วิธีเล่น
◀ กลับไปที่เกมใน Eimono Wars คุณจะนำทัพตัวละครจาก English Story ร่วมแย่งชิงแผนที่ขนาด 5×5 กับประเทศอื่นๆ รวมสูงสุด 10 ประเทศ แค่อ่านหัวข้อ Basic นี้จากบนลงล่าง ก็พร้อมเล่นแล้ว
🏆 วิธีชนะ
ยึดให้ได้ 20 ช่อง (80% ของแผนที่) เพื่อชนะ!
ถ้าผ่านไป 15 นาที แล้วยังไม่มีใครทำได้ ประเทศที่มีช่องมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
📖 รายละเอียดวิธีชนะ ›
🗺️ ลำดับการแข่งขัน
- 1เริ่มกด “⚔️ แมตช์สุ่ม” ที่หน้าแรกเพื่อเล่นกับคนที่ไม่รู้จัก หรือกด “🏰 เล่นกับเพื่อน” เพื่อสร้างห้องแล้วเล่นกับเพื่อน ที่ว่างที่เหลือ CPU จะเข้ามาเติมให้
- 2เลือกดินแดนเริ่มต้นแตะช่องที่ต้องการภายใน 15 วินาที
- 3เตรียมตัวช่วงสงบศึก30 วินาที แรกเป็นช่วงสงบศึก บุกได้เฉพาะช่อง “คนเถื่อน” สีเทาเท่านั้น ยึดช่องคนเถื่อนเพื่อเพิ่มรายได้ แล้วใช้กาชาเพิ่มตัวละคร
- 4บุกประเทศข้างเคียงเมื่อสงบศึกจบลง จะบุกประเทศไหนก็ได้ การแข่งขันจะตัดสินเมื่อมีคนยึดได้ 20 ช่อง หรือเมื่อครบ 15 นาที
📖 รายละเอียดลำดับการแข่งขัน ›
⚔️ บุกและป้องกัน
- แตะช่องที่อยู่ติดกับช่องของคุณเพื่อบุก (ช่องที่มีแถบ “⚔️ บุก” ขึ้น)
- ศึกคือการดวลตัวต่อตัวระหว่างตัวจริงฝั่ง “⚔️ บุก” ของคุณกับตัวจริงฝั่ง “🛡 ป้องกัน” ของอีกฝ่าย ฝ่ายที่มีพลังโจมตีสูงกว่าจะโจมตีก่อน และถ้าครบ 5 รอบแล้วยังไม่มีผู้ชนะ ฝ่ายป้องกันจะชนะ
- ถ้าแพ้ตอนป้องกัน จะเสียดินแดนครึ่งหนึ่ง ส่วนถ้าแพ้ตอนบุก ดินแดนจะไม่ลดลง
- ตัวละครที่ HP เหลือ 0 จะใช้ไม่ได้อีกจนจบการแข่งขันนั้น
✊ เป่ายิ้งฉุบ (ประเภท)
- ตัวละครทุกตัวจะมีค้อน กรรไกร หรือกระดาษอย่างใดอย่างหนึ่ง (เครื่องหมายวงกลมข้างชื่อ)
- ได้เปรียบฝั่งที่ลูกศรชี้ไป: ความเสียหายที่สร้างได้เป็น 1.5 เท่า ถ้ากลับกันจะเป็น 0.5 เท่า
- คุณจะไม่รู้ว่าฝั่งป้องกันของอีกฝ่ายออกอะไร จนกว่าจะบุกและศึกเริ่มขึ้น
📖 รายละเอียดเป่ายิ้งฉุบ ›
💰 เงิน กาชา และการจัดทีม
- คุณจะได้รับทุนสงครามทุก 15 วินาที ยิ่งมีช่องมาก รายได้ยิ่งเพิ่ม และตัวละครยิ่งเก่งยิ่งมีค่าบำรุง (คอสต์) สูง เริ่มต้นมี 1500G
- ตัวละครที่สุ่มได้จากกาชา (บ๊วย 150G·ไผ่ 400G·สน 1000G·สุดยอด 3000G) จะเข้าไปอยู่ใน “คลัง” ลากไปใส่ตำแหน่งบุกหรือป้องกัน (หรือแตะการ์ดเพื่อเลือก) เพื่อจัดทีม
- เฉพาะตัวจริงเท่านั้นที่ลงศึก ถ้าตัวจริงบาดเจ็บ ให้สลับกับตัวสำรองแล้วพักไว้
- ตัวละครที่ชนะศึกจะเลเวลอัป ตัวละครก่อนวิวัฒนาการที่ถึง Lv2 สามารถวิวัฒนาการได้ด้วย 100G ส่วนร่างสุดท้ายที่ถึงเลเวลสูงสุดสามารถทะลวงขีดจำกัดได้ (จากการ์ดในหน้าจัดทีม)
📖 รายละเอียดเงินและกาชา ›จัดทีม ›วิวัฒนาการและทะลวงขีดจำกัด ›
🆘 เมื่อติดปัญหา
- บุกไม่ได้: แถบแนะนำสีเหลืองด้านบนจะบอกเหตุผล (อีกฝ่ายอยู่ในศึก กำลังตั้งหลัก ฯลฯ) แตะไว้ก่อนเพื่อจองบุก แล้วศึกจะเริ่มทันทีที่อีกฝ่ายว่าง
- ถ้าตัวจริงฝั่งบุกว่างอยู่ จะบุกไม่ได้ ให้ย้ายตัวละครจากคลังไปใส่ตำแหน่งที่ว่าง
- วิธีดูหน้าจอ: ระหว่างการแข่งขัน ดูซ้ำได้ทุกเมื่อจาก “💡 คำแนะนำ” ที่แถบด้านบน ถ้าอยากฝึก ลอง “🔰 บทช่วยสอน” ที่หน้าแรก (คู่แข่งเป็น CPU ทั้งหมด)
📖 รายละเอียดเวลารอ ›วิธีดูหน้าจอ ›เคล็ดลับ ›
📖 กติกาโดยละเอียด (Advance)
พันธมิตร แมตช์สุ่มและเรท ชุดกติกา ตั้งค่าห้อง ประวัติการเปลี่ยนแปลง และอื่นๆ อยู่ใน Advance แตะหัวข้อเพื่อเปิดส่วนนั้น
กติกาทั้งหมดโดยละเอียด ทั้งตัวเลข พันธมิตร ชุดกติกา อันดับ และประวัติการเปลี่ยนแปลง ถ้าเพิ่งเริ่มเล่น ให้อ่านก่อน
🏆 วิธีชนะ
ยึดได้ 20 ช่อง (80% ของแผนที่) ชนะทันที!
