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जापानी पाठ ही आधिकारिक है। हिंदी पाठ केवल संदर्भ के लिए दिया गया अनुवाद है।

यह पेज बताता है कि FreCre Inc. (आगे “कंपनी”) Eimono Wars (आगे “सेवा”) में कौन-सी जानकारी संभालती है और उसका उपयोग कैसे किया जाता है। कंपनी द्वारा व्यक्तिगत जानकारी को संभालने का समग्र तरीका (जैसे उसकी आंतरिक व्यवस्था) English Story की गोपनीयता नीति में भी बताया गया है। अगर सेवा के बारे में दोनों में अंतर हो, तो यह पेज लागू होगा।

1. रजिस्ट्रेशन की ज़रूरत नहीं

आप ईमेल पता, असली नाम, पासवर्ड या ऐसी कोई जानकारी डाले बिना सेवा में खेल सकते हैं। सेवा विज्ञापनों का उपयोग नहीं करती।

आप Google से लॉग इन भी कर सकते हैं (वैकल्पिक), ताकि दूसरे डिवाइस पर भी उन्हीं मैच रिकॉर्ड, कलेक्शन और डेली चैलेंज रिकॉर्ड के साथ खेल सकें। लॉग इन किए बिना भी सभी सुविधाएँ उपलब्ध हैं।

