Spielanleitung
◀ Zurück zum SpielIn Eimono Wars führst du Figuren aus English Story an, während bis zu 10 Nationen um eine 5×5-Karte kämpfen. Lies diesen Basic-Teil einfach von oben nach unten, dann kannst du loslegen.
🏆 So gewinnst du
Hol dir 20 Felder (80 % der Karte) und du gewinnst!
Schafft das innerhalb von 15 Min. niemand, gewinnt die Nation mit den meisten Feldern.
📖 Mehr dazuSo gewinnst du ›
🗺️ Ablauf eines Matches
- 1LoslegenÜber „⚔️ Zufallsmatch“ auf der Startseite spielst du gegen Fremde, über „🏰 Mit Freunden spielen“ erstellst du einen Raum für dich und deine Freunde. Freie Plätze füllen CPU-Nationen auf.
- 2Startgebiet wählenTippe innerhalb von 15 Sek. auf ein beliebiges Feld.
- 3In der Waffenruhe vorbereitenZu Beginn herrscht 30 Sek. lang Waffenruhe, und nur die grauen „Barbaren“-Felder können angegriffen werden. Erobere Barbarenfelder für mehr Einkommen und hol dir per Gacha mehr Figuren.
- 4In Nachbarnationen einfallenNach der Waffenruhe kannst du jede Nation angreifen. Entschieden ist das Match, sobald jemand 20 Felder hat oder 15 Min. um sind.
📖 Mehr dazuAblauf eines Matches ›
⚔️ Angriff und Abwehr
- Tippe auf ein Feld neben einem deiner Felder, um es anzugreifen (Felder mit dem Banner „⚔️ Angreifen“).
- Ein Gefecht ist ein Duell zwischen deiner Front im „⚔️ Angriff“ und der gegnerischen Front in der „🛡 Abwehr“. Wer die höhere Angriffskraft hat, schlägt zuerst zu. Steht nach 5 Runden kein Sieger fest, gewinnt der Verteidiger.
- Verlierst du in der Abwehr, gibst du die Hälfte deines Gebiets ab. Verlierst du beim Angriff, kostet dich das kein Gebiet.
- Eine Figur mit 0 HP kann für den Rest des Matches nicht mehr eingesetzt werden.
📖 Mehr dazuSo greifst du an ›Gefecht ›Bei Niederlage ›
✊ Schere-Stein-Papier (Typen)
- Jede Figur ist Stein, Schere oder Papier (das runde Symbol neben dem Namen).
- Stark gegen das Ziel des Pfeils: Der verursachte Schaden ist 1,5×. Umgekehrt nur 0,5×.
- Den Typ der gegnerischen Abwehr erfährst du erst, wenn du angreifst und das Gefecht beginnt.
📖 Mehr dazuSchere-Stein-Papier ›
💰 Geld, Gacha und Aufstellung
- Alle 15 Sek. fließt Geld in deine Kriegskasse. Mehr Felder bringen mehr Einkommen, stärkere Figuren kosten mehr Unterhalt (Kosten). Zu Beginn hast du 1500G.
- Figuren aus der Gacha (Pflaume 150G·Bambus 400G·Kiefer 1000G·Ultimativ 3000G) kommen ins „Lager“. Schieb sie auf die Plätze für Angriff oder Abwehr (oder tippe eine Karte an, um sie auszuwählen) und bau so deine Aufstellung.
- Im Gefecht kämpft nur die Front. Ist eine Figur der Front verletzt, tausch sie mit der Reserve und lass sie ruhen.
- Figuren, die ein Gefecht gewinnen, steigen im Level auf. Eine noch nicht entwickelte Figur auf Lv2 kann sich für 100G entwickeln, und eine Figur in Endform auf Maximallevel kann einen Durchbruch machen (über ihre Karte in der Aufstellung).
📖 Mehr dazuGeld und Gacha ›Aufstellung ›Entwickeln und Durchbruch ›
🆘 Wenn du nicht weiterkommst
- Angriff nicht möglich: Der gelbe Hinweis oben nennt den Grund (Gegner im Gefecht, im Wiederaufbau usw.). Tippe trotzdem, dann wird daraus ein geplanter Angriff, der startet, sobald der Gegner frei ist.
- Ist deine Angriffsfront leer, kannst du nicht angreifen. Setz eine Figur aus dem Lager auf den freien Platz.
- Bildschirm verstehen: Im Match kannst du alles jederzeit über „💡 Anleitung“ in der oberen Leiste nachlesen. Zum Üben gibt es das „🔰 Tutorial“ auf der Startseite (nur CPU-Gegner).
📖 Mehr dazuWartezeiten ›Bildschirm verstehen ›Tipps ›
📖 Ausführliche Regeln (Advance)
Bündnisse, Zufallsmatch und Wertung, Regelwerke, Raumeinstellungen, Änderungsprotokoll und mehr findest du unter Advance. Tippe auf einen Punkt, um den Abschnitt zu öffnen.
- 🏆 So gewinnst du
- 🗺️ Ablauf eines Matches
- ⚔️ So greifst du an
- 🤺 Gefechte (Duelle)
- ✊ Schere-Stein-Papier (Typen)
- 😣 Bei Niederlage
- 🤝 Bündnisse
- 💰 Geld und Gacha
- 🃏 Aufstellung
- ⏱️ Wartezeiten
- 📺 Bildschirmübersicht
- 🏆 Zufallsmatch
- 🎲 Regelwerke
- 🗓 Tagesherausforderung
- ⚙️ Raumeinstellungen
- 📝 Englisch lernen
- 🔑 Anmeldung
- 🎥 Streamer-Modus
- 💡 Tipps
- 📝 Änderungsprotokoll
Alles im Detail: Zahlen, Bündnisse, Regelwerke, Ranglisten und das Änderungsprotokoll. Bist du neu, fang mit an.
🏆 So gewinnst du
Hol dir 20 Felder (80 % der Karte) und du gewinnst sofort!
Schafft das innerhalb von 15 Min. niemand, gewinnt die Nation mit den meisten Feldern. Bei Gleichstand gewinnt die Nation mit der höheren Summe aus Kriegskasse und Figurenkosten.
🗺️ Ablauf eines Matches
- 1Spielweise wählenMit „⚔️ Zufallsmatch“ auf der Startseite spielst du gegen Fremde (deine Wertung ändert sich), mit „🏰 Raum erstellen“ mit Freunden. Beim Erstellen eines Raums bekommst du einen Raumcode und einen Einladungslink für deine Freunde (auch über „Per LINE senden“ oder „📤 Teilen“ deines Geräts). Freunde treten bei, indem sie den Raumcode auf der Startseite eingeben oder den Link öffnen.
- 2Namen deiner Nation eingeben, dann „Beitreten“ → „Ausrücken!“Nur wer den Raum erstellt hat (der Host), kann „Ausrücken!“ drücken und die Regeln ändern. Freie Plätze füllen CPU-Nationen auf. Im Zufallsmatch wählst du nur einen Namen und wartest; das Match startet automatisch.