ถ้าครบ 15 นาที แล้วยังไม่มีใครทำได้ ประเทศที่มีช่องมากที่สุดจะชนะ ถ้าเท่ากัน ประเทศที่มีผลรวมของทุนสงครามกับคอสต์ตัวละครมากกว่าจะชนะ
🗺️ ลำดับการแข่งขัน
- 1เลือกวิธีเล่นกด “⚔️ แมตช์สุ่ม” ที่หน้าแรกเพื่อเล่นกับคนที่ไม่รู้จัก (เรทจะเปลี่ยน) หรือกด “🏰 สร้างห้อง” เพื่อเล่นกับเพื่อน เมื่อสร้างห้องแล้วจะได้รหัสห้องและลิงก์เชิญไว้ส่งให้เพื่อน (ส่งผ่าน “ส่งทาง LINE” หรือ “📤 แชร์” ของอุปกรณ์ก็ได้) เพื่อนเข้าร่วมได้โดยใส่รหัสห้องที่หน้าแรก หรือเปิดลิงก์
- 2ใส่ชื่อประเทศของคุณ แล้วกด “เข้าร่วม” → “ออกศึก!”เฉพาะคนที่สร้างห้อง (เจ้าของห้อง) เท่านั้นที่ออกศึกหรือเปลี่ยนกติกาได้ ที่ว่างที่เหลือจะมีประเทศ CPU เข้ามาเติม ส่วนแมตช์สุ่มแค่ตั้งชื่อแล้วรอ การแข่งขันจะเริ่มเอง
- 3เลือกดินแดนแรกแตะช่องที่ต้องการภายใน 15 วินาที ประเทศ CPU จะอยู่บนแผนที่ตั้งแต่แรก จึงเลือกจุดที่อยู่ห่างจากพวกมันได้ ถ้าไม่เลือก ระบบจะเลือกให้อัตโนมัติ
- 4เริ่มต้นด้วยตัวละครบ๊วย 2 ตัวตัวจริงฝั่งบุกและฝั่งป้องกันจะมีตัวละคร ★1 แบบที่ออกจากกาชาบ๊วยอยู่ฝั่งละ 1 ตัว เป็นตัวละครธรรมดา ถ้าไม่ต้องการก็ปลดได้ ตำแหน่งตัวสำรองและคลังยังว่างอยู่ ใช้ทุนสงคราม 1500G สุ่มกาชาได้เลย
- 5บุก ขยาย และป้องกันช่วง 30 วินาที หลังเริ่มเกมเป็นช่วงสงบศึก บุกได้เฉพาะช่อง “คนเถื่อน” สีเทาเท่านั้น ใช้เวลานี้สุ่มกาชาเพิ่มตัวละครและจัดทีมให้พร้อม เมื่อสงบศึกจบลง ก็ยกทัพไปบุกประเทศข้างเคียงได้ด้วย ความแข็งแกร่งฝั่งป้องกันของประเทศอื่นจะไม่แสดงบนแผนที่ จึงไม่รู้จนกว่าจะได้สู้
- 6ตัดสินผลการแข่งขันจบเมื่อมีประเทศยึดได้ 20 ช่อง หรือเมื่อครบ 15 นาที
⚔️ วิธีบุก
- บุกได้เฉพาะช่องที่อยู่ติดกับช่องของคุณเท่านั้น ช่องที่บุกได้จะมีแถบ “⚔️ การบุก” ขึ้น
- คุณจะไม่เห็นตัวละครฝั่งป้องกันของอีกฝ่ายหรือการได้เปรียบเสียเปรียบทางเป่ายิ้งฉุบ จนกว่าจะบุกและศึกเริ่มขึ้น
- แตะช่องเพื่อจองบุก ถ้าอีกฝ่ายว่างอยู่ ศึกจะเริ่มทันที จองบุกได้ครั้งละ 1 ที่เท่านั้น และยกเลิกได้ก่อนศึกเริ่ม
- การจองบุกที่เล็งประเทศเดียวกันจะเป็นแบบมาก่อนได้ก่อน (ประเทศหนึ่งป้องกันศึกได้ทีละศึกเท่านั้น จึงต่อคิวแยกตามประเทศ แม้จะเล็งคนละช่องก็ตาม) ลำดับคิวของคุณจะแสดงที่มุมขวาบนของช่องที่จองไว้ เช่น “① คุณ” หรือ “② CPU3” การจองช่องเดิมซ้ำจะไม่ทำให้ลำดับคิวเปลี่ยน
- จองบุกประเทศที่เป็นพันธมิตรก็ได้ (“⏳ เป็นพันธมิตร / จองบุกได้”) ศึกจะเริ่มทันทีที่พันธมิตรหมดอายุ หรือมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งฉีกสัญญาพันธมิตร
- ตรงกลางลูกศรจองบุกจะแสดงเวลาโดยประมาณที่ศึกจะเริ่ม (“อีก 12 วิ”, “รอ ②”, “อีกไม่นาน”)
- ถ้าช่องที่จองไว้ตกเป็นของประเทศอื่น (หรือคนเถื่อน) ก่อนศึกจะเริ่ม และยังมีช่องอื่นของประเทศที่เล็งไว้อยู่ติดกัน การจองบุกจะย้ายไปช่องนั้นแทน (ลำดับคิวยังคงเดิม) ถ้าไม่มีช่องที่อยู่ติดกัน การจองบุกจะถูกยกเลิกแทนการไปสู้กับคู่ต่อสู้อื่น (ทั้งสองกรณีจะแสดงในเหตุการณ์)
- เมื่อศึกไม่เริ่มทันที แถบแนะนำสีเหลืองด้านบนจะบอกเหตุผล เช่น ศึกบุกของคุณเองยังไม่จบ อีกฝ่ายกำลังถูกประเทศอื่นบุก อีกฝ่ายกำลังตั้งหลักหลังแพ้ตอนป้องกัน (10 วินาที) หรืออีกฝ่ายกำลังพักรบหลังป้องกันการบุกไว้ได้ (3 วินาที) เป็นต้น
🤺 ศึก (ดวลตัวต่อตัว)
- ตัวจริงฝั่ง “⚔️ บุก” ของฝ่ายบุก กับตัวจริงฝั่ง “🛡 ป้องกัน” ของฝ่ายป้องกันจะดวลกันตัวต่อตัว
- ศึกบุกและศึกป้องกันอาจเกิดขึ้นพร้อมกันได้ หน้าจอจะแสดง “⚔️ ศึกบุก” และ “🛡 ศึกป้องกัน” คู่กัน คุณบุกได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น และประเทศหนึ่งจะถูกบุกได้ทีละประเทศเท่านั้น
- ทั้งสองฝ่ายโจมตีฝ่ายละ 1 ครั้งนับเป็น 1 รอบ ทุกรอบตัวละครที่มีพลังโจมตีสูงกว่าจะโจมตีก่อน ถ้าพลังโจมตีเท่ากัน รอบที่ 1 ฝ่ายป้องกันจะได้ตีก่อน หลังจากนั้นฝ่ายที่ได้ตีก่อนจะสลับกันทุกรอบ ศึกหนึ่งมีได้สูงสุด 5 รอบ
- ความเสียหายพื้นฐานคือ พลังโจมตี ÷ 2 × ตัวคูณเป่ายิ้งฉุบ × ค่าสุ่ม 0.9–1.1 และตอนนี้ทั้งหมดจะถูกคูณด้วย 0.5 ระหว่างศึก การโจมตีแต่ละครั้งจะแสดงรายละเอียด (ได้เปรียบหรือเสียเปรียบ ตัวคูณของรอบ)
- ตั้งแต่รอบที่ 3 ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเป็น 1.5 เท่า 2 เท่า และ 3 เท่า ถ้าครบ 5 รอบแล้วยังไม่มีผู้ชนะ ฝ่ายป้องกันจะชนะ
- ใน “🗡️ ศึก” ของตั้งค่าห้อง คุณเปลี่ยนลำดับการโจมตี (สลับกันเริ่มก่อน / วัดดวง) การเพิ่มพลังในแต่ละรอบ (ครึ่งหนึ่ง / ไม่มี) และจำนวนรอบสูงสุด (10 รอบ / ไม่จำกัด) ได้ (⚙️ ตั้งค่าห้อง) เลข “/5” ใน “R3/5” ที่แผงศึกคือจำนวนรอบสูงสุดของห้องนั้น (ห้องที่ไม่จำกัดรอบจะแสดงเป็น “R3”)
- ไม่มีการใช้ลีดเดอร์สกิลและยูรุสกิล ผลศึกตัดสินด้วย HP พลังโจมตี และเป่ายิ้งฉุบเท่านั้น
- ตัวละครที่ชนะศึกและรอดชีวิตจะเลเวลเพิ่มขึ้น 1 HP และพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นอย่างละ 10% (สูงสุด Lv5)
- ตัวละครที่เติบโตแล้วทำให้แข็งแกร่งขึ้นได้อีก ตัวละครก่อนวิวัฒนาการที่ถึง Lv2 สามารถวิวัฒนาการได้ด้วย 100G (เลเวลจะกลับเป็น Lv1) ส่วนร่างสุดท้ายที่ถึงเลเวลสูงสุดสามารถทะลวงขีดจำกัดเพื่อเพิ่มเลเวลสูงสุดขึ้น 1 ได้ (⚙️ ตั้งค่าห้อง)
- ตัวละครที่ HP เหลือ 0 จะตายและใช้ไม่ได้อีกในการแข่งขันนั้น ตัวที่รอดจะยังมีบาดแผลติดตัว และฟื้น HP 20% ของ HP สูงสุดทุก 15 วินาที (ไม่ฟื้นระหว่างอยู่ในศึก)
✊ เป่ายิ้งฉุบ (ประเภท)
ตัวละครแต่ละตัวจะมีค้อน กรรไกร หรือกระดาษอย่างใดอย่างหนึ่ง ดูได้จากเครื่องหมายวงกลมข้างชื่อตัวละคร
- ได้เปรียบฝั่งที่ลูกศรชี้ไป: ความเสียหายที่สร้างได้เป็น 1.5 เท่า