2. हम कौन-सी जानकारी संभालते हैं

  • आपके ब्राउज़र में सहेजी जाने वाली चीज़ें: नीचे दी गई चीज़ें आपके ब्राउज़र के अंदर सहेजी जाती हैं (localStorage में, और sessionStorage में, जो टैब बंद करने पर मिट जाता है)। जिन चीज़ों के मिटने का समय नहीं बताया गया है, वे तब तक रहती हैं जब तक आप अपने ब्राउज़र में साइट डेटा नहीं मिटाते।
    • Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
    • भाषा (localStorage): आपके द्वारा चुनी गई भाषा, या भाषा के सुझाव को बंद करना। आगे के सुझावों और रूम के आमंत्रण लिंक के लिए उपयोग किया जाता है।
    • Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
    • App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
    • Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
    • पहचानकर्ता, नाम और बैनर (localStorage): खिलाड़ियों को अलग पहचानने के लिए रैंडम रूप से बनाया गया पहचानकर्ता, आपके द्वारा डाला गया नाम, और आपके द्वारा चुना गया बैनर।
    • पिछली बार लोड किए गए मैच आँकड़े (localStorage): पिछली बार लोड की गई आपकी रेटिंग, खेले गए मैच, जीत और रैंकिंग में स्थान, साथ ही आपके हाल के मैचों का स्थान, रेटिंग में बदलाव और समय, और एक निशान जो बताता है कि ये आँकड़े किसके हैं (आपके पहचानकर्ता से बना एक अस्थायी नाम)। इससे होम पेज इन्हें बिना इंतज़ार किए तुरंत ऊपर की पट्टी में दिखा सकता है। हर बार नए आँकड़े लोड होने पर इसे फिर से लिखा जाता है।
    • लॉग इन (वैकल्पिक) (localStorage·sessionStorage): केवल जब आप Google से लॉग इन करते हैं: एक निशान कि आप लॉग इन हैं, और दूसरे डिवाइस के मैच रिकॉर्ड पर स्विच करने से पहले के इस डिवाइस का पहचानकर्ता, नाम, बैनर, कलेक्शन और डेली चैलेंज रिकॉर्ड (ताकि लॉग आउट करने पर उन्हें वापस लाया जा सके)। लॉग आउट करने पर दोनों हटा दिए जाते हैं। लॉग इन या लॉग आउट पर पेज फिर से लोड होने पर, बाद में दिखाई जाने वाली सूचना उसी टैब में रखी जाती है और दिखाए जाने के बाद हटा दी जाती है।
    • पिछले URL से डेटा लाना (localStorage): जब आप पिछले URL से यहाँ आते हैं और इस डिवाइस पर पहले से कोई दूसरा पहचानकर्ता होता है, तो पिछले URL का सहेजा गया डेटा अस्थायी रूप से रखा जाता है। ज़्यादा मैचों वाला डेटा रख लिए जाने के बाद इसे हटा दिया जाता है।
    • आपके बनाए रूम (localStorage): आपके द्वारा खुद बनाए गए रूमों के रूम कोड (सबसे नए 5 तक)। रूम में उसके निर्माता के रूप में प्रवेश करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।
    • डेली चैलेंज के रिकॉर्ड (localStorage): डेली चैलेंज के परिणाम (तारीख, स्थान, समय, टाइलें और इमोजी मैप)। एक साल से पुराने परिणाम अगली बार परिणाम सहेजे जाने पर हटा दिए जाते हैं। जो परिणाम भेजा नहीं जा सका, उसे दोबारा भेजने के लिए कार्रवाइयों और समय के रिकॉर्ड भी सहेजे जाते हैं। जिन कार्रवाई रिकॉर्ड की सबमिशन अवधि बंद हो चुकी है, वे अगली बार परिणाम सहेजे जाने पर हटा दिए जाते हैं। जब तक आप Google से लॉग इन हैं, परिणाम (कार्रवाइयों और समय के रिकॉर्ड को छोड़कर) सर्वर पर भी सहेजे जाते हैं और जिन डिवाइस पर आप लॉग इन करते हैं उनके बीच सिंक किए जाते हैं।
    • कलेक्शन (localStorage·sessionStorage): मैचों में आपके राष्ट्र से जुड़ने वाले कैरेक्टरों के रिकॉर्ड (कैरेक्टर नंबर, ★, पत्थर-कागज़-कैंची टाइप, नाम और कब मिला), और मौजूदा मैच में नए इकट्ठा किए गए कैरेक्टर (मैच के अंत में दिखाने के लिए; टैब बंद करने पर मिट जाते हैं)। जब तक आप लॉग इन नहीं हैं, सर्वर पर नहीं भेजे जाते। जब तक आप Google से लॉग इन हैं, कैरेक्टर रिकॉर्ड (मौजूदा मैच में नए इकट्ठा किए गए कैरेक्टरों को छोड़कर) सर्वर पर भी सहेजे जाते हैं और जिन डिवाइस पर आप लॉग इन करते हैं उनके बीच सिंक किए जाते हैं।
    • स्ट्रीमर मोड (वैकल्पिक) (localStorage·sessionStorage): केवल जब यह चालू हो, तब इसकी सेटिंग्स (बंद करने पर हटा दी जाती हैं)। इसके चालू रहते हुए जब आप किसी रूम में जाते हैं, तो रूम कोड उसी टैब में रखा जाता है ताकि वह एड्रेस बार में न दिखे (टैब बंद करने पर मिट जाता है)। इनमें से कुछ भी सर्वर पर नहीं भेजा जाता।
    • मैसेज बोर्ड पर आपके लगाए स्टिकर और रिपोर्ट की गई पोस्ट (localStorage): मैसेज बोर्ड पर आपके लगाए स्टिकर (किस पोस्ट पर कौन-सा स्टिकर; सबसे नए 300 तक) और आपके द्वारा रिपोर्ट की गई पोस्ट के नंबर (सबसे नए 300 तक)। इनका उपयोग आपके लगाए स्टिकर पर निशान लगाने और आपकी रिपोर्ट की गई पोस्ट को आपकी अपनी स्क्रीन पर समेटने के लिए किया जाता है।
