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Maßgeblich ist der japanische Text. Die deutsche Fassung ist eine Übersetzung und dient nur zur Information.

Diese Seite beschreibt, welche Informationen FreCre Inc. (nachfolgend „das Unternehmen“) in Eimono Wars (nachfolgend „der Dienst“) verarbeitet und wie sie verwendet werden. Wie das Unternehmen insgesamt mit personenbezogenen Daten umgeht (etwa seine interne Organisation), ist auch in der Datenschutzerklärung von English Story beschrieben. Weichen beide in Bezug auf den Dienst voneinander ab, hat diese Seite Vorrang.

1. Keine Registrierung nötig

Du kannst den Dienst nutzen, ohne E-Mail-Adresse, echten Namen, Passwort oder Ähnliches anzugeben. Der Dienst verwendet keine Werbung.

Optional kannst du dich auch mit Google anmelden, um auf einem anderen Gerät mit derselben Statistik, Sammlung und denselben Aufzeichnungen der Tagesherausforderung zu spielen. Alle Funktionen sind auch ohne Anmeldung nutzbar.

2. Verarbeitete Informationen

  • Im Browser gespeichert: Folgendes wird in deinem Browser gespeichert (im localStorage und im sessionStorage, der beim Schließen des Tabs geleert wird). Einträge ohne angegebene Löschfrist bleiben erhalten, bis du die Websitedaten in deinem Browser löschst.
    • Visit source (sessionStorage): The category determined from URL markers and the referring host (English Story, X, search, store, portal, unknown, or a known campaign). Used to measure visits and deleted when you close the tab.
    • Sprache (localStorage): Die von dir gewählte Sprache oder dass du den Sprachvorschlag geschlossen hast. Wird für spätere Vorschläge und für Raumeinladungen genutzt.
    • Site you play on (sessionStorage): The name of the browser game site (itch.io or CrazyGames) when you play inside it. Used to decide which screens to hide inside the site and to count how many players came from each site. It also remembers whether a CrazyGames invite or instant play already took you to a room, so you are not moved again when you return to the top page. Deleted when you close the tab.
    • App invitation (localStorage): The time you closed the "Play on the Android app" notice on the top page. Used so the closed notice is not shown again.
    • Store apps (sessionStorage·localStorage): Whether you opened the site from the Google Play or App Store app (deleted when you close the tab), when we asked you to rate it on the store, and whether you turned on the daily reminder in the iOS app. Used to ask only app players, and only once, and to show the reminder button.
    • Kennung, Name und Banner (localStorage): Eine zufällig erzeugte Kennung zur Unterscheidung der Spieler, der von dir eingegebene Name und das von dir gewählte Banner.
    • Zuletzt geladene Statistik (localStorage): Deine Wertung, gespielte Matches, Siege und Ranglistenplatz wie zuletzt geladen, dazu Platzierung, Wertungsänderung und Uhrzeit deiner letzten Matches sowie ein Kennzeichen, wessen Statistik es ist (ein aus deiner Kennung erzeugter Ersatzname). So kann die Startseite sie sofort in der Namensleiste anzeigen, ohne aufs Laden zu warten. Wird jedes Mal überschrieben, wenn eine neuere Statistik geladen wird.
    • Anmeldung (optional) (localStorage·sessionStorage): Nur wenn du dich mit Google anmeldest: ein Merker, dass du angemeldet bist, sowie Kennung, Name, Banner, Sammlung und Aufzeichnungen der Tagesherausforderung dieses Geräts von vor dem Wechsel zur Statistik eines anderen Geräts (damit sie beim Abmelden wiederhergestellt werden können). Beides wird beim Abmelden gelöscht. Wenn die Seite beim An- oder Abmelden neu lädt, wird der danach anzuzeigende Hinweis in diesem Tab abgelegt und nach dem Anzeigen gelöscht.
