中(🍵)、灭亡(💀),CPU 的强度与进攻倾向(各国分别显示),随机匹配中的积分及本局的增减,已缔结的同盟。🤝 可以打开同盟界面。对于曾经交战过的国家,会显示当时的防守(🛡)与进攻(⚔️)角色、猜拳、剩余 HP 以及是几分钟前(同盟界面中有更详细的显示)。
  • 事件:战斗结果、抽卡抽中的角色、同盟、灭亡等。与自己有关的事件以白色显示,也会在左下角显示几秒。其他国家的灭亡和自己抽卡得到的角色,也会在屏幕上方以小字显示几秒。
  • 表情:从地图右下角的 💬 可以发送 👋 你好 / 👍 好样的 / 🙏 谢谢(对局结束后或自己的国家灭亡后,还能发送 GG(打得好))。气泡会从发送方国家的格子(已灭亡的国家则从其头像)冒出,持续约 3 秒。每 15 秒可以发送 1 次,观战时只能观看。关闭 💬 中的“显示表情”后,将不再显示其他人的气泡。
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • 已灭亡的国家:已灭亡国家的头像以黑白显示,按灭亡的先后排列(先灭亡的在最前)。电脑上在地图旁边(没有空间时在下方),手机上在地图正上方那一行的左侧。边框颜色是该国家的颜色,自己的国家带有黄色描边。
  • 右下角的“Ver”是界面的版本。新版本发布后,如果不在对局中,页面会自动重新加载。

🏆 随机匹配与积分

  • 在首页设定名字后按下“⚔️ 随机匹配”,就会留在首页寻找积分相近的玩家(按“取消”即可停止)。人数不足时,约 15 秒后会由 CPU 填补空位并开始对局。规则每小时在标准与赛制之间轮换(见下方“🎲 赛制”)。
  • 初始积分为 1500。对局开始时,会先暂时扣除获得最后一名时会扣的分数,名次确定后再按该名次返还。名次顺序为:获胜的国家,其次是存活的国家(格子多者在前),再按淘汰的先后(越晚淘汰越靠前)。
  • 灭亡的玩家当场确定名次(低于存活的国家,高于更早灭亡的国家)。获胜的国家和存活到最后的国家,在对局结束时确定名次。确定后,界面上会显示类似“1500 → 1512 +12”的结果。
  • 名次排在越强的对手之上,涨得越多;排在越弱的对手之下,跌得越多。CPU 也有按强度划分的积分(从弱 1450 到超强 1840)。
  • 即使没能获胜,只要名次进入前一半,积分也会上涨。新玩家(1500,10 个国家)的参考:
    第 1 名
    +47
    第 2 名
    +36
    第 3 名
    +26
    第 4 名
    +15
    第 5 名
    +4
    第 6 名
    -6
    第 7 名
    -17
    第 8 名
    -28
    第 9 名
    -38
    第 10 名
    -49
    超过 10 场后,增减幅度会变为约三分之二(第 1 名约 +30)。
  • 每个 CPU 的强度各不相同,聚集的玩家积分越高,混入的强 CPU 就越多。CPU 的进攻倾向也和房间的标准一样,每个国家各不相同(谨慎 / 普通 / 好战)。各国形势中会显示玩家国家的积分,以及 CPU 的强度与进攻倾向。
  • 中途离开的话,30 秒后会由 CPU 代为操作你的国家(🤖)。1 分钟内没有回来,就会被判为最后一名,暂时扣除的分数也不再返还。
  • 🏆 排行榜有日榜、周榜、赛季榜、总榜和名人堂。段位依次为 🪖足轻 → ⚔️武士 → 🎌大将 → 🏯大名 → 👑霸主。
  • 赛季:将该赛季中进行了 5 场以上随机匹配的玩家按积分排列。赛季每 1 个月为一期(于日本时间 1 日 0 点分界。2027/1/1 0:00之前为季前赛),结束时将前 10 名留在名人堂,并让所有人的积分向 1500 靠拢差值的一半(1700 → 1600,1300 → 1400)。在首个赛季分界之前的现有战绩视为季前赛(α),排名靠前的玩家会留在名人堂中。
  • 日榜 / 周榜:根据随机匹配的名次获得分数(第 1 名 10 分、第 2 名 7 分、第 3 名 5 分、第 4 名 4 分、第 5 名 3 分、第 6 名 2 分、第 7 名之后 1 分。CPU 的国家也计入。中途离开的对局为 0 分)。按当天最好的 3 场、当周最好的 10 场的合计排名。同分时,当天(当周)获得第 1 名次数多的玩家在前;次数也相同时,先达到的玩家在前。每天日本时间 0 点(周榜为周一 0 点)截止,也可以查看昨天和上周的结果。
  • 总榜:将进行了 5 场以上对局的玩家按累计胜场数排列(相同时对局数少者在前)。

