🔒 ความเป็นส่วนตัว

◀ กลับหน้าแรก

ข้อความภาษาญี่ปุ่นเป็นฉบับหลักที่มีผลบังคับใช้ ข้อความภาษาไทยเป็นคำแปลเพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น

หน้านี้อธิบายข้อมูลที่ FreCre Inc. (ต่อไปนี้เรียกว่า “บริษัทฯ”) จัดการใน Eimono Wars (ต่อไปนี้เรียกว่า “บริการ”) และวิธีการนำไปใช้ การจัดการข้อมูลส่วนบุคคลของบริษัทฯ โดยรวม (เช่น ระบบภายในองค์กร) ได้อธิบายไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของ English Storyด้วย หากทั้งสองระบุไม่ตรงกันในเรื่องที่เกี่ยวกับบริการ ให้ถือตามหน้านี้

1. ไม่ต้องสมัครสมาชิก

คุณเล่นบริการนี้ได้โดยไม่ต้องกรอกอีเมล ชื่อจริง รหัสผ่าน หรือข้อมูลอื่นในลักษณะเดียวกัน บริการนี้ไม่มีโฆษณา

คุณยังสามารถเข้าสู่ระบบด้วย Google (ไม่บังคับ) เพื่อเล่นด้วยสถิติการแข่งขัน คอลเลกชัน และบันทึกชาเลนจ์ประจำวันเดียวกันบนอุปกรณ์อื่นได้ ทุกฟีเจอร์ใช้ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