    • Übernahme von der vorherigen URL (localStorage): Wenn du von der vorherigen URL wechselst und dieses Gerät bereits eine andere Kennung hat, werden die gespeicherten Daten der vorherigen URL vorübergehend aufbewahrt. Sie werden gelöscht, sobald die Daten mit mehr Matches übernommen wurden.
    • Von dir erstellte Räume (localStorage): Die Raumcodes der Räume, die du selbst erstellt hast (bis zu den 5 neuesten). Damit betrittst du den Raum als dessen Ersteller.
    • Daten der Tagesherausforderung (localStorage): Ergebnisse der Tagesherausforderung (Datum, Platzierung, Zeit, Felder und Emoji-Karte). Ergebnisse, die älter als ein Jahr sind, werden beim nächsten Speichern eines Ergebnisses entfernt. Außerdem werden Aufzeichnungen von Zügen und Zeitverlauf gespeichert, um ein nicht gesendetes Ergebnis erneut zu senden. Zugaufzeichnungen, deren Einreichungszeitraum abgelaufen ist, werden beim nächsten Speichern eines Ergebnisses gelöscht. Während du mit Google angemeldet bist, werden die Ergebnisse (ohne Aufzeichnungen von Zügen und Zeitverlauf) auch auf dem Server gespeichert und zwischen den Geräten abgeglichen, auf denen du dich anmeldest.
    • Sammlung (localStorage·sessionStorage): Aufzeichnungen der Figuren, die in Matches deiner Nation beigetreten sind (Figurennummer, ★, Schere-Stein-Papier-Typ, Name und Zeitpunkt des Erhalts), sowie die im aktuellen Match neu gesammelten Figuren (zur Anzeige am Ende des Matches; werden beim Schließen des Tabs gelöscht). Solange du nicht angemeldet bist, wird nichts an den Server gesendet. Während du mit Google angemeldet bist, werden die Figurenaufzeichnungen (ohne die im aktuellen Match neu gesammelten Figuren) auch auf dem Server gespeichert und zwischen den Geräten abgeglichen, auf denen du dich anmeldest.
    • Streamer-Modus (optional) (localStorage·sessionStorage): Nur solange er eingeschaltet ist: seine Einstellungen (beim Ausschalten gelöscht). Wenn du währenddessen in einen Raum wechselst, wird der Raumcode in diesem Tab abgelegt, damit er nicht in der Adressleiste erscheint (beim Schließen des Tabs gelöscht). Beides wird nicht an den Server gesendet.
    • Deine Sticker und gemeldeten Beiträge auf der Pinnwand (localStorage): Die Sticker, die du auf der Pinnwand gesetzt hast (welcher Sticker an welchem Beitrag; bis zu den 300 neuesten), und die Nummern der Beiträge, die du gemeldet hast (bis zu den 300 neuesten). Damit werden deine gesetzten Sticker markiert und gemeldete Beiträge auf deinem eigenen Bildschirm eingeklappt.
    • Anzeigeeinstellungen (localStorage): Ob der Ton stummgeschaltet ist, ob Sticker im Match angezeigt werden, der Schwierigkeitsgrad der Vokabelübung, ob „Bei richtiger Antwort automatisch weiter“ bei Vokabelfragen aktiv ist, der zuletzt geöffnete Tab in den Ranglisten und deine Tastenkürzel-Einstellungen im Match (ob sie genutzt werden und ob die Auswahl nach dem Drücken bestehen bleibt).
    • Bereits Gesehenes (localStorage): Die zuletzt gesehene Version (um auf der Startseite die Neuerungen seit deinem letzten Besuch zu zeigen), ob du das Tutorial abgeschlossen hast (um zu entscheiden, ob die Anleitung für neue Spieler hervorgehoben wird), die Nummer des geschlossenen Hinweises oder eines bereits einmal angezeigten gewöhnlichen Hinweises (damit derselbe Hinweis nicht erneut erscheint; nur der letzte) sowie der Zeitpunkt, zu dem du eine Bewertung geschrieben hast, und der Zeitpunkt, zu dem du „Später“ gedrückt hast (um zu entscheiden, ob auf der Startseite um eine Bewertung gebeten wird).
  • Cookies: Nur bei der Anmeldung mit Google. Wenn du auf den Anmelde-Button drückst, wird für die Zeit zwischen dem Wechsel zu Google und der Rückkehr (höchstens 10 Minuten) ein Cookie gesetzt, mit dem geprüft wird, ob die zurückkehrende Person dieselbe ist, die die Anmeldung begonnen hat (es läuft auch bei abgebrochener Anmeldung nach 10 Minuten ab). Nach der Anmeldung werden Cookies verwendet, um dich angemeldet zu halten (nicht für Werbung oder Tracking).