🎲 赛制(随机匹配的特殊规则)

  • 随机匹配的规则在日本时间每个整点切换。⚔️ 标准与赛制(特殊规则)每小时交替,而且顺序每天错开一位,所以同一时刻不会总是同样的规则。
  • 对局会使用寻找对手时显示的赛制(即使在切换前一刻开始寻找,也会保持该赛制)。
  • 所有赛制共用同一个积分,增减的规则也相同。
  • 当前的赛制和距离切换的时间显示在首页随机匹配按钮内,接下来的赛制显示在按钮正上方。
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • 战败后重整 3秒(标准 10秒)
    • Re-attack wait for the same nation 3秒(标准 10秒)
  • ⚡ 速战速决10 分钟、15 格获胜、无休战
    • 开局休战 0秒(标准 30秒)
    • 对局时长 10分钟(标准 15分钟)
    • 获胜所需格子数 15格(标准 20格)
  • 💰 富国强兵领地收入 ×4、维护费 ×2
    • 收入:领地 4倍(标准 1倍)
    • 维护费 2倍(标准 1倍)
  • 🔥 修罗之道最高 Lv10、HP 恢复减半
    • 最高等级 10(标准 5)
    • HP 恢复(每 15 秒) 10%(标准 20%)
  • 🏯 群雄割据无同盟,只能靠自己
    • 同盟 关闭(标准 开启)
  • ✊ 石头之国石头角色攻击力 +25%
    • 属性加成 石头(标准 关闭)
    • 攻击力加成幅度 +25%(标准 +15%)
  • 🌟 终极进化之阵只出现最终进化形态的角色
    • 角色池进化形态 仅最终进化形态(标准 全部)
  • 🌈 打破三角相克双属性、全属性角色也会出现
    • 角色池属性 含双属性和全属性(标准 仅单属性)
  • 🌱 进化养成仅未进化角色、轮流先攻、重整 10 秒
    • 角色池进化形态 仅未进化角色(标准 全部)
    • 战斗攻击顺序 轮流先攻(标准 攻击力高者先攻)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • Map size 4×4 (16 tiles)(标准 5×5 (25 tiles))
    • 获胜所需格子数 13格(标准 20格)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • Map size 5×7 (35 tiles)(标准 5×5 (25 tiles))
    • 获胜所需格子数 28格(标准 20格)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • Map size Japan (47 tiles)(标准 5×5 (25 tiles))
    • 获胜所需格子数 38格(标准 20格)