    • डिस्प्ले सेटिंग्स (localStorage): आवाज़ म्यूट है या नहीं, मैचों के दौरान स्टिकर दिखाए जाते हैं या नहीं, शब्दावली अभ्यास की कठिनाई, शब्दावली के सवालों के लिए “सही जवाब पर अपने-आप आगे” चालू है या नहीं, रैंकिंग में आपने पिछली बार कौन-सा टैब खोला था, और मैचों में आपकी कीबोर्ड शॉर्टकट सेटिंग्स (इनका उपयोग करना है या नहीं, और दबाने के बाद चुनाव बना रहे या नहीं)।
    • आपने क्या देखा, इसके निशान (localStorage): आपके द्वारा देखा गया पिछला रिलीज़ संस्करण (होम पेज पर यह दिखाने के लिए कि आपकी पिछली विज़िट के बाद क्या बदला है), आपने ट्यूटोरियल पूरा किया या नहीं (यह तय करने के लिए कि नए खिलाड़ियों के लिए गाइड को उभारकर दिखाना है या नहीं), आपके द्वारा बंद की गई सूचना या एक बार दिखाई जा चुकी सामान्य सूचना का नंबर (ताकि वही सूचना दोबारा न दिखे; केवल सबसे नई वाली), और आपने कब रिव्यू लिखा और कब “बाद में” दबाया (यह तय करने के लिए कि होम पेज पर रिव्यू का अनुरोध दिखाना है या नहीं)।
  • कुकीज़: केवल Google से लॉग इन करते समय उपयोग की जाती हैं। जब आप लॉग इन बटन दबाते हैं, तो Google पर जाने और वापस आने तक के समय (अधिकतम 10 मिनट) के लिए एक कुकी सेट की जाती है, ताकि जाँचा जा सके कि वापस आने वाला व्यक्ति वही है जिसने लॉग इन शुरू किया था (लॉग इन बीच में छोड़ देने पर भी यह 10 मिनट में समाप्त हो जाती है)। लॉग इन के बाद, कुकीज़ का उपयोग आपको लॉग इन रखने के लिए किया जाता है (विज्ञापन या ट्रैकिंग के लिए नहीं)।
  • डेली चैलेंज की रैंकिंग: हम दिन का आपका पहला परिणाम (तारीख, नतीजा, स्थान, राष्ट्रों की संख्या, समय, टाइलें और नियमों का संस्करण), इस डिवाइस पर सहेजा गया आपका नाम, और मैच की कार्रवाइयों व समय का रिकॉर्ड सर्वर पर भेजते हैं। हम उसी बोर्ड पर रिकॉर्ड को रीप्ले करते हैं। केवल मेल खाने वाले परिणाम ही आपके नाम और आपके पहचानकर्ता के हैश के साथ 30 दिनों तक सहेजे जाते हैं। कार्रवाइयों और समय के रिकॉर्ड केवल शीर्ष 20 के लिए, उनके परिणामों जितनी ही अवधि तक रखे जाते हैं, और कोई परिणाम शीर्ष 20 से बाहर होते ही हटा दिए जाते हैं। सबमिशन बंद होने और रैंकिंग अंतिम होने के बाद कोई भी इन रीप्ले को देख सकता है। शीर्ष 20 खिलाड़ियों के नाम और परिणाम कोई भी देख सकता है। एक ही रिकॉर्ड के दो बार दर्ज होने और एक ही कनेक्शन से बहुत अधिक सबमिशन को रोकने के लिए, हम रिकॉर्ड को ऐसे रूप (हैश) में भी सहेजते हैं जिसे वापस मूल रूप में नहीं बदला जा सकता, और आपके कनेक्ट करने वाले IP पते को केवल उसी दिन काम आने वाले रूप (हैश) में बदलकर गिनते हैं। बैनर, इमोजी मैप और अभ्यास के परिणाम नहीं भेजे जाते।
  • लॉग इन (वैकल्पिक): केवल जब आप Google से लॉग इन करते हैं, तब नीचे दी गई चीज़ें सेवा के सर्वर पर सहेजी जाती हैं।
    • लॉग इन के लिए इस्तेमाल किया गया प्रदाता (Google) और उस प्रदाता के साथ आपकी यूज़र ID (हर Google खाते का अलग नंबर)। Google से केवल न्यूनतम दायरा (openid) माँगा जाता है; आपका ईमेल पता, नाम और फ़ोटो प्राप्त नहीं किए जाते।
    • आपके खाते से जोड़े गए मैच रिकॉर्ड (आपके पहचानकर्ता का वापस न बदला जा सकने वाला (हैश किया गया) रूप)।
    • दूसरे डिवाइस पर उन्हीं मैच रिकॉर्ड को वापस लाने के लिए इस्तेमाल होने वाला पहचानकर्ता। इसे केवल लॉग इन करने वाले लोगों के लिए, एन्क्रिप्ट करके सहेजा जाता है (कुंजी कभी सर्वर से बाहर नहीं जाती)।
    • आपका कलेक्शन (कैरेक्टर नंबर, ★, पत्थर-कागज़-कैंची टाइप, नाम और कब मिला) और डेली चैलेंज रिकॉर्ड (तारीख, नतीजे का तरीका, स्थान, राष्ट्रों की संख्या, समय, टाइलें और इमोजी मैप; कार्रवाइयों और समय के रिकॉर्ड को छोड़कर)। ये वही हैं जो आपके ब्राउज़र में सहेजे गए हैं, और जिन डिवाइस पर आप लॉग इन करते हैं उनके बीच सिंक करने के लिए हर खाते के हिसाब से सहेजे जाते हैं।
    • आपको लॉग इन रखने वाली कुकी। इसमें एक रैंडम मान होता है, और सर्वर उसका केवल वापस न बदला जा सकने वाला (हैश किया गया) रूप सहेजता है। इसके अलावा, एक फ़्लैग कुकी जिससे पेज को पता चलता है कि आप लॉग इन हैं या नहीं (इसमें केवल “1” होता है), और लॉग इन के दौरान (Google पर जाने और वापस आने के बीच) इस्तेमाल होने वाली एक सत्यापन कुकी (इसमें एक रैंडम मान और लॉग इन के बाद लौटने वाला पेज होता है, यह अधिकतम 10 मिनट चलती है, और लॉग इन पूरा होते ही हटा दी जाती है) का उपयोग किया जाता है।