  • Rangliste der Tagesherausforderung: Wir senden dein erstes Ergebnis des Tages (Datum, Ausgang, Platzierung, Anzahl der Nationen, Zeit, Felder und Regelversion), den auf deinem Gerät gespeicherten Namen sowie eine Aufzeichnung der Spielzüge und des Zeitverlaufs an den Server. Wir spielen die Aufzeichnung auf demselben Spielfeld nach. Nur übereinstimmende Ergebnisse werden mit deinem Namen und einem Hash deiner Kennung 30 Tage lang gespeichert. Aufzeichnungen von Zügen und Zeitverlauf werden nur für die Top 20 so lange wie deren Ergebnisse aufbewahrt und gelöscht, sobald ein Ergebnis aus den Top 20 fällt. Nachdem die Einreichung geschlossen und die Rangliste endgültig ist, kann jeder diese Wiederholungen ansehen. Namen und Ergebnisse der Top 20 sind für alle sichtbar. Damit dieselbe Aufzeichnung nicht doppelt eingetragen wird und von einer Verbindung nicht zu viele Einsendungen kommen, speichern wir die Aufzeichnung zusätzlich in nicht umkehrbarer Form (als Hash) und zählen deine IP-Adresse in einer nur für diesen Tag nutzbaren Form (als Hash). Banner, Emoji-Karten und Übungsergebnisse werden nicht gesendet.
  • Anmeldung (optional): Nur wenn du dich mit Google anmeldest, wird Folgendes auf dem Server des Dienstes gespeichert.
    • Der Anbieter, über den du dich anmeldest (Google), und deine Nutzer-ID bei diesem Anbieter (eine eindeutige Nummer pro Google-Konto). Von Google wird nur der kleinstmögliche Umfang (openid) angefragt; E-Mail-Adresse, Name und Foto werden nicht übermittelt.
    • Die mit deinem Konto verknüpfte Statistik (eine nicht umkehrbar umgewandelte (gehashte) Form deiner Kennung).
    • Die Kennung, mit der du deine Statistik auf einem anderen Gerät wiederherstellst. Sie wird nur für angemeldete Personen verschlüsselt gespeichert (der Schlüssel verlässt den Server nie).
    • Deine Sammlung (Figurennummer, ★, Schere-Stein-Papier-Typ, Name und Zeitpunkt des Erhalts) und deine Aufzeichnungen der Tagesherausforderung (Datum, Ausgang, Platzierung, Anzahl der Nationen, Zeit, Felder und Emoji-Karte, ohne Aufzeichnungen von Zügen und Zeitverlauf). Sie entsprechen dem, was in deinem Browser gespeichert ist, und werden pro Konto gespeichert, um sie zwischen den Geräten abzugleichen, auf denen du dich anmeldest.
    • Das Cookie, das dich angemeldet hält. Es enthält einen Zufallswert; der Server speichert davon nur eine nicht umkehrbar umgewandelte (gehashte) Form. Außerdem werden ein Merker-Cookie, an dem die Seite erkennt, ob du angemeldet bist (Inhalt nur „1“), und ein Prüf-Cookie während der Anmeldung verwendet (zwischen dem Wechsel zu Google und der Rückkehr; es enthält einen Zufallswert und die Seite, zu der du nach der Anmeldung zurückkehrst, gilt höchstens 10 Minuten und wird nach abgeschlossener Anmeldung gelöscht).
  • Für Matches gesendet: Deine Kennung, dein Name und dein Banner sowie deine Aktionen im Match. Der Raumserver nutzt sie, um das Match zu führen und dich bei einem Verbindungsabbruch zur selben Nation zurückzubringen.
  • Zufallsmatch-Daten: Name, Banner, Wertung, Anzahl der Matches, Anzahl der Siege, deine Platzierung und die Uhrzeit jedes Matches, ob du vorzeitig ausgestiegen bist, und Platzierungspunkte; deine täglichen und wöchentlichen Punkte, Matches und Siege (Tages- und Wochenranglisten); deine Matches und Siege pro Saison; sowie Name, Banner, Wertung, Matches und Siege am Ende einer Saison (Ruhmeshalle). Deine Kennung wird nicht unverändert gespeichert, sondern in nicht umkehrbar umgewandelter (gehashter) Form.