- ถ้ากลับกันจะเสียเปรียบ: 0.5 เท่า
- ออกเหมือนกัน: 1 เท่า
คุณจะไม่รู้ว่าฝั่งป้องกันของอีกฝ่ายออกอะไร จนกว่าจะบุกและศึกเริ่มขึ้น จำไว้ว่าคู่ต่อสู้ที่เคยสู้ด้วยออกอะไร
ขึ้นอยู่กับตั้งค่าห้อง อาจมีตัวละครสองประเภท (มี 2 อย่าง เช่น ค้อน/กระดาษ) และตัวละครครบทุกประเภท (มีครบทั้ง 3 อย่าง) ปรากฏด้วย ผลได้เปรียบเสียเปรียบจะเป็นค่าเฉลี่ยของแต่ละอย่าง ตัวละครครบทุกประเภทจึงเป็น 1 เท่าเสมอ
😣 ถ้าแพ้
- ถ้าถูกประเทศอื่นบุกแล้วแพ้ ดินแดนครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษขึ้น) จะตกเป็นของประเทศที่บุกมา โดยเริ่มจากจุดที่เกิดศึก ช่องที่เสียไปจะถูกเลือกให้ดินแดนที่เหลือของคุณและดินแดนของฝ่ายที่บุกต่อเนื่องกันมากที่สุด ถ้าแพ้ตอนบุก จะไม่เสียดินแดน (เสียเฉพาะตัวละครที่ล้มไป)
- ประเทศที่แพ้ตอนป้องกันจะไม่ถูกประเทศอื่นบุกเป็นเวลา 10 วินาที (ตั้งหลัก) ถ้าแพ้ตอนบุกจะไม่มีช่วงตั้งหลัก
- ประเทศที่ป้องกันการบุกไว้ได้ ก็จะไม่ถูกประเทศอื่นบุกเป็นเวลา 3 วินาที เช่นกัน (พักรบ) เพื่อไม่ให้ถูกบุกติดๆ กันจนบอบช้ำ
- แพ้คนเถื่อนจะไม่เสียดินแดน (แค่ตัวละครตาย)
- เมื่อดินแดนเหลือ 0 จะตกรอบทันที (ชมเกม) ถ้าเหลือเป็นประเทศสุดท้ายก็นับว่าชนะเช่นกัน
- แต่ถ้าดินแดนสุดท้ายถูกยึดระหว่างที่ศึกบุกของคุณเองยังไม่จบ คุณจะยังไม่ล่มสลายทันที ถ้าชนะศึกนั้นและยึดช่องได้ก็จะรอด ถ้าแพ้ก็จะล่มสลาย ณ ตอนนั้น
- เมื่อประเทศอื่นล่มสลาย จะมีเสียงเอฟเฟกต์และข้อความ “💀 XX ล่มสลาย! เหลือ n ประเทศ” จำนวนประเทศที่ยังรอดอยู่จะแสดงที่แถบด้านบนตลอด
🤝 พันธมิตร
- วิธีเป็นพันธมิตร: กด 🤝 ใน “ประเทศต่างๆ” หรือคลิกขวาที่ดินแดนของประเทศอื่นบนแผนที่ (บนมือถือให้กดค้าง ส่วนประเทศที่ไม่ได้อยู่ติดกันแตะก็ได้) แล้วเลือก “เสนอเป็นพันธมิตร” เงื่อนไขกำหนดโดยตั้งค่าห้อง ค่าเริ่มต้นคือ 1 นาที บรรณาการ 100G ฝ่ายที่ยื่นข้อเสนอจะจ่ายบรรณาการเมื่ออีกฝ่ายตอบรับ
- เป็นพันธมิตรซ้ำ บรรณาการจะเพิ่มขึ้น: ทุกครั้งที่เป็นพันธมิตรกับประเทศเดิมสำเร็จ บรรณาการสำหรับครั้งถัดไปกับประเทศนั้นจะเพิ่มขึ้น 50G (ไม่ว่าใครจะเป็นฝ่ายเสนอ) การต่ออายุไม่ทำให้เพิ่มขึ้น ในตั้งค่าห้องเลือกจำนวนที่เพิ่มได้จาก 0, 50 หรือ 100G
- ข้อเสนอจะหมดอายุหลังจาก 15 วินาที ข้อเสนอที่ได้รับจะแสดงที่ขอบจอ ให้กด “ตอบรับ” หรือ “ปฏิเสธ”
- ถ้าประเทศใดปฏิเสธข้อเสนอของคุณ คุณจะยื่นข้อเสนอให้ประเทศนั้นอีกไม่ได้เป็นเวลา 60 วินาที (รวมถึงข้อเสนอต่ออายุด้วย) ประเทศ CPU ก็เช่นเดียวกัน
- ระหว่างเป็นพันธมิตร ทั้งสองฝ่ายจะบุกกันไม่ได้ (แต่ยังจองบุกได้ และศึกจะเริ่มทันทีที่พันธมิตรสิ้นสุด) ช่องของประเทศพันธมิตรจะมีสายสะพาย “🤝 พันธมิตร”
- ต่ออายุ: ต่ออายุได้เมื่อเวลาเหลือน้อยกว่า 20 วินาที (ก่อนหน้านั้นทำไม่ได้) บนมือถือจะมีการ์ดต่ออายุขึ้นที่ด้านบนสุดของจอ และบน PC จะขึ้นที่มุมขวาล่างด้วย ระบบจะยื่นข้อเสนอด้วยเงื่อนไขเดิม ถ้าอีกฝ่ายตอบรับ เวลาจะถูกบวกเพิ่มจากที่เหลืออยู่ (ต้องจ่ายบรรณาการอีกครั้ง แต่การต่ออายุไม่ทำให้บรรณาการเพิ่มขึ้น)
- ฉีกสัญญาพันธมิตร: กด “ฉีกสัญญาพันธมิตร” ในหน้าพันธมิตร จะบุกได้ทันที (ถ้าจองบุกไว้ ศึกจะเริ่มตรงนั้นเลย) ตลอดช่วงที่เหลือของพันธมิตร รายได้ของประเทศที่ฉีกสัญญาพันธมิตรจะหยุดเข้า ถ้าฝ่ายที่ได้รับบรรณาการเป็นฝ่ายฉีก ต้องคืนบรรณาการนั้น ข้อเสนอทั้งหมดระหว่างสองประเทศก็จะถูกยกเลิกด้วย
- ระหว่างศึกและหลังฉีกสัญญาพันธมิตร: ระหว่างที่สองประเทศกำลังทำศึกกันอยู่ จะยื่นหรือตอบรับข้อเสนอพันธมิตรไม่ได้ (เมื่อศึกเริ่ม ข้อเสนอระหว่างสองประเทศจะถูกยกเลิกด้วย) หลังจากฉีกสัญญาพันธมิตรแล้ว สองประเทศเดิมจะเป็นพันธมิตรกันใหม่ไม่ได้จนกว่าจะถึงเวลาที่พันธมิตรนั้นควรสิ้นสุด
- พันธมิตรที่มีผลอยู่ รวมถึงระหว่างประเทศอื่นๆ จะแสดงเป็นรายการใน “ประเทศต่างๆ” CPU ก็ยื่นข้อเสนอและตอบรับข้อเสนอเช่นกัน CPU (รวมถึงประเทศที่เล่นแบบออโต้แทนผู้เล่นที่ไม่อยู่) จะปฏิเสธข้อเสนอจากประเทศที่เพิ่งบุกมา (ระหว่างที่กำลังบุก ระหว่างที่จองบุกช่องของตนไว้ หรือภายใน 60 วินาที หลังการบุกจบ)
💰 เงินและกาชา
ทุนสงครามที่ได้รับทุก 15 วินาที
ตัวละครยิ่งเก่งยิ่งมีคอสต์ (ค่าบำรุง) สูง ถ้ามีมากเกินไปรายได้จะลดลง ทุนสงครามเริ่มต้นคือ 1500G
- สุ่มกาชาได้ทุกเมื่อ และจะเปิดผลหลังผ่านไป 3 วินาที ระหว่างรอเปิด จะสุ่มกาชาเดิมซ้ำไม่ได้ (แต่สุ่มบ๊วยกับไผ่พร้อมกันได้)
- ตัวละครที่สุ่มได้จะเข้าไปอยู่ใน “คลัง” และจะไม่ถูกจัดทีมให้อัตโนมัติ บนมือถือก็กดการ์ดค้างไว้แล้วลากไปใส่ตำแหน่งบุกหรือป้องกันได้ หรือจะแตะการ์ดแล้วเลือกคำสั่ง เช่น “⚔️ ไปตัวจริงฝั่งบุก” ก็จัดทีมได้เหมือนกัน ตัวละครที่จัดทีมไปแล้วจะกลับเข้าคลังไม่ได้ จึงควรคิดให้ดีว่าจะใส่ใคร ขณะที่จำนวนตัวละครทั้งหมดเต็มขีดจำกัด จะสุ่มกาชาไม่ได้ ให้ปลดตัวละครที่ไม่ต้องการออก
- กาชาและตัวละครเริ่มต้นจะไม่ให้ตัวละครที่อยู่ในการแข่งขันนี้แล้ว (มีคนถืออยู่หรือล้มไปแล้ว) เมื่อตัวละคร ★ ระดับใดถูกสุ่มออกไปจนหมดแล้ว อัตราของแต่ละ ★ จะยังเท่าเดิม และตัวละครที่ล้มไปหรือตัวละครก่อนวิวัฒนาการ (ถ้าไม่มี ก็เป็นตัวละครที่มีคนถืออยู่) จะออกได้อีก การมีตัวละครเดียวกันตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปจะเกิดขึ้นได้จากการวิวัฒนาการ หรือหลังจากตัวละครของ ★ นั้นหมดแล้วเท่านั้น
- มีตัวละครได้สูงสุด 8 ตัว รวมทั้งที่จัดทีมและในคลัง ถ้าช่องจัดทีมยังว่าง ก็จะเก็บในคลังได้มากขึ้น เมื่อครบจำนวนสูงสุดแล้ว ให้กด “🗑 ปลด” เพื่อเคลียร์ที่ (เพื่อกันกดผิด ต้องกดซ้ำอีกครั้งจึงจะยืนยัน เมื่อเต็ม ตัวละครที่อ่อนที่สุดในคลังจะมีป้าย “ตัวที่ควรปลด”) เมื่อปลดจะได้ G คืน 10 เท่าของค่าบำรุง (★1 ประมาณ 60G, ★5 ประมาณ 460G น้อยกว่าค่ากาชา)