🗓 每日挑战

  • 从首页的“🗓 每日挑战”可以玩的单人对局。盘面在日本时间 0 点更换,当天所有人都从相同的地图(CPU 国家的位置、强度、进攻倾向和初始角色)和相同的蛮族开始。
  • 规则与随机匹配的标准相同。不同的是 CPU 没有性格,以及 CPU 强度的混合方式。随机匹配会按参与者的评分改变混合方式,而每日挑战始终相同(弱、普通、强、超强为 15、35、35、15%),强 CPU 比新手的随机匹配更多。在你选择最初的领地之前会一直等待(经过 30 分钟后会自动选择)。选择后 15 秒对局开始(期间可以重新选择和抽扭蛋)。
  • 只有当天的第一次挑战会被记录。从第二次开始为练习,不会被记录。与积分和排行榜无关。
  • 记录、连续天数和最快统一会保存在本设备的浏览器中(不与其他设备或浏览器同步)。
  • 根据第一次挑战的结果,显示你在当天玩家中的名次(共几人中第几名、前百分之几)以及结果的分布。不会显示名字。统一得越快名次越高,时间到的则按名次和格子数排列。名次在当天内会变动,在次日 0 点 30 分过后、不再接受跨日的对局时确定。登录后在其他设备上也玩过的话,以先提交的设备的结果为准。
  • 结果可以转成表情符号地图的文字,分享到 𝕏 或 LINE(你的国家为 🟨,蛮族的格子为 ⬛)。只显示结束时的地图,不会显示从哪里开始。
  • 由于只在浏览器内运行,页面被隐藏时对局的计时会暂停。
  • Take on today's board anytime from the 🗓 每日挑战 page (in Japanese).

⚙️ 房间规则

创建房间的人可以在出阵前更改规则。大厅中的规则分为 8 组,与标准不同的地方会以黄色显示。按下随机匹配赛制等模板,可以一次设置好(加入的人会通过标签看到与标准不同的地方)。本页面的数字为标准规则。标准变更的时间与理由请见📝 更新日志。

  • 升级(标准为 ON):在战斗中获胜并存活的角色升 1 级,HP 和攻击力各提升 10%(最高 Lv5)。
  • 属性加成:所选猜拳手势的角色(包括蛮族和留守角色)攻击力会提高(提升幅度为 +10~50%)。双属性角色只提升一半,全属性角色只提升三分之一。
  • 出现的角色:可以选择混入双属性(如石头/布这样拥有 2 种手势)和全属性的角色、只出最终进化形态、或只出进化前的角色。对抽卡、初始角色和蛮族有效(留守角色不变)。对局中,在选择最初的格子期间与休战期间,指引行会以“📜”显示生效中的规则。
  • 仅限进化前角色:只会出现处于进化第 1 阶段且可以进化的角色(★1~★3),进化后的角色(第 2 阶段以后)只能通过进化获得。由于不会出现★4 及以上,松和极的抽卡会变灰,在该局中无法抽取(“没有可出的角色”)。梅和竹会把不出现的★的份额,按其余★的比例分配(竹的话,★2 为 54.5%,★3 为 45.5%)。每种★的角色数量较少(★3 约 70 个),所以可能在对局中途被抽完,但之后★的比例不会改变。想要变强,就要赢下战斗来升级并进化。
  • 进化(标准为 ON,仅限有升级的房间):进化前的角色达到 Lv2(也可选择 Lv3 或最高等级)后,可花 100G 变为进化后的角色。等级回到 Lv1,HP 保持原来减少的比例。即使进化后的角色已在其他国家(包括自己的国家),也可以进化。维护费与遣散的返还按进化后角色的成本计算。
  • 界限突破(标准为 ON,仅限有升级的房间):最终进化形态的角色达到等级上限时,支付 ★×100G 可将等级上限提高 1。提高的等级需要通过获胜来提升。次数因角色而异,★1 约 4 次,★4 及以上最多 7 次。CPU 中,强与超强会在能进行时就界限突破,普通只在军费有余裕时隔一段时间才进行(弱则不会进行)。
  • 进化与界限突破的按钮会带着价格显示在阵容和备战席的卡片上。⬆ 是进化,💥 是界限突破;手机上是卡片右端的价格标签(“⬆ 100G”),电脑上在“🗑 遣散”旁边(“⬆ 进化 100G”)。按下后会变成红色的“确定进化?”(手机上为“再点一次”),3 秒内再按一次即可确定(与遣散相同)。无法进行时按钮也会以灰色保留,并显示缺少什么,例如“还差 200G”“💥 Lv5 起可突破”“7/7 已完成”(手机上点击灰色的价格标签,会在详情中显示原因)。正在战斗的栏位中的角色无法进行。
  • 战斗规则(🗡️ 战斗。标准:攻击力高者先攻、开启威力提升、5 回合):
    • 战斗攻击顺序:“轮流先攻”与攻击力无关,第 1 回合由防守方先攻,之后每回合交换先攻的一方(1 对 1 时顺序为守攻、攻守、守攻……,在回合交界处同一方会连续攻击)。“全凭运气”每次攻击都以抽签(各一半概率)决定攻击方,因此同一方可能连续攻击多次(每 2 次攻击算作 1 回合)。
    • 每回合威力提升:“减半(最高 ×2)”从第 3 回合起为 1.25、1.5、2 倍,“无(始终 ×1)”始终为 1 倍。从第 6 回合起,倍率保持与第 5 回合相同。
    • 战斗回合上限:“10 回合”在 10 回合内未分胜负则防守方获胜。“无(直到一方倒下)”会持续到一方倒下为止(最多 50 回合,仍未分胜负则防守方获胜)。攻击力低的角色之间,战斗会拖得更久。
  • 地图大小(标准为 5×5):也可以选择 4×4、5×6、5×7、6×6。获胜所需的格子数会按地图保持相同比例(6×6 时需 29 格,而不是 20 格)。
  • 此外,还可以更改:收入、初始军费、抽卡价格、遣散的返还、休战、重整、守住进攻后休息的时长、战斗速度、对局时间、获胜所需格子数、国家数量、CPU 的强度(“混合”时每个 CPU 强度不同)与进攻倾向(标准为“各国不同”,每个 CPU 各不相同),以及是否允许同盟、同盟期限、谢礼、谢礼的涨幅、毁盟后的收入。