2. ข้อมูลที่เราจัดการ

  • สิ่งที่บันทึกในเบราว์เซอร์: ข้อมูลต่อไปนี้จะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ (ใน localStorage และใน sessionStorage ซึ่งจะถูกล้างเมื่อปิดแท็บ) รายการที่ไม่ได้ระบุเวลาที่ถูกลบจะคงอยู่จนกว่าคุณจะล้างข้อมูลเว็บไซต์ในเบราว์เซอร์
    • Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
    • ภาษา (localStorage): ภาษาที่คุณเลือก หรือการที่คุณปิดคำแนะนำภาษา ใช้สำหรับคำแนะนำในครั้งถัดไปและปลายทางของลิงก์เชิญเข้าห้อง
    • Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
    • App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
    • Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
    • รหัสระบุตัวตน ชื่อ และธง (localStorage): รหัสระบุตัวตนที่สร้างแบบสุ่มเพื่อแยกแยะผู้เล่น ชื่อที่คุณกรอก และธงที่คุณเลือก
    • สถิติที่โหลดล่าสุด (localStorage): เรท จำนวนแมตช์ที่เล่น จำนวนครั้งที่ชนะ และอันดับของคุณที่โหลดล่าสุด รวมถึงอันดับ การเปลี่ยนแปลงเรท และเวลาของแมตช์ล่าสุด และเครื่องหมายที่บอกว่าเป็นสถิติของใคร (ชื่อชั่วคราวที่สร้างจากรหัสระบุตัวตน) เพื่อให้หน้าแรกแสดงข้อมูลเหล่านี้บนแถบด้านบนได้ทันทีโดยไม่ต้องรอโหลด จะถูกเขียนทับทุกครั้งที่โหลดสถิติใหม่
    • การเข้าสู่ระบบ (ไม่บังคับ) (localStorage·sessionStorage): เฉพาะเมื่อคุณเข้าสู่ระบบด้วย Google: เครื่องหมายว่าคุณเข้าสู่ระบบอยู่ และรหัสระบุตัวตน ชื่อ ธง คอลเลกชัน และบันทึกชาเลนจ์ประจำวันของอุปกรณ์นี้ก่อนเปลี่ยนไปใช้สถิติการแข่งขันของอุปกรณ์อื่น (เพื่อกู้คืนเมื่อคุณออกจากระบบ) ทั้งสองอย่างจะถูกลบเมื่อคุณออกจากระบบ เมื่อหน้าโหลดใหม่ตอนเข้าสู่ระบบหรือออกจากระบบ ข้อความแจ้งที่จะแสดงหลังจากนั้นจะถูกเก็บไว้ในแท็บนั้น และจะถูกลบเมื่อแสดงแล้ว
    • การโอนข้อมูลจาก URL เดิม (localStorage): เมื่อคุณย้ายมาจาก URL เดิม หากอุปกรณ์นี้มีรหัสระบุตัวตนอื่นอยู่แล้ว ข้อมูลที่บันทึกจาก URL เดิมจะถูกฝากไว้ชั่วคราว และจะถูกลบเมื่อเก็บข้อมูลฝั่งที่มีจำนวนแมตช์มากกว่าไว้แล้ว
    • ห้องที่คุณสร้าง (localStorage): รหัสห้องของห้องที่คุณสร้างเอง (สูงสุด 5 ห้องล่าสุด) ใช้เพื่อเข้าห้องในฐานะผู้สร้างห้อง
    • บันทึกชาเลนจ์ประจำวัน (localStorage): ผลชาเลนจ์ประจำวัน (วันที่ อันดับ เวลา จำนวนช่อง และแผนที่อีโมจิ) ผลที่เก่ากว่า 1 ปีจะถูกลบเมื่อบันทึกผลครั้งถัดไป นอกจากนี้ยังบันทึกการกระทำและเวลาไว้เพื่อส่งผลที่ส่งไม่สำเร็จอีกครั้ง บันทึกการกระทำที่ปิดรับผลแล้วจะถูกลบเมื่อบันทึกผลครั้งถัดไป ขณะเข้าสู่ระบบด้วย Google ผลลัพธ์ (ไม่รวมบันทึกการกระทำและเวลา) จะถูกจัดเก็บบนเซิร์ฟเวอร์ด้วย และซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ที่คุณเข้าสู่ระบบ
    • คอลเลกชัน (localStorage·sessionStorage): บันทึกตัวละครที่เข้าร่วมประเทศของคุณในแมตช์ (หมายเลขตัวละคร ★ ประเภทเป่ายิ้งฉุบ ชื่อ และวันเวลาที่ได้รับ) และตัวละครที่สะสมใหม่ในแมตช์ปัจจุบัน (เพื่อแสดงตอนจบแมตช์ จะถูกล้างเมื่อปิดแท็บ) ขณะไม่ได้เข้าสู่ระบบจะไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ขณะเข้าสู่ระบบด้วย Google บันทึกตัวละคร (ไม่รวมตัวละครที่สะสมใหม่ในแมตช์ปัจจุบัน) จะถูกจัดเก็บบนเซิร์ฟเวอร์ด้วย และซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ที่คุณเข้าสู่ระบบ
    • โหมดสตรีมเมอร์ (ไม่บังคับ) (localStorage·sessionStorage): เฉพาะเมื่อเปิดใช้: การตั้งค่าของโหมดนี้ (จะถูกลบเมื่อปิด) ระหว่างที่เปิดอยู่ เมื่อคุณย้ายไปยังห้อง รหัสห้องจะถูกเก็บไว้ในแท็บนั้นเพื่อไม่ให้แสดงในแถบที่อยู่ (จะถูกล้างเมื่อปิดแท็บ) ทั้งสองอย่างไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
    • สติกเกอร์ที่กดและโพสต์ที่รายงานในกระดานข่าว (localStorage): สติกเกอร์ที่คุณกดในกระดานข่าว (สติกเกอร์ใดบนโพสต์ใด สูงสุด 300 รายการล่าสุด) และหมายเลขโพสต์ที่คุณรายงาน (สูงสุด 300 รายการล่าสุด) ใช้เพื่อทำเครื่องหมายสติกเกอร์ที่คุณกดแล้ว และพับโพสต์ที่คุณรายงานไว้บนหน้าจอของคุณเอง