- ตัวละครที่เข้าร่วมประเทศของคุณระหว่างแมตช์จะถูกบันทึกไว้ใน “📖 คอลเลกชัน” และตัวละครที่ได้เป็นครั้งแรกจะมี “NEW” ในการแจ้งผลกาชา บันทึกจะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของอุปกรณ์นี้ ตัวละคร ★3 ขึ้นไปที่สะสมไว้เลือกเป็นธงประจำทัพได้ (★1 และ ★2 เลือกไม่ได้)
ตัวละคร ★5 และ ★6 ดูได้ทีละตัวใน 📚 สารานุกรมตัวละคร (คำแนะนำสั้นๆ สกิล และอัตราออกจากกาชา) ตัวละคร ★4 ก็ดูหน้าตาและค่าพลังได้ในรายการ
🃏 จัดทีม
- “⚔️ บุก” และ “🛡 ป้องกัน” แต่ละฝั่งมีช่อง ตัวจริง (ออกรบในศึก) 1 ช่อง และช่อง ตัวสำรอง (พัก) 1 ช่อง
- กด “บุก ⇅ ป้องกัน” ในแผงจัดทีม (บน PC คือ “⇅ สลับ”) เพื่อสลับตัวจริงฝั่งบุกกับตัวจริงฝั่งป้องกัน (หรือตัวสำรองทั้งสอง) ได้ทันที ตัวละครที่จัดทีมแล้วสลับกันด้วยการลากได้ด้วย ตัวละครในคลังใส่ได้เฉพาะช่องที่ว่างเท่านั้น และยังแตะช่องว่างแล้วเลือกจากคลังได้ด้วย ตัวละครที่จัดทีมแล้วจะกลับไปคลังไม่ได้ ย้ายไปมาระหว่างช่องจัดทีมได้ แต่ถ้าต้องการให้ช่องว่าง ต้อง “🗑 ปลด” ช่องที่ย้ายไม่ได้มีเพียงช่องที่กำลังอยู่ในศึก การสลับตัวจริงกับตัวสำรองด้วยปุ่ม “⇄” ทำได้แม้ระหว่างศึก ตัวละครที่กำลังสู้จะสู้ต่อไป และตัวจริงคนใหม่จะออกตั้งแต่ศึกถัดไป
- สลับตัวจริงที่บาดเจ็บกับตัวสำรอง แล้วปล่อยให้ฟื้นตัวระหว่างพัก
- เมื่อตัวจริงล้ม จะมีเพียงตัวสำรองที่จัดทีมไว้แล้วเท่านั้นที่ขึ้นเป็นตัวจริงอัตโนมัติ ถ้าตัวสำรองก็ว่างด้วย ช่องจะว่างอยู่อย่างนั้น โดยไม่ดึงจากคลังมาเติมให้ ให้นำตัวละครที่ต้องการใส่ช่องเอง
- เมื่อช่องตัวจริงฝั่งป้องกันว่าง (เช่น หลังตัวละครตาย) ยามเฝ้าฟรี (Keibi หรือ Muryoku หลังย้ายตัวสำรองขึ้นเป็นตัวจริง) จะป้องกันแทน
- ถ้าช่องตัวจริงฝั่งบุกว่างจะบุกไม่ได้ ถ้าตัวละครฝั่งบุกตายและตัวสำรองก็ว่างด้วย ให้นำตัวจากคลังมาใส่ช่องว่างเอง
⏱️ เวลารอ
| 💤 ตั้งหลัก | ประเทศที่ป้องกันแล้วแพ้ จะไม่ถูกบุกเป็นเวลา 10 วินาที |
|---|---|
| 🍵 พักรบ | ประเทศที่ป้องกันการบุกไว้ได้ จะไม่ถูกบุกเป็นเวลา 3 วินาที |
| ⏳ รอบุกซ้ำ | หลังศึกจบ จะบุกประเทศเดิมซ้ำไม่ได้เป็นเวลา 10 วินาที (ถ้าจองบุกไว้ จะเริ่มบุกเมื่อพ้นช่วงรอ) |
| ⚔️ อยู่ในศึก | บุกได้ทีละ 1 ศึก และถูกบุกได้ทีละ 1 ศึก ถ้าจองบุกไว้ จะเริ่มเมื่อว่าง |
📺 วิธีดูหน้าจอ
- คำแนะนำ: “🔰 บทช่วยสอน” ในหน้าแรกคือแมตช์ฝึกซ้อมกับ CPU (10 ประเทศ สงบศึก 30 วินาที เวลาแมตช์ 15 นาที ชนะเมื่อได้ 20 ช่อง เหมือนแมตช์สุ่ม เรทไม่เปลี่ยน) ทำตามคำแนะนำในกรอบคำพูด แล้วลองเลือกดินแดนแรก สุ่มกาชา ใส่ตัวละครลงในทีม บุกคนเถื่อน และป้องกันเมื่อถูกบุกด้วยตัวเอง เมื่อทำแต่ละขั้นแล้วจะไปขั้นถัดไป หรือกด “ข้าม” เพื่อไปต่อก็ได้ ระหว่างที่คำแนะนำเปิดอยู่ CPU จะไม่บุกเอง เมื่อปิดแล้วจะบุกตามปกติ ในแมตช์ปกติ “💡 คำแนะนำ” ในแถบด้านบนจะอธิบายวิธีดูหน้าจอ และเปิดดูซ้ำได้ทุกเมื่อจาก “💡 คำแนะนำ” ในแถบด้านบน
- การจัดวาง: หน้าจอไม่เลื่อน บน PC แผนที่อยู่ทางซ้าย ศึกและการจัดทีมอยู่ตรงกลาง และแท็บ “ประเทศต่างๆ / เหตุการณ์ / พันธมิตร” อยู่ทางขวา บนมือถือจะแสดงแผนที่ ศึกฝั่งบุกและฝั่งป้องกัน การจัดทีม คลัง และกาชาพร้อมกันทั้งหมด บนหน้าจอที่ความสูงน้อย ศึกจะอยู่ทางขวาของแผนที่ แตะการ์ดเพื่อเลือกคำสั่ง เช่น ย้ายหรือปลด “ประเทศต่างๆ / พันธมิตร / เหตุการณ์” เปิดจากด้านล่างของหน้าจอ และรายการที่ยาวจะเลื่อนได้เฉพาะภายในรายการนั้น
- แถบด้านบน: เวลาที่เหลือ, จำนวนประเทศที่ยังอยู่ (จุดสีของแต่ละประเทศ ประเทศที่ล่มสลายเป็น 💀), จำนวนช่องในดินแดนของคุณ, ทุนสงครามและรายได้รอบถัดไป (แยกเป็นพื้นฐาน / ดินแดน / ค่าบำรุง บนมือถืออยู่ข้างทุนสงคราม) และพลังโจมตี ในแมตช์สุ่มจะแสดงเรทด้วย กด 🔊 เพื่อปิดเสียงเอฟเฟกต์ แตะช่องของประเทศอื่นหรือของคนเถื่อนบนแผนที่ จะเห็นความแข็งแกร่งของ CPU ความดุดัน และจำนวนช่องของประเทศนั้น (คนเถื่อนจะเป็นความแข็งแกร่งของการป้องกัน) ในบรรทัดคำแนะนำไม่กี่วินาที
- แถบคำแนะนำ (ตัวอักษรสีเหลือง): สิ่งที่ทำได้ตอนนี้ เหตุผลที่การจองบุกยังไม่เริ่ม และลำดับคิวของคุณ แถบสีแดงจะปรากฏเมื่อดินแดนของคุณกำลังตกเป็นเป้า
- สัญลักษณ์บนแผนที่: ⚔️ บุกได้ บุกได้ทันที, ⏳ รอบุกซ้ำ / ตั้งหลัก / พักรบ / อยู่ในศึก จองบุกแล้วรอ, 🚫 ตอนนี้บุกไม่ได้, 🛡 ปลอดภัย ช่วงที่ประเทศของคุณไม่ถูกบุก, 🕊 สงบศึก, 💤 กำลังตั้งหลัก, 🍵 พักรบหลังป้องกันการบุกไว้ได้, ①② ลำดับการจองบุก
- ประเทศต่างๆ: อันดับตามจำนวนช่อง, สถานะ (อยู่ในศึก ⚔️, กำลังตั้งหลัก 💤, พักรบหลังป้องกันการบุกไว้ได้ 🍵, ล่มสลาย 💀), ความแข็งแกร่งและความดุดันของ CPU (แต่ละประเทศ), เรทและการเพิ่มลดในแมตช์นี้ (แมตช์สุ่ม) และพันธมิตรที่มีผลอยู่ กด 🤝 เพื่อเปิดหน้าพันธมิตร สำหรับประเทศที่เคยสู้กันมาก่อน จะแสดงตัวละครฝั่งป้องกัน (🛡) และฝั่งบุก (⚔️) ในตอนนั้น ประเภทเป่ายิ้งฉุบ HP ที่เหลือ และเมื่อกี่นาทีที่แล้ว (หน้าพันธมิตรแสดงรายละเอียดมากกว่า)
- เหตุการณ์: ผลศึก, ผลกาชา, พันธมิตร, การล่มสลาย และอื่นๆ เหตุการณ์ที่เกี่ยวกับคุณจะแสดงเป็นสีขาว และขึ้นที่มุมซ้ายล่างไม่กี่วินาทีด้วย การล่มสลายของประเทศอื่นและตัวละครที่ได้จากกาชาของคุณ จะขึ้นเป็นตัวอักษรเล็กๆ ที่ด้านบนของหน้าจอไม่กี่วินาทีด้วย
