طريقة اللعب

▶ العودة إلى اللعبة

في Eimono Wars، تقود شخصيات English Story بينما تتنافس حتى 10 دول للسيطرة على خريطة 5×5. اقرأ قسم «الأساسيات» هذا من البداية وستكون جاهزًا للعب.

🏆 طريقة الفوز

فُز بـ ⁦20⁩ / ⁦25⁩ مربع!

استولِ على 20 مربعًا (80% من الخريطة) لتفوز!

إذا لم يصل أحد إلى ذلك خلال ⁦15⁩ دقيقة، تفوز الدولة التي تملك أكبر عدد من المربعات.

📖 التفاصيلطريقة الفوز ›

🗺️ مجرى المباراة

اختيار الأراضي
⁦15⁩ ثانية
هدنة
⁨⁦30⁩ ثانية⁩ · البرابرة فقط
المرحلة الرئيسية
الهجوم في أي مكان
النهاية
⁦15⁩ دقيقة
  1. 1
    البدء
    اضغط «⚔️ مباراة عشوائية» في الصفحة الرئيسية للعب مع لاعبين لا تعرفهم، أو «🏰 العب مع الأصدقاء» لإنشاء غرفة واللعب مع أصدقائك. يشغل CPU أي أماكن شاغرة.
  2. 2
    اختر أراضيك الأولى
    خلال ⁦15⁩ ثانية، انقر على أي مربع تريده.
  3. 3
    استعد أثناء الهدنة
    أول ⁦30⁩ ثانية هدنة، ولا يمكن مهاجمة سوى مربعات «البرابرة» الرمادية. استولِ على مربعات البرابرة لزيادة دخلك، واستخدم الغاتشا للحصول على مزيد من الشخصيات.
  4. 4
    اغزُ الدول المجاورة
    بعد انتهاء الهدنة، يمكنك مهاجمة أي دولة. تُحسم المباراة عندما يستولي أحد على 20 مربعًا، أو بعد مرور ⁦15⁩ دقيقة.

📖 التفاصيلمجرى المباراة ›

⚔️ الهجوم والدفاع

⚔️هجوم
⚔️هجوم
🏯
⚔️هجوم
⚔️هجوم
أنتدول أخرىالبرابرة
  • انقر على مربع مجاور لأحد مربعاتك لمهاجمته (المربعات التي يظهر عليها شريط «⚔️ هجوم»).
  • المعركة مبارزة فردية بين شخصيتك الأساسية في «⚔️ هجوم» والشخصية الأساسية للخصم في «🛡 دفاع». يضرب صاحب قوة الهجوم الأعلى أولًا، وإذا لم يُحسم الأمر بعد 5 جولات يفوز المدافع.
  • إذا خسرت في الدفاع تتخلى عن نصف أراضيك. أما الخسارة في الهجوم فلا تفقد بها شيئًا من أراضيك.
  • الشخصية التي تصل HP لديها إلى 0 لا يمكن استخدامها بقية المباراة.

📖 التفاصيلطريقة الهجوم ›المعركة ›إذا خسرت ›

✊ حجر ورقة مقص (الأنواع)

×1.5×1.5×1.5✊حجر✌️مقص✋ورقة
  • لكل شخصية حجر أو مقص أو ورقة (العلامة المستديرة بجوار الاسم).
  • قوي ضد ما يشير إليه السهم: يصبح الضرر الذي تُحدثه ×1.5. وفي الاتجاه المعاكس يصبح ×0.5.
  • لن تعرف يد دفاع الخصم حتى تهاجم وتبدأ المعركة.

📖 التفاصيلحجر ورقة مقص ›

💰 المال والغاتشا والتشكيلة

الأساس
500G
+
🗺️ عدد المربعات
× 20G
−
💰 تكلفة الشخصيات
× 25%
  • تحصل على أموال الحرب كل ⁦15⁩ ثانية. كلما زادت مربعاتك زاد دخلك، والشخصيات الأقوى تتطلب تكلفة صيانة أعلى (التكلفة). تبدأ بـ 1500G.
  • الشخصيات التي تحصل عليها من الغاتشا (برقوق 150G·خيزران 400G·صنوبر 1000G·فائق 3000G) تذهب إلى «الدكة». اسحبها إلى خانات الهجوم أو الدفاع (أو انقر على البطاقة لتحديدها) لبناء تشكيلتك.
  • الأساسي وحده يقاتل في المعركة. عندما يُصاب الأساسي، بدّله بالاحتياطي ودعه يرتاح.
  • يرتفع مستوى الشخصيات التي تفوز في معركة. يمكن للشخصية التي لم تتطور بعد عند Lv2 أن تتطور مقابل 100G، ويمكن للشخصية في شكلها النهائي عند أقصى مستوى لها أن تستخدم كسر الحد (من بطاقتها في التشكيلة).

📖 التفاصيلالمال والغاتشا ›التشكيلة ›التطور وكسر الحد ›

🆘 عندما تواجه مشكلة

  • لا يمكنك الهجوم: يوضح الدليل الأصفر في الأعلى السبب (الخصم في معركة، أو في إعادة تنظيم، إلخ). انقر على أي حال ليُسجَّل هجوم مجدول يبدأ بمجرد أن يصبح الخصم متاحًا.
  • لا يمكنك الهجوم إذا كانت خانة الهجوم الأساسية فارغة. انقل شخصية من الدكة إلى الخانة الفارغة.
  • قراءة الشاشة: أثناء المباراة، يمكنك مراجعتها في أي وقت من «💡 الدليل» في الشريط العلوي. وللتدرّب، جرّب «🔰 برنامج تعليمي» في الصفحة الرئيسية (كل الخصوم CPU).

📖 التفاصيلأوقات الانتظار ›قراءة الشاشة ›نصائح ›

📖 القواعد المفصلة (المتقدم)

كل التفاصيل: الأرقام، والتحالفات، ومجموعات القواعد، والترتيب، وسجل التغييرات. إذا كنت جديدًا، فابدأ بـ .

🏆 طريقة الفوز

فُز بـ ⁦20⁩ / ⁦25⁩ مربع!

استولِ على 20 مربعًا (80% من الخريطة) وستفوز فورًا!

إذا لم يصل أحد إلى ذلك خلال ⁦15⁩ دقيقة، تفوز الدولة التي تملك أكبر عدد من المربعات. وعند التعادل، تفوز الدولة صاحبة المجموع الأعلى من أموال الحرب وتكلفة الشخصيات.