  • Spielprotokolle der Zufallsmatches: Zur Abstimmung der Regeln wird für jedes Zufallsmatch Folgendes gespeichert: Platzierung jeder Nation, Felderzahl am Ende, Anzahl der Gacha-Ziehungen, Anzahl der Angriffe und Siege und Niederlagen pro Figur sowie Länge des Matches, Art des Endes und die Regeln (Regelwerk). Namen, Banner und Kennungen sind nicht enthalten (diese Protokolle sind über die Matchnummer mit den Wertungsdaten desselben Matches verknüpft).
  • Spielerzahlen: Um auf der Startseite zu zeigen, wie viele Personen täglich gespielt haben und zu welchen Stunden am meisten los ist, und um den Anteil der Wiederkehrenden zu ermitteln, werden die Kennungen der Personen, die ein Match starten, in nicht umkehrbarer Form (gehasht) zusammen mit dem Datum 30 Tage lang gespeichert. Die Hashes für stündliche Zählungen werden noch am selben Tag verworfen. Zusammengefasste Zahlen ohne Kennungen (Spieler und Matches pro Tag und pro Stunde sowie die Anzahl der Wiederkehrenden) werden 400 Tage lang gespeichert. Um die Spieler nach Ländern zu zählen, fließt außerdem das Land, das sich aus der IP-Adresse beim Start eines Matches ergibt, in tägliche zusammengefasste Zahlen ein, die nicht mit Kennungen verknüpft sind (IP-Adressen und Länder werden nicht zusammen mit Kennungen gespeichert). Veröffentlicht werden nur die Spieler- und Matchzahlen pro Tag und pro Stunde.
  • Protokolle zum Matchende: Zur Fehlersuche und zur Abstimmung des Spiels werden am Ende eines Matches die Matchlänge, die Art des Endes, die Anzahl der menschlichen und der CPU-Nationen sowie die Raumeinstellungen protokolliert und 7 Tage lang in den Systemen von Cloudflare gespeichert. Bei Matches zum Englischlernen werden außerdem die Anzahl der gestellten Vokabelfragen und der richtigen Antworten (Summe über die menschlichen Nationen) protokolliert. Namen und Kennungen sind nicht enthalten.
  • Pinnwand-Beiträge: Dein Name, Banner, Beitragstext, Tags und der Zeitpunkt des Beitrags (sowie, falls angegeben, Treffzeit und Raumcode eines Treffen-Beitrags oder Startzeit und YouTube-Link einer Stream-Ankündigung) zusammen mit einer nicht umkehrbar umgewandelten (gehashten) Form deiner Kennung. Um Spam durch Mehrfachposts zu verhindern, wird auch die IP-Adresse der Verbindung in einer umgewandelten (gehashten) Form gezählt, die nur für diesen Tag nutzbar ist. Eine Bot-Prüfung (Cloudflare Turnstile von Cloudflare, Inc., USA) kann verwendet werden. In diesem Fall wird die Prüfung geladen, wenn das Schreibformular der Pinnwand angezeigt wird, und dein Browser sendet deine IP-Adresse, Geräte- und Browsertyp und ähnliche Angaben an Cloudflare. Beim Posten sendet auch der Server des Dienstes das Prüfergebnis und die IP-Adresse deiner Verbindung an Cloudflare. Cloudflare nutzt dies, um zu beurteilen, ob du ein Bot bist, und um seinen Bot-Schutz zu verbessern. YouTube-Links werden nicht in die Pinnwand eingebettet; eine YouTube-Seite öffnet sich erst, wenn du auf den Link klickst (der Dienst sendet weder deinen Namen noch deine Kennung an YouTube). Wenn du einen Beitrag meldest, speichern wir den gemeldeten Beitrag, den gewählten Grund, den Zeitpunkt, eine nicht umkehrbar umgewandelte (gehashte) Form deiner Kennung und die IP-Adresse der Verbindung in einer umgewandelten (gehashten) Form, die nur für diesen Beitrag nutzbar ist. Damit kann das Team den Beitrag prüfen, und Meldungen derselben Person oder derselben Verbindung zählen nur einmal; anderen Nutzern wird nicht angezeigt, dass du einen Beitrag gemeldet hast. Wenn du eine Bewertung schreibst, speichern wir deinen Namen, dein Banner, die Anzahl der Sterne, den Bewertungstext, Zeitpunkt und Version beim Schreiben sowie eine nicht umkehrbar umgewandelte (gehashte) Form deiner Kennung. Um zu prüfen, ob du eine Bewertung schreiben kannst, sehen wir uns die Anzahl deiner Zufallsmatches und deiner 1. Plätze an. Meldungen zu Bewertungen werden genauso behandelt wie Meldungen zu Pinnwand-Beiträgen.