    • การตั้งค่าการแสดงผล (localStorage): ปิดเสียงหรือไม่ แสดงสติกเกอร์ระหว่างแมตช์หรือไม่ ระดับความยากของการฝึกคำศัพท์ การเปิด/ปิด “ไปข้อถัดไปอัตโนมัติเมื่อตอบถูก” ของคำถามคำศัพท์ แท็บที่เปิดล่าสุดในตารางอันดับ และการตั้งค่าปุ่มลัดคีย์บอร์ดในแมตช์ (ใช้หรือไม่ และให้คงพื้นที่ที่เลือกไว้หรือไม่)
    • เครื่องหมายสิ่งที่ดูแล้ว (localStorage): เวอร์ชันล่าสุดที่คุณเห็น (เพื่อแสดงสิ่งที่เปลี่ยนไปตั้งแต่ครั้งก่อนบนหน้าแรก) คุณเล่นบทช่วยสอนจบแล้วหรือไม่ (เพื่อตัดสินว่าจะเน้นคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่) หมายเลขประกาศที่คุณปิด หรือประกาศทั่วไปที่แสดงไปแล้วหนึ่งครั้ง (เพื่อไม่ให้แสดงประกาศเดิมซ้ำ เก็บเฉพาะรายการล่าสุด) และเวลาที่คุณเขียนรีวิวกับเวลาที่คุณกด “ไว้ทีหลัง” (เพื่อตัดสินว่าจะแสดงช่องขอรีวิวบนหน้าแรกหรือไม่)
  • คุกกี้: ใช้เฉพาะเมื่อคุณเข้าสู่ระบบด้วย Google เมื่อกดปุ่มเข้าสู่ระบบ จะมีการตั้งคุกกี้ไว้ในช่วงระหว่างที่ไปยัง Google และกลับมา (นานสุด 10 นาที) เพื่อยืนยันว่าผู้ที่กลับมาเป็นคนเดียวกับผู้ที่เริ่มเข้าสู่ระบบ (คุกกี้จะหมดอายุภายใน 10 นาทีแม้คุณจะยกเลิกการเข้าสู่ระบบ) หลังจากเข้าสู่ระบบแล้ว คุกกี้จะใช้เพื่อคงสถานะการเข้าสู่ระบบไว้ (ไม่ใช้เพื่อโฆษณาหรือการติดตาม)
  • อันดับชาเลนจ์ประจำวัน: เราจะส่งผลการเล่นครั้งแรกของวัน (วันที่ รูปแบบการจบเกม อันดับ จำนวนประเทศ เวลา จำนวนช่อง และเวอร์ชันกติกา) ชื่อที่บันทึกในอุปกรณ์ และบันทึกการกระทำและเวลาในแมตช์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ เราจะเล่นบันทึกซ้ำบนกระดานเกมเดียวกัน และจะบันทึกชื่อและผลลัพธ์พร้อมแฮชของรหัสระบุตัวตนไว้ 30 วัน เฉพาะเมื่อผลลัพธ์ตรงกันเท่านั้น บันทึกการกระทำและเวลาจะเก็บไว้เฉพาะของ 20 อันดับแรก เป็นระยะเวลาเท่ากับผลลัพธ์ และจะถูกลบเมื่อผลลัพธ์นั้นหลุดจาก 20 อันดับแรก ทุกคนสามารถดูการเล่นซ้ำเหล่านี้ได้หลังจากปิดรับผลและอันดับของวันนั้นเป็นที่สิ้นสุดแล้ว ทุกคนสามารถดูชื่อและผลลัพธ์ของผู้เล่น 20 อันดับแรกได้ เพื่อป้องกันการลงทะเบียนบันทึกเดียวกันซ้ำ และการส่งมากเกินไปจากการเชื่อมต่อเดียว เราจะเก็บบันทึกนั้นในรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) ด้วย และนับที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อในรูปแบบที่ใช้ได้เฉพาะวันนั้น (แฮช) ธง แผนที่อีโมจิ และผลการฝึกซ้อมจะไม่ถูกส่ง
  • การเข้าสู่ระบบ (ไม่บังคับ): เฉพาะเมื่อคุณเข้าสู่ระบบด้วย Google ข้อมูลต่อไปนี้จะถูกบันทึกไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของบริการ
    • ผู้ให้บริการที่ใช้เข้าสู่ระบบ (Google) และ ID ผู้ใช้ของคุณกับผู้ให้บริการนั้น (หมายเลขเฉพาะของแต่ละบัญชี Google) เราขอสิทธิ์จาก Google เพียงขอบเขตที่น้อยที่สุด (openid) เท่านั้น และไม่ได้รับอีเมล ชื่อ หรือรูปภาพของคุณ
    • สถิติการแข่งขันที่ผูกกับบัญชีของคุณ (รหัสระบุตัวตนที่แปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช))
    • รหัสระบุตัวตนที่ใช้กู้คืนสถิติการแข่งขันเดียวกันบนอุปกรณ์อื่น จะถูกเข้ารหัสและบันทึกไว้เฉพาะของผู้ที่เข้าสู่ระบบแล้ว (กุญแจเข้ารหัสจะไม่ออกไปนอกเซิร์ฟเวอร์)
    • คอลเลกชัน (หมายเลขตัวละคร ★ ประเภทเป่ายิ้งฉุบ ชื่อ และวันเวลาที่ได้รับ) และบันทึกชาเลนจ์ประจำวัน (วันที่ วิธีที่จบ อันดับ จำนวนประเทศ เวลา จำนวนช่อง และแผนที่อีโมจิ ไม่รวมบันทึกการกระทำและเวลา) มีเนื้อหาเดียวกับที่บันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ และจัดเก็บแยกตามบัญชีเพื่อซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ที่คุณเข้าสู่ระบบ
    • คุกกี้ที่ใช้คงสถานะการเข้าสู่ระบบ เนื้อหาเป็นค่าสุ่ม และเซิร์ฟเวอร์จะบันทึกเฉพาะค่าที่แปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) เท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้คุกกี้สัญลักษณ์ที่บอกหน้าเว็บว่าคุณเข้าสู่ระบบอยู่หรือไม่ (เนื้อหามีเพียง “1”) และคุกกี้สำหรับยืนยันที่ใช้ระหว่างการเข้าสู่ระบบ (ช่วงระหว่างที่ไปยัง Google และกลับมา เก็บค่าสุ่มและหน้าที่จะกลับไปหลังเข้าสู่ระบบ มีอายุนานสุด 10 นาที และจะถูกลบเมื่อเข้าสู่ระบบเสร็จ)