- 3Erstes Gebiet wählenTippe innerhalb von 15 Sek. auf ein beliebiges Feld. CPU-Nationen stehen von Anfang an auf der Karte, so kannst du einen Platz weit weg von ihnen wählen. Wählst du nichts, wird automatisch eins bestimmt.
- 4Du startest mit 2 Pflaume-FigurenIn deiner Angriffs- und deiner Abwehrfront steht je eine ★1-Figur, wie sie die Pflaume-Gacha liefert. Es sind normale Figuren, du kannst sie also entlassen, wenn du sie nicht willst. Reserve und Lager sind leer – nutz deine 1500G aus der Kriegskasse also gleich für die Gacha.
- 5Angreifen, wachsen, verteidigenNach dem Start herrscht 30 Sek. lang Waffenruhe, und du kannst nur die grauen „Barbaren“-Felder angreifen. Nutz die Zeit, um per Gacha mehr Figuren zu holen und deine Aufstellung zu ordnen. Nach der Waffenruhe kannst du auch auf Nachbarnationen vorrücken. Wie stark die Abwehr anderer Nationen ist, zeigt die Karte nicht – das merkst du erst im Kampf.
- 6Die EntscheidungDas Match endet, sobald eine Nation 20 Felder hat oder 15 Min. um sind.
⚔️ So greifst du an
- Du kannst nur Felder neben deinen eigenen Feldern angreifen. Angreifbare Felder tragen das Banner „⚔️ Angreifen“.
- Die Abwehrfigur des Gegners und den Schere-Stein-Papier-Vorteil siehst du erst, wenn du angreifst und das Gefecht beginnt.
- Tippst du auf ein Feld, entsteht ein geplanter Angriff; ist der Gegner frei, beginnt das Gefecht sofort. Du kannst nur einen geplanten Angriff haben und ihn vor Beginn des Gefechts zurücknehmen.
- Geplante Angriffe auf dieselbe Nation laufen der Reihe nach (eine Nation kann nur ein Gefecht gleichzeitig verteidigen, daher reihen sich Angriffe pro Nation ein, auch auf verschiedene Felder). Deinen Platz in der Reihe siehst du oben rechts auf dem geplanten Feld, etwa „① Du“ oder „② CPU3“. Planst du dasselbe Feld neu, bleibt dein Platz gleich.
- Auch gegen eine verbündete Nation kannst du einen Angriff planen („⏳ Verbündet / planbar“). Das Gefecht beginnt, sobald das Bündnis ausläuft oder eine Seite es bricht.
- In der Mitte des Pfeils eines geplanten Angriffs siehst du, wann das Gefecht voraussichtlich beginnt („noch 12 s“, „wartet auf ②“, „gleich“).
- Geht das geplante Feld vor dem Gefecht an eine andere Nation (oder an die Barbaren), wechselt dein geplanter Angriff auf ein anderes Feld der Zielnation, sofern eins angrenzt (dein Platz in der Reihe bleibt). Grenzt keins an, wird der geplante Angriff zurückgenommen, statt gegen einen anderen Gegner zu kämpfen (beides erscheint unter „Ereignisse“).
- Beginnt das Gefecht nicht sofort, nennt dir der gelbe Hinweis oben den Grund: Dein eigenes Angriffsgefecht läuft noch, der Gegner wird gerade von einer anderen Nation angegriffen, er ist nach einer verlorenen Abwehr im Wiederaufbau (10 Sek.), er hat nach einer gehaltenen Abwehr Rast (3 Sek.) und so weiter.
🤺 Gefechte (Duelle)
- Die Front im „⚔️ Angriff“ des Angreifers und die Front in der „🛡 Abwehr“ des Verteidigers kämpfen eins gegen eins.
- Ein Angriffs- und ein Abwehrgefecht können gleichzeitig laufen. Der Bildschirm zeigt dann „⚔️ Angriffsgefecht“ und „🛡 Abwehrgefecht“ nebeneinander. Du kannst immer nur ein Ziel gleichzeitig angreifen, und eine Nation kann immer nur von einer Nation gleichzeitig angegriffen werden.
- In einer Runde greift jede Seite einmal an. In jeder Runde schlägt die Figur mit der höheren Angriffskraft zuerst zu. Bei gleicher Angriffskraft beginnt in Runde 1 der Verteidiger, danach wechselt der Beginn jede Runde. Ein Gefecht dauert höchstens 5 Runden.
- Der Grundschaden ist Angriffskraft ÷ 2 × Schere-Stein-Papier-Faktor × Zufallsfaktor 0,9–1,1; derzeit wird alles mit 0.5 multipliziert. Im Gefecht zeigt jeder Treffer seine Aufschlüsselung (Vor- oder Nachteil, Rundenfaktor).
- Ab Runde 3 steigt der verursachte Schaden auf 1,5×, 2× und dann 3×. Steht nach 5 Runden kein Sieger fest, gewinnt der Verteidiger.
- Unter „🗡️ Gefecht“ in den Raumeinstellungen kannst du die Angriffsreihenfolge (Erstschlag im Wechsel / Zufall), den Kraftzuwachs pro Runde (halb / keiner) und das Rundenlimit (10 Runden / keins) ändern (⚙️ Raumeinstellungen). Das „/5“ in „R3/5“ im Gefechtsfenster ist das Rundenlimit des Raums (ohne Limit steht dort „R3“).
- Leader-Skills und Yuru-Skills werden nicht genutzt. Über den Sieg entscheiden nur HP, Angriffskraft und Schere-Stein-Papier.
- Eine Figur, die ein Gefecht gewinnt und überlebt, steigt 1 Level auf; HP und Angriffskraft wachsen dabei je um 10 % (bis Lv5).
- Gewachsene Figuren kannst du noch stärker machen. Eine noch nicht entwickelte Figur auf Lv2 kann sich für 100G entwickeln (sie fällt auf Lv1 zurück), und eine Figur in Endform auf Maximallevel hebt mit einem Durchbruch ihr Maximallevel um 1 an (⚙️ Raumeinstellungen).
- Eine Figur mit 0 HP stirbt und kann in diesem Match nicht mehr eingesetzt werden. Überlebende behalten ihre Wunden und erholen sich alle 15 Sek. um 20 % ihrer max. HP (nicht während eines Gefechts).
✊ Schere-Stein-Papier (Typen)
Jede Figur ist Stein, Schere oder Papier. Das zeigt das runde Symbol neben ihrem Namen.
- Stark gegen das, worauf der Pfeil zeigt: Der verursachte Schaden ist 1,5×.
- Umgekehrt schwach: 0,5×.
- Gleicher Typ gegen gleichen Typ: 1×.
Den Typ der gegnerischen Abwehr siehst du erst, wenn du angreifst und das Gefecht beginnt. Merk dir die Typen von Gegnern, gegen die du schon gekämpft hast.
Je nach Raumeinstellungen gibt es auch Doppeltyp-Figuren (mit zwei Typen, etwa Stein-Papier) und Alltyp-Figuren (mit allen drei). Der Schere-Stein-Papier-Faktor ist der Durchschnitt über ihre Typen, daher haben Alltyp-Figuren immer 1×.