  • मैचों के लिए भेजी जाने वाली चीज़ें: आपका पहचानकर्ता, नाम और बैनर, और मैच के दौरान आपकी कार्रवाइयाँ। रूम सर्वर इनका उपयोग मैच चलाने के लिए और कनेक्शन टूटने पर आपको उसी राष्ट्र में वापस लाने के लिए करता है।
  • रैंडम मैच के रिकॉर्ड: आपका नाम, बैनर, रेटिंग, मैचों की संख्या, जीत की संख्या, हर मैच में आपका स्थान और समय, आपने बीच में मैच छोड़ा या नहीं, और स्थान के अंक; आपके दैनिक और साप्ताहिक अंक, मैच और जीत (दैनिक और साप्ताहिक रैंकिंग); हर सीज़न में आपके मैच और जीत; और सीज़न के अंत में आपका नाम, बैनर, रेटिंग, मैच और जीत (हॉल ऑफ़ फ़ेम)। आपका पहचानकर्ता जैसा है वैसा नहीं सहेजा जाता; उसे वापस न बदले जा सकने वाले (हैश किए गए) रूप में सहेजा जाता है।
  • रैंडम मैच के गेम रिकॉर्ड: नियमों को संतुलित करने के लिए, हर रैंडम मैच के लिए ये चीज़ें सहेजी जाती हैं: हर राष्ट्र का स्थान, अंतिम टाइलों की संख्या, गाचा पुल की संख्या, हमलों की संख्या, और हर कैरेक्टर की जीत-हार, साथ ही मैच की अवधि, मैच कैसे खत्म हुआ, और नियम (नियमावली)। नाम, बैनर और पहचानकर्ता शामिल नहीं किए जाते (ये रिकॉर्ड उसी मैच के रेटिंग रिकॉर्ड से मैच नंबर के ज़रिए जुड़े होते हैं)।
  • खिलाड़ियों की संख्या के रिकॉर्ड: होम पेज पर यह दिखाने के लिए कि हर दिन कितने लोगों ने खेला और कौन-से घंटे सबसे व्यस्त रहते हैं, और यह गिनने के लिए कि कितने प्रतिशत लोग दोबारा खेलने आते हैं, मैच शुरू करने वाले लोगों के पहचानकर्ताओं को वापस न बदले जा सकने वाले (हैश किए गए) रूप में बदलकर तारीख के साथ 30 दिनों तक सहेजा जाता है। हर घंटे की गिनती के लिए इस्तेमाल होने वाले हैश उसी दिन हटा दिए जाते हैं। जिन कुल आँकड़ों में कोई पहचानकर्ता नहीं होता (प्रति दिन और प्रति घंटे खिलाड़ियों और मैचों की संख्या, और दोबारा आने वाले खिलाड़ियों की संख्या), उन्हें 400 दिनों तक सहेजा जाता है। देश के हिसाब से खिलाड़ियों की गिनती के लिए, मैच शुरू करते समय कनेक्शन के IP पते से पता चलने वाले देश को भी प्रति दिन खिलाड़ियों के ऐसे कुल आँकड़ों में जोड़ा जाता है जो पहचानकर्ताओं से नहीं जुड़े होते (IP पते और देश को पहचानकर्ताओं के साथ नहीं सहेजा जाता)। केवल प्रति दिन और प्रति घंटे खिलाड़ियों और मैचों की संख्या ही सार्वजनिक की जाती है।
  • मैच समाप्ति के लॉग: बग की जाँच और गेम को संतुलित करने के लिए, मैच खत्म होने पर मैच की अवधि, मैच कैसे खत्म हुआ, इंसानी और CPU राष्ट्रों की संख्या, और रूम सेटिंग्स दर्ज की जाती हैं और Cloudflare के सिस्टम में 7 दिनों तक सहेजी जाती हैं। अंग्रेज़ी सीखने वाले मैचों में, पूछे गए शब्दावली प्रश्नों की संख्या और सही उत्तरों की संख्या (इंसानी राष्ट्रों का कुल योग) भी दर्ज की जाती है। नाम और पहचानकर्ता शामिल नहीं किए जाते।
  • मैसेज बोर्ड की पोस्ट: आपका नाम, बैनर, पोस्ट का टेक्स्ट, टैग और पोस्ट करने का समय (साथ ही, अगर आप जोड़ते हैं, तो मीटअप पोस्ट का मिलने का समय और रूम कोड, या स्ट्रीम घोषणा का स्ट्रीम शुरू होने का समय और YouTube लिंक), और आपके पहचानकर्ता का वापस न बदला जा सकने वाला (हैश किया गया) रूप। लगातार पोस्टिंग (फ़्लडिंग) रोकने के लिए, कनेक्ट करने वाले IP पते को भी केवल उसी दिन काम आने वाले (हैश किए गए) रूप में बदलकर गिना जाता है। बॉट जाँच (Cloudflare, Inc. (अमेरिका) का Cloudflare Turnstile) का उपयोग किया जा सकता है। उपयोग होने पर, मैसेज बोर्ड का लिखने वाला फ़ॉर्म दिखने पर जाँच लोड होती है, और आपका ब्राउज़र आपका IP पता, डिवाइस और ब्राउज़र का प्रकार और इसी तरह की जानकारी Cloudflare को भेजता है। पोस्ट करते समय सेवा का सर्वर भी जाँच का नतीजा और आपका कनेक्ट करने वाला IP पता Cloudflare को भेजता है। Cloudflare इसका उपयोग यह तय करने के लिए करता है कि आप बॉट हैं या नहीं, और अपनी बॉट सुरक्षा को बेहतर बनाने के लिए। YouTube लिंक मैसेज बोर्ड में एम्बेड नहीं किए जाते; YouTube पेज केवल तभी खुलता है जब आप लिंक पर क्लिक करते हैं (सेवा आपका नाम या पहचानकर्ता YouTube को नहीं भेजती)। जब आप किसी पोस्ट की रिपोर्ट करते हैं, तो हम रिपोर्ट की गई पोस्ट, आपके द्वारा चुना गया कारण, समय, आपके पहचानकर्ता का वापस न बदला जा सकने वाला (हैश किया गया) रूप, और कनेक्ट करने वाले IP पते को केवल उसी पोस्ट के लिए काम