  • สิ่งที่ส่งเพื่อการแข่งขัน: รหัสระบุตัวตน ชื่อ และธงของคุณ รวมถึงการกระทำของคุณระหว่างแมตช์ เซิร์ฟเวอร์ห้องใช้ข้อมูลเหล่านี้เพื่อดำเนินแมตช์ และเพื่อพาคุณกลับไปยังประเทศเดิมหากการเชื่อมต่อหลุด
  • บันทึกแมตช์สุ่ม: ชื่อ ธง เรท จำนวนแมตช์ จำนวนครั้งที่ชนะ อันดับและเวลาของแต่ละแมตช์ การออกกลางคันหรือไม่ และคะแนนอันดับ รวมถึงคะแนน จำนวนแมตช์ และจำนวนครั้งที่ชนะรายวันและรายสัปดาห์ (อันดับรายวันและรายสัปดาห์) จำนวนแมตช์และจำนวนครั้งที่ชนะในแต่ละซีซัน และชื่อ ธง เรท จำนวนแมตช์ และจำนวนครั้งที่ชนะเมื่อจบซีซัน (หอเกียรติยศ) รหัสระบุตัวตนจะไม่ถูกบันทึกตามที่เป็นอยู่ แต่จะถูกแปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) ก่อนบันทึก
  • บันทึกเกมของแมตช์สุ่ม: เพื่อปรับสมดุลกติกา ในแต่ละเกมของแมตช์สุ่ม จะบันทึกอันดับของแต่ละประเทศ จำนวนช่องสุดท้าย จำนวนครั้งที่สุ่มกาชา จำนวนครั้งที่บุก และผลแพ้ชนะของตัวละครแต่ละตัว พร้อมทั้งความยาวของแมตช์ รูปแบบการจบเกม และกติกา (ชุดกติกา) โดยไม่รวมชื่อ ธง และรหัสระบุตัวตน (บันทึกนี้เชื่อมโยงกับบันทึกเรทของแมตช์เดียวกันด้วยหมายเลขแมตช์)
  • บันทึกจำนวนผู้เล่น: เพื่อแสดงจำนวนผู้เล่นในแต่ละวันและช่วงเวลาที่มีผู้เล่นมากบนหน้าแรก และเพื่อนับสัดส่วนผู้ที่กลับมาเล่นอีก รหัสระบุตัวตนของผู้ที่เริ่มแมตช์จะถูกแปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) และบันทึกพร้อมวันที่เป็นเวลา 30 วัน แฮชที่ใช้นับรายชั่วโมงจะถูกทิ้งภายในวันเดียวกัน ข้อมูลสรุปจำนวนที่ไม่มีรหัสระบุตัวตน (จำนวนผู้เล่นและแมตช์รายวันและรายชั่วโมง และจำนวนผู้ที่กลับมาเล่นอีก) จะบันทึกไว้ 400 วัน เพื่อนับจำนวนผู้เล่นแยกตามประเทศ ประเทศที่ระบุได้จากที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อตอนเริ่มแมตช์จะถูกนำไปรวมในข้อมูลสรุปจำนวนผู้เล่นรายวันที่ไม่เชื่อมโยงกับรหัสระบุตัวตนด้วย (ที่อยู่ IP และประเทศจะไม่ถูกบันทึกไว้ร่วมกับรหัสระบุตัวตน) ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะมีเพียงจำนวนผู้เล่นและแมตช์รายวันและรายชั่วโมงเท่านั้น
  • บันทึกระบบเมื่อจบแมตช์: เพื่อตรวจสอบข้อบกพร่องและปรับสมดุลเกม เมื่อแมตช์จบลง จะบันทึกความยาวของแมตช์ รูปแบบการจบเกม จำนวนประเทศของผู้เล่นที่เป็นคนและ CPU และตั้งค่าห้อง แล้วเก็บไว้ในระบบของ Cloudflare เป็นเวลา 7 วัน ในแมตช์ฝึกภาษาอังกฤษ จะบันทึกจำนวนคำถามคำศัพท์ที่ออกและจำนวนที่ตอบถูก (ผลรวมของประเทศที่เป็นผู้เล่นคน) ด้วย โดยไม่รวมชื่อและรหัสระบุตัวตน
  • โพสต์ในกระดานข่าว: ชื่อ ธง ข้อความโพสต์ แท็ก และเวลาที่โพสต์ (หากคุณใส่ไว้ จะรวมถึงเวลานัดรวมตัวและรหัสห้องของโพสต์นัดรวมตัว หรือเวลาเริ่มสตรีมและลิงก์ YouTube ของโพสต์ประกาศสตรีม) พร้อมรหัสระบุตัวตนที่แปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) เพื่อป้องกันการโพสต์รัว ที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อจะถูกนับในรูปแบบที่แปลงแล้ว (แฮช) ซึ่งใช้ได้เฉพาะวันนั้นด้วย อาจมีการใช้การตรวจสอบว่าไม่ใช่บอท (Cloudflare Turnstile ของ Cloudflare, Inc. (สหรัฐอเมริกา)) เมื่อใช้ ระบบตรวจสอบจะถูกโหลดเมื่อแสดงช่องเขียนโพสต์ของกระดานข่าว และเบราว์เซอร์ของคุณจะส่งที่อยู่ IP ประเภทอุปกรณ์และเบราว์เซอร์ และข้อมูลอื่นๆ ไปยัง Cloudflare เมื่อโพสต์ เซิร์ฟเวอร์ของบริการจะส่งผลการตรวจสอบและที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อไปยัง Cloudflare ด้วย Cloudflare ใช้ข้อมูลนี้เพื่อตัดสินว่าเป็นบอทหรือไม่ และเพื่อปรับปรุงมาตรการป้องกันบอทของ Cloudflare ลิงก์ YouTube จะไม่ถูกฝังในกระดานข่าว หน้า YouTube จะเปิดเฉพาะเมื่อคุณกดลิงก์เท่านั้น (บริการไม่ส่งชื่อหรือรหัสระบุตัวตนของคุณไปยัง YouTube) เมื่อคุณรายงานโพสต์ เราจะบันทึกโพสต์ที่ถูกรายงาน เหตุผลที่คุณเลือก เวลา รหัสระบุตัวตนที่แปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) และที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อในรูปแบบที่แปลงแล้ว (แฮช) ซึ่งใช้ได้เฉพาะกับโพสต์นั้น ข้อมูลเหล่านี้ใช้เพื่อให้ทีมงานตรวจสอบโพสต์ และเพื่อนับการรายงานจากบุคคลเดียวกันหรือการเชื่อมต่อเดียวกันเพียงครั้งเดียว ผู้ใช้อื่นจะไม่เห็นว่าคุณรายงานโพสต์ เมื่อคุณเขียนรีวิว เราจะบันทึกชื่อ ธง จำนวนดาว ข้อความรีวิว เวลาและเวอร์ชันที่เขียน และรหัสระบุตัวตนที่แปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) เพื่อตรวจสอบว่าคุณเขียนรีวิวได้หรือไม่ เราจะดูจำนวนแมตช์สุ่มและจำนวนครั้งที่ได้อันดับ 1 ของคุณ การรายงานรีวิวจะได้รับการจัดการแบบเดียวกับการรายงานโพสต์ในกระดานข่าว