- สติกเกอร์: จาก 💬 ที่มุมขวาล่างของแผนที่ ส่ง 👋 สวัสดี / 👍 เยี่ยม / 🙏 ขอบคุณ ได้ (หลังแมตช์จบหรือหลังประเทศของคุณล่มสลาย ส่ง GG (เกมดีมาก) ได้ด้วย) กรอบคำพูดจะขึ้นจากช่องของประเทศที่ส่ง (ประเทศที่ล่มสลายจะขึ้นจากหน้า) ประมาณ 3 วินาที ส่งได้ 1 ครั้งทุก 15 วินาที ผู้ที่ชมเกมดูได้อย่างเดียว ปิด “แสดงสติกเกอร์” ใน 💬 เพื่อซ่อนกรอบคำพูดของผู้เล่นอื่น
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- ประเทศที่ล่มสลาย: หน้าของประเทศที่ล่มสลายจะแสดงเป็นขาวดำ เรียงตามลำดับที่ล่มสลาย (ที่ล่มสลายก่อนอยู่หน้าสุด) บน PC อยู่ข้างแผนที่ (ถ้าไม่มีที่จะอยู่ด้านล่าง) บนมือถืออยู่ทางซ้ายของแถวที่อยู่เหนือแผนที่ สีกรอบคือสีของประเทศ และประเทศของคุณมีขอบสีเหลือง
- “Ver” ที่มุมขวาล่างคือเวอร์ชันของหน้าจอ เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ หน้าจะโหลดใหม่อัตโนมัติ ถ้าไม่ได้อยู่ระหว่างแมตช์
🏆 แมตช์สุ่มและเรท
- ตั้งชื่อในหน้าแรกแล้วกด “⚔️ แมตช์สุ่ม” เพื่อหาผู้เล่นที่มีเรทใกล้เคียงกัน โดยอยู่ที่หน้าแรกต่อไปได้ (กด “ยกเลิก” เพื่อหยุด) ถ้าคนไม่ครบ ประมาณ 15 วินาทีแมตช์จะเริ่มโดยให้ CPU เติมช่องที่ว่าง กติกาจะสลับระหว่างแบบมาตรฐานกับชุดกติกาทุก 1 ชั่วโมง (ดู “🎲 ชุดกติกา” ด้านล่าง)
- เรทเริ่มต้นคือ 1500 เมื่อแมตช์เริ่ม เรทจะลดลงชั่วคราวเท่ากับที่จะเสียถ้าได้อันดับสุดท้าย และจะคืนกลับตามอันดับเมื่ออันดับถูกตัดสิน อันดับเรียงดังนี้: ประเทศที่ชนะ ตามด้วยประเทศที่ยังอยู่ (ตามจำนวนช่อง) แล้วตามลำดับผู้ที่ล่มสลายช้าที่สุด
- ผู้เล่นที่ล่มสลายจะได้อันดับทันที (ต่ำกว่าประเทศที่ยังอยู่ สูงกว่าประเทศที่ล่มสลายก่อน) ผู้ชนะและประเทศที่อยู่รอดจนจบจะได้อันดับเมื่อแมตช์จบ เมื่อตัดสินแล้ว หน้าจอจะแสดงแบบ “1500 → 1512 +12”
- ยิ่งจบอันดับสูงกว่าคู่แข่งที่เก่งกว่า ยิ่งได้เรทมาก และถ้าจบต่ำกว่าคู่แข่งที่อ่อนกว่า จะเสียมาก CPU ก็มีเรทตามระดับความแข็งแกร่ง (อ่อน 1450 ถึง แข็งแกร่งมาก 1840)
- แม้ไม่ชนะ ถ้าจบในครึ่งบนของอันดับ เรทก็จะเพิ่ม ตัวอย่างคร่าวๆ สำหรับผู้เล่นใหม่ (1500, 10 ประเทศ):เมื่อเล่นเกิน 10 แมตช์ การเพิ่มลดจะเหลือประมาณ 2 ใน 3 ของนี้ (อันดับ 1 ประมาณ +30)อันดับ 1+47อันดับ 2+36อันดับ 3+26อันดับ 4+15อันดับ 5+4อันดับ 6-6อันดับ 7-17อันดับ 8-28อันดับ 9-38อันดับ 10-49
- CPU แต่ละตัวมีความแข็งแกร่งต่างกัน และยิ่งผู้เล่นที่มารวมกันมีเรทสูง ก็จะมี CPU ที่แข็งแกร่งปนมามากขึ้น ความดุดันของ CPU ก็ต่างกันในแต่ละประเทศเหมือนค่ามาตรฐานของห้อง (ระมัดระวัง / ปกติ / ชอบรบ) แท็บประเทศต่างๆ จะแสดงเรทของประเทศที่เป็นผู้เล่น และความแข็งแกร่งกับความดุดันของ CPU
- ถ้าออกกลางแมตช์ หลัง 30 วินาที CPU จะควบคุมประเทศของคุณแทน (🤖) ถ้าไม่กลับมาภายใน 1 นาที จะได้อันดับสุดท้าย และเรทที่ลดลงชั่วคราวจะคงไว้ตามนั้น
- ใน 🏆 อันดับ มีอันดับรายวัน, รายสัปดาห์, ซีซัน, ตลอดกาล และหอเกียรติยศ ยศแบ่งเป็น 🪖อาชิการุ → ⚔️ซามูไร → 🎌แม่ทัพ → 🏯ไดเมียว → 👑ผู้ครองแผ่นดิน
- ซีซัน: ผู้เล่นที่เล่นแมตช์สุ่มในซีซันนั้น 5 แมตช์ขึ้นไป เรียงตามเรท ซีซันหนึ่งยาว 1 เดือน (สิ้นสุดเวลา 0:00 น. ของวันที่ 1 ตามเวลาญี่ปุ่น ก่อน 2027/1/1 เวลา 0:00 น. เป็นพรีซีซัน) เมื่อซีซันจบ ผู้เล่น 10 อันดับแรกจะอยู่ในหอเกียรติยศ และเรทของทุกคนจะขยับเข้าหา 1500 ครึ่งหนึ่งของส่วนต่าง (1700 → 1600,1300 → 1400) ผลงานจนถึงการแบ่งซีซันครั้งแรกจะนับเป็นพรีซีซัน (α) และผู้เล่นอันดับต้นๆ จะอยู่ในหอเกียรติยศ
- รายวัน / รายสัปดาห์: ได้คะแนนตามอันดับในแมตช์สุ่ม (อันดับ 1: 10/อันดับ 2: 7/อันดับ 3: 5/อันดับ 4: 4/อันดับ 5: 3/อันดับ 6: 2/ต่ำกว่าอันดับ 7: 1 นับประเทศ CPU ด้วย แมตช์ที่ออกกลางคันได้ 0 คะแนน) เรียงตามผลรวมของ 3 แมตช์ที่ดีที่สุดในวันนั้น หรือ 10 แมตช์ที่ดีที่สุดในสัปดาห์นั้น ถ้าคะแนนเท่ากัน ผู้ที่ได้อันดับ 1 บ่อยกว่าในวันนั้น (สัปดาห์นั้น) อยู่สูงกว่า ถ้าจำนวนครั้งเท่ากันด้วย ผู้ที่ทำได้ก่อนอยู่สูงกว่า ปิดรอบทุกวันเวลา 0:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น (รายสัปดาห์ปิดเวลา 0:00 น. วันจันทร์) และดูผลของเมื่อวานกับสัปดาห์ที่แล้วได้ด้วย
- ตลอดกาล: ผู้เล่นที่เล่น 5 แมตช์ขึ้นไป เรียงตามจำนวนครั้งที่ชนะสะสม (ถ้าเท่ากัน ผู้ที่เล่นน้อยแมตช์กว่าอยู่สูงกว่า)
🎲 ชุดกติกา (กติกาพิเศษของแมตช์สุ่ม)
- กติกาของแมตช์สุ่มจะเปลี่ยนทุกต้นชั่วโมงตามเวลาญี่ปุ่น ⚔️ มาตรฐาน กับชุดกติกา (กติกาพิเศษ) จะสลับกันชั่วโมงละครั้ง และลำดับจะเลื่อนไป 1 ทุกวัน เวลาเดียวกันของวันจึงไม่ได้ใช้กติกาเดิมเสมอ
- แมตช์จะใช้ชุดกติกาที่แสดงอยู่ตอนที่คุณกำลังค้นหา (แม้เริ่มค้นหาก่อนเปลี่ยนไม่นาน ก็ยังใช้ชุดกติกานั้น)
- ทุกชุดกติกาใช้เรทเดียวกัน และหลักการเพิ่มลดก็เหมือนกัน
- ชุดกติกาปัจจุบันและเวลาที่เหลือก่อนเปลี่ยนจะแสดงในปุ่มแมตช์สุ่มที่หน้าแรก ส่วนชุดกติกาถัดไปจะแสดงอยู่เหนือปุ่ม
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- ตั้งหลักหลังแพ้ 3วินาที (มาตรฐาน 10วินาที)
- Re-attack wait for the same nation 3วินาที (มาตรฐาน 10วินาที)
- ⚡ สายฟ้าแลบ10 นาที · ชนะที่ 15 ช่อง · ไม่มีสงบศึก
- สงบศึกช่วงเปิดเกม 0วินาที (มาตรฐาน 30วินาที)
- เวลาแมตช์ 10นาที (มาตรฐาน 15นาที)
- จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะ 15ช่อง (มาตรฐาน 20ช่อง)
- 💰 ประเทศมั่งคั่งรายได้ดินแดน ×4 · ค่าบำรุง ×2
- รายได้: ดินแดน 4เท่า (มาตรฐาน 1เท่า)
- ค่าบำรุง 2เท่า (มาตรฐาน 1เท่า)
- 🔥 เส้นทางอสูรLv สูงสุด 10 · ฟื้น HP ครึ่งเดียว
- เลเวลสูงสุด 10 (มาตรฐาน 5)
- ฟื้น HP (ทุก 15 วินาที) 10% (มาตรฐาน 20%)