आने वाले (हैश किए गए) रूप में सहेजते हैं। इनका उपयोग इसलिए किया जाता है ताकि स्टाफ़ पोस्ट की समीक्षा कर सके और एक ही व्यक्ति या एक ही कनेक्शन से आई रिपोर्ट केवल एक बार गिनी जाए; दूसरे यूज़र्स को यह नहीं दिखाया जाता कि आपने किसी पोस्ट की रिपोर्ट की है। जब आप रिव्यू लिखते हैं, तो हम आपका नाम, बैनर, स्टार की संख्या, रिव्यू का टेक्स्ट, लिखने का समय और संस्करण, और आपके पहचानकर्ता का वापस न बदला जा सकने वाला (हैश किया गया) रूप सहेजते हैं। आप रिव्यू लिख सकते हैं या नहीं, यह जाँचने के लिए हम आपके रैंडम मैचों की संख्या और पहले स्थान की संख्या देखते हैं। रिव्यू पर की गई रिपोर्ट को मैसेज बोर्ड की पोस्ट पर की गई रिपोर्ट की तरह ही संभाला जाता है।
  • एनालिटिक्स: सेवा को बेहतर बनाने के लिए हम Cloudflare, Inc. (अमेरिका) के Cloudflare Web Analytics का उपयोग करते हैं। जब आप सेवा का कोई पेज खोलते हैं, तो आपका ब्राउज़र Cloudflare को देखे गए पेज का URL, आप किस पेज से आए, आपके डिवाइस और ब्राउज़र का प्रकार, और पेज लोड होने की गति भेजता है। Cloudflare इसका, आपके कनेक्ट करने वाले IP पते से पता चलने वाले देश के साथ, सेवा के लिए हर पेज के व्यू जैसे आँकड़े बनाने में उपयोग करता है। यह कुकीज़ या इसी तरह के तरीकों से व्यक्तियों की पहचान नहीं करता, और दूसरी साइटों पर आपकी गतिविधि को ट्रैक नहीं करता।
  • परिणाम शेयर करना: शेयर इमेज आपके डिवाइस पर ही बनाई जाती हैं। केवल जब आप “𝕏 पर पोस्ट करें”, “LINE पर भेजें” या “📤 शेयर करें” दबाते हैं, तब इमेज और शेयर टेक्स्ट सेवा के सर्वर पर 30 दिनों तक सहेजे जाते हैं ताकि इमेज लिंक कार्ड पर दिख सके, और वह अवधि पूरी होने पर अपने-आप हटा दिए जाते हैं (इमेज में वही होता है जो स्क्रीन पर दिखता है, जैसे नाम, राष्ट्रों के नाम, स्थान और रेटिंग)। एक ही कनेक्शन से बहुत अधिक इमेज सहेजे जाने से रोकने के लिए, आपके कनेक्ट करने वाले IP पते को केवल उसी दिन काम आने वाले रूप (हैश) में बदलकर 24 घंटे तक गिना जाता है। “LINE पर भेजें” उस लिंक को LINE के शेयर पेज पर भेजता है। इमेज को सहेजने या कॉपी करने पर सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता। डेली चैलेंज का परिणाम शेयर करने पर कोई इमेज नहीं बनती; केवल परिणाम का टेक्स्ट 𝕏, LINE या आपके डिवाइस की शेयर सुविधा को दिया जाता है, और सर्वर पर कुछ भी सहेजा नहीं जाता। जब आप “LINE पर भेजें” या “📤 शेयर करें” से रूम का आमंत्रण लिंक भेजते हैं, तो केवल लिंक (जिसमें रूम कोड शामिल होता है) दिया जाता है, और सर्वर पर कुछ भी सहेजा नहीं जाता।
  • English Story के लिंक: पतन और एकीकरण की स्क्रीन (डेली चैलेंज सहित) और कैरेक्टर डेक्स के पेजों पर कंपनी के ऐप “English Story” के स्टोर पेजों (App Store और Google Play) के लिंक हैं। ये लिंक स्टोर तक पहुँचने से पहले मापन कंपनी AppsFlyer Ltd. (इज़राइल) से होकर जाते हैं, इसलिए केवल जब आप कोई लिंक दबाते हैं, तब आप किस स्क्रीन से आए (पतन या एकीकरण, डेली चैलेंज, या कैरेक्टर डेक्स) और आपके डिवाइस व ब्राउज़र का प्रकार और IP पता जैसी जानकारी AppsFlyer को भेजी जाती है, और इसका उपयोग यह गिनने के लिए होता है कि English Story के इंस्टॉल कहाँ से आते हैं, और धोखाधड़ी वाले मापन को रोकने के लिए। आपका नाम और पहचानकर्ता नहीं भेजे जाते।
  • कनेक्शन लॉग: सेवा Cloudflare, Inc. द्वारा प्रदान की गई सेवाओं पर चलती है। कनेक्ट करने वाले IP पते जैसे कनेक्शन लॉग, दुरुपयोग रोकने और खराबियों की जाँच के लिए Cloudflare के सिस्टम में संभाले जाते हैं।
  • बाहरी प्रेषण का सारांश: सेवा के पेज आपके ब्राउज़र से दूसरी कंपनियों को केवल इन दो स्थितियों में जानकारी भिजवाते हैं (जापान के दूरसंचार व्यवसाय अधिनियम के तहत बाहरी प्रेषण)। भेजी जाने वाली जानकारी और उसके उद्देश्य ऊपर के संबंधित बिंदुओं में बताए गए हैं। (1) एनालिटिक्स: Cloudflare, Inc. (अमेरिका) को, सेवा के हर पेज पर भेजी जाती है। (2) बॉट जाँच: Cloudflare, Inc. (अमेरिका) को, केवल तब जब मैसेज बोर्ड का लिखने वाला फ़ॉर्म दिखता है। इसके अलावा, कुछ लिंक केवल दबाने पर ही दूसरी साइटों पर ले जाते हैं (Google लॉग इन और YouTube के लिए Google LLC, English Story के स्टोर लिंक के लिए AppsFlyer Ltd., “𝕏 पर पोस्ट करें” के लिए X Corp., और “LINE पर भेजें” के लिए LY Corporation)। उन साइटों पर जानकारी का उपयोग हर कंपनी के अपने नियमों के अधीन है।