  • การวิเคราะห์การเข้าชม: เพื่อปรับปรุงบริการ เราใช้ Cloudflare Web Analytics ของ Cloudflare, Inc. (สหรัฐอเมริกา) เมื่อคุณเปิดหน้าของบริการ เบราว์เซอร์ของคุณจะส่ง URL ของหน้าที่เข้าชม หน้าที่คุณมาจาก ประเภทอุปกรณ์และเบราว์เซอร์ และความเร็วในการแสดงหน้า ไปยัง Cloudflare Cloudflare ใช้ข้อมูลนี้ร่วมกับประเทศที่ทราบได้จากที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อ เพื่อจัดทำสถิติให้บริการ เช่น จำนวนการเข้าชมของแต่ละหน้า โดยไม่ระบุตัวบุคคลด้วยคุกกี้หรือวิธีอื่นในลักษณะเดียวกัน และไม่ติดตามพฤติกรรมของคุณบนเว็บไซต์อื่น
  • การแชร์ผลการแข่งขัน: รูปภาพสำหรับแชร์จะถูกสร้างบนอุปกรณ์ของคุณ เฉพาะเมื่อคุณกด “โพสต์บน 𝕏” “ส่งทาง LINE” หรือ “📤 แชร์” รูปภาพและข้อความแชร์จะถูกบันทึกบนเซิร์ฟเวอร์ของบริการเป็นเวลา 30 วัน เพื่อให้รูปภาพแสดงบนการ์ดลิงก์ได้ และจะถูกลบโดยอัตโนมัติเมื่อครบกำหนด (รูปภาพมีเนื้อหาที่แสดงบนหน้าจอ เช่น ชื่อ ชื่อประเทศ อันดับ และเรท) เพื่อไม่ให้การเชื่อมต่อเดียวฝากรูปภาพมากเกินไป ที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อจะถูกแปลงเป็นรูปแบบที่ใช้ได้เฉพาะวันนั้น (แฮช) และนับเป็นเวลา 24 ชั่วโมง “ส่งทาง LINE” จะส่งลิงก์นั้นไปยังหน้าแชร์ของ LINE การบันทึกหรือคัดลอกรูปภาพจะไม่ส่งข้อมูลใดๆ ไปยังเซิร์ฟเวอร์ การแชร์ผลชาเลนจ์ประจำวันจะไม่สร้างรูปภาพ มีเพียงข้อความผลลัพธ์ที่ส่งไปยัง 𝕏 LINE หรือฟีเจอร์แชร์ของอุปกรณ์ และไม่มีการบันทึกใดๆ บนเซิร์ฟเวอร์ เมื่อคุณส่งลิงก์เชิญเข้าห้องผ่าน “ส่งทาง LINE” หรือ “📤 แชร์” จะส่งเพียงลิงก์ (ซึ่งมีรหัสห้องอยู่ด้วย) และไม่มีการบันทึกใดๆ บนเซิร์ฟเวอร์
  • ลิงก์ไปยัง English Story: หน้าจอล่มสลายและรวมแผ่นดิน (รวมถึงชาเลนจ์ประจำวัน) และหน้าสารานุกรมตัวละคร มีลิงก์ไปยังหน้าร้านค้า (App Store และ Google Play) ของแอป “English Story” ของบริษัทฯ ลิงก์เหล่านี้จะผ่านบริษัทวัดผล AppsFlyer Ltd. (อิสราเอล) ก่อนไปยังร้านค้า ดังนั้นเฉพาะเมื่อคุณกดลิงก์ ข้อมูลว่าคุณมาจากหน้าจอใด (ล่มสลายหรือรวมแผ่นดิน ชาเลนจ์ประจำวัน หรือสารานุกรมตัวละคร) และข้อมูลอย่างประเภทอุปกรณ์และเบราว์เซอร์ และที่อยู่ IP จะถูกส่งไปยัง AppsFlyer และใช้เพื่อนับว่าการติดตั้ง English Story มาจากที่ใด และเพื่อป้องกันการวัดผลที่ทุจริต โดยไม่ส่งชื่อหรือรหัสระบุตัวตนของคุณ
  • บันทึกการเชื่อมต่อ: บริการนี้ทำงานบนบริการของ Cloudflare, Inc. บันทึกการเชื่อมต่อ เช่น ที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อ จะถูกจัดการภายในระบบของ Cloudflare เพื่อป้องกันการใช้งานในทางที่ผิดและเพื่อตรวจสอบเหตุขัดข้อง
  • สรุปการส่งข้อมูลออกภายนอก: หน้าของบริการทำให้เบราว์เซอร์ของคุณส่งข้อมูลไปยังบริษัทอื่นใน 2 กรณีต่อไปนี้ (การส่งข้อมูลออกภายนอกตามกฎหมายธุรกิจโทรคมนาคมของญี่ปุ่น) ข้อมูลที่ส่งและวัตถุประสงค์การใช้เป็นไปตามที่ระบุไว้ในแต่ละหัวข้อข้างต้น (1) การวิเคราะห์การเข้าชม: ผู้รับคือ Cloudflare, Inc. (สหรัฐอเมริกา) ส่งในทุกหน้าของบริการ (2) การตรวจสอบว่าไม่ใช่บอท: ผู้รับคือ Cloudflare, Inc. (สหรัฐอเมริกา) ส่งเฉพาะเมื่อแสดงช่องเขียนโพสต์ของกระดานข่าว นอกจากนี้ยังมีลิงก์ที่จะพาไปยังเว็บไซต์อื่นเฉพาะเมื่อคุณกด (Google LLC สำหรับการเข้าสู่ระบบด้วย Google และ YouTube, AppsFlyer Ltd. สำหรับลิงก์ร้านค้าของ English Story, X Corp. สำหรับ “โพสต์บน 𝕏” และ LY Corporation สำหรับ “ส่งทาง LINE”) การจัดการข้อมูลบนเว็บไซต์ปลายทางเป็นไปตามข้อกำหนดของแต่ละบริษัท

3. ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

เมื่อคุณเล่นแมตช์สุ่ม ชื่อ ธง เรท จำนวนแมตช์ และจำนวนครั้งที่ชนะของคุณ รวมถึงคะแนน จำนวนแมตช์ และจำนวนครั้งที่ชนะของวันนั้นและสัปดาห์นั้น จะปรากฏในตารางอันดับซึ่งทุกคนสามารถดูได้ (ตารางซีซันและตารางตลอดกาลจะแสดงคุณหลังจากเล่นครบจำนวนแมตช์ที่กำหนดแล้ว) เมื่อซีซันจบลง ชื่อ ธง เรท จำนวนแมตช์ และจำนวนครั้งที่ชนะของผู้เล่นอันดับต้นๆ ในบรรดาผู้ที่เล่นครบจำนวนที่กำหนดในซีซันนั้น จะคงอยู่ในหอเกียรติยศซึ่งทุกคนสามารถดูได้ ผู้ที่เล่นในห้องเดียวกันจะเห็นชื่อและธงของคุณ สำหรับโพสต์ในกระดานข่าว ทุกคนสามารถดูชื่อ ธง ข้อความ แท็ก และเวลา (รวมถึงเวลานัดรวมตัว รหัสห้อง เวลาเริ่มสตรีม และลิงก์ YouTube หากใส่ไว้) พร้อมเครื่องหมายสั้นๆ ที่ใช้แยกแยะผู้โพสต์ได้ สำหรับรีวิว ทุกคนสามารถดูชื่อ ธง จำนวนดาว ข้อความ และเวลาและเวอร์ชันที่เขียนได้ และจำนวนดาวจะแสดงเป็นสถิติรวม เช่น ค่าเฉลี่ย ด้วย อันดับชาเลนจ์ประจำวันจะแสดงอันดับของคุณจากผู้เล่นทั้งหมดและจำนวนผู้เล่นในแต่ละผลลัพธ์ ทุกคนยังสามารถดูชื่อและผลลัพธ์ของผู้เล่น 20 อันดับแรกของวันนั้นได้ด้วย บันทึกเกมของแมตช์สุ่มอาจถูกนำเสนอหลังจากรวมเป็นสถิติ เช่น ค่าเฉลี่ยในแต่ละชุดกติกา โดยจะไม่เผยแพร่บันทึกรายบุคคล การที่คุณเข้าสู่ระบบหรือไม่และ ID ผู้ใช้ Google ของคุณจะไม่ถูกเปิดเผย กรุณาอย่าใส่ชื่อจริงหรือช่องทางติดต่อลงในชื่อของคุณ

4. วัตถุประสงค์การใช้ข้อมูล

ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจะใช้เพื่อสิ่งต่อไปนี้เท่านั้น: การดำเนินแมตช์ การคำนวณและแสดงเรท อันดับ หอเกียรติยศ และอันดับชาเลนจ์ประจำวัน การให้บริการกระดานข่าว รีวิว และลิงก์แชร์ การเข้าสู่ระบบด้วย Google และการย้ายสถิติการแข่งขัน คอลเลกชัน และบันทึกชาเลนจ์ประจำวันไปยังอุปกรณ์อื่น การนับจำนวนผู้เล่นและตัวเลขอื่นๆ และแสดงบนหน้าแรก การปรับกติกา การป้องกันและรับมือกับการใช้งานที่ฝ่าฝืนข้อกำหนดและการทุจริตอื่นๆ (รวมถึงการตรวจสอบการรายงาน) การตรวจสอบข้อบกพร่องและปรับปรุงบริการ และการตอบคำถาม นอกเหนือจากที่ระบุไว้ใน “3. ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ” เราจะไม่เปิดเผยแก่บุคคลที่สามโดยไม่ได้รับความยินยอมจากคุณ เว้นแต่ในกรณีที่กฎหมายอนุญาต เช่น เมื่อกฎหมายกำหนด หรือเมื่อจำเป็นเพื่อปกป้องชีวิต ร่างกาย หรือทรัพย์สินของบุคคลและยากที่จะขอความยินยอม