😣 Bei Niederlage
- Fällt eine andere Nation bei dir ein und du verlierst, geht die Hälfte deines Gebiets (aufgerundet) an die angreifende Nation. Ausgehend vom Ort des Gefechts werden die Felder so gewählt, dass dein restliches Gebiet und das Gebiet des Angreifers möglichst zusammenhängend bleiben. Verlierst du einen Angriff, kostet dich das kein Gebiet (nur die gefallene Figur).
- Eine Nation, die in der Abwehr verliert, kann 10 Sek. lang von anderen Nationen nicht angegriffen werden (Wiederaufbau). Nach einem verlorenen Angriff gibt es keinen Wiederaufbau.
- Auch eine Nation, die einen Angriff abwehrt, kann 3 Sek. lang von anderen Nationen nicht angegriffen werden (Rast). So wird sie nicht durch Angriffe in Serie zermürbt.
- Eine Niederlage gegen Barbaren kostet kein Gebiet (nur die Figur stirbt).
- Sinkt dein Gebiet auf 0, scheidest du sofort aus (und schaust zu). Bist du die letzte verbleibende Nation, gewinnst du ebenfalls.
- Wird dir dein letztes Gebiet jedoch genommen, während dein eigenes Angriffsgefecht noch läuft, fällst du nicht sofort. Gewinnst du das Gefecht und eroberst das Feld, überlebst du; verlierst du es, bist du in diesem Moment gefallen.
- Fällt eine andere Nation, hörst du einen Soundeffekt und siehst „💀 XX ist gefallen! Noch n Nationen“. Die Zahl der verbleibenden Nationen steht immer in der oberen Leiste.
🤝 Bündnisse
- Schließen: Drück 🤝 unter „Nationen“ oder mach auf der Karte einen Rechtsklick auf das Gebiet einer anderen Nation (am Handy lange drücken; bei nicht angrenzenden Nationen reicht auch Tippen) und wähle „Bündnis anbieten“. Die Bedingungen legen die Raumeinstellungen fest; Standard sind 1 Min., 100G Tribut. Wer anbietet, zahlt den Tribut, sobald die andere Seite annimmt.
- Erneute Bündnisse kosten mehr Tribut: Jedes Mal, wenn ein Bündnis mit derselben Nation zustande kommt, steigt der Tribut für das nächste Bündnis mit ihr um 50G (egal, wer anbietet). Verlängerungen erhöhen ihn nicht. In den Raumeinstellungen wählst du den Anstieg: 0, 50 oder 100G.
- Ein Angebot gilt 15 Sek. lang. Eingehende Angebote erscheinen am Bildschirmrand; drück „Annehmen“ oder „Ablehnen“.
- Lehnt eine Nation dein Angebot ab, kannst du ihr 60 Sek. lang kein neues Angebot machen (auch keine Verlängerung). Das gilt auch für CPU-Nationen.
- Während des Bündnisses kann keine Seite bei der anderen einfallen (einen geplanten Angriff kannst du trotzdem anlegen; er startet, sobald das Bündnis endet). Die Felder verbündeter Nationen tragen eine „🤝 Bündnisse“-Schärpe.
- Verlängern: Sobald weniger als 20 Sek. übrig sind, kannst du verlängern (vorher nicht). Eine Verlängerungskarte erscheint außerdem am Handy ganz oben und am PC unten rechts. Sie bietet dieselben Bedingungen an; nimmt die andere Seite an, wird die Zeit zur Restzeit addiert (du zahlst den Tribut erneut; Verlängerungen erhöhen den Tribut nicht).
- Brechen: Mit „Bündnis brechen“ im Bündnisfenster kannst du sofort einfallen (hattest du einen Angriff geplant, beginnt das Gefecht auf der Stelle). Das Einkommen der brechenden Nation entfällt, bis das Bündnis abgelaufen wäre. Bricht die Seite, die den Tribut erhalten hat, zahlt sie ihn zurück. Offene Angebote zwischen den beiden Nationen verfallen ebenfalls.
- Im Gefecht und nach einem Bruch: Solange zwei Nationen gegeneinander im Gefecht stehen, können sie kein Bündnis anbieten oder annehmen (beginnt ein Gefecht, verfallen offene Angebote zwischen ihnen). Nach einem gebrochenen Bündnis können dieselben zwei Nationen erst wieder ein Bündnis schließen, wenn es regulär abgelaufen wäre.
- Bestehende Bündnisse, auch zwischen anderen Nationen, stehen unter „Nationen“. Auch CPUs machen Angebote und nehmen welche an. CPUs (auch der Autopilot abwesender Spieler) lehnen Angebote einer Nation ab, die sie gerade angegriffen hat (während des Angriffs, solange ein geplanter Angriff auf ihre Felder besteht, oder innerhalb von 60 Sek. nach Ende eines Angriffs).
💰 Geld und Gacha
Alle 15 Sek. füllt sich die Kriegskasse
Stärkere Figuren haben höhere Kosten (Unterhalt), zu viele davon senken also dein Einkommen. Zu Beginn hat deine Kriegskasse 1500G.
- Du kannst jederzeit eine Gacha ziehen, die sich nach 3 Sek. öffnet. Bis dahin kannst du dieselbe Gacha nicht erneut ziehen (Pflaume und Bambus gleichzeitig geht aber).
- Gezogene Figuren kommen ins Lager und werden nicht automatisch aufgestellt. Auch am Handy kannst du eine Karte gedrückt halten und auf einen Angriffs- oder Abwehrplatz ziehen. Du kannst auch auf eine Karte tippen und eine Aktion wie „⚔️ In Angriffsfront“ wählen. Eine aufgestellte Figur kann nicht zurück ins Lager, überleg also gut, wen du einsetzt. Solange du die Höchstzahl an Figuren hast, kannst du kein Gacha ziehen – entlasse also Figuren, die du nicht brauchst.
- Gacha und Startfiguren geben nie Figuren, die schon in diesem Match sind (im Besitz von jemandem oder gefallen). Sind alle Figuren eines ★ gezogen, bleiben die ★-Anteile gleich, und gefallene sowie noch nicht entwickelte Figuren (gibt es keine, dann Figuren im Besitz von jemandem) können wieder erscheinen. Mehrere gleiche Figuren gibt es nur durch Entwicklung oder wenn die Figuren eines ★ ausgehen.
- Du kannst bis zu 8 Figuren halten, Aufstellung und Lager zusammen. Freie Plätze in der Aufstellung bedeuten mehr Platz im Lager. Ist die Grenze erreicht, schaffst du mit „🗑 Entlassen“ Platz (gegen Versehen drückst du zum Bestätigen ein zweites Mal. Ist alles voll, wird die schwächste Figur im Lager als „Entlassungskandidat“ markiert). Beim Entlassen bekommst du das 10-Fache des Unterhalts in Gold zurück (etwa 60G bei ★1, etwa 460G bei ★5 – weniger, als die Gacha kostet).