3. सार्वजनिक की जाने वाली जानकारी

जब आप रैंडम मैच खेलते हैं, तो आपका नाम, बैनर, रेटिंग, मैचों की संख्या और जीत की संख्या, साथ ही दिन और सप्ताह के आपके अंक, मैच और जीत, रैंकिंग में दिखाई देते हैं, जहाँ कोई भी उन्हें देख सकता है (सीज़न और ऑल-टाइम तालिकाओं में आप एक निश्चित संख्या में मैच खेलने के बाद ही दिखते हैं)। सीज़न खत्म होने पर, उस सीज़न में एक निश्चित संख्या में मैच खेलने वालों में से शीर्ष खिलाड़ियों के नाम, बैनर, रेटिंग, मैच और जीत हॉल ऑफ़ फ़ेम में बने रहते हैं, जहाँ कोई भी उन्हें देख सकता है। एक ही रूम में खेलने वाले लोग आपका नाम और बैनर देख सकते हैं। मैसेज बोर्ड की पोस्ट में, कोई भी नाम, बैनर, टेक्स्ट, टैग और समय (साथ ही जोड़े जाने पर मिलने का समय, रूम कोड, स्ट्रीम शुरू होने का समय और YouTube लिंक) देख सकता है, और साथ में एक छोटा निशान भी, जिससे पोस्ट करने वाले को अलग पहचाना जा सके। रिव्यू में, कोई भी नाम, बैनर, स्टार की संख्या, टेक्स्ट, और लिखने का समय और संस्करण देख सकता है, और स्टार औसत जैसे कुल आँकड़ों के रूप में भी दिखाए जाते हैं। डेली चैलेंज की रैंकिंग में कुल खिलाड़ियों में आपका स्थान और हर परिणाम पर खिलाड़ियों की संख्या दिखती है। उस दिन के शीर्ष 20 खिलाड़ियों के नाम और परिणाम भी कोई भी देख सकता है। रैंडम मैच के गेम रिकॉर्ड को कुल आँकड़ों में बदलकर प्रस्तुत किया जा सकता है, जैसे हर नियमावली का औसत। अलग-अलग व्यक्तियों के रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किए जाते। आपने लॉग इन किया है या नहीं, और आपकी Google यूज़र ID सार्वजनिक नहीं की जाती। कृपया अपने नाम में अपना असली नाम या संपर्क विवरण न डालें।

4. जानकारी का उपयोग कैसे होता है

हम एकत्र की गई जानकारी का उपयोग केवल इन कामों के लिए करते हैं: मैच चलाना; रेटिंग, रैंकिंग, हॉल ऑफ़ फ़ेम और डेली चैलेंज रैंकिंग की गणना करना और दिखाना; मैसेज बोर्ड, रिव्यू और शेयर लिंक प्रदान करना; Google लॉग इन और आपके मैच रिकॉर्ड, कलेक्शन और डेली चैलेंज रिकॉर्ड को दूसरे डिवाइस पर ले जाना; खिलाड़ियों की संख्या जैसे आँकड़े गिनना और होम पेज पर दिखाना; नियमों को समायोजित करना; शर्तों का उल्लंघन करने वाले उपयोग और अन्य धोखाधड़ी को रोकना और उन पर कार्रवाई करना (रिपोर्ट की समीक्षा सहित); बग की जाँच करना और सेवा को बेहतर बनाना; और पूछताछ का जवाब देना। “3. सार्वजनिक की जाने वाली जानकारी” में बताई गई बातों के अलावा, हम इसे आपकी सहमति के बिना तीसरे पक्षों को नहीं देते, सिवाय उन मामलों के जिनकी कानून अनुमति देता है, जैसे जब कानून इसकी माँग करे या जब किसी व्यक्ति के जीवन, शरीर या संपत्ति की रक्षा के लिए यह आवश्यक हो और सहमति लेना कठिन हो।