🗺️ مجرى المباراة

اختيار الأراضي
⁦15⁩ ثانية
هدنة
⁨⁦30⁩ ثانية⁩ · البرابرة فقط
المرحلة الرئيسية
الهجوم في أي مكان
النهاية
⁦15⁩ دقيقة
  1. 1
    اختر طريقة اللعب
    اضغط «⚔️ مباراة عشوائية» في الصفحة الرئيسية للعب مع لاعبين لا تعرفهم (يتغير تصنيفك)، أو «🏰 إنشاء غرفة» للعب مع الأصدقاء. عند إنشاء غرفة تحصل على رمز الغرفة ورابط دعوة لترسلهما إلى أصدقائك (يمكنك أيضًا إرسالهما عبر «إرسال عبر LINE» أو «📤 مشاركة» في جهازك). ينضم الأصدقاء بإدخال رمز الغرفة في الصفحة الرئيسية أو بفتح الرابط.
  2. 2
    أدخل اسم دولتك، ثم «انضمام» ← «انطلاق!»
    لا يستطيع «الانطلاق» أو تغيير القواعد إلا من أنشأ الغرفة (المضيف). تُملأ الأماكن الشاغرة بدول CPU. وفي المباراة العشوائية تختار اسمًا وتنتظر فقط، وتبدأ المباراة تلقائيًا.
  3. 3
    اختر أراضيك الأولى
    انقر على أي مربع تريده خلال ⁦15⁩ ثانية. دول CPU موجودة على الخريطة منذ البداية، لذا يمكنك اختيار مكان بعيد عنها. إن لم تختر، فسيُختار لك مكان تلقائيًا.
  4. 4
    تبدأ بشخصيتين من فئة برقوق
    تحمل خانتا الهجوم والدفاع الأساسيتان شخصية ★1 واحدة لكل منهما، مثل التي تخرج من غاتشا برقوق. إنها شخصيات عادية، لذا يمكنك تسريحها إن لم تكن تريدها. خانات الاحتياطي والدكة فارغة، فاستخدم أموال الحرب البالغة 1500G لسحب الغاتشا فورًا.
  5. 5
    هاجم، توسّع، ودافع
    خلال أول ⁦30⁩ ثانية بعد البداية تسود هدنة، ولا يمكنك مهاجمة سوى مربعات «البرابرة» الرمادية. استغل هذا الوقت لسحب الغاتشا والحصول على مزيد من الشخصيات وإعداد تشكيلتك. بعد انتهاء الهدنة، يمكنك الزحف على الدول المجاورة أيضًا. لا تظهر قوة دفاع الدول الأخرى على الخريطة، لذا لن تعرفها حتى تقاتل.
  6. 6
    الحسم
    تنتهي المباراة عندما تستولي دولة على 20 مربعًا أو عند انقضاء ⁦15⁩ دقيقة.

⚔️ طريقة الهجوم

⚔️هجوم
⚔️هجوم
🏯
⚔️هجوم
⚔️هجوم
أنتدول أخرىالبرابرة
  • يمكنك مهاجمة المربعات المجاورة لمربعاتك فقط. تُظهر المربعات القابلة للهجوم شريط «⚔️ الهجوم».
  • لا يمكنك رؤية شخصية الدفاع لدى الخصم ولا أفضلية حجر ورقة مقص حتى تهاجم وتبدأ المعركة.
  • عند النقر على مربع يُسجَّل هجوم مجدول، وتبدأ المعركة فورًا إذا كان الخصم متاحًا. لا يمكن أن يكون لديك سوى هجوم مجدول واحد، ويمكنك إلغاؤه قبل بدء المعركة.
  • تُعالَج الهجمات المجدولة ضد الدولة نفسها بحسب أسبقية الوصول (لا تستطيع الدولة الدفاع إلا في معركة واحدة في كل مرة، لذا تصطف الهجمات لكل دولة حتى لو استهدفت مربعات مختلفة). يظهر ترتيبك في الطابور أعلى يمين المربع المجدول، مثل «① أنت» أو «② CPU3». إعادة جدولة المربع نفسه لا تغيّر ترتيبك.
  • يمكنك أيضًا تسجيل هجوم مجدول على دولة متحالفة معك («⏳ متحالف / يمكن الجدولة»). تبدأ المعركة لحظة انتهاء التحالف أو نقضه من أي من الطرفين.
  • في منتصف سهم الهجوم المجدول يظهر تقدير لموعد بدء المعركة («بعد 12 ثانية»، «بانتظار ②»، «قريبًا»).
  • إذا انتقل المربع المجدول إلى دولة أخرى (أو إلى البرابرة) قبل المعركة، ينتقل هجومك المجدول إلى مربع آخر للدولة التي كنت تستهدفها، ما دام هناك مربع مجاور لك (وتحتفظ بترتيبك في الطابور). وإذا لم يوجد مربع مجاور، يُلغى الهجوم المجدول بدلًا من قتال خصم مختلف (ويظهر الأمران في «الأحداث»).
  • عندما لا تبدأ المعركة فورًا، يخبرك الدليل الأصفر في الأعلى بالسبب: معركة هجومك ما زالت جارية، أو الخصم يتعرض لهجوم من دولة أخرى، أو أنه في إعادة تنظيم بعد خسارته في الدفاع مباشرة (⁦10⁩ ثانية)، أو في استراحة بعد صدّه هجومًا مباشرة (⁦3⁩ ثانية)، وما إلى ذلك.

🤺 المعارك (المبارزات)

🪖
⚔️ أساسي الهجوم
VS
🪖
🛡 أساسي الدفاع
⚡ الأعلى قوة هجوم يبدأ أولًا (عند التعادل، حسب الترتيب أدناه)
R1×1يبدأ ⁨DEF⁩
R2×1يبدأ ⁨ATK⁩
R3×1.5يبدأ ⁨DEF⁩
R4×2يبدأ ⁨ATK⁩
R5×3يبدأ ⁨DEF⁩
لا فائز بعد 5 جولات: يفوز 🛡 الدفاع
  • تتقاتل الشخصية الأساسية في «⚔️ هجوم» لدى المهاجم مع الشخصية الأساسية في «🛡 دفاع» لدى المدافع وجهًا لوجه.
  • قد تحدث معركة هجوم ومعركة دفاع في الوقت نفسه. تعرض الشاشة «⚔️ معركة الهجوم» و«🛡 معركة الدفاع» جنبًا إلى جنب. لا يمكنك مهاجمة إلا هدف واحد في كل مرة، ولا يمكن أن تتعرض الدولة للهجوم إلا من دولة واحدة في كل مرة.
  • الجولة الواحدة هي أن يهاجم كل طرف مرة واحدة. في كل جولة، تضرب الشخصية ذات قوة الهجوم الأعلى أولًا. إذا تساوت قوة الهجوم، يبدأ المدافع في الجولة 1، ثم يتناوب الطرفان على الضربة الأولى في كل جولة. تستمر المعركة حتى 5 جولات.
  • الضرر الأساسي هو قوة الهجوم ÷ 2 × أفضلية حجر ورقة مقص × عامل عشوائي بين 0.9 و1.1، وحاليًا يُضرب كل شيء في 0.5. أثناء المعركة، تُظهر كل ضربة تفاصيلها (أفضلية المواجهة أو ضعفها، ومضاعف الجولة).
  • من الجولة 3، يرتفع الضرر الذي تُحدثه إلى ×1.5 ثم ×2 ثم ×3. وإذا لم يُحسم الأمر بعد 5 جولات، يفوز المدافع.
  • من «🗡️ المعركة» في إعدادات الغرفة يمكنك تغيير ترتيب الهجوم (تبادل البادئ بالهجوم / عشوائي)، وزيادة القوة في كل جولة (نصف / بدون)، وحد الجولات (10 جولات / بدون) (⚙️ إعدادات الغرفة). الجزء «/5» في «R3/5» في لوحة المعركة هو حد الجولات في تلك الغرفة (الغرف بلا حد تعرض «R3»).
  • لا تُستخدم مهارات القائد ولا مهارات yuru. تُحسم المعارك بـ HP وقوة الهجوم وحجر ورقة مقص فقط.
  • الشخصية التي تفوز في معركة وتنجو يرتفع مستواها بمقدار 1، وتزداد HP وقوة الهجوم بنسبة 10% لكل منهما (حتى Lv5).
  • يمكن تقوية الشخصيات التي نمت. يمكن للشخصية التي لم تتطور بعد عند Lv2 أن تتطور مقابل 100G (وتعود إلى Lv1)، ويمكن للشخصية في شكلها النهائي عند حد مستواها استخدام كسر الحد لرفع الحد بمقدار 1 (⚙️ إعدادات الغرفة).
  • الشخصية التي تصل HP لديها إلى 0 تموت ولا يمكن استخدامها مجددًا في تلك المباراة. تحتفظ الشخصيات الناجية بجراحها وتستعيد 20% من أقصى HP كل ⁦15⁩ ثانية (لا استعادة أثناء المعركة).