- 🏯 ยุคขุนศึกไม่มีพันธมิตร · พึ่งได้แค่ตัวเอง
- พันธมิตร ปิด (มาตรฐาน เปิด)
- ✊ ประเทศค้อนตัวละครค้อน พลังโจมตี +25%
- เสริมพลังเป่ายิ้งฉุบ ค้อน (มาตรฐาน ปิด)
- อัตราเพิ่มพลังโจมตี +25% (มาตรฐาน +15%)
- 🌟 ทัพร่างสุดท้ายออกเฉพาะตัวละครร่างสุดท้าย
- ร่างของตัวละครที่ออก เฉพาะร่างสุดท้าย (มาตรฐาน ทั้งหมด)
- 🌈 ทลายสามเส้าตัวละครสองประเภทและครบทุกประเภทก็ออกด้วย
- ประเภทของตัวละครที่ออก มีสองประเภทและครบทุกประเภท (มาตรฐาน ประเภทเดียวเท่านั้น)
- 🌱 เติบโตด้วยวิวัฒนาการเฉพาะร่างก่อนวิวัฒนาการ · สลับกันเริ่มก่อน · ตั้งหลัก 10 วินาที
- ร่างของตัวละครที่ออก เฉพาะตัวละครที่ยังไม่วิวัฒนาการ (มาตรฐาน ทั้งหมด)
- ลำดับการโจมตีในศึก สลับกันเริ่มก่อน (มาตรฐาน พลังโจมตีสูงได้ก่อน)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (มาตรฐาน 5×5 (25 tiles))
- จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะ 13ช่อง (มาตรฐาน 20ช่อง)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (มาตรฐาน 5×5 (25 tiles))
- จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะ 28ช่อง (มาตรฐาน 20ช่อง)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (มาตรฐาน 5×5 (25 tiles))
- จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะ 38ช่อง (มาตรฐาน 20ช่อง)
🗓 ชาเลนจ์ประจำวัน
- แมตช์เล่นคนเดียวที่เล่นได้จาก “🗓 ชาเลนจ์ประจำวัน” ในหน้าแรก กระดานจะเปลี่ยนตอนเที่ยงคืนตามเวลาญี่ปุ่น และในวันนั้นทุกคนจะเริ่มจากแผนที่เดียวกัน (ตำแหน่ง ความแข็งแกร่ง ความดุดัน และตัวละครเริ่มต้นของประเทศ CPU) และคนเถื่อนชุดเดียวกัน
- กติกาเหมือนแบบมาตรฐานของแมตช์สุ่ม ต่างกันที่ CPU ไม่มีนิสัย และวิธีผสมความแข็งแกร่งของ CPU แมตช์สุ่มจะเปลี่ยนวิธีผสมตามเรตของผู้เล่น แต่ภารกิจประจำวันใช้แบบเดิมเสมอ (อ่อน ปกติ แข็งแกร่ง และแข็งแกร่งมาก 15, 35, 35 และ 15%) จึงมี CPU ที่แข็งแกร่งมากกว่าแมตช์สุ่มของผู้เล่นใหม่ แมตช์จะรอจนกว่าคุณเลือกดินแดนแรก (ผ่านไป 30 นาที จะเลือกให้อัตโนมัติ) แมตช์จะเริ่มหลังเลือกแล้ว 15 วินาที (ระหว่างนั้นเลือกใหม่และสุ่มกาชาได้)
- บันทึกเฉพาะการเล่นครั้งแรกของวันเท่านั้น ตั้งแต่ครั้งที่สองจะเป็นการฝึกซ้อมและไม่ถูกบันทึก ไม่มีผลต่อเรทและการจัดอันดับ
- บันทึก จำนวนวันติดต่อกัน และการรวมแผ่นดินที่เร็วที่สุด จะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของอุปกรณ์นี้ (ไม่ซิงค์กับอุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์อื่น)
- ผลของการเล่นครั้งแรกจะแสดงอันดับของคุณในบรรดาผู้เล่นของวันนั้น (อันดับที่เท่าไรจากกี่คน และอยู่ในกลุ่มบนกี่ %) และการกระจายของผล ไม่แสดงชื่อ ยิ่งรวมแผ่นดินได้เร็วยิ่งอันดับสูง ส่วนกรณีหมดเวลาจะเรียงตามอันดับและจำนวนช่อง อันดับจะเปลี่ยนไปได้ระหว่างวัน และจะยืนยันหลังเวลา 0:30 น. ของวันถัดไปเล็กน้อย เมื่อปิดรับแมตช์ที่เล่นข้ามเที่ยงคืนแล้ว ถ้าเข้าสู่ระบบและเล่นบนอุปกรณ์อื่นด้วย จะนับผลจากอุปกรณ์ที่ส่งก่อน
- แชร์ผลเป็นแผนที่อีโมจิบน 𝕏 หรือ LINE ได้ (ประเทศของคุณคือ 🟨 ช่องคนเถื่อนคือ ⬛) จะแสดงเฉพาะแผนที่ตอนจบ ไม่แสดงว่าเริ่มจากตรงไหน
- เกมทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด นาฬิกาของแมตช์จึงหยุดเมื่อซ่อนหน้าไว้
- Take on today's board anytime from the 🗓 ชาเลนจ์ประจำวัน page (in Japanese).
⚙️ ตั้งค่าห้อง
ผู้ที่สร้างห้องเปลี่ยนกติกาได้ก่อนออกศึก ในล็อบบี้ กติกาแบ่งเป็น 8 กลุ่ม และส่วนที่เปลี่ยนจากค่ามาตรฐานจะแสดงเป็นสีเหลือง กดแม่แบบ เช่น ชุดกติกาของแมตช์สุ่ม เพื่อตั้งค่าทั้งหมดในครั้งเดียว (ผู้ที่เข้ามาจะเห็นส่วนที่ต่างจากค่ามาตรฐานเป็นป้าย) ตัวเลขในหน้านี้คือกติกามาตรฐาน ช่วงเวลาและเหตุผลที่ค่ามาตรฐานเปลี่ยนดูได้ใน 📝 ประวัติการเปลี่ยนแปลง
- เลเวลอัป (ค่ามาตรฐาน: เปิด): ตัวละครที่ชนะศึกและรอดชีวิตจะขึ้น 1 เลเวล HP และพลังโจมตีจะเพิ่มอย่างละ 10% (สูงสุด Lv5)
- โบนัสประเภทเป่ายิ้งฉุบ: ตัวละครที่มีประเภทที่เลือก (รวมคนเถื่อนและยามเฝ้า) จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น (+10–50%) ตัวละครสองประเภทได้ครึ่งหนึ่ง ตัวละครครบทุกประเภทได้หนึ่งในสาม
- ตัวละครที่ออก: เลือกได้ว่าจะผสมตัวละครสองประเภท (มี 2 อย่าง เช่น ค้อน/กระดาษ) และตัวละครครบทุกประเภท, ให้ออกเฉพาะร่างวิวัฒนาการสุดท้าย หรือให้ออกเฉพาะตัวละครก่อนวิวัฒนาการ มีผลกับกาชา ตัวละครเริ่มต้น และคนเถื่อน (ยามเฝ้าไม่เปลี่ยน) ระหว่างแมตช์ ตอนเลือกช่องแรกและระหว่างสงบศึก กติกาที่มีผลอยู่จะแสดงพร้อม “📜” ในบรรทัดคำแนะนำ
- เฉพาะก่อนวิวัฒนาการ: ออกเฉพาะตัวละครขั้นแรกที่มีร่างวิวัฒนาการ (★1–★3) ส่วนตัวละครที่วิวัฒนาการแล้ว (ขั้นที่ 2 ขึ้นไป) ได้มาด้วยการวิวัฒนาการเท่านั้น เนื่องจาก ★4 ขึ้นไปไม่ออก กาชาสนและกาชาสุดยอดจะเป็นสีเทาและสุ่มไม่ได้ในแมตช์นั้น (“ไม่มีตัวละครที่ออก”) กาชาบ๊วยและกาชาไผ่จะแบ่งสัดส่วนของ ★ ที่ไม่ออกให้ ★ ที่เหลือตามอัตราส่วน (กาชาไผ่: ★2 54.5% และ ★3 45.5%) ตัวละครในแต่ละ ★ มีไม่มาก (★3 ประมาณ 70 ตัว) จึงอาจหมดกลางแมตช์ แต่สัดส่วนของ ★ จะไม่เปลี่ยนหลังจากนั้น หากต้องการให้แข็งแกร่งขึ้น ให้ชนะศึกเพื่อขึ้นเลเวลแล้ววิวัฒนาการ
- วิวัฒนาการ (ค่ามาตรฐาน: ON, เฉพาะห้องที่มีเลเวลอัป): เมื่อตัวละครก่อนวิวัฒนาการถึง Lv2 (เลือก Lv3 หรือเลเวลสูงสุดก็ได้) จะวิวัฒนาการเป็นร่างถัดไปได้ด้วย 100G เลเวลจะกลับเป็น Lv1 โดย HP คงสัดส่วนที่ลดไปเท่าเดิม วิวัฒนาการได้แม้ร่างถัดไปจะอยู่กับประเทศอื่น (หรือประเทศของคุณเอง) ค่าบำรุงและเงินคืนเมื่อปลดจะคิดจากต้นทุนของร่างถัดไป