  • Analyse: Zur Verbesserung des Dienstes verwenden wir Cloudflare Web Analytics von Cloudflare, Inc. (USA). Wenn du eine Seite des Dienstes öffnest, sendet dein Browser an Cloudflare die URL der aufgerufenen Seite, die Seite, von der du kommst, Geräte- und Browsertyp sowie die Ladegeschwindigkeit der Seite. Cloudflare nutzt dies zusammen mit dem aus der IP-Adresse deiner Verbindung abgeleiteten Land, um für den Dienst Statistiken wie die Aufrufe pro Seite zu erstellen. Einzelne Personen werden nicht über Cookies oder Ähnliches identifiziert, und dein Verhalten auf anderen Websites wird nicht verfolgt.
  • Ergebnisse teilen: Bilder zum Teilen werden auf deinem Gerät erzeugt. Nur wenn du „Auf 𝕏 posten“, „Per LINE senden“ oder „📤 Teilen“ drückst, werden das Bild und der Teilen-Text 30 Tage lang auf dem Server des Dienstes gespeichert, damit das Bild in der Linkvorschau erscheint, und nach Ablauf automatisch gelöscht (das Bild enthält, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, etwa Namen, Namen der Nationen, Platzierungen und Wertungen). Damit eine Verbindung nicht zu viele Bilder hinterlegt, wird deine IP-Adresse in eine nur für diesen Tag nutzbare Form (einen Hash) umgewandelt und 24 Stunden lang gezählt. „Per LINE senden“ übergibt diesen Link an die Teilen-Seite von LINE. Beim Speichern oder Kopieren des Bildes wird nichts an den Server gesendet. Beim Teilen eines Ergebnisses der Tageschallenge wird kein Bild erzeugt; nur der Ergebnistext wird an 𝕏, LINE oder die Teilen-Funktion deines Geräts übergeben, und auf dem Server wird nichts gespeichert. Wenn du einen Einladungslink für einen Raum über „Per LINE senden“ oder „📤 Teilen“ verschickst, wird nur der Link (der den Raumcode enthält) übergeben, und auf dem Server wird nichts gespeichert.
  • Links zu English Story: Die Bildschirme „Gefallen“ und „Reichseinigung“ (auch in der Tagesherausforderung) sowie die Seiten des Figurenlexikons enthalten Links zu den Store-Seiten (App Store und Google Play) der App „English Story“ des Unternehmens. Diese Links führen über das Messunternehmen AppsFlyer Ltd. (Israel) zum Store. Nur wenn du einen davon drückst, werden der Bildschirm, von dem du kommst („Gefallen“ oder „Reichseinigung“, Tagesherausforderung oder Figurenlexikon), sowie Angaben wie Geräte- und Browsertyp und IP-Adresse an AppsFlyer gesendet und genutzt, um zu zählen, woher Installationen von English Story stammen, und um betrügerische Messungen zu verhindern. Name und Kennung werden nicht gesendet.
  • Verbindungsprotokolle: Der Dienst läuft auf Diensten von Cloudflare, Inc. Verbindungsprotokolle wie die IP-Adresse der Verbindung werden in den Systemen von Cloudflare verarbeitet, um Missbrauch zu verhindern und Störungen zu untersuchen.
  • Übersicht über externe Übermittlungen: Die Seiten des Dienstes veranlassen deinen Browser in den folgenden zwei Fällen, Informationen an andere Unternehmen zu senden (externe Übermittlung nach dem japanischen Telekommunikationsgesetz). Welche Informationen gesendet werden und wofür, steht in den jeweiligen Punkten oben. (1) Analyse: Empfänger ist Cloudflare, Inc. (USA), auf jeder Seite des Dienstes. (2) Bot-Prüfung: Empfänger ist Cloudflare, Inc. (USA), nur wenn das Schreibformular der Pinnwand angezeigt wird. Außerdem gibt es Links, die erst beim Drücken zu anderen Websites führen (Google LLC für die Google-Anmeldung und YouTube, AppsFlyer Ltd. für die Store-Links zu English Story, X Corp. für „Auf 𝕏 posten“ und LY Corporation für „Per LINE senden“). Für die Verarbeitung dort gelten die Regeln des jeweiligen Unternehmens.