✊ حجر ورقة مقص (الأنواع)

×1.5×1.5×1.5✊حجر✌️مقص✋ورقة

لكل شخصية واحد من حجر أو مقص أو ورقة. إنه العلامة المستديرة بجوار اسم الشخصية.

  • قوي ضد ما يشير إليه السهم: يصبح الضرر الذي تُحدثه ×1.5.
  • ضعيف في الاتجاه المعاكس: ×0.5.
  • اليد نفسها ضد اليد نفسها: ×1.
حجرمقصورقة

لا يمكنك رؤية يد دفاع الخصم حتى تهاجم وتبدأ المعركة. تذكّر أيدي الخصوم الذين قاتلتهم من قبل.

بحسب إعدادات الغرفة، قد تظهر أيضًا شخصيات ثنائية النوع (بيدين، مثل حجر وورقة) وشخصيات من كل الأنواع (بالأيدي الثلاث). تُحسب المواجهة كمتوسط عبر أيديها، لذا تكون الشخصيات من كل الأنواع دائمًا ×1.

😣 عند الخسارة

⚔️
أنت: 6 مربعات
▶
أُخذت 3 مربعات
أنتالدولة المهاجمة
  • إذا غزتك دولة أخرى وخسرت، يذهب نصف أراضيك (مع التقريب للأعلى) إلى الدولة المهاجمة. بدءًا من موقع المعركة، تُختار المربعات بحيث تبقى أراضيك المتبقية وأراضي المهاجم متصلة قدر الإمكان. الخسارة في الهجوم لا تفقد بها شيئًا من أراضيك (تخسر الشخصية التي سقطت فقط).
  • الدولة التي تخسر في الدفاع لا يمكن أن تهاجمها دول أخرى لمدة ⁦10⁩ ثانية (إعادة تنظيم). لا توجد إعادة تنظيم بعد الخسارة في الهجوم.
  • الدولة التي تصدّ هجومًا لا يمكن أن تهاجمها دول أخرى أيضًا لمدة ⁦3⁩ ثانية (استراحة). هذا يمنع استنزافها بهجمات متتالية.
  • الخسارة أمام البرابرة لا تفقد بها شيئًا من أراضيك (تموت الشخصية فقط).
  • عندما تنخفض أراضيك إلى 0، تخرج فورًا (وتنتقل إلى المشاهدة). وأن تكون آخر دولة صامدة يُحتسب فوزًا أيضًا.
  • لكن إذا أُخذت آخر أراضيك بينما معركة هجومك ما زالت جارية، فلن تسقط فورًا. إذا فزت في تلك المعركة واستوليت على المربع نجوت، وإن خسرتها سقطت عندها.
  • عندما تسقط دولة أخرى، ستسمع مؤثرًا صوتيًا وترى «💀 سقطت XX! تبقّى n دول». يظهر عدد الدول الباقية دائمًا في الشريط العلوي.

🤝 التحالفات

  • عقد تحالف: اضغط 🤝 في «الدول»، أو انقر بالزر الأيمن على أراضي دولة أخرى في الخريطة (ضغطة مطولة على الهاتف؛ وتكفي النقرة مع الدول غير المجاورة) واختر «تقديم عرض تحالف». تحدد إعدادات الغرفة الشروط؛ والافتراضي هو 1 دقيقة، وهدية 100G. يدفع صاحب عرض التحالف الهدية عندما يقبل الطرف الآخر.
  • ترتفع الهدية عند التحالف مجددًا: في كل مرة يُعقد فيها تحالف مع الدولة نفسها، ترتفع هدية التحالف التالي مع تلك الدولة بمقدار 50G (أيًّا كان صاحب عرض التحالف). التمديد لا يرفعها. تتيح إعدادات الغرفة اختيار مقدار الزيادة من 0 أو 50 أو 100G.
  • ينتهي عرض التحالف بعد ⁦15⁩ ثانية. تظهر العروض الواردة على حافة الشاشة؛ اضغط «قبول» أو «رفض».
  • إذا رفضت دولةٌ عرض التحالف الذي قدمته، فلا يمكنك تقديم عرض تحالف لتلك الدولة مجددًا لمدة ⁦60⁩ ثانية (وكذلك عروض التمديد). وينطبق ذلك أيضًا على دول CPU.
  • أثناء التحالف، لا يستطيع أي من الطرفين غزو الآخر (لكن يمكنك تسجيل هجوم مجدول، وسيبدأ لحظة انتهاء التحالف). تحمل مربعات الدول المتحالفة وشاح «🤝 التحالفات».
  • التمديد: يمكنك التمديد عندما يتبقى أقل من ⁦20⁩ ثانية (وليس قبل ذلك). تظهر بطاقة التمديد أيضًا في أعلى الشاشة على الهاتف وفي أسفل اليمين على الكمبيوتر. تقدّم بها عرض تحالف بالشروط نفسها، وإذا قبل الطرف الآخر يُضاف الوقت إلى ما تبقى (تدفع الهدية مرة أخرى؛ والتمديد لا يرفع الهدية).
  • نقض التحالف: زر «نقض التحالف» في شاشة التحالف يتيح لك الغزو فورًا (وإن كان لديك هجوم مجدول، تبدأ المعركة في الحال). طوال ما تبقى من مدة التحالف، دخل الدولة الناقضة يتوقف. وإذا نقضه الطرف الذي تلقى الهدية، فإنه يعيد تلك الهدية. كما تُلغى أي عروض تحالف بين الدولتين.
  • أثناء المعارك وبعد النقض: ما دامت دولتان في معركة بينهما، لا يمكنهما تقديم عرض تحالف أو قبوله (عند بدء المعركة، تُلغى أي عروض تحالف بينهما). بعد نقض تحالف، لا يمكن للدولتين نفسيهما التحالف مجددًا حتى الموعد الذي كان سينتهي فيه.
  • تُعرض التحالفات السارية، بما فيها التحالفات بين الدول الأخرى، في «الدول». تقدّم دول CPU أيضًا عروض تحالف وتقبلها. ترفض دول CPU (وكذلك الدول في وضع اللعب التلقائي بدل اللاعبين الغائبين) عروض التحالف من دولة هاجمتها للتو (أثناء هجومها، أو ما دام لديها هجوم مجدول على مربعاتها، أو خلال ⁦60⁩ ثانية بعد انتهاء الهجوم).