- ทะลวงขีดจำกัด (ค่ามาตรฐาน: ON, เฉพาะห้องที่มีเลเวลอัป): เมื่อตัวละครร่างวิวัฒนาการสุดท้ายอยู่ที่เลเวลสูงสุด จ่าย ★×100G เพื่อเพิ่มเลเวลสูงสุดขึ้น 1 เลเวลที่เพิ่มต้องได้มาจากการชนะ จำนวนครั้งกำหนดไว้ตามตัวละคร ★1 ประมาณ 4 ครั้ง ★4 ขึ้นไปสูงสุด 7 ครั้ง CPU ระดับแข็งแกร่งและแข็งแกร่งมากจะทะลวงขีดจำกัดทุกครั้งที่ทำได้ ระดับปกติจะทำเว้นระยะเฉพาะเมื่อมีทุนสงครามเหลือ (ระดับอ่อนไม่ทำ)
- ปุ่มวิวัฒนาการและทะลวงขีดจำกัดจะแสดงพร้อมราคาบนการ์ดที่จัดทีมและการ์ดในคลัง ⬆ คือวิวัฒนาการ และ 💥 คือทะลวงขีดจำกัด บนมือถือเป็นป้ายราคาที่ขอบขวาของการ์ด (“⬆ 100G”) บน PC อยู่ข้าง “🗑 ปลด” (“⬆ วิวัฒนาการ 100G”) เมื่อกดจะเปลี่ยนเป็นสีแดงพร้อม “วิวัฒนาการจริงไหม?” (บนมือถือคือ “อีกครั้ง”) กดซ้ำภายใน 3 วินาทีเพื่อยืนยัน (เหมือนการปลด) ถ้าทำไม่ได้ ปุ่มจะยังอยู่เป็นสีเทาและแสดงสิ่งที่ขาด เช่น “ขาดอีก 200G”, “💥 ทะลวงได้ตั้งแต่ Lv5” หรือ “ทำแล้ว 7/7” (บนมือถือ แตะป้ายราคาสีเทาเพื่อดูเหตุผลในรายละเอียด) ตัวละครในช่องที่กำลังอยู่ในศึกใช้ไม่ได้
- กติกาศึก (🗡️ ศึก ค่ามาตรฐาน: พลังโจมตีสูงได้ก่อน, เพิ่มพลัง: เปิด, 5 รอบ):
- ลำดับการโจมตีในศึก: “สลับกันเริ่มก่อน” ไม่ขึ้นกับพลังโจมตี รอบที่ 1 ฝ่ายป้องกันโจมตีก่อน จากนั้นฝ่ายที่โจมตีก่อนจะสลับกันทุกรอบ (ถ้าสู้ 1 ต่อ 1 ลำดับคือ ป้องกัน-บุก, บุก-ป้องกัน, ป้องกัน-บุก… ดังนั้นที่รอยต่อของรอบ ฝ่ายเดียวกันจะโจมตีติดกัน 2 ครั้ง) “วัดดวง” จะจับฉลาก (50/50) ทุกการโจมตีเพื่อตัดสินว่าฝ่ายไหนโจมตี ฝ่ายเดียวกันจึงอาจโจมตีติดกันหลายครั้ง (การโจมตี 2 ครั้งนับเป็น 1 รอบ)
- เพิ่มพลังทุกรอบ: “ครึ่งเดียว (สูงสุด ×2)” เป็น 1.25/1.5/2 เท่าตั้งแต่รอบที่ 3 ส่วน “ปิด (×1 ตลอด)” เป็น 1 เท่าตลอด ตั้งแต่รอบที่ 6 เป็นต้นไป ตัวคูณจะเท่ากับรอบที่ 5
- จำนวนรอบสูงสุดของศึก: แบบ “10 รอบ” ถ้าครบ 10 รอบแล้วยังไม่มีผลแพ้ชนะ ฝ่ายป้องกันชนะ แบบ “ไม่จำกัด (จนกว่าจะล้ม)” จะสู้ต่อจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะล้ม (นานสุด 50 รอบ ถ้ายังไม่จบ ฝ่ายป้องกันชนะ) ศึกระหว่างตัวละครที่พลังโจมตีต่ำจะยาวนานขึ้น
- ขนาดแผนที่ (ค่ามาตรฐาน 5×5): เลือก 4×4, 5×6, 5×7 และ 6×6 ได้ด้วย จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะจะคงสัดส่วนเดิมตามขนาดแผนที่ (6×6 ต้องได้ 29 ช่องแทน 20 ช่อง)
- นอกจากนี้ยังเปลี่ยนได้: รายได้, ทุนสงครามเริ่มต้น, ราคากาชา, เงินคืนเมื่อปลด, ระยะเวลาของสงบศึก ตั้งหลัก และพักรบหลังป้องกันการบุกไว้ได้, ความเร็วของศึก, เวลาแมตช์, จำนวนช่องที่ต้องได้เพื่อชนะ, จำนวนประเทศ, ความแข็งแกร่งของ CPU (“ผสม” ให้ CPU แต่ละตัวแข็งแกร่งต่างกัน) และความดุดัน (ค่ามาตรฐาน “ตามประเทศ” ให้ CPU แต่ละตัวต่างกัน), การมีหรือไม่มีพันธมิตร ระยะเวลา บรรณาการ อัตราการเพิ่มของบรรณาการ และรายได้หลังฉีกสัญญาพันธมิตร
📝 เรียนภาษาอังกฤษ (ตั้งค่าห้อง)
- ตั้ง “ตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษถูก (ต่อข้อ)” ในตั้งค่าห้องเป็น 50–200G เพื่อให้เป็นแมตช์เรียนภาษาอังกฤษ (ค่ามาตรฐาน “ไม่มี”)
- ตั้งแต่แมตช์เริ่มจนถึงตอนตัดสินผล ตอบคำถามคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบ 4 ตัวเลือกได้ทุกเมื่อ กด “📝” ที่มุมขวาล่างของแผนที่ (ข้างปุ่มสติกเกอร์ 💬) เพื่อเปิดคำถาม ดูคำภาษาอังกฤษแล้วเลือกความหมายภาษาญี่ปุ่น เมื่อมีคำถามรออยู่ 📝 จะมีจุดสีแดง
- ตอบถูกจะได้ทุนสงครามทันที เมื่อตอบแล้วจะแสดงคำตอบที่ถูก และคำถามถัดไปจะขึ้นหลัง 6 วินาที (ถ้าตอบผิด 9 วินาที) ระหว่างรอ 📝 จะแสดงวินาทีที่เหลือ 1 แมตช์ตอบได้สูงสุด 20 ข้อ
- เลือกระดับความยากได้จาก EIKEN ระดับ 5–4/EIKEN ระดับ 3/EIKEN ระดับ Pre-2–2/EIKEN ระดับ Pre-1–1/คละกัน (ค่ามาตรฐาน EIKEN ระดับ 3) คำศัพท์มาจากสมุดคำศัพท์ Eiken ของ English Story
- CPU ก็ตอบทุก 6 วินาทีหลังแมตช์เริ่ม (สูงสุด 20 ข้อ ยิ่งแข็งแกร่งยิ่งตอบถูกบ่อย) การตรวจคำตอบทำบนเซิร์ฟเวอร์
- ระหว่างรอแมตช์สุ่ม ฝึกได้ด้วย “📝 ฝึกคำศัพท์” ที่หน้าแรก (เลือกระดับความยากได้ ไม่ได้ทุนสงครามเพิ่ม และเป็นคำถามคนละชุดกับในแมตช์)
- ถ้าเปิด “ตอบถูกแล้วไปข้อต่อไปอัตโนมัติ” ใต้คำถาม เมื่อตอบถูก กรอบคำพูดที่เปิดอยู่จะเปลี่ยนเป็นคำถามถัดไปโดยไม่ต้องกด 📝 ใหม่ และการฝึกก็จะไปคำถามถัดไปในประมาณ 1.2 วินาที (ถ้าตอบผิดจะเป็นเหมือนเดิม การตั้งค่านี้ใช้ร่วมกันทั้งในแมตช์และการฝึก และมีผลเฉพาะอุปกรณ์นี้)
🔑 เข้าสู่ระบบ (ไม่บังคับ)
- เข้าสู่ระบบด้วย “ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google” ใน ⚙ ที่หน้าแรก (บน PC อยู่ใต้เมนูด้านซ้าย) เพื่อเล่นด้วยชื่อ เรท และสถิติเดียวกันบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น มือถือและ PC แม้ไม่เข้าสู่ระบบก็ใช้ได้ทุกฟีเจอร์
- สถิติบนอุปกรณ์แรกที่เข้าสู่ระบบจะเป็นสถิติของบัญชี เมื่อเข้าสู่ระบบบนอุปกรณ์อื่น อุปกรณ์นั้นจะเปลี่ยนไปใช้สถิติของบัญชี ถ้าอุปกรณ์นั้นมีสถิติของตัวเองอยู่ จะถามยืนยันก่อนเปลี่ยน (สถิติของอุปกรณ์จะเก็บแยกไว้โดยไม่รวมกัน และจะกลับมาเมื่อออกจากระบบ) ถ้าบัญชียังเล่นไป 0 แมตช์ จะเชื่อมใหม่กับสถิติของอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบทีหลัง
- จะไม่เปลี่ยนระหว่างแมตช์สุ่ม เปิดหน้าใหม่หลังแมตช์จบแล้วจึงจะเปลี่ยน
- บนอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน เช่น ที่โรงเรียน เมื่อเล่นเสร็จแล้วโปรดออกจากระบบ ลบบัญชีได้ทุกเมื่อด้วย “ลบบัญชี” ในส่วนเข้าสู่ระบบของ ⚙ ที่หน้าแรก (สถิติจะยังอยู่เป็นสถิติตอนไม่ได้เข้าสู่ระบบ)