📝 英语学习(房间规则)

  • 将房间规则中的“英语单词答对奖励(每题)”设为 50~200G,对局就会变成英语学习对局(标准为“无”)。
  • 从对局开始到分出胜负,随时都可以回答英语单词的四选一题目。按下地图右下角的“📝”(表情 💬 的旁边)就会打开题目,看英语单词选择它的日语意思。有可回答的题目时,📝 上会出现红点。
  • 答对后当场获得军费。回答后会显示正确答案,6 秒后(答错时为 9 秒后)出现下一题。等待期间,📝 上会显示剩余秒数。每局最多 20 题。
  • 难度可以从 英检5–4级、英检3级、英检准2–2级、英检准1–1级、混合 中选择(标准为 英检3级)。单词出自 English Story 的英检单词本。
  • CPU 也会在对局开始后每 6 秒回答一次(最多 20 题,越强答对率越高)。答案在服务器上判定。
  • 等待随机匹配期间,可以用首页的“📝 单词预习”练习(可选择难度。不会增加军费,题目与对局不同)。
  • 打开题目下方的“答对后自动下一题”后,答对时不用再按 📝,打开着的气泡会直接换成下一题;预习也会在约 1.2 秒后进入下一题(答错时与以前一样。此设置在对局与预习中共用,仅限本设备)。

🔑 登录(可选)

  • 在首页的 ⚙(电脑上在左侧菜单下方)中点“使用 Google 登录”登录后,即使在手机和电脑等不同设备上,也能以相同的名字、积分和战绩游玩。不登录也能使用全部功能。
  • 首次登录的设备上的战绩会成为账号的战绩。在其他设备上登录后,该设备会切换为账号的战绩。若该设备已有战绩,切换前会先向你确认(设备的战绩会单独保留,不会合并,退出登录后即恢复)。账号还是 0 场时,会改为关联之后登录的设备的战绩。
  • 随机匹配的对局途中不会切换。对局结束后重新打开页面即会切换。
  • 在学校等共用设备上,玩完后请退出登录。在首页 ⚙ 的登录栏中点“删除账号”,随时都可以删除账号(战绩会作为未登录时的战绩保留)。
  • 年满 13 岁的用户才能登录。
  • 在 LINE 等应用内无法使用 Google 登录。请用 Safari 或 Chrome 等浏览器打开后再登录。