3. Öffentlich sichtbare Informationen

Wenn du Zufallsmatches spielst, erscheinen dein Name, Banner, Wertung, die Anzahl deiner Matches und Siege sowie deine Punkte, Matches und Siege des Tages und der Woche in den Ranglisten, wo sie für alle sichtbar sind (in den Saison- und Gesamttabellen erst nach einer bestimmten Anzahl von Matches). Am Ende einer Saison bleiben Name, Banner, Wertung, Matches und Siege der besten Spieler unter denen, die in dieser Saison eine bestimmte Anzahl von Matches gespielt haben, in der Ruhmeshalle für alle sichtbar. Wer im selben Raum spielt, sieht deinen Namen und dein Banner. Bei Pinnwand-Beiträgen sind Name, Banner, Text, Tags und Zeitpunkt (sowie, falls angegeben, Treffzeit, Raumcode, Startzeit des Streams und YouTube-Link) für alle sichtbar, zusammen mit einem kurzen Kennzeichen, das den Verfasser unterscheidet. Bei Bewertungen sind Name, Banner, Anzahl der Sterne, Text sowie Zeitpunkt und Version beim Schreiben für alle sichtbar; die Sterne werden außerdem zusammengefasst angezeigt, etwa als Durchschnitt. In der Tagesherausforderung sind deine Platzierung unter allen Teilnehmern und die Anzahl der Spieler pro Ergebnis sowie die Namen und Ergebnisse der Top 20 des Tages für alle sichtbar. Spielprotokolle der Zufallsmatches können zusammengefasst vorgestellt werden, etwa als Durchschnittswerte pro Regelwerk. Einzelne Protokolle werden nicht veröffentlicht. Ob du angemeldet bist und deine Google-Nutzer-ID werden nicht veröffentlicht. Bitte schreib weder deinen echten Namen noch Kontaktdaten in deinen Namen.

4. Verwendungszweck

Die gesammelten Informationen werden nur für Folgendes verwendet: Durchführung von Matches; Berechnung und Anzeige von Wertungen, Ranglisten, Ruhmeshalle und Platzierungen der Tagesherausforderung; Bereitstellung der Pinnwand, der Bewertungen und der Teilen-Links; Google-Anmeldung und Übernahme von Statistik, Sammlung und Aufzeichnungen der Tagesherausforderung auf ein anderes Gerät; Zählen und Anzeigen von Zahlen wie der Spielerzahl auf der Startseite; Abstimmung der Regeln; Verhinderung von und Reaktion auf Nutzungen, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, und sonstigen Missbrauch (einschließlich der Prüfung von Meldungen); Untersuchung von Fehlern und Verbesserung des Dienstes; Beantwortung von Anfragen. Abgesehen von dem, was unter „3. Öffentlich sichtbare Informationen“ beschrieben ist, geben wir sie ohne deine Einwilligung nicht an Dritte weiter, außer in gesetzlich zulässigen Fällen, etwa wenn das Gesetz es verlangt oder wenn es zum Schutz von Leben, Körper oder Eigentum einer Person nötig und die Einholung der Einwilligung schwierig ist.