5. सहेजने की अवधि

  • सहेजे गए रूम मैच, सभी के चले जाने के लगभग 6 घंटे बाद हटा दिए जाते हैं।
  • मैसेज बोर्ड की पोस्ट 30 दिनों के बाद हटा दी जाती हैं (किसी पोस्ट पर की गई रिपोर्ट भी उसके साथ हटा दी जाती हैं)। आप जिस ब्राउज़र से पोस्ट करते हैं, उससे अपनी पोस्ट कभी भी हटा सकते हैं। फ़्लडिंग और रिपोर्ट गिनने के लिए इस्तेमाल होने वाले सारांश जापान समय के अनुसार 0:00 बजे हटा दिए जाते हैं। रिव्यू तब तक बने रहते हैं जब तक लिखने वाला या स्टाफ़ उन्हें हटा न दे। आप जिस ब्राउज़र से रिव्यू लिखते हैं, उससे अपना रिव्यू कभी भी दोबारा लिख या हटा सकते हैं (दोबारा लिखने पर उस रिव्यू पर की गई रिपोर्ट के रिकॉर्ड भी हट जाते हैं)।
  • खिलाड़ियों की संख्या के रिकॉर्ड के हैश 30 दिनों के बाद (हर घंटे वाले उसी दिन) हटा दिए जाते हैं, और जिन कुल आँकड़ों में कोई पहचानकर्ता नहीं होता, वे 400 दिनों के बाद। मैच समाप्ति के लॉग 7 दिनों के बाद हटा दिए जाते हैं।
  • रैंडम मैच के गेम रिकॉर्ड 180 दिनों के बाद हटा दिए जाते हैं (हर दिन जापान समय के अनुसार 0:00 बजे सबसे पुराने रिकॉर्ड हटाए जाते हैं)।
  • डेली चैलेंज की रैंकिंग के परिणाम और शीर्ष 20 के रीप्ले रिकॉर्ड, बोर्ड की तारीख से 30 दिनों के बाद हटा दिए जाते हैं (हर दिन जापान समय के अनुसार 0:00 बजे सबसे पुराने रिकॉर्ड हटाए जाते हैं)।
  • रैंडम मैच के रिकॉर्ड तब तक रखे जाते हैं जब तक सेवा प्रदान की जाती है। अल्फ़ा टेस्ट के दौरान, इन्हें रीसेट करके हटाया जा सकता है। दैनिक और साप्ताहिक रैंकिंग के कुल आँकड़ों में से दैनिक डेटा 8 दिनों के बाद और साप्ताहिक डेटा 35 दिनों के बाद हटा दिया जाता है। हॉल ऑफ़ फ़ेम (हर सीज़न के अंत के रिकॉर्ड) तब तक रखा जाता है जब तक सेवा प्रदान की जाती है।
  • लॉग इन खाते (आपकी Google यूज़र ID, जोड़े गए मैच रिकॉर्ड और एन्क्रिप्ट किया गया पहचानकर्ता) और डिवाइस के बीच सिंक किए गए कलेक्शन और डेली चैलेंज रिकॉर्ड तब तक रखे जाते हैं जब तक आप खाता नहीं हटाते (एक साल से पुराने डेली चैलेंज रिकॉर्ड अगली बार सिंक होने पर हटा दिए जाते हैं)। आपको लॉग इन रखने वाली कुकी 180 दिनों के बाद समाप्त हो जाती है (हर बार उपयोग होने पर अवधि बढ़ जाती है)। लॉग इन के दौरान इस्तेमाल होने वाली सत्यापन कुकी 10 मिनट के बाद समाप्त हो जाती है। लॉग आउट करने पर उस डिवाइस का लॉग इन हट जाता है।
  • आपके ब्राउज़र में सहेजा गया डेटा, ब्राउज़र में साइट डेटा मिटाने पर हट जाता है।
  • सर्वर पर हटाई गई जानकारी, या संग्रहण अवधि खत्म होने पर हटाई गई जानकारी, खराबी की स्थिति के लिए रखे गए बैकअप में अधिकतम 30 दिनों तक रहती है और फिर हटा दी जाती है।

6. प्रकटीकरण, हटाने आदि के अनुरोध और संपर्क

अगर आपने Google से लॉग इन किया है, तो आप होम पेज के लॉग इन सेक्शन में “अकाउंट हटाएँ” से कभी भी अपना खाता (आपकी Google यूज़र ID, मैच रिकॉर्ड से जुड़ाव, एन्क्रिप्ट किया गया पहचानकर्ता, आपके लॉग इन, और डिवाइस के बीच सिंक किए गए कलेक्शन और डेली चैलेंज रिकॉर्ड) हटा सकते हैं। मैच रिकॉर्ड स्वयं, लॉग इन न होने के समय के रिकॉर्ड के रूप में बने रहते हैं। इस डिवाइस के ब्राउज़र में सहेजे गए रिकॉर्ड बने रहते हैं।

रैंकिंग, हॉल ऑफ़ फ़ेम या डेली चैलेंज में दिखाए गए किसी नाम या रिकॉर्ड, या मैसेज बोर्ड की किसी पोस्ट को हटाने का अनुरोध करने के लिए, कृपया English Story सहायता से संपर्क करें, अपने संदेश में “Eimono Wars के बारे में” लिखें, और रैंकिंग में दिखने वाला नाम तथा आपने लगभग किस तारीख और समय पर खेला, यह बताएँ।