💰 المال والغاتشا

تصل أموال الحرب كل ⁦15⁩ ثانية

الأساس
500G
+
🗺️ عدد المربعات
× 20G
−
💰 تكلفة الشخصيات
× 25%

كلما كانت الشخصية أقوى ارتفعت تكلفتها (تكلفة الصيانة)، لذا فإن امتلاك الكثير منها يقلل دخلك. تبدأ وفي حوزتك 1500G من أموال الحرب.

برقوق
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
خيزران
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
صنوبر
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
فائق
3000G
★6 100%
  • يمكنك سحب الغاتشا في أي وقت، وتُفتح بعد ⁦3⁩ ثانية. حتى تُفتح لا يمكنك سحب الغاتشا نفسها مرة أخرى (لكن يمكنك سحب برقوق وخيزران في الوقت نفسه).
  • الشخصيات التي تسحبها تذهب إلى الدكة ولا توضع في التشكيلة تلقائيًا. حتى على الهاتف، يمكنك الضغط مطولًا على بطاقة وسحبها إلى خانة الهجوم أو الدفاع. يمكنك أيضًا النقر على بطاقة واختيار إجراء مثل «⚔️ إلى أساسي الهجوم». بمجرد وضع شخصية في التشكيلة لا يمكن إرجاعها إلى الدكة، ففكّر جيدًا فيمن تضعه. لا يمكنك سحب الغاتشا ما دام عدد شخصياتك عند الحد الأقصى، لذا قم بتسريح الشخصيات التي لا تحتاجها.
  • لا تمنح الغاتشا ولا الشخصيات الأولى شخصياتٍ موجودة بالفعل في هذه المباراة (يملكها أحد أو سقطت). بعد سحب كل شخصيات ★ معيّن، تبقى نسب ★ كما هي، ويمكن أن تظهر مجددًا الشخصيات التي سقطت والشخصيات التي لم تتطور بعد (وإن لم توجد، فالشخصيات التي يملكها أحد). لا تجتمع نسختان أو أكثر من الشخصية نفسها إلا عبر التطور أو بعد نفاد شخصيات ★ معيّن.
  • يمكنك امتلاك ما يصل إلى 8 شخصية، بين التشكيلة والدكة معًا. كلما كانت خانات التشكيلة فارغة اتسعت الدكة لعدد أكبر. عند بلوغ الحد، أفرغ مكانًا بزر «🗑 تسريح» (لتجنب الأخطاء، يتم التأكيد بالضغط مرة ثانية. وعند الامتلاء توضع على أضعف شخصية في الدكة علامة «مرشحة للتسريح»). يعيد التسريح 10 أضعاف تكلفة الصيانة ذهبًا (نحو 60G لـ★1، ونحو 460G لـ★5. أقل من سعر الغاتشا).
  • تُسجَّل الشخصيات التي انضمت إلى دولتك في المباريات في «📖 المجموعة»، وتظهر علامة «NEW» في إشعارات الغاتشا للشخصيات التي تحصل عليها لأول مرة. يبقى السجل في متصفح هذا الجهاز. ويمكنك اختيار الشخصيات التي جمعتها من ★3 فما فوق رايةً لك (لا يمكن اختيار ★1 و★2 راية).

لكل شخصية من ★5 و★6 صفحة خاصة في 📚 موسوعة الشخصيات (نبذة قصيرة ومهارات ونسب الظهور في الغاتشا). وتظهر شخصيات ★4 أيضًا في القائمة بوجوهها وقوتها.

🃏 التشكيلة

أساسي (يقاتل)احتياطي (يرتاح)⚔️ هجوم
Niito
⇄
فارغ
⇅⇅🛡 دفاع
Keibi
⇄
فارغ
↑ انقل إلى خانة فارغة (لا يمكن الإرجاع إلى الدكة)
الدكة
  • لكلٍّ من «⚔️ هجوم» و«🛡 دفاع» خانة أساسي (يخوض المعارك) وخانة احتياطي (في استراحة).
  • اضغط «هجوم ⇅ دفاع» في لوحة التشكيلة («⇅ تبديل» على الكمبيوتر) لتبديل الأساسي في الهجوم بالأساسي في الدفاع (أو الاحتياطيين فيما بينهما) فورًا. ويمكن أيضًا تبديل الشخصيات الموجودة في التشكيلة بالسحب. لا يمكن وضع شخصيات الدكة إلا في الخانات الفارغة. ويمكنك أيضًا الضغط على خانة فارغة والاختيار من الدكة. بمجرد وضع شخصية في التشكيلة لا يمكن إعادتها إلى الدكة. يمكنك نقل الشخصيات بين خانات التشكيلة، لكن لإفراغ خانة عليك استخدام «🗑 تسريح». والخانة الوحيدة التي لا يمكن تحريكها هي التي تخوض معركة. ويعمل التبديل بين الأساسي والاحتياطي بزر «⇄» حتى أثناء المعركة: تبقى الشخصية المقاتلة كما هي، ويخرج الأساسي الجديد في المعركة التالية.
  • بدّل الأساسي المصاب بالاحتياطي، ودعه يتعافى أثناء استراحته.
  • عندما يسقط الأساسي، لا يرتقي تلقائيًا إلى أساسي إلا الاحتياطي الموجود في التشكيلة. وإذا كان الاحتياطي فارغًا أيضًا تبقى الخانة فارغة، ولا يُسحب أحد من الدكة. ضع الشخصية التي تريدها في الخانة بنفسك.
  • عندما تكون خانة الأساسي في الدفاع فارغة (مثلًا بعد موت شخصية)، يدافع بدلًا منها حارس مؤقت مجاني (Keibi، أو Muryoku بعد ترقية الاحتياطي إلى أساسي).
  • لا يمكنك الهجوم ما دامت خانة الأساسي في الهجوم فارغة. إذا ماتت شخصية الهجوم وكان الاحتياطي فارغًا أيضًا، فضع بنفسك شخصية من الدكة في الخانة الفارغة.

⏱️ أوقات الانتظار

💤 إعادة تنظيملا يمكن مهاجمة الدولة التي تخسر في الدفاع لمدة ⁦10⁩ ثانية
🍵 استراحةلا يمكن مهاجمة الدولة التي تصد هجومًا لمدة ⁦3⁩ ثانية
⏳ انتظار إعادة الهجوملا يمكنك مهاجمة الدولة نفسها مرة أخرى لمدة ⁦10⁩ ثانية بعد انتهاء المعركة (أنشئ هجومًا مجدولًا وسيبدأ فور انتهاء الانتظار)
⚔️ في معركةهجوم واحد فقط في الوقت نفسه، وهجوم وارد واحد فقط في الوقت نفسه. أنشئ هجومًا مجدولًا وسيبدأ عندما يتاح ذلك