🎥 直播、视频与主播模式

  • 欢迎在直播、录像和视频中展示 Eimono Wars 的对局(也可以盈利)。关于缩略图的图片与署名的规则,请参阅直播与视频指南。
  • 在首页的 ⚙(电脑上在左侧菜单下方)或房间大厅中开启“🎥 主播模式”,就会在屏幕上隐藏房间码(大厅、地址栏、输入框、随机匹配的等待界面)和留言板的帖子。邀请别人时,请使用“复制邀请链接”。
  • 这是仅限本设备的设置,同一房间其他人的屏幕不会改变。其他玩家的名字不会被隐藏。

💡 技巧

  • 趁开局的休战期间占领蛮族的格子,增加收入吧。
  • 国家越大,打赢它时得到的格子越多。进攻失败不会减少领地,但倒下的角色不会回来,所以用受伤的角色进攻很危险。
  • 红色栏显示“○○正盯上你的领地!”时,正是考虑派出防守主力还是替补的好机会。
  • 强力角色的维护费也高,不用的角色就遣散掉,保住收入吧。
  • 与强大的邻国结成同盟来保护后方,同时向其他方向扩张,也是一种策略。在同盟到期前预约进攻,就能在到期的瞬间攻入。
  • CPU 只根据与玩家相同的信息(地图、战斗结果、事件栏)行动。它会记住交战过的对手的角色,下次派出能获胜的角色。
  • CPU 的进攻倾向会改变它的行动。谨慎的 CPU 会加强防守,休战结束后的一段时间内只进攻对自己出过手的国家,也不会用受伤的角色进攻。好战的 CPU 比起蛮族更爱瞄准国家,也会挑战看起来稍强的对手,还会在战斗中预约下一次进攻,毫不停歇地进攻。谨慎的 CPU 更容易接受同盟提议,好战的 CPU 更容易拒绝。

📝 更新日志

α 测试期间,我们会根据对局情况经常调整规则。每次发布(推出新版本时)的更新归为一组,按从新到旧排列。规则:表示更改了对局机制、标准规则或 CPU 行为的项目。

  1. v2.67.011/5(周四)5 项

    • 规则Defeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • 规则The heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.011/5(周四)2 项

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.011/5(周四)2 项

    • 规则Pick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.011/4(周三)2 项

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.011/4(周三)2 项

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
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什么是 Eimono Wars?

Eimono Wars 是一款实时抢地盘对战游戏:率领 English Story 的角色,最多 10 个国家争夺 5×5 格子的地图。游戏在浏览器中运行,手机和电脑都能玩,无需注册,免费即可马上开玩。

特色

  • 进攻相邻的国家时,会展开角色之间的一对一对决。在属性的猜拳中占优势时,伤害变为 1.5 倍。
  • 占领地图 80% 格子的国家获胜。如果 15 分钟内无人达成,拥有格子最多的国家获胜。
  • Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
  • 可以与其他国家结成同盟,一起进攻强大的国家。
  • 既可以用房间码在房间里和好友一起玩,也可以在随机匹配中比拼积分和段位。人数不足的国家由 CPU 补上。
  • 还有英语学习规则:回答英语单词的四选一题目来赚取金钱。
  • 还有每日挑战:每天所有人都从同一个盘面开始挑战的单人模式。

常见问题

这是什么样的游戏?
在格子地图上进攻相邻国家、扩张领土的抢地盘(攻城略地)策略游戏。进攻时角色之间会展开对决,还能与其他国家结盟、互相博弈。
可以免费玩吗?
可以免费玩,也不需要安装 App。
需要注册吗?
不需要。打开就能马上玩。使用 Google 登录后,可以在不同设备之间同步记录(可选)。
可以几个人一起玩?
每局最多 10 个国家。人数不足的国家由 CPU 补上,所以一个人也能玩。
一局需要多长时间?
通常 10 分钟左右就能分出胜负,最长 15 分钟。
可以在哪些设备上玩?
手机、平板和电脑的浏览器都能玩。
能帮助学习英语吗?
在“英语学习”规则下,通过回答英语单词的四选一题目来赚取金钱,可以在对局中接触英语单词。角色来自英语学习游戏“English Story”。
由谁运营?
由开发 English Story 的 FreCre Inc. 运营。
Ver 2.67.0