5. Speicherdauer

  • Gespeicherte Matches in Räumen werden etwa 6 Stunden, nachdem alle den Raum verlassen haben, gelöscht.
  • Pinnwand-Beiträge werden nach 30 Tagen gelöscht (Meldungen zu einem Beitrag werden mit ihm gelöscht). Eigene Beiträge kannst du jederzeit in dem Browser löschen, mit dem du sie gepostet hast. Die Zusammenfassungen zum Zählen von Mehrfachposts und Meldungen werden um 0:00 Uhr japanischer Zeit verworfen. Bewertungen bleiben bestehen, bis der Verfasser oder das Team sie löscht. Deine eigene Bewertung kannst du jederzeit in dem Browser, mit dem du sie geschrieben hast, neu schreiben oder löschen (beim Neuschreiben werden auch die Meldungen zu dieser Bewertung gelöscht).
  • Hashes in den Spielerzahlen werden nach 30 Tagen gelöscht (stündliche noch am selben Tag), zusammengefasste Zahlen ohne Kennungen nach 400 Tagen. Protokolle zum Matchende werden nach 7 Tagen gelöscht.
  • Spielprotokolle der Zufallsmatches werden nach 180 Tagen gelöscht (die ältesten jeden Tag um 0:00 Uhr japanischer Zeit).
  • Ergebnisse und Wiederholungen der Top 20 für die Rangliste der Tagesherausforderung werden 30 Tage nach dem Datum des Spielfelds gelöscht (die ältesten jeden Tag um 0:00 Uhr japanischer Zeit).
  • Zufallsmatch-Daten werden aufbewahrt, solange der Dienst angeboten wird. Während des Alphatests können sie durch ein Zurücksetzen gelöscht werden. Zusammenfassungen der Tages- und Wochenranglisten werden nach 8 Tagen (Tagesdaten) bzw. 35 Tagen (Wochendaten) gelöscht. Die Ruhmeshalle (Daten am Ende jeder Saison) wird aufbewahrt, solange der Dienst angeboten wird.
  • Anmeldekonten (deine Google-Nutzer-ID, die verknüpfte Statistik und die verschlüsselte Kennung) sowie die zwischen Geräten abgeglichene Sammlung und die Aufzeichnungen der Tagesherausforderung werden aufbewahrt, bis du das Konto löschst (Aufzeichnungen der Tagesherausforderung, die älter als ein Jahr sind, werden beim nächsten Abgleich entfernt). Das Cookie, das dich angemeldet hält, läuft nach 180 Tagen ab (verlängert sich bei jeder Nutzung). Das Prüf-Cookie während der Anmeldung läuft nach 10 Minuten ab. Wenn du dich abmeldest, wird die Anmeldung auf diesem Gerät entfernt.
  • Im Browser gespeicherte Daten werden gelöscht, wenn du die Websitedaten in deinem Browser löschst.
  • Auf dem Server gelöschte oder nach Ablauf der Aufbewahrungsfrist gelöschte Informationen bleiben bis zu 30 Tage in Sicherungskopien für den Störungsfall erhalten und werden danach gelöscht.

6. Anträge auf Auskunft, Löschung usw. und Kontakt

Wenn du dich mit Google angemeldet hast, kannst du dein Konto (deine Google-Nutzer-ID, die Verknüpfung mit deiner Statistik, deine verschlüsselte Kennung, deine Anmeldungen sowie die zwischen Geräten abgeglichene Sammlung und die Aufzeichnungen der Tagesherausforderung) jederzeit über „Konto löschen“ im Anmeldebereich der Startseite löschen. Die Statistik selbst bleibt als Statistik ohne Anmeldung erhalten. Die im Browser dieses Geräts gespeicherten Aufzeichnungen bleiben erhalten.

Um die Löschung eines Namens oder Eintrags in den Ranglisten, der Ruhmeshalle oder der Tagesherausforderung oder eines Pinnwand-Beitrags zu beantragen, wende dich bitte an den Support von English Story, schreib „Zu Eimono Wars“ in deine Nachricht und gib den in den Ranglisten angezeigten Namen sowie ungefähres Datum und Uhrzeit deines Spiels an.