📺 فهم الشاشة

  • الدليل: «🔰 برنامج تعليمي» في الصفحة الرئيسية مباراة تدريبية ضد CPU (10 دول. الهدنة ⁦30⁩ ثانية، والمباراة ⁦15⁩ دقيقة، والفوز عند 20 مربعًا، كما في المباراة العشوائية. ولا يتغير تصنيفك). اتبع إرشادات فقاعات الكلام وجرّب بنفسك اختيار أول أراضيك، وسحب الغاتشا، ووضع شخصية في التشكيلة، ومهاجمة البرابرة، والدفاع ضد هجوم. كل خطوة تنجزها تنقلك إلى التالية، ويمكنك أيضًا الضغط على «تخطي». ما دام الدليل مفتوحًا لا يبادر CPU بالهجوم، وعند إغلاقه يهاجم كالمعتاد. وفي المباريات العادية يشرح «💡 الدليل» في الشريط العلوي الشاشة. ويمكنك مراجعته في أي وقت عبر «💡 الدليل» في الشريط العلوي.
  • التخطيط: لا يتم تمرير الشاشة. على الكمبيوتر تكون الخريطة على اليسار، والمعارك والتشكيلة في الوسط، وتبويبات «الدول / الأحداث / التحالفات» على اليمين. وعلى الهاتف تظهر الخريطة ومعركتا الهجوم والدفاع والتشكيلة والدكة والغاتشا معًا. وعلى الشاشات القصيرة تظهر المعارك على يمين الخريطة. اضغط على بطاقة لاختيار إجراءات مثل النقل أو التسريح. تُفتح «الدول / التحالفات / الأحداث» من أسفل الشاشة، والقوائم الطويلة تُمرَّر داخلها فقط.
  • الشريط العلوي: الوقت المتبقي، وعدد الدول الباقية (نقطة ملونة لكل دولة، و💀 للدول الساقطة)، وعدد مربعاتك، وأموال الحرب والدخل التالي (تفصيل: الأساس / الأراضي / تكلفة الصيانة؛ بجانب أموال الحرب على الهاتف)، وقوة الهجوم. وفي المباراة العشوائية يظهر تصنيفك أيضًا. يكتم 🔊 المؤثرات الصوتية. المس مربع دولة أخرى أو مربع البرابرة على الخريطة لترى قوة CPU تلك الدولة وعدوانيته وعدد مربعاتها (وقوة الدفاع للبرابرة) في سطر الدليل لبضع ثوانٍ.
  • شريط الدليل (نص أصفر): ما يمكنك فعله الآن، وسبب عدم بدء الهجوم المجدول وترتيبك في الدور. ويظهر شريط أحمر عندما تكون أراضيك مستهدفة.
  • علامات الخريطة: ⚔️ يمكن الهجوم يمكن الهجوم الآن، ⏳ انتظار إعادة الهجوم / إعادة تنظيم / استراحة / في معركة أنشئ هجومًا مجدولًا وانتظر، 🚫 لا يمكن الهجوم الآن، 🛡 آمن لا يمكن مهاجمة دولتك، 🕊 هدنة، 💤 إعادة تنظيم، 🍵 استراحة بعد صد هجوم، ①② الترتيب في قائمة الانتظار.
  • الدول: الترتيب حسب عدد المربعات، والحالة (في معركة ⚔️، إعادة تنظيم 💤، استراحة بعد صد هجوم 🍵، ساقطة 💀)، وقوة CPU وعدوانيته (لكل دولة)، والتصنيف وتغيّره في هذه المباراة في المباراة العشوائية، والتحالفات السارية. يفتح 🤝 شاشة التحالفات. وللدول التي قاتلتها من قبل، تظهر شخصيات دفاعها (🛡) وهجومها (⚔️) في ذلك الوقت، ويدها في حجر ورقة مقص، وHP المتبقي، ومنذ كم دقيقة (وتعرض شاشة التحالفات تفاصيل أكثر).
  • الأحداث: نتائج المعارك، وسحوبات الغاتشا، والتحالفات، وسقوط الدول، وغير ذلك. تظهر الأحداث المتعلقة بك باللون الأبيض، وتظهر أيضًا أسفل اليسار لبضع ثوانٍ. ويظهر سقوط الدول الأخرى والشخصيات التي خرجت لك من الغاتشا بخط صغير أعلى الشاشة لفترة وجيزة.
  • الملصقات: من 💬 أسفل يمين الخريطة يمكنك إرسال 👋 مرحبًا / 👍 رائع / 🙏 شكرًا (وGG (مباراة جيدة) بعد انتهاء المباراة أو بعد سقوط دولتك). تظهر فقاعة كلام لمدة ⁦3⁩ ثانية تقريبًا من مربع المرسِل (أو من وجهه، للدول الساقطة). يمكنك الإرسال مرة كل ⁦15⁩ ثانية؛ أما المشاهدون فيكتفون بالمشاهدة. أوقف «إظهار الملصقات» في 💬 لإخفاء فقاعات اللاعبين الآخرين.
  • Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
  • الدول الساقطة: تظهر وجوه الدول الساقطة بالأبيض والأسود بترتيب سقوطها (الأقدم أولًا). على الكمبيوتر تكون بجانب الخريطة (أو أسفلها إن لم يتسع المكان)، وعلى الهاتف في يسار السطر الذي فوق الخريطة مباشرة. لون الإطار هو لون الدولة، ولدولتك حافة صفراء.
  • «Ver» أسفل اليمين هو إصدار الشاشة. وعند صدور إصدار جديد يُعاد تحميل الصفحة تلقائيًا ما لم تكن في مباراة.