इसके अलावा, सेवा द्वारा संभाली जाने वाली आपकी अपनी जानकारी के प्रकटीकरण, सुधार, उपयोग रोकने, हटाने आदि के अनुरोध, और जानकारी को संभालने के तरीके के बारे में शिकायतें और परामर्श भी उसी संपर्क पर स्वीकार किए जाते हैं। यह पुष्टि करने के लिए कि आप संबंधित व्यक्ति (या माता-पिता या अभिभावक जैसे प्रतिनिधि) हैं, हम रैंकिंग में दिखने वाला नाम और आपके खेलने की अनुमानित तारीख और समय जैसी जानकारी पूछेंगे। अगर हम इसकी पुष्टि नहीं कर पाते, तो हो सकता है कि हम जवाब न दे सकें। कोई शुल्क नहीं लिया जाता। कंपनी का पता और उसके प्रतिनिधि का नाम पूछने पर बताया जाएगा।

7. नाबालिग

यह सेवा 13 वर्ष या उससे अधिक उम्र के लोगों के लिए है। अगर आपकी उम्र 18 वर्ष से कम है, तो कृपया खेलने से पहले माता-पिता या अभिभावक की सहमति लें। अगर आपकी उम्र 16 वर्ष से कम है, तो कृपया यह पेज माता-पिता या अभिभावक के साथ पढ़ें।

सेवा आपकी उम्र या जन्मतिथि नहीं पूछती। अगर हमें पता चलता है कि हमारे पास 13 वर्ष से कम उम्र के किसी व्यक्ति की जानकारी है, तो हम वह जानकारी हटा देंगे। जिन माता-पिता या अभिभावकों को इसका पता चले, वे कृपया ऊपर दिए गए संपर्क के ज़रिए हमें बताएँ।

माता-पिता और अभिभावक ऊपर दिए गए संपर्क के ज़रिए अपने बच्चे के नाम, रिकॉर्ड और मैसेज बोर्ड की पोस्ट हटाने, या बच्चे की जानकारी का उपयोग रोकने का अनुरोध कर सकते हैं।

8. हम जानकारी की सुरक्षा कैसे करते हैं

रैंकिंग, मैसेज बोर्ड की पोस्ट और डेली चैलेंज के परिणाम जैसे रिकॉर्ड में पहचानकर्ता और कनेक्ट करने वाले IP पते ज्यों के त्यों नहीं सहेजे जाते; हम उन्हें वापस न बदले जा सकने वाले (हैश किए गए) रूप में सहेजते हैं (केवल चल रहे मैच वाले रूम, दोबारा कनेक्ट करने के लिए, रूम हटने तक पहचानकर्ता रखते हैं)। लॉग इन के लिए इस्तेमाल होने वाले पहचानकर्ता एन्क्रिप्ट करके सहेजे जाते हैं। संचार एन्क्रिप्टेड (https) है। स्टाफ़ स्क्रीन केवल निर्धारित स्टाफ़ ही खोल सकते हैं, और स्टाफ़ की कार्रवाइयाँ, जैसे पोस्ट छिपाना या हटाना और नामों को अस्थायी नामों से बदलना, रिकॉर्ड की जाती हैं। हम संग्रहण अवधि तय करते हैं और अवधि बीतने पर डेटा अपने आप हटा देते हैं। कंपनी के संगठनात्मक उपाय (ज़िम्मेदार व्यक्ति, आंतरिक नियम, प्रशिक्षण आदि) English Story की गोपनीयता नीति में बताए गए हैं।

सेवा Cloudflare, Inc. (अमेरिका) की सेवाओं पर चलती है, और सेवा के सर्वर पर सहेजी गई जानकारी Cloudflare की सुविधाओं में रखी जाती है। डेटाबेस एशिया-प्रशांत क्षेत्र की सुविधाओं में रखा जाता है, लेकिन Cloudflare के काम करने के तरीके के कारण इसे किसी एक देश तक सीमित नहीं किया जा सकता। मैच रूम खिलाड़ियों के पास की सुविधाओं पर चलते हैं, और संचार रिकॉर्ड और मैच समाप्ति लॉग Cloudflare के सिस्टम के भीतर संभाले जाते हैं। अमेरिका में व्यक्तिगत जानकारी की सुरक्षा की व्यवस्था आप जापान के व्यक्तिगत जानकारी संरक्षण आयोग के पेज पर देख सकते हैं।

9. बदलाव

जब हमारे द्वारा संभाली जाने वाली जानकारी या उसके उपयोग का तरीका बदलेगा, तब हम इस पेज को फिर से लिखेंगे और इसकी तारीख अपडेट करेंगे। फिर से लिखी गई सामग्री इस पेज पर प्रकाशित होते ही प्रभावी हो जाती है। हम उपयोग के उद्देश्यों को पिछले उद्देश्यों से असंबंधित उद्देश्यों तक नहीं बढ़ाएँगे (अगर ऐसा ज़रूरी हुआ, तो हम पहले आपकी सहमति लेंगे)। जब हम बाहर भेजी जाने वाली जानकारी या नए प्राप्तकर्ता जोड़ेंगे, तो भेजना शुरू करने से पहले उन्हें इस पेज पर लिखेंगे। महत्वपूर्ण बदलावों की जानकारी होम पेज की सूचनाओं में भी दी जाएगी।

2 नवंबर 2026 को संशोधित · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.

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