5. ระยะเวลาการเก็บรักษา

  • แมตช์ในห้องที่บันทึกไว้จะถูกลบประมาณ 6 ชั่วโมงหลังจากทุกคนออกจากห้องแล้ว
  • โพสต์ในกระดานข่าวจะถูกลบหลังจาก 30 วัน (การรายงานโพสต์นั้นจะถูกลบไปพร้อมกัน) คุณสามารถลบโพสต์ของตัวเองได้ทุกเมื่อจากเบราว์เซอร์ที่ใช้โพสต์ ข้อมูลสรุปที่ใช้นับการโพสต์รัวและการรายงานจะถูกทิ้งเวลา 0:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น รีวิวจะคงอยู่จนกว่าผู้เขียนหรือทีมงานจะลบ คุณสามารถเขียนใหม่หรือลบรีวิวของตัวเองได้ทุกเมื่อจากเบราว์เซอร์ที่ใช้เขียน (เมื่อเขียนใหม่ บันทึกการรายงานรีวิวนั้นจะถูกลบไปด้วย)
  • แฮชในบันทึกจำนวนผู้เล่นจะถูกลบหลังจาก 30 วัน (แฮชรายชั่วโมงจะถูกลบภายในวันเดียวกัน) และข้อมูลสรุปจำนวนที่ไม่มีรหัสระบุตัวตนจะถูกลบหลังจาก 400 วัน บันทึกระบบเมื่อจบแมตช์จะถูกลบหลังจาก 7 วัน
  • บันทึกเกมของแมตช์สุ่มจะถูกลบหลังจาก 180 วัน (ข้อมูลที่เก่าที่สุดจะถูกลบทุกวันเวลา 0:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น)
  • ผลลัพธ์และบันทึกการเล่นซ้ำของ 20 อันดับแรกสำหรับอันดับชาเลนจ์ประจำวัน จะถูกลบหลังจาก 30 วันนับจากวันที่ของกระดานเกม (ข้อมูลที่เก่าที่สุดจะถูกลบทุกวันเวลา 0:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น)
  • บันทึกแมตช์สุ่มจะถูกเก็บไว้ตลอดระยะเวลาที่ให้บริการ ในช่วงอัลฟาเทสต์อาจถูกลบเนื่องจากการรีเซ็ต ข้อมูลสรุปอันดับรายวันและรายสัปดาห์จะถูกลบหลังจาก 8 วันสำหรับข้อมูลรายวัน และ 35 วันสำหรับข้อมูลรายสัปดาห์ หอเกียรติยศ (บันทึกเมื่อจบแต่ละซีซัน) จะถูกเก็บไว้ตลอดระยะเวลาที่ให้บริการ
  • บัญชีที่ใช้เข้าสู่ระบบ (ID ผู้ใช้ Google สถิติการแข่งขันที่ผูกไว้ และรหัสระบุตัวตนที่เข้ารหัสแล้ว) รวมถึงคอลเลกชันและบันทึกชาเลนจ์ประจำวันที่ซิงก์ระหว่างอุปกรณ์ จะถูกเก็บไว้จนกว่าคุณจะลบบัญชี (บันทึกชาเลนจ์ประจำวันที่เก่ากว่า 1 ปีจะถูกลบเมื่อซิงก์ครั้งถัดไป) คุกกี้ที่ใช้คงสถานะการเข้าสู่ระบบจะหมดอายุหลังจาก 180 วัน (ต่ออายุทุกครั้งที่ใช้) คุกกี้สำหรับยืนยันที่ใช้ระหว่างการเข้าสู่ระบบจะหมดอายุหลังจาก 10 นาที การออกจากระบบจะลบการเข้าสู่ระบบบนอุปกรณ์นั้น
  • ข้อมูลที่บันทึกในเบราว์เซอร์จะถูกลบเมื่อคุณล้างข้อมูลเว็บไซต์ในเบราว์เซอร์
  • ข้อมูลที่ลบบนเซิร์ฟเวอร์ หรือข้อมูลที่ถูกลบเพราะพ้นระยะเวลาจัดเก็บ จะยังคงอยู่ในข้อมูลสำรองที่เก็บไว้รองรับเหตุขัดข้องได้นานสูงสุด 30 วัน จากนั้นจะถูกลบ

6. คำขอเปิดเผย ลบ ฯลฯ และการติดต่อ

หากคุณเข้าสู่ระบบด้วย Google คุณสามารถลบบัญชี (ID ผู้ใช้ Google การผูกกับสถิติการแข่งขัน รหัสระบุตัวตนที่เข้ารหัสแล้ว การเข้าสู่ระบบ และคอลเลกชันกับบันทึกชาเลนจ์ประจำวันที่ซิงก์ระหว่างอุปกรณ์) ได้ทุกเมื่อด้วยปุ่ม “ลบบัญชี” ในส่วนเข้าสู่ระบบของหน้าแรก ส่วนสถิติการแข่งขันจะยังคงอยู่ในฐานะสถิติของช่วงที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบ บันทึกที่เก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของอุปกรณ์นี้จะยังคงอยู่

หากต้องการขอให้ลบชื่อหรือบันทึกที่แสดงในตารางอันดับ หอเกียรติยศ หรือชาเลนจ์ประจำวัน หรือโพสต์ในกระดานข่าว โปรดติดต่อ ฝ่ายสนับสนุน English Story โดยระบุ “เกี่ยวกับ Eimono Wars” ในข้อความ พร้อมแจ้งชื่อที่แสดงในตารางอันดับและวันเวลาโดยประมาณที่คุณเล่น