- Figuren, die sich in einem Match deiner Nation angeschlossen haben, werden in der „📖 Sammlung“ festgehalten, und bei Figuren, die du zum ersten Mal bekommst, steht in der Gacha-Meldung „NEW“. Die Aufzeichnung bleibt im Browser dieses Geräts. Gesammelte Figuren ab ★3 kannst du als Banner wählen (★1 und ★2 nicht).
Figuren mit ★5 und ★6 haben im 📚 Figurenlexikon jeweils eine eigene Seite (Kurzprofil, Fähigkeiten und Gacha-Wahrscheinlichkeiten). Auch ★4-Figuren erscheinen in der Liste mit Gesicht und Werten.
🃏 Aufstellung
- „⚔️ Angriff“ und „🛡 Abwehr“ haben je einen Platz für die Front (kämpft in Gefechten) und einen für die Reserve (ruht).
- Drück in der Aufstellung auf „Angriff ⇅ Abwehr“ (am PC „⇅ Tauschen“), um die Front von Angriff und Abwehr (oder die beiden Reserven) sofort zu tauschen. Bereits aufgestellte Figuren kannst du auch per Ziehen tauschen. Figuren aus dem Lager kommen nur auf freie Plätze. Du kannst auch auf einen freien Platz tippen und aus dem Lager wählen. Eine einmal aufgestellte Figur kann nicht zurück ins Lager. Zwischen den Plätzen der Aufstellung kannst du Figuren verschieben, aber um einen Platz zu leeren, musst du die Figur entlassen („🗑 Entlassen“). Nur einen Platz, der gerade im Gefecht ist, kannst du nicht bewegen. Front und Reserve mit „⇄“ zu tauschen geht auch während eines Gefechts: Die kämpfende Figur bleibt, und die neue Front tritt ab dem nächsten Gefecht an.
- Tausche eine verletzte Front-Figur mit der Reserve und lass sie sich beim Ausruhen erholen.
- Fällt eine Front-Figur, rückt nur eine bereits aufgestellte Reserve automatisch an die Front. Ist auch die Reserve leer, bleibt der Platz frei; aus dem Lager wird nichts nachgezogen. Setze die gewünschte Figur selbst auf den Platz.
- Ist der Front-Platz der Abwehr leer (z. B. nachdem eine Figur gestorben ist), verteidigt stattdessen eine kostenlose Wache (Keibi, oder Muryoku, nachdem eine Reserve an die Front gerückt ist).
- Solange der Front-Platz des Angriffs leer ist, kannst du nicht angreifen. Stirbt deine Angriffsfigur und ist auch die Reserve leer, setze selbst eine Figur aus dem Lager auf den freien Platz.
⏱️ Wartezeiten
| 💤 Wiederaufbau | Eine Nation, die in der Abwehr verliert, kann 10 Sek. lang nicht angegriffen werden |
|---|---|
| 🍵 Rast | Eine Nation, die einen Angriff abwehrt, kann 3 Sek. lang nicht angegriffen werden |
| ⏳ Abklingzeit | Dieselbe Nation kannst du nach dem Gefecht 10 Sek. lang nicht erneut angreifen (plane den Angriff ein, dann startet er, sobald die Wartezeit vorbei ist) |
| ⚔️ Im Gefecht | Nur ein Angriff gleichzeitig und nur ein eingehender Angriff gleichzeitig. Plane ihn ein, dann startet er, sobald beide frei sind |
📺 Bildschirmübersicht
- Anleitung: „🔰 Tutorial“ auf der Startseite ist ein Übungsmatch gegen CPUs (10 Nationen. Waffenruhe 30 Sek., Match 15 Min., Sieg bei 20 Feldern – wie im Zufallsmatch. Deine Wertung ändert sich nicht). Folge der Anleitung in den Sprechblasen und probiere selbst aus: dein erstes Gebiet wählen, die Gacha ziehen, eine Figur aufstellen, Barbaren angreifen und einen Angriff abwehren. Jeder erledigte Schritt bringt dich weiter, oder du drückst „Überspringen“. Solange die Anleitung offen ist, greifen die CPUs nicht von selbst an; schließt du sie, greifen sie normal an. In normalen Matches erklärt „💡 Anleitung“ in der oberen Leiste den Bildschirm. Über „💡 Anleitung“ in der oberen Leiste kannst du sie jederzeit erneut ansehen.
- Aufbau: Der Bildschirm scrollt nicht. Am PC ist links die Karte, in der Mitte sind Gefechte und Aufstellung und rechts die Tabs „Nationen / Ereignisse / Bündnisse“. Auf Handys werden Karte, Angriffs- und Abwehrgefecht, Aufstellung, Lager und Gacha gleichzeitig angezeigt. Auf niedrigen Bildschirmen stehen die Gefechte rechts neben der Karte. Tippe auf eine Figurenkarte, um Aktionen wie Verschieben oder Entlassen zu wählen. „Nationen / Bündnisse / Ereignisse“ öffnest du unten am Bildschirm; lange Listen scrollen nur in sich selbst.
- Obere Leiste: verbleibende Zeit, Zahl der überlebenden Nationen (farbige Punkte je Nation, 💀 für gefallene), deine Felderzahl, Kriegskasse und nächstes Einkommen (aufgeschlüsselt nach Basis / Gebiet / Unterhalt; auf Handys neben der Kriegskasse) sowie Angriffskraft. Im Zufallsmatch steht dort auch deine Wertung. Mit 🔊 schaltest du die Soundeffekte stumm. Berühre auf der Karte ein Feld einer anderen Nation oder der Barbaren, um einige Sekunden lang in der Hinweiszeile CPU-Stärke, Angriffslust und Felderzahl dieser Nation zu sehen (bei Barbaren die Abwehrstärke).
- Hinweisleiste (gelbe Schrift): was du gerade tun kannst und warum ein geplanter Angriff noch nicht startet, samt deinem Platz in der Reihe. Eine rote Leiste erscheint, wenn es jemand auf dein Gebiet abgesehen hat.
- Kartensymbole: ⚔️ Angreifbar jetzt angreifbar, ⏳ Abklingzeit / Wiederaufbau / Rast / im Gefecht einplanen und warten, 🚫 gerade nicht angreifbar, 🛡 Sicher deine Nation ist nicht angreifbar, 🕊 Waffenruhe, 💤 Wiederaufbau, 🍵 Rast nach erfolgreicher Abwehr, ①② Platz in der Warteschlange.
- Nationen: Rangfolge nach Felderzahl, Status (im Gefecht ⚔️, Wiederaufbau 💤, Rast nach erfolgreicher Abwehr 🍵, gefallen 💀), CPU-Stärke und Angriffslust (je Nation), im Zufallsmatch die Wertung und ihre Änderung in diesem Match sowie bestehende Bündnisse. 🤝 öffnet den Bündnisbildschirm. Bei Nationen, gegen die du schon gekämpft hast, siehst du ihre damaligen Abwehr- (🛡) und Angriffsfiguren (⚔️), ihre Hand (Schere-Stein-Papier), die verbliebenen HP und wie viele Minuten das her ist (der Bündnisbildschirm zeigt mehr Details).