🏆 المباراة العشوائية والتصنيف

  • اختر اسمًا في الصفحة الرئيسية واضغط «⚔️ مباراة عشوائية» للبحث عن لاعبين بتصنيف قريب من تصنيفك دون مغادرة الصفحة الرئيسية (اضغط «إلغاء» للتوقف). وإذا لم يجتمع عدد كافٍ من اللاعبين، تبدأ المباراة بعد نحو 15 ثانية ويملأ CPU الخانات الفارغة. وتتناوب القواعد كل ساعة بين القواعد القياسية ومجموعة قواعد (انظر «🎲 مجموعات القواعد» أدناه).
  • تصنيفك الابتدائي 1500. عند بدء المباراة ينخفض تصنيفك مؤقتًا بمقدار ما يكلفه المركز الأخير، ثم يُعاد ليوافق مركزك بمجرد تحديده. ترتيب المراكز: الدولة الفائزة، ثم الدول الباقية (حسب عدد المربعات)، ثم حسب تأخر السقوط (الأتأخر أولًا).
  • يتحدد مركز من تسقط دولته فورًا (تحت الدول الباقية، وفوق الدول التي سقطت قبلها). أما الفائز والدول الباقية حتى النهاية فتتحدد مراكزهم عند انتهاء المباراة. وبعد التحديد تعرض الشاشة شيئًا مثل «1500 ← 1512 +12».
  • كلما أنهيت فوق خصوم أقوى ربحت أكثر، وكلما أنهيت تحت خصوم أضعف خسرت أكثر. ولـCPU أيضًا تصنيفات حسب القوة (من ضعيف 1450 إلى قوي جدًا 1840).
  • حتى دون الفوز، يرتفع تصنيفك إذا أنهيت في النصف الأعلى. دليل تقريبي للاعب جديد (1500، 10 دول):
    المركز 1
    +47
    المركز 2
    +36
    المركز 3
    +26
    المركز 4
    +15
    المركز 5
    +4
    المركز 6
    -6
    المركز 7
    -17
    المركز 8
    -28
    المركز 9
    -38
    المركز 10
    -49
    بعد 10 مباريات، تتقلص التغيرات إلى نحو ثلثي هذا (نحو +30 للمركز الأول).
  • تختلف قوة كل CPU على حدة، وكلما ارتفعت تصنيفات اللاعبين المجتمعين زاد عدد CPU القوي بينهم. وتختلف عدوانية CPU أيضًا من دولة لأخرى، كما في الإعداد الافتراضي للغرفة (حذر / عادي / عدواني). وتعرض «الدول» تصنيفات دول اللاعبين وقوة CPU وعدوانيته.
  • إذا غادرت أثناء المباراة، يتولى CPU قيادة دولتك بعد 30 ثانية (🤖). وإذا لم تعد خلال دقيقة واحدة، توضع في المركز الأخير ويبقى الانخفاض المؤقت كما هو.
  • يضم 🏆 الترتيب لوحات يومية وأسبوعية وللموسم ولكل الأوقات، وقاعة المشاهير. والرتب هي 🪖أشيغارو ← ⚔️ساموراي ← 🎌جنرال ← 🏯دايميو ← 👑حاكم.
  • المواسم: اللاعبون الذين خاضوا ⁦5⁩ من المباريات العشوائية أو أكثر في الموسم، مرتبون حسب التصنيف. مدة الموسم ⁦1⁩ شهر (وينتهي عند منتصف ليل اليوم الأول من الشهر بتوقيت اليابان؛ وما قبل ⁨⁦2027/1/1⁩ الساعة ⁦0⁩:00⁩ هو الموسم التمهيدي). وعند انتهاء الموسم يدخل أفضل ⁦10⁩ لاعبين قاعة المشاهير، ويتحرك تصنيف الجميع نصف المسافة نحو ⁦1500⁩ (⁨1700 ← 1600،1300 ← 1400⁩). تُعامل النتائج حتى أول حد فاصل للمواسم على أنها الموسم التمهيدي (α)، ويبقى أفضل لاعبيه في قاعة المشاهير.
  • اليومي / الأسبوعي: تكسب نقاطًا حسب مركزك في المباراة العشوائية (المركز ⁦1⁩: ⁦10⁩/المركز ⁦2⁩: ⁦7⁩/المركز ⁦3⁩: ⁦5⁩/المركز ⁦4⁩: ⁦4⁩/المركز ⁦5⁩: ⁦3⁩/المركز ⁦6⁩: ⁦2⁩/بعد المركز ⁦7⁩: ⁦1⁩. وتُحتسب دول CPU أيضًا. والمباريات التي غادرتها في منتصفها نقاطها 0). يعتمد الترتيب على مجموع أفضل 3 من مبارياتك في ذلك اليوم أو أفضل 10 من مبارياتك في ذلك الأسبوع؛ وعند التعادل يتقدم من حصل على المركز الأول مرات أكثر في ذلك اليوم (أو الأسبوع)، وإن تساووا في ذلك أيضًا يتقدم من بلغ المجموع أولًا. تُغلق اللوحات عند منتصف الليل بتوقيت اليابان كل يوم (ومنتصف ليل الاثنين للأسبوعية)، ويمكنك أيضًا رؤية نتائج الأمس والأسبوع الماضي.
  • كل الأوقات: اللاعبون الذين خاضوا 5 من المباريات أو أكثر، مرتبون حسب إجمالي الانتصارات (وعند التعادل يتقدم صاحب المباريات الأقل).

🎲 مجموعات القواعد (قواعد خاصة للمباراة العشوائية)

  • تتبدل قواعد المباراة العشوائية عند بداية كل ساعة بتوقيت اليابان. تتناوب ⚔️ قياسي ومجموعات القواعد (قواعد خاصة) ساعةً بساعة، ويُزاح التسلسل بمقدار واحد كل يوم، فلا تكون القواعد نفسها دائمًا في الوقت نفسه من اليوم.
  • تُلعب المباراة بمجموعة القواعد التي كانت معروضة أثناء بحثك (حتى لو بدأت البحث قبيل التبديل مباشرة، تبقى مجموعة القواعد تلك).
  • هناك تصنيف واحد لجميع مجموعات القواعد، وقواعد الربح والخسارة واحدة.
  • تظهر مجموعة القواعد الحالية والوقت المتبقي حتى تغيرها داخل زر المباراة العشوائية في الصفحة الرئيسية، وتظهر مجموعة القواعد التالية فوق الزر مباشرة.
  • ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
    • ⁨إعادة التنظيم بعد الهزيمة⁩ ⁨3ثانية⁩ (الافتراضي ⁨10ثانية⁩)
    • ⁨Re-attack wait for the same nation⁩ ⁨3ثانية⁩ (الافتراضي ⁨10ثانية⁩)
  • ⚡ حرب خاطفة10 دقائق، الفوز عند 15 مربعًا، بلا هدنة
    • ⁨هدنة البداية⁩ ⁨0ثانية⁩ (الافتراضي ⁨30ثانية⁩)
    • ⁨مدة المباراة⁩ ⁨10دقيقة⁩ (الافتراضي ⁨15دقيقة⁩)
    • ⁨المربعات اللازمة للفوز⁩ ⁨15مربع⁩ (الافتراضي ⁨20مربع⁩)
  • 💰 الازدهاردخل الأراضي ×4، تكلفة الصيانة ×2
    • ⁨الدخل: الأراضي⁩ ⁨4×⁩ (الافتراضي ⁨1×⁩)
    • ⁨تكلفة الصيانة⁩ ⁨2×⁩ (الافتراضي ⁨1×⁩)
  • 🔥 طريق النارالحد الأقصى Lv10، استعادة HP إلى النصف
    • ⁨الحد الأقصى للمستوى⁩ ⁦10⁩ (الافتراضي ⁦5⁩)
    • ⁨استعادة HP (كل 15 ثانية)⁩ ⁦10%⁩ (الافتراضي ⁦20%⁩)
  • 🏯 الدول المتنافسةبلا تحالفات. لا تعتمد إلا على نفسك
    • ⁨التحالف⁩ ⁨معطّل⁩ (الافتراضي ⁨مفعّل⁩)
  • ✊ دولة الحجرقوة هجوم شخصيات الحجر +25%
    • ⁨تعزيز حجر ورقة مقص⁩ ⁨حجر⁩ (الافتراضي ⁨معطّل⁩)
    • ⁨زيادة قوة الهجوم⁩ ⁦+25%⁩ (الافتراضي ⁦+15%⁩)
  • 🌟 جبهة التطور النهائيلا تظهر إلا الشخصيات في شكلها النهائي
    • ⁨أشكال الشخصيات المتاحة⁩ ⁨الأشكال النهائية فقط⁩ (الافتراضي ⁨الكل⁩)
  • 🌈 ما وراء المثلثتظهر أيضًا الشخصيات الثنائية والثلاثية النوع
    • ⁨أنواع الشخصيات المتاحة⁩ ⁨مع الثنائية والثلاثية⁩ (الافتراضي ⁨نوع واحد فقط⁩)
  • 🌱 النمو بالتطورما قبل التطور فقط، تناوب الضربة الأولى، إعادة تنظيم 10 ثوانٍ
    • ⁨أشكال الشخصيات المتاحة⁩ ⁨الشخصيات غير المتطورة فقط⁩ (الافتراضي ⁨الكل⁩)
    • ⁨ترتيب الهجوم في المعركة⁩ ⁨تبادل البادئ بالهجوم⁩ (الافتراضي ⁨الأعلى قوة هجوم أولًا⁩)
  • 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
    • ⁨Map size⁩ ⁨4×4 (16 tiles)⁩ (الافتراضي ⁨5×5 (25 tiles)⁩)
    • ⁨المربعات اللازمة للفوز⁩ ⁨13مربع⁩ (الافتراضي ⁨20مربع⁩)
  • 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
    • ⁨Map size⁩ ⁨5×7 (35 tiles)⁩ (الافتراضي ⁨5×5 (25 tiles)⁩)
    • ⁨المربعات اللازمة للفوز⁩ ⁨28مربع⁩ (الافتراضي ⁨20مربع⁩)
  • 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
    • ⁨Map size⁩ ⁨Japan (47 tiles)⁩ (الافتراضي ⁨5×5 (25 tiles)⁩)
    • ⁨المربعات اللازمة للفوز⁩ ⁨38مربع⁩ (الافتراضي ⁨20مربع⁩)