นอกจากนี้ คำขอเปิดเผย แก้ไข ระงับการใช้ ลบ ฯลฯ ข้อมูลของคุณเองที่บริการจัดการ รวมถึงข้อร้องเรียนและการปรึกษาเกี่ยวกับการจัดการข้อมูล ก็รับได้ที่ช่องทางเดียวกัน เพื่อยืนยันว่าคุณเป็นเจ้าของข้อมูล (หรือผู้แทน เช่น ผู้ปกครอง) เราจะสอบถามข้อมูล เช่น ชื่อที่แสดงในอันดับและวันเวลาโดยประมาณที่เล่น หากยืนยันไม่ได้ เราอาจไม่สามารถดำเนินการให้ได้ ไม่มีค่าธรรมเนียม ที่อยู่ของบริษัทฯ และชื่อผู้แทนจะแจ้งให้ทราบเมื่อมีการสอบถาม

7. ผู้เยาว์

บริการนี้มีไว้สำหรับผู้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป หากคุณอายุต่ำกว่า 18 ปี โปรดขอความยินยอมจากผู้ปกครองก่อนเล่น หากคุณอายุต่ำกว่า 16 ปี โปรดอ่านหน้านี้ร่วมกับผู้ปกครอง

บริการนี้ไม่สอบถามอายุหรือวันเกิดของคุณ หากเราทราบว่าเราเก็บข้อมูลของผู้ที่อายุต่ำกว่า 13 ปีไว้ เราจะลบข้อมูลนั้น ผู้ปกครองที่พบเห็นกรณีนี้ โปรดแจ้งเราผ่านช่องทางติดต่อด้านบน

ผู้ปกครองสามารถขอให้ลบชื่อ บันทึก และโพสต์ในกระดานข่าวของบุตรหลาน หรือขอให้หยุดใช้ข้อมูลของบุตรหลานได้ผ่านช่องทางติดต่อข้างต้น

8. มาตรการปกป้องข้อมูล

บันทึกต่างๆ เช่น อันดับ กระดานข่าว และชาเลนจ์ประจำวัน จะไม่เก็บรหัสระบุตัวตนและที่อยู่ IP ที่ใช้เชื่อมต่อไว้ตามเดิม แต่จะแปลงเป็นรูปแบบที่ย้อนกลับไม่ได้ (แฮช) ก่อนจัดเก็บ (เฉพาะห้องที่กำลังแข่งขันอยู่เท่านั้นที่จะเก็บรหัสระบุตัวตนไว้จนกว่าห้องจะหายไป เพื่อให้เชื่อมต่อใหม่ได้) รหัสระบุตัวตนสำหรับการเข้าสู่ระบบจะถูกเข้ารหัสก่อนจัดเก็บ การสื่อสารถูกเข้ารหัส (https) หน้าจอของทีมงานเปิดได้เฉพาะทีมงานที่กำหนดเท่านั้น และการดำเนินการของทีมงาน เช่น การซ่อนหรือลบโพสต์ และการเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อชั่วคราว จะถูกบันทึกไว้ เรากำหนดระยะเวลาจัดเก็บและลบข้อมูลที่พ้นกำหนดโดยอัตโนมัติ ระบบในระดับองค์กรของบริษัทฯ (ผู้รับผิดชอบ กฎภายใน การฝึกอบรม ฯลฯ) ได้อธิบายไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของ English Story

บริการทำงานบนบริการของ Cloudflare, Inc. (สหรัฐอเมริกา) และข้อมูลที่จัดเก็บในเซิร์ฟเวอร์ของบริการจะอยู่ในสิ่งอำนวยความสะดวกของ Cloudflare ฐานข้อมูลอยู่ในสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก แต่ด้วยกลไกของ Cloudflare จึงไม่สามารถกำหนดให้อยู่ในประเทศเดียวได้ ห้องแข่งขันทำงานบนสิ่งอำนวยความสะดวกที่อยู่ใกล้ผู้เล่น และบันทึกการสื่อสารกับล็อกตอนจบแมตช์จะถูกจัดการภายในระบบของ Cloudflare คุณสามารถตรวจสอบระบบการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาได้ที่หน้าของคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของญี่ปุ่น

9. การเปลี่ยนแปลง

เมื่อข้อมูลที่จัดการหรือวิธีการใช้เปลี่ยนแปลง เราจะเขียนหน้านี้ใหม่และปรับวันที่ของหน้า เนื้อหาที่เขียนใหม่มีผลนับตั้งแต่เวลาที่ประกาศไว้ในหน้านี้ เราจะไม่ขยายวัตถุประสงค์การใช้ไปยังวัตถุประสงค์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์เดิม (หากจำเป็นต้องทำ เราจะขอความยินยอมจากคุณล่วงหน้า) เมื่อเพิ่มข้อมูลที่ส่งออกภายนอกหรือผู้รับ เราจะระบุไว้ในหน้านี้ก่อนเริ่มส่ง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะแจ้งในประกาศบนหน้าแรกด้วย

แก้ไขเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.

ข้อกำหนดการใช้งาน · ความเป็นส่วนตัว · การสตรีมและวิดีโอ · ©Frecre, inc.

Ver 2.66.0