- Ereignisse: Gefechtsergebnisse, Gacha-Treffer, Bündnisse, gefallene Nationen und mehr. Was dich betrifft, erscheint weiß und für einige Sekunden auch unten links. Der Fall anderer Nationen und die Figuren aus deiner eigenen Gacha erscheinen außerdem kurz in kleiner Schrift oben am Bildschirm.
- Sticker: Über 💬 unten rechts auf der Karte kannst du 👋 Hallo / 👍 Super / 🙏 Danke senden (und GG (Gutes Spiel), wenn das Match vorbei oder deine Nation gefallen ist). Eine Sprechblase erscheint etwa 3 Sek. lang am Feld des Absenders (bei gefallenen Nationen an ihrem Gesicht). Du kannst alle 15 Sek. einen senden; wer zuschaut, kann keine senden. Schalte unter 💬 „Sticker anzeigen“ aus, um die Sprechblasen anderer auszublenden.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Gefallene Nationen: Die Gesichter gefallener Nationen werden schwarz-weiß in der Reihenfolge ihres Falls gezeigt (die zuerst gefallene vorn). Am PC stehen sie neben der Karte (ohne Platz darunter), auf Handys links in der Zeile direkt über der Karte. Die Rahmenfarbe ist die Farbe der Nation; deine eigene Nation hat einen gelben Rand.
- „Ver“ unten rechts ist die Version der Seite. Erscheint eine neue Version, lädt die Seite automatisch neu, außer du bist gerade in einem Match.
🏆 Zufallsmatch und Wertung
- Wähle auf der Startseite einen Namen und drück „⚔️ Zufallsmatch“, um Spieler mit ähnlicher Wertung zu suchen, während du auf der Startseite bleibst (mit „Abbrechen“ hörst du auf). Kommen nicht genug Leute zusammen, startet das Match nach etwa 15 Sekunden, und CPUs füllen die freien Plätze. Die Regeln wechseln stündlich zwischen Standard und einem Regelwerk (siehe „🎲 Regelwerke“ unten).
- Deine Startwertung ist 1500. Beim Start des Matches sinkt deine Wertung vorläufig um das, was ein letzter Platz kosten würde, und sobald deine Platzierung feststeht, wird sie auf den Wert dieser Platzierung korrigiert. Die Reihenfolge: die siegreiche Nation, dann die überlebenden Nationen (nach Felderzahl), dann wer später gefallen ist.
- Wer fällt, bekommt seine Platzierung sofort (unter den überlebenden Nationen, über den früher gefallenen). Der Sieger und die bis zum Ende überlebenden Nationen werden am Ende des Matches platziert. Danach zeigt der Bildschirm etwa „1500 → 1512 +12“.
- Landest du vor stärkeren Gegnern, gewinnst du mehr; landest du hinter schwächeren, verlierst du mehr. Auch CPUs haben je nach Stärke eine Wertung (Schwach 1450 bis Sehr stark 1840).
- Auch ohne Sieg steigt deine Wertung, wenn du in der oberen Hälfte landest. Richtwerte für Neulinge (1500, 10 Nationen):Nach 10 Matches schrumpfen die Änderungen auf etwa zwei Drittel davon (etwa +30 für Platz 1).Platz 1+47Platz 2+36Platz 3+26Platz 4+15Platz 5+4Platz 6-6Platz 7-17Platz 8-28Platz 9-38Platz 10-49
- Die Stärke ist bei jeder CPU anders, und je höher die Wertungen der versammelten Spieler, desto mehr starke CPUs sind dabei. Auch die Angriffslust der CPUs ist wie standardmäßig in Räumen je Nation verschieden (Vorsichtig / Normal / Aggressiv). Unter Nationen siehst du die Wertungen der menschlichen Nationen sowie Stärke und Angriffslust der CPUs.
- Verlässt du das Match vorzeitig, übernimmt nach 30 Sekunden eine CPU deine Nation (🤖). Kommst du nicht innerhalb von 1 Minute zurück, wirst du Letzter, und der vorläufige Abzug bleibt bestehen.
- Unter 🏆 Ranglisten gibt es Tages-, Wochen-, Saison-, Allzeit- und Ruhmeshallen-Listen. Die Ränge sind 🪖Ashigaru → ⚔️Samurai → 🎌General → 🏯Daimyo → 👑Herrscher.
- Saisons: Spieler mit mindestens 5 Zufallsmatches in der Saison, sortiert nach Wertung. Eine Saison dauert 1 Monate (Ende jeweils am 1. um Mitternacht japanischer Zeit; bis 2027/1/1 um 0:00 Uhr läuft die Vorsaison). Endet eine Saison, kommen die besten 10 Spieler in die Ruhmeshalle, und die Wertung aller rückt um die Hälfte des Abstands an 1500 heran (1700 → 1600,1300 → 1400). Ergebnisse bis zur ersten Saisongrenze zählen als Vorsaison (α), und ihre Besten bleiben in der Ruhmeshalle.
- Täglich / wöchentlich: Du bekommst Punkte nach deiner Platzierung im Zufallsmatch (Platz 1: 10/Platz 2: 7/Platz 3: 5/Platz 4: 4/Platz 5: 3/Platz 6: 2/Unter Platz 7: 1. CPU-Nationen zählen mit. Vorzeitig verlassene Matches geben 0 Punkte). Gewertet wird die Summe deiner besten 3 Matches des Tages bzw. deiner besten 10 Matches der Woche; bei Gleichstand liegt vorn, wer an dem Tag (in der Woche) öfter Platz 1 geholt hat, und wenn auch das gleich ist, wer zuerst dort war. Abschluss ist täglich um Mitternacht japanischer Zeit (wöchentlich montags um Mitternacht), und du kannst auch die Ergebnisse von gestern und letzter Woche sehen.
- Allzeit: Spieler mit mindestens 5 Matches, sortiert nach Gesamtsiegen (bei Gleichstand liegt vorn, wer weniger Matches hat).
🎲 Regelwerke (besondere Regeln im Zufallsmatch)
- Die Regeln im Zufallsmatch wechseln zu jeder vollen Stunde japanischer Zeit. ⚔️ Standard und Regelwerke (besondere Regeln) wechseln sich stündlich ab, und die Reihenfolge verschiebt sich jeden Tag um eins, sodass dieselbe Uhrzeit nicht immer dieselben Regeln hat.
- Das Match nutzt das Regelwerk, das während deiner Suche angezeigt wurde (auch wenn du kurz vor dem Wechsel zu suchen begonnen hast, bleibt es dabei).
- Über alle Regelwerke hinweg gibt es nur eine Wertung, und für Gewinne und Verluste gelten dieselben Regeln.
- Das aktuelle Regelwerk und die Zeit bis zum Wechsel stehen im Zufallsmatch-Button auf der Startseite, das nächste Regelwerk direkt über dem Button.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Wiederaufbau nach Niederlage 3Sek. (Standard: 10Sek.)
- Re-attack wait for the same nation 3Sek. (Standard: 10Sek.)
- ⚡ Blitz10 Min., Sieg bei 15 Feldern, keine Waffenruhe
- Waffenruhe zu Beginn 0Sek. (Standard: 30Sek.)