🗓 التحدي اليومي

  • مباراة فردية يمكنك لعبها من «🗓 التحدي اليومي» في الصفحة الرئيسية. تتغير الرقعة عند منتصف الليل بتوقيت اليابان، وفي ذلك اليوم يبدأ الجميع من الخريطة نفسها (مواقع دول CPU وقوتها وعدوانيتها وشخصياتها الأولى) ومع البرابرة أنفسهم.
  • القواعد هي نفسها القواعد القياسية للمباراة العشوائية، إلا أن CPU بلا شخصيات وتُمزج قوتها بطريقة مختلفة. في المباراة العشوائية يتغير المزج حسب تقييم اللاعبين، أما التحدي اليومي فالمزج فيه ثابت دائمًا (ضعيف وعادي وقوي وقوي جدًا بنسب 15 و35 و35 و15%)، لذا يظهر CPU القوي أكثر مما في المباراة العشوائية للاعب الجديد. تنتظر المباراة حتى تختار أول أراضيك (بعد ⁦30⁩ دقيقة يُختار مربع تلقائيًا). تبدأ المباراة بعد ⁦15⁩ ثانية من اختيارك (ويمكنك خلالها تغيير اختيارك واستخدام الغاتشا).
  • لا تُسجَّل إلا محاولتك الأولى في اليوم. ومن المحاولة الثانية فصاعدًا تكون تدريبًا ولا تُسجَّل. ولا تؤثر في تصنيفك أو في الترتيب.
  • يُحفظ سجلك وعدد أيامك المتتالية وأسرع توحيد للبلاد حققته في متصفح هذا الجهاز (دون مزامنة مع أجهزة أو متصفحات أخرى).
  • تُظهر نتيجة محاولتك الأولى مركزك بين لاعبي ذلك اليوم (مركزك من بين كم لاعبًا، وضمن أعلى كم %) وكيف توزعت النتائج. لا تُعرض الأسماء. كلما كان التوحيد أسرع كان المركز أعلى؛ أما عند انتهاء الوقت فيكون الترتيب حسب المركز وعدد المربعات. تتغير المراكز خلال اليوم وتُعتمد بعد الساعة 0:30 من اليوم التالي بقليل، حين يتوقف قبول المباريات التي تجاوزت منتصف الليل. وإذا كنت مسجّل الدخول ولعبت أيضًا على جهاز آخر، تُحتسب نتيجة الجهاز الذي أرسلها أولًا.
  • يمكنك مشاركة النتيجة كخريطة من الرموز التعبيرية على 𝕏 أو LINE (دولتك 🟨، ومربعات البرابرة ⬛). تظهر الخريطة النهائية فقط، دون مكان بدايتك.
  • تعمل بالكامل داخل متصفحك، لذا تتوقف ساعة المباراة ما دامت الصفحة مخفية.
  • Take on today's board anytime from the 🗓 التحدي اليومي page (in Japanese).

⚙️ إعدادات الغرفة

يمكن لمن أنشأ الغرفة تغيير القواعد قبل الانطلاق. في الردهة تنقسم القواعد إلى 8 مجموعات، ويظهر باللون الأصفر كل ما غُيّر عن الإعداد الافتراضي. والضغط على قالب جاهز، مثل مجموعة قواعد للمباراة العشوائية، يضبط كل شيء دفعة واحدة (ويرى المنضمون الاختلافات عن الإعداد الافتراضي على شكل وسوم). الأرقام في هذه الصفحة هي القواعد الافتراضية. ومتى تغيرت القيم الافتراضية ولماذا تجده في 📝 سجل التعديلات.