Darüber hinaus nehmen wir über dieselbe Kontaktstelle Anträge auf Auskunft, Berichtigung, Einstellung der Nutzung, Löschung usw. deiner eigenen vom Dienst verarbeiteten Informationen sowie Beschwerden und Fragen zu ihrer Verarbeitung entgegen. Um zu bestätigen, dass du die betroffene Person bist (oder ein Vertreter wie ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter), fragen wir zum Beispiel nach dem in den Ranglisten angezeigten Namen und dem ungefähren Datum und der Uhrzeit, zu der du gespielt hast. Können wir dies nicht bestätigen, können wir unter Umständen nicht antworten. Es fallen keine Gebühren an. Anschrift des Unternehmens und Name des Vertreters teilen wir auf Anfrage mit.

7. Minderjährige

Der Dienst richtet sich an Personen ab 13 Jahren. Wenn du unter 18 bist, hol dir bitte vor dem Spielen die Zustimmung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten. Wenn du unter 16 bist, lies diese Seite bitte zusammen mit einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten.

Der Dienst fragt nicht nach deinem Alter oder Geburtsdatum. Wenn wir erfahren, dass wir Informationen über eine Person unter 13 Jahren gespeichert haben, löschen wir diese Informationen. Eltern und Erziehungsberechtigte, denen das auffällt, wenden sich bitte an die oben genannte Kontaktstelle.

Eltern und Erziehungsberechtigte können über die oben genannte Kontaktstelle die Löschung von Namen, Aufzeichnungen und Pinnwand-Beiträgen ihres Kindes oder die Einstellung der Nutzung seiner Informationen verlangen.

8. Wie wir Informationen schützen

Aufzeichnungen wie Ranglisten, Pinnwand-Beiträge und Ergebnisse der Tagesherausforderung speichern Kennungen und IP-Adressen der Verbindung nicht unverändert, sondern in einer nicht umkehrbar umgewandelten (gehashten) Form (nur Räume in einem laufenden Match behalten die Kennung, bis der Raum entfernt wird, damit du dich erneut verbinden kannst). Für die Anmeldung verwendete Kennungen werden verschlüsselt gespeichert. Die Kommunikation ist verschlüsselt (https). Die Verwaltungsbildschirme können nur von bestimmten Teammitgliedern geöffnet werden, und Aktionen des Teams wie das Ausblenden oder Löschen von Beiträgen und das Ersetzen von Namen durch Platzhalter werden protokolliert. Wir legen Aufbewahrungsfristen fest und löschen Daten nach deren Ablauf automatisch. Die organisatorischen Maßnahmen des Unternehmens (Verantwortliche, interne Regeln, Schulungen usw.) sind in der Datenschutzerklärung von English Story beschrieben.

Der Dienst läuft auf den Diensten von Cloudflare, Inc. (USA), und die auf den Servern des Dienstes gespeicherten Informationen liegen in Einrichtungen von Cloudflare. Die Datenbank liegt in Einrichtungen im asiatisch-pazifischen Raum, kann aber aufgrund der Funktionsweise von Cloudflare nicht auf ein einzelnes Land festgelegt werden. Match-Räume laufen in Einrichtungen in der Nähe der Spieler, und Verbindungsprotokolle sowie Protokolle zum Matchende werden innerhalb der Systeme von Cloudflare verarbeitet. Das US-amerikanische System zum Schutz personenbezogener Daten kannst du auf der Seite der japanischen Kommission für den Schutz personenbezogener Daten nachlesen.

9. Änderungen

Wenn sich die verarbeiteten Informationen oder ihre Verwendung ändern, überarbeiten wir diese Seite und aktualisieren ihr Datum. Die überarbeitete Fassung gilt ab ihrer Veröffentlichung auf dieser Seite. Wir erweitern die Verwendungszwecke nicht auf Zwecke, die mit den bisherigen nichts zu tun haben (sollte das nötig werden, holen wir vorher deine Einwilligung ein). Wenn wir extern übermittelte Informationen oder Empfänger hinzufügen, beschreiben wir sie auf dieser Seite, bevor die Übermittlung beginnt. Wichtige Änderungen kündigen wir außerdem in den Hinweisen auf der Startseite an.

Überarbeitet am 2. November 2026 · FreCre Inc. · ©Frecre, inc.

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Ver 2.66.0