- Matchdauer 10Min. (Standard: 15Min.)
- Felder zum Sieg 15Felder (Standard: 20Felder)
- 💰 WohlstandGebietseinkommen ×4, Unterhalt ×2
- Einkommen: Gebiet 4× (Standard: 1×)
- Unterhalt 2× (Standard: 1×)
- 🔥 FeuerpfadMax. Lv10, HP-Erholung halbiert
- Max. Level 10 (Standard: 5)
- HP-Erholung (alle 15 Sek.) 10% (Standard: 20%)
- 🏯 RivalenKeine Bündnisse. Verlass dich nur auf dich selbst
- Bündnis Aus (Standard: An)
- ✊ Stein-NationAngriffskraft von Stein-Figuren +25%
- Schere-Stein-Papier-Bonus Stein (Standard: Aus)
- Angriffsbonus +25% (Standard: +15%)
- 🌟 Endform-FormationNur Figuren in Endform
- Entwicklungsstufen im Figurenpool Nur Endformen (Standard: Alle)
- 🌈 Jenseits des DreiecksAuch Doppeltyp- und Alltyp-Figuren
- Typen im Figurenpool Mit Doppel- und Alltypen (Standard: Nur Einzeltypen)
- 🌱 Wachsen durch EntwickelnNur Grundformen, Erstschlag im Wechsel, 10 Sek. Wiederaufbau
- Entwicklungsstufen im Figurenpool Nur unentwickelte Figuren (Standard: Alle)
- Angriffsreihenfolge im Gefecht Erstschlag im Wechsel (Standard: Stärkster Angriff zuerst)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (Standard: 5×5 (25 tiles))
- Felder zum Sieg 13Felder (Standard: 20Felder)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (Standard: 5×5 (25 tiles))
- Felder zum Sieg 28Felder (Standard: 20Felder)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (Standard: 5×5 (25 tiles))
- Felder zum Sieg 38Felder (Standard: 20Felder)
🗓 Tagesherausforderung
- Ein Solo-Match, das du über „🗓 Tagesherausforderung“ auf der Startseite spielen kannst. Das Spielfeld wechselt um Mitternacht japanischer Zeit, und an diesem Tag starten alle mit derselben Karte (Positionen, Stärke, Angriffslust und Startfiguren der CPU-Nationen) und denselben Barbaren.
- Die Regeln entsprechen dem Standard im Zufallsmatch, nur haben die CPUs keine Persönlichkeit und ihre Stärken sind anders gemischt. Im Zufallsmatch hängt die Mischung von der Wertung der Spieler ab, die Tägliche Herausforderung nutzt aber immer dieselbe (Schwach, Normal, Stark und Sehr stark zu 15, 35, 35 und 15 %), daher gibt es mehr starke CPUs als im Zufallsmatch von Neulingen. Das Match wartet, bis du dein erstes Gebiet wählst (nach 30 Min. wird automatisch eins gewählt). Das Match beginnt 15 Sek. nach deiner Wahl (bis dahin kannst du neu wählen und das Gacha nutzen).
- Nur dein erster Versuch des Tages wird gewertet. Ab dem zweiten Versuch ist es Training und wird nicht gespeichert. Auf Wertung und Ranglisten hat es keinen Einfluss.
- Deine Ergebnisse, deine Serie und deine schnellste Reichseinigung bleiben im Browser dieses Geräts (nicht mit anderen Geräten oder Browsern abgeglichen).
- Das Ergebnis deines ersten Versuchs zeigt deine Platzierung unter allen Spielern des Tages (dein Platz von wie vielen und in welchen Top-%) und wie sich die Ergebnisse verteilen. Namen werden nicht angezeigt. Schnellere Reichseinigungen liegen vorn; bei Zeitablauf zählen Platzierung und Felderzahl. Die Platzierungen ändern sich im Laufe des Tages und stehen kurz nach 0:30 Uhr am nächsten Tag fest, sobald keine über Mitternacht laufenden Matches mehr angenommen werden. Bist du angemeldet und spielst auch auf einem anderen Gerät, zählt das Ergebnis des Geräts, das zuerst gesendet hat.
- Du kannst das Ergebnis als Emoji-Karte auf 𝕏 oder LINE teilen (deine Nation ist 🟨, Barbarenfelder sind ⬛). Gezeigt wird nur die Karte am Ende, nicht wo du angefangen hast.
- Es läuft komplett in deinem Browser, daher bleibt die Spieluhr stehen, solange die Seite ausgeblendet ist.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Tagesherausforderung page (in Japanese).
⚙️ Raumeinstellungen
Wer den Raum erstellt hat, kann die Regeln vor dem Ausrücken ändern. In der Lobby sind die Regeln in 8 Gruppen aufgeteilt, und Abweichungen vom Standard werden gelb angezeigt. Mit einer Vorlage, etwa einem Regelwerk aus dem Zufallsmatch, stellst du alles auf einmal ein (wer beitritt, sieht die Abweichungen vom Standard als kleine Schilder). Die Zahlen auf dieser Seite sind die Standardregeln. Wann und warum sich der Standard geändert hat, steht im 📝 Änderungsprotokoll.
- Level-Up (Standard: ON): Eine Figur, die ein Gefecht gewinnt und überlebt, steigt um 1 Level, und HP sowie Angriffskraft wachsen jeweils um 10% (bis Lv5).
- Typ-Bonus: Figuren mit der gewählten Hand (Schere, Stein oder Papier; auch Barbaren und Wachen) bekommen mehr Angriffskraft (um +10 bis 50%). Doppeltyp-Figuren bekommen den halben Bonus, Alltyp-Figuren ein Drittel.
- Verfügbare Figuren: Du kannst Doppeltyp- (zwei Hände, z. B. Stein-Papier) und Alltyp-Figuren dazumischen, nur Endformen zulassen oder nur Grundformen. Das gilt für Gacha, Startfiguren und Barbaren (Wachen ändern sich nicht). Im Match erscheinen die geltenden Regeln mit „📜“ in der Hinweiszeile, während du dein erstes Feld wählst und während der Waffenruhe.
- Nur Grundformen: Es erscheinen nur Figuren der ersten Stufe, die sich entwickeln können (★1 bis ★3); entwickelte Figuren (ab der zweiten Stufe) bekommst du nur durch Entwickeln. Da ★4 und höher nicht erscheinen, sind die Gachas Kiefer und Ultimativ ausgegraut und in diesem Match nicht ziehbar („Keine Figuren verfügbar“). Pflaume und Bambus verteilen den Anteil der fehlenden ★ anteilig auf die übrigen ★ (bei Bambus ★2 54,5% und ★3 45,5%). Pro ★ gibt es nur wenige Figuren (etwa 70 bei ★3), daher können sie im Match ausgehen, aber die ★-Anteile ändern sich danach nicht. Um stärker zu werden, gewinne Gefechte, steigere das Level und entwickle deine Figuren.