- ผู้ที่เข้าสู่ระบบได้คือผู้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป
- ใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ภายในแอปอย่าง LINE ไม่ได้ โปรดเปิดหน้านี้ในเบราว์เซอร์ เช่น Safari หรือ Chrome ก่อนเข้าสู่ระบบ
🎥 สตรีม วิดีโอ และโหมดสตรีมเมอร์
- นำแมตช์ของ Eimono Wars ไปแสดงในไลฟ์สตรีม คลิปที่บันทึกไว้ และวิดีโอได้ตามสบาย (สร้างรายได้ก็ได้) กฎเกี่ยวกับภาพปกวิดีโอและการให้เครดิต ดูได้ที่ แนวทางการสตรีมและวิดีโอ
- เปิด “🎥 โหมดสตรีมเมอร์” ใน ⚙ ที่หน้าแรก (บน PC อยู่ใต้เมนูด้านซ้าย) หรือในล็อบบี้ของห้อง เพื่อซ่อนรหัสห้อง (ในล็อบบี้ แถบที่อยู่ ช่องกรอก และตอนรอแมตช์สุ่ม) และโพสต์ในกระดานข้อความจากหน้าจอ เมื่อต้องการชวนคนอื่น ให้ใช้ “คัดลอกลิงก์เชิญ”
- การตั้งค่านี้มีผลเฉพาะอุปกรณ์นี้ หน้าจอของคนอื่นในห้องเดียวกันจะไม่เปลี่ยน ชื่อของผู้เล่นอื่นจะไม่ถูกซ่อน
💡 เคล็ดลับ
- ยึดช่องคนเถื่อนในช่วงสงบศึกตอนต้นเกม เพื่อเพิ่มรายได้
- ยิ่งประเทศใหญ่ เมื่อชนะจะยิ่งได้ช่องมาก บุกแล้วแพ้ดินแดนจะไม่ลด แต่ตัวละครที่ล้มจะไม่กลับมา การบุกด้วยตัวละครที่บาดเจ็บจึงเสี่ยง
- เมื่อแถบสีแดงขึ้นว่า “XX กำลังเล็งดินแดนของคุณ!” นั่นคือโอกาสคิดว่าจะส่งตัวจริงหรือตัวสำรองฝั่งป้องกันออกไป
- ตัวละครที่เก่งก็มีค่าบำรุงสูงด้วย ให้ปลดตัวละครที่ไม่ได้ใช้เพื่อรักษารายได้
- การเป็นพันธมิตรกับประเทศเพื่อนบ้านที่แข็งแกร่งเพื่อคุ้มกันด้านหลัง แล้วขยายไปทางอื่นในระหว่างนั้นก็เป็นวิธีที่ดี ถ้าจองบุกไว้ก่อนพันธมิตรหมดอายุ จะบุกเข้าไปได้ทันทีที่หมดอายุ
- CPU ตัดสินใจจากข้อมูลเดียวกับที่ผู้เล่นมีเท่านั้น (แผนที่ ผลศึก และเหตุการณ์) CPU จำตัวละครของคู่แข่งที่เคยสู้ด้วยได้ และครั้งต่อไปจะส่งตัวละครที่ชนะได้ออกมา
- ความดุดันของ CPU ทำให้วิธีเล่นต่างกัน CPU แบบระมัดระวังจะเน้นป้องกัน แม้สงบศึกจบแล้ว ช่วงหนึ่งจะบุกเฉพาะประเทศที่มาบุกก่อน และจะไม่บุกด้วยตัวละครที่บาดเจ็บ CPU แบบชอบรบจะเล็งประเทศมากกว่าคนเถื่อน กล้าท้าคู่แข่งที่ดูแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อย และจองบุกครั้งต่อไปไว้ระหว่างศึกเพื่อบุกต่อเนื่องไม่หยุด สำหรับข้อเสนอพันธมิตร CPU ที่ระมัดระวังมีแนวโน้มตอบรับมากกว่า ส่วน CPU ที่ชอบรบมีแนวโน้มปฏิเสธมากกว่า
📝 ประวัติการเปลี่ยนแปลง
ในช่วงเวอร์ชันอัลฟา กติกาจะเปลี่ยนบ่อยตามผลการเล่นจริง รายการจัดกลุ่มตามการเผยแพร่ (ทุกครั้งที่ออกเวอร์ชันใหม่) โดยเรียงจากใหม่ไปเก่ากติกา: การเปลี่ยนแปลงกลไกของแมตช์ กติกามาตรฐาน หรือพฤติกรรมของ CPU
v2.67.011/5 (พฤ.)5 รายการ
- กติกาDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- กติกาThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (พฤ.)2 รายการ
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (พฤ.)2 รายการ
- กติกาPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (พ.)2 รายการ
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (พ.)2 รายการ
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
การเผยแพร่ก่อนหน้านี้ 56 ครั้ง
กำลังโหลด…
Eimono Wars คืออะไร?
Eimono Wars เป็นเกมยึดดินแดนแบบเรียลไทม์ ที่คุณนำตัวละครจาก English Story ไปชิงแผนที่ 5×5 ช่อง กับประเทศอื่นรวมสูงสุด 10 ประเทศ เกมเล่นบนเบราว์เซอร์ จึงเริ่มได้ทันทีทั้งบนมือถือและ PC ฟรีและไม่ต้องสมัครสมาชิก
จุดเด่น
- เมื่อบุกประเทศข้างเคียง ตัวละครจะดวลกันตัวต่อตัว ถ้าประเภทได้เปรียบตามกติกาเป่ายิ้งฉุบ ความเสียหายจะเป็น 1.5 เท่า
- ประเทศที่ยึดได้ 80% ของช่องบนแผนที่จะเป็นผู้ชนะ ถ้าครบ 15 นาทีแล้วยังไม่มีใครทำได้ ประเทศที่มีช่องมากที่สุดจะชนะ
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- ร่วมเป็นพันธมิตรกับประเทศอื่น แล้วรวมกำลังบุกประเทศที่แข็งแกร่งได้
- เล่นกับเพื่อนในห้องด้วยรหัสห้อง หรือแข่งชิงเรทและยศในแมตช์สุ่ม ประเทศที่มีผู้เล่นไม่ครบ CPU จะเข้ามาเล่นแทน
- มีกติกาเรียนภาษาอังกฤษ ที่ให้ตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบ 4 ตัวเลือกเพื่อหาเงิน
- มีชาเลนจ์ประจำวันสำหรับเล่นคนเดียว ที่ทุกคนเริ่มจากกระดานเดียวกันในแต่ละวัน
คำถามที่พบบ่อย
- เป็นเกมแบบไหน?
- เกมวางแผนยึดดินแดนบนแผนที่แบบช่อง บุกประเทศเพื่อนบ้านเพื่อขยายดินแดน เอาชนะการดวลระหว่างตัวละคร และจับมือเป็นพันธมิตรกับประเทศอื่น
- เล่นฟรีไหม?
- เล่นได้ฟรี และไม่ต้องติดตั้งแอป
- ต้องสมัครสมาชิกไหม?
- ไม่ต้อง เปิดหน้าเว็บแล้วเล่นได้ทันที ถ้าเข้าสู่ระบบด้วย Google จะซิงค์บันทึกกับอุปกรณ์อื่นได้ (ไม่บังคับ)
- เล่นได้กี่คน?
- แมตช์ละสูงสุด 10 ประเทศ ประเทศที่มีผู้เล่นไม่ครบ CPU จะเข้ามาเล่นแทน จึงเล่นคนเดียวก็ได้
- แมตช์หนึ่งใช้เวลานานแค่ไหน?
- ปกติจบในราว 10 นาที นานสุด 15 นาที
- เล่นบนอุปกรณ์ไหนได้บ้าง?
- เล่นได้บนเบราว์เซอร์ของมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์
- ช่วยเรียนภาษาอังกฤษได้ไหม?
- กติกา “เรียนภาษาอังกฤษ” ให้คุณตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบ 4 ตัวเลือกเพื่อหาเงินระหว่างแมตช์ จึงได้คุ้นเคยกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษไปด้วย ตัวละครมาจากเกมเรียนภาษาอังกฤษ “English Story”
- ใครเป็นผู้ให้บริการ?
- ให้บริการโดย FreCre Inc. ผู้พัฒนา English Story
ข้อกำหนดการใช้งาน · ความเป็นส่วนตัว · การสตรีมและวิดีโอ · ©Frecre, inc.