- Entwicklung (Standard: ON; nur in Räumen mit Level-Up): Erreicht eine entwicklungsfähige Figur Lv2 (auch Lv3 oder Max. Level wählbar), wird sie für 100G zu ihrer entwickelten Form. Sie fällt auf Lv1 zurück, behält aber den HP-Anteil. Du kannst auch entwickeln, wenn die entwickelte Form schon bei einer anderen Nation (oder deiner eigenen) ist. Unterhalt und Erstattung beim Entlassen richten sich nach den Kosten der entwickelten Form.
- Durchbruch (Standard: ON; nur in Räumen mit Level-Up): Ist eine Figur in Endform am Level-Limit, hebst du das Limit für ★×100G um 1 an. Die zusätzlichen Level holst du dir dann durch Siege. Wie oft das geht, hängt von der Figur ab: etwa 4-mal bei ★1, bis zu 7-mal ab ★4. Starke und sehr starke CPUs nutzen den Durchbruch, wann immer sie können; normale CPUs nur ab und zu, wenn ihre Kriegskasse genug hergibt (schwache CPUs nie).
- Die Buttons für Entwicklung und Durchbruch erscheinen mit Preis auf den Karten in Aufstellung und Lager. ⬆ ist Entwicklung, 💥 ist Durchbruch; auf Handys ist es das Preisschild am rechten Rand der Karte („⬆ 100G“), am PC neben „🗑 Entlassen“ („⬆ Entwickeln 100G“). Drückst du darauf, wird er rot mit „Wirklich entwickeln?“ (auf Handys „Nochmal“); drück innerhalb von 3 Sekunden erneut, um zu bestätigen (wie beim Entlassen). Ist es nicht möglich, bleibt er ausgegraut und zeigt, was fehlt, z. B. „200G fehlen“, „💥 Durchbruch ab Lv5“ oder „7/7 erledigt“ (auf Handys tippst du auf das graue Preisschild, um den Grund in den Details zu sehen). Figuren auf einem Platz, der gerade im Gefecht ist, können das nicht nutzen.
- Gefechtsregeln (🗡️ Gefecht. Standard: Stärkster Angriff zuerst, Kraftsteigerung an, 5 Runden):
- Angriffsreihenfolge im Gefecht: „Erstschlag im Wechsel“ ignoriert die Angriffskraft: In Runde 1 schlägt der Verteidiger zuerst zu, danach wechselt jede Runde, wer zuerst zuschlägt (eins gegen eins also Verteidiger-Angreifer, Angreifer-Verteidiger, Verteidiger-Angreifer …, sodass an der Rundengrenze dieselbe Seite zweimal hintereinander zuschlägt). „Zufall“ lost bei jedem Angriff (50/50) aus, wer zuschlägt, sodass dieselbe Seite mehrmals hintereinander zuschlagen kann (je 2 Angriffe zählen als 1 Runde).
- Kraftzuwachs pro Runde: „Halb (bis ×2)“ ist ab Runde 3 1.25/1.5/2×, „Aus (immer ×1)“ bleibt durchgehend bei 1×. Ab Runde 6 bleibt der Multiplikator wie in Runde 5.
- Rundenlimit im Gefecht: Bei „10 Runden“ gewinnt der Verteidiger, wenn nach 10 Runden nichts entschieden ist. „Keins (bis zur Niederlage)“ geht weiter, bis eine Seite fällt (höchstens 50 Runden; ist es dann noch offen, gewinnt der Verteidiger). Gefechte zwischen Figuren mit wenig Angriffskraft dauern länger.
- Kartengröße (Standard: 5×5): Auch 4×4, 5×6, 5×7 und 6×6 sind möglich. Die Felderzahl zum Sieg behält für jede Karte dasselbe Verhältnis (29 statt 20 Felder bei 6×6).
- Außerdem änderbar: Einkommen, Start-Kriegskasse, Gacha-Preise, Erstattung beim Entlassen, die Dauer von Waffenruhe, Wiederaufbau und Rast nach erfolgreicher Abwehr, Gefechtstempo, Spielzeit, Felder zum Sieg, Zahl der Nationen, CPU-Stärke („Gemischt“ gibt jeder CPU eine andere Stärke) und Angriffslust (Standard „Je Nation“, bei jeder CPU anders) sowie ob Bündnisse erlaubt sind, ihre Dauer, der Tribut, sein Anstieg und das Einkommen nach einem Bündnisbruch.
📝 Englisch lernen (Raumeinstellungen)
- Stell in den Raumeinstellungen „Richtiges Englischwort (pro Frage)“ auf 50–200G, um das Match zu einem Englisch-Lern-Match zu machen (Standard: „Keine“).
- Vom Start des Matches bis zur Entscheidung kannst du jederzeit Multiple-Choice-Fragen zu englischen Vokabeln beantworten. Drück auf „📝“ unten rechts in der Ecke der Karte (neben dem Sticker-Button 💬), um eine Frage zu öffnen; du siehst ein englisches Wort und wählst seine japanische Bedeutung. 📝 zeigt einen roten Punkt, wenn eine Frage wartet.
- Eine richtige Antwort füllt sofort deine Kriegskasse auf. Nach deiner Antwort wird die richtige Lösung gezeigt, und die nächste Frage erscheint nach 6 Sekunden (9 Sekunden, wenn du falsch lagst). Während du wartest, zeigt 📝 die restlichen Sekunden. Bis zu 20 Fragen pro Match.
- Den Schwierigkeitsgrad wählst du aus EIKEN-Stufen 5–4/EIKEN-Stufe 3/EIKEN-Stufen Pre-2–2/EIKEN-Stufen Pre-1–1/Gemischt (Standard: EIKEN-Stufe 3). Die Wörter stammen aus den EIKEN-Wortlisten von English Story.
- Auch CPUs antworten nach Matchbeginn alle 6 Sekunden (bis zu 20 Fragen; stärkere CPUs liegen öfter richtig). Die Antworten werden auf dem Server geprüft.
- Während du auf ein Zufallsmatch wartest, kannst du mit „📝 Vokabeltraining“ auf der Startseite üben (Schwierigkeit wählbar; deine Kriegskasse wächst dabei nicht, und die Fragen sind andere als im Match).
- Schalte „Bei richtiger Antwort automatisch weiter“ unter der Frage ein, dann wechselt die offene Sprechblase nach einer richtigen Antwort zur nächsten Frage, ohne dass du erneut 📝 drücken musst; auch das Training geht nach etwa 1.2 Sekunden zur nächsten Frage (falsche Antworten wie bisher. Die Einstellung gilt für Match und Training gemeinsam und nur auf diesem Gerät).
🔑 Anmeldung (optional)
- Melde dich mit „Mit Google anmelden“ unter ⚙ auf der Startseite an (am PC unter dem linken Menü), um auf verschiedenen Geräten wie Handy und PC mit demselben Namen, derselben Wertung und demselben Spielstand zu spielen. Alle Funktionen gibt es auch ohne Anmeldung.
- Der Spielstand des Geräts, auf dem du dich zuerst anmeldest, wird zum Spielstand des Kontos. Meldest du dich auf einem anderen Gerät an, wechselt dieses Gerät zum Spielstand des Kontos. Hat das Gerät einen eigenen Spielstand, wirst du vor dem Wechsel um Bestätigung gebeten (der Spielstand des Geräts bleibt getrennt erhalten, wird nicht zusammengeführt und kehrt beim Abmelden zurück). Hat das Konto noch 0 Matches, wird es mit dem Spielstand des Geräts verknüpft, auf dem du dich später anmeldest.
- Während eines Zufallsmatches wird nicht gewechselt. Öffne die Seite nach dem Match neu, dann wird gewechselt.
- Melde dich auf gemeinsam genutzten Geräten, etwa in der Schule, nach dem Spielen ab. Mit „Konto löschen“ im Anmeldebereich unter ⚙ auf der Startseite kannst du dein Konto jederzeit löschen (dein Spielstand bleibt als Spielstand ohne Anmeldung erhalten).
- Anmelden können sich Personen ab 13 Jahren.
- In Apps wie LINE funktioniert die Google-Anmeldung nicht. Öffne die Seite vor dem Anmelden in einem Browser wie Safari oder Chrome.
🎥 Streams, Videos und Streamer-Modus
- Du darfst Eimono Wars-Matches gern in Livestreams, Aufzeichnungen und Videos zeigen (auch mit Monetarisierung). Regeln zu Thumbnail-Bildern und Quellenangaben findest du in den Richtlinien für Streams und Videos.
- Schalte unter ⚙ auf der Startseite (am PC unter dem linken Menü) oder in der Raumlobby den „🎥 Streamer-Modus“ ein, um Raumcodes (in der Lobby, der Adressleiste, Eingabefeldern und beim Warten aufs Zufallsmatch) und Forenbeiträge vom Bildschirm auszublenden. Um Leute einzuladen, nutze „Einladungslink kopieren“.
- Diese Einstellung gilt nur für dieses Gerät; bei anderen im selben Raum ändert sich nichts. Die Namen anderer Spieler werden nicht ausgeblendet.
💡 Tipps
- Erobere während der Waffenruhe zu Beginn Barbarenfelder, um dein Einkommen zu steigern.
- Je größer die Nation, desto mehr Felder bekommst du, wenn du sie besiegst. Ein verlorener Angriff kostet kein Gebiet, aber gefallene Figuren kommen nicht zurück – mit einer verletzten Figur anzugreifen ist also riskant.
- Meldet die rote Leiste „XX hat es auf dein Gebiet abgesehen!“, ist das deine Chance zu entscheiden, ob du deine Abwehr-Front oder die Reserve schickst.
- Starke Figuren kosten auch viel Unterhalt – entlasse Figuren, die du nicht nutzt, um dein Einkommen zu schützen.
- Ein Bündnis mit einem starken Nachbarn deckt dir den Rücken, während du in eine andere Richtung expandierst – eine gute Taktik. Plane einen Angriff ein, bevor das Bündnis endet, dann kannst du im Moment des Ablaufs einmarschieren.
- CPUs handeln nur mit denselben Informationen wie Menschen (Karte, Gefechtsergebnisse und Ereignisse). Sie merken sich die Figuren der Gegner, gegen die sie gekämpft haben, und schicken beim nächsten Mal eine Figur, die gewinnen kann.
- Die Angriffslust bestimmt, wie CPUs handeln. Vorsichtige CPUs stärken ihre Abwehr, greifen nach dem Ende der Waffenruhe eine Weile nur Nationen an, die sie angegriffen haben, und greifen nicht mit verletzten Figuren an. Aggressive CPUs nehmen lieber Nationen als Barbaren ins Visier, legen sich auch mit etwas stärker wirkenden Gegnern an und planen schon mitten im Gefecht ihren nächsten Angriff ein, sodass sie pausenlos angreifen. Bündnisangebote nehmen vorsichtige CPUs eher an, aggressive lehnen sie eher ab.
📝 Änderungsprotokoll
Während der Alphaphase ändern wir die Regeln oft, je nachdem, wie die Matches laufen. Die Einträge sind nach Veröffentlichung gruppiert (jedes Mal, wenn eine neue Version erscheint), die neuesten zuerst.Regel: Änderungen an der Spielmechanik, den Standardregeln oder dem Verhalten der CPU.
v2.67.011/5 (Do)5 Einträge
- RegelDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- RegelThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (Do)2 Einträge
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (Do)2 Einträge
- RegelPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (Mi)2 Einträge
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (Mi)2 Einträge
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
56 frühere Veröffentlichungen
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Was ist Eimono Wars?
Eimono Wars ist ein Echtzeit-Eroberungsspiel: Führe Figuren aus English Story an, während bis zu 10 Nationen um eine Karte aus 5×5 Feldern kämpfen. Es läuft im Browser, du kannst also sofort am Handy oder PC loslegen – kostenlos und ohne Anmeldung.
Besonderheiten
- Greifst du eine Nachbarnation an, kommt es zum Duell zwischen Figuren. Mit Typvorteil (Schere-Stein-Papier) machst du 1,5-fachen Schaden.
- Wer 80 % der Felder der Karte erobert, gewinnt. Schafft das niemand in 15 Minuten, gewinnt die Nation mit den meisten Feldern.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Schließ Bündnisse mit anderen Nationen, um gemeinsam die stärkste anzugreifen.
- Spiel mit Freunden in einem Raum per Raumcode oder kämpfe im Zufallsmatch um Wertung und Rang. Freie Plätze übernimmt die CPU.
- Mit der Regel „Englisch lernen“ füllst du deine Kriegskasse, indem du Vokabelfragen mit 4 Antwortmöglichkeiten beantwortest.
- Die Tagesherausforderung: ein Solo-Match, in dem jeden Tag alle vom selben Spielfeld aus starten.
Häufige Fragen
- Was für ein Spiel ist das?
- Ein Strategiespiel um Gebietseroberung auf einer Karte aus Feldern. Greife Nachbarländer an, um dein Gebiet zu vergrößern, gewinne Duelle zwischen Charakteren und schließe Bündnisse mit anderen Ländern.
- Ist das Spiel kostenlos?
- Ja, es ist kostenlos. Du musst auch keine App installieren.
- Muss ich mich registrieren?
- Nein. Seite öffnen und sofort spielen. Wenn du dich mit Google anmeldest, kannst du deine Daten zwischen Geräten abgleichen (optional).
- Wie viele Leute können mitspielen?
- Bis zu 10 Nationen pro Match. Freie Plätze übernimmt die CPU, du kannst also auch allein spielen.
- Wie lange dauert ein Match?
- Meist etwa 10 Minuten, höchstens 15.
- Auf welchen Geräten kann ich spielen?
- Auf jedem Handy, Tablet oder Computer mit Webbrowser.
- Lernt man dabei Englisch?
- Mit der Regel „Englisch lernen“ füllst du während des Matches deine Kriegskasse, indem du Vokabelfragen mit 4 Antwortmöglichkeiten beantwortest. Die Figuren stammen aus English Story, einem Spiel zum Englischlernen.
- Wer betreibt Eimono Wars?
- Eimono Wars wird von FreCre Inc. betrieben, dem Entwickler von English Story.
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