  • رفع المستوى (الافتراضي: مفعّل): الشخصية التي تفوز بمعركة وتنجو ترتفع مستوى واحدًا، وتزداد HP وقوة الهجوم كلٌّ منهما بنسبة 10% (حتى Lv5).
  • مكافأة حجر ورقة مقص: تحصل الشخصيات ذات اليد المختارة (ومنها البرابرة والحراس المؤقتون) على قوة هجوم أعلى (بزيادة من +10 إلى 50%). وتحصل الشخصيات ذات اليدين على نصف المكافأة، والشخصيات ذات الأيدي الثلاث على ثلثها فقط.
  • الشخصيات المتاحة: يمكنك خلط شخصيات ذات يدين في حجر ورقة مقص (مثل حجر-ورقة) وشخصيات ذات الأيدي الثلاث، أو السماح بالأشكال النهائية فقط، أو بشخصيات ما قبل التطور فقط. ينطبق ذلك على الغاتشا والشخصيات الأولى والبرابرة (ولا يتغير الحراس المؤقتون). وأثناء المباراة تظهر القواعد السارية مع «📜» في سطر الدليل أثناء اختيار مربعك الأول وخلال الهدنة.
  • ما قبل التطور فقط: لا تظهر إلا شخصيات المرحلة الأولى التي لها تطور (★1 إلى ★3)، ولا يمكن الحصول على الشخصيات المتطورة (المرحلة الثانية فما بعدها) إلا بالتطور. ولأن ★4 فما فوق لا تظهر، تصبح غاتشا الصنوبر والفائق رمادية ولا يمكن سحبها في تلك المباراة («لا توجد شخصيات متاحة»). أما البرقوق والخيزران فيوزعان نصيب ★ الغائبة على ★ المتبقية بحسب النسبة (في الخيزران: ★2 بنسبة 54.5% و★3 بنسبة 45.5%). عدد الشخصيات لكل ★ قليل (نحو 70 لـ★3)، لذا قد تنفد أثناء المباراة، لكن نسب ★ لا تتغير بعد ذلك. ولتصبح أقوى، فز في المعارك لرفع المستوى ثم طوّر.
  • التطور (الافتراضي: ON؛ فقط في الغرف التي فيها رفع المستوى): عندما تبلغ شخصية من ما قبل التطور Lv2 (ويمكن اختيار Lv3 أو المستوى الأقصى أيضًا)، تتحول إلى شكلها المتطور مقابل 100G. وتعود إلى Lv1 مع الاحتفاظ بنسبة HP نفسها. ويمكنك التطوير حتى لو كانت الشخصية المتطورة لدى دولة أخرى (أو لدى دولتك). وتُحسب تكلفة الصيانة ومبلغ استرداد التسريح بتكلفة الشكل المتطور.
  • كسر الحد (الافتراضي: ON؛ فقط في الغرف التي فيها رفع المستوى): عندما تكون شخصية في شكلها النهائي عند حد مستواها، ادفع ★×100G لرفع الحد بمقدار 1. ثم تكسب المستويات الإضافية بالفوز. عدد المرات محدد لكل شخصية: نحو 4 لـ★1، وحتى 7 لـ★4 فما فوق. يستخدم CPU القوي والقوي جدًا كسر الحد كلما استطاع؛ أما CPU العادي فيستخدمه أحيانًا فقط عندما تفيض لديه أموال الحرب (ولا يستخدمه CPU الضعيف أبدًا).
  • تظهر أزرار التطور وكسر الحد مع أسعارها على بطاقات التشكيلة والدكة. ⬆ للتطور و💥 لكسر الحد؛ على الهاتف تكون بطاقة السعر عند الطرف الأيمن للبطاقة («⬆ 100G»)، وعلى الكمبيوتر بجانب «🗑 تسريح» («⬆ تطوير 100G»). اضغطها فتتحول إلى الأحمر مع «تطوير فعلًا؟» («مرة أخرى» على الهاتف)، ثم اضغط مرة أخرى خلال 3 ثوانٍ للتأكيد (كما في التسريح). وعندما لا تكون متاحة تبقى رمادية وتعرض ما ينقص، مثل «ينقص 200G» أو «💥 كسر من Lv5» أو «7/7 تم» (على الهاتف اضغط بطاقة السعر الرمادية لترى السبب في التفاصيل). ولا يمكن استخدامها لشخصيات في خانة تخوض معركة.
  • قواعد المعركة (🗡️ المعركة. الافتراضي: الأعلى قوة هجوم أولًا، وتعزيز القوة مفعّل، و5 جولات):
    • ترتيب الهجوم في المعركة: «تبادل البادئ بالهجوم» لا يعتمد على قوة الهجوم: يبدأ المدافع في الجولة 1، ثم يتناوب الطرف الذي يضرب أولًا في كل جولة (في المواجهة الفردية يكون الترتيب: مدافع-مهاجم، مهاجم-مدافع، مدافع-مهاجم...، لذا يضرب الطرف نفسه مرتين متتاليتين عند الانتقال بين الجولات). أما «عشوائي» فيُجري قرعة (50/50) لكل هجمة لتحديد من يضرب، فقد يضرب الطرف نفسه عدة مرات متتالية (كل هجمتين تُحسبان جولة واحدة).
    • زيادة القوة مع كل جولة: في «نصف (حتى ×2)» يصبح المضاعف ×1.25/1.5/2 بدءًا من الجولة 3، وفي «معطّل (دائمًا ×1)» يبقى ×1 طوال الوقت. ومن الجولة 6 فصاعدًا يبقى المضاعف كما في الجولة 5.
    • حد جولات المعركة: مع «10 جولات» يفوز المدافع إذا لم تُحسم المعركة بعد 10 جولات. أما مع «بلا حد (حتى الهزيمة)» فتستمر حتى يسقط أحد الطرفين (بحد أقصى 50 جولة؛ وإن لم تُحسم يفوز المدافع). وتطول المعارك بين الشخصيات ضعيفة الهجوم.
  • حجم الخريطة (الافتراضي 5×5): تتوفر أيضًا 4×4 و5×6 و5×7 و6×6. ويحافظ عدد المربعات اللازم للفوز على النسبة نفسها بحسب الخريطة (29 مربعًا بدلًا من 20 في 6×6).
  • يمكنك أيضًا تغيير: الدخل، وأموال الحرب الأولى، وأسعار الغاتشا، ومبالغ استرداد التسريح، ومدة الهدنة وإعادة التنظيم والاستراحة بعد صد هجوم، وسرعة المعركة، ووقت المباراة، وعدد المربعات اللازم للفوز، وعدد الدول، وقوة CPU («مختلط» يمنح كل CPU قوة مختلفة) وعدوانيته (الافتراضي «لكل دولة»، فيختلف كل CPU)، والسماح بالتحالفات ومدتها والهدية وزيادة الهدية والدخل بعد نقض التحالف.

📝 تعلم الإنجليزية (إعدادات الغرفة)

  • اضبط «الإجابة الصحيحة عن كلمة إنجليزية (لكل سؤال)» في إعدادات الغرفة على 50–200G لتصبح المباراة مباراة لتعلم الإنجليزية (الافتراضي «لا شيء»).
  • من بداية المباراة حتى حسمها، يمكنك الإجابة عن أسئلة مفردات إنجليزية متعددة الخيارات في أي وقت. اضغط «📝» في الزاوية السفلية اليمنى من الخريطة (بجانب زر الملصقات 💬) لفتح سؤال؛ تظهر لك كلمة إنجليزية فتختار معناها باليابانية. وتظهر نقطة حمراء على 📝 عندما يكون هناك سؤال بانتظارك.
  • تمنحك الإجابة الصحيحة أموال حرب فورًا. وبعد إجابتك تظهر الإجابة الصحيحة، ويظهر السؤال التالي بعد 6 ثوانٍ (9 ثوانٍ إذا أخطأت). وأثناء الانتظار يعرض 📝 الثواني المتبقية. حتى 20 سؤالًا في المباراة الواحدة.
  • يمكنك اختيار مستوى الصعوبة من EIKEN المستويان 5 و4/EIKEN المستوى 3/EIKEN المستويان ما قبل 2 و2/EIKEN المستويان ما قبل 1 و1/مختلط (الافتراضي EIKEN المستوى 3). وتأتي الكلمات من قوائم كلمات EIKEN في English Story.
  • يجيب CPU أيضًا كل 6 ثوانٍ بعد بدء المباراة (حتى 20 سؤالًا؛ وكلما كان أقوى أصاب أكثر). ويتم التحقق من الإجابات على الخادم.
  • أثناء انتظار مباراة عشوائية يمكنك التدرب عبر «📝 تدريب على المفردات» في الصفحة الرئيسية (يمكنك اختيار الصعوبة. ولا يضيف أموال حرب، والأسئلة منفصلة عن المباراة).
  • فعّل «انتقال تلقائي بعد الإجابة الصحيحة» أسفل السؤال، وبعد الإجابة الصحيحة تنتقل الفقاعة المفتوحة إلى السؤال التالي دون الضغط على 📝 مجددًا؛ وينتقل التدريب أيضًا إلى السؤال التالي بعد نحو 1.2 ثانية (أما الإجابات الخاطئة فتبقى كما كانت. والإعداد مشترك بين المباريات والتدريب ويبقى على هذا الجهاز فقط).

🔑 تسجيل الدخول (اختياري)

  • سجّل الدخول عبر «تسجيل الدخول باستخدام Google» في ⚙ بالصفحة الرئيسية (أسفل القائمة اليسرى على الكمبيوتر) لتلعب بالاسم والتصنيف والسجل نفسه على أجهزة مختلفة، مثل هاتفك وكمبيوترك. وجميع الميزات متاحة دون تسجيل الدخول.
  • يصبح سجل أول جهاز تسجّل الدخول منه سجلَّ الحساب. وعند تسجيل الدخول على جهاز آخر، يتحول ذلك الجهاز إلى سجل الحساب. وإذا كان لذلك الجهاز سجل خاص به، يُطلب منك التأكيد قبل التحويل (ويُحتفظ بسجل الجهاز منفصلًا دون دمج، ويعود عند تسجيل الخروج). وإذا كان الحساب لا يزال بلا أي مباراة، يُعاد ربطه بسجل الجهاز الذي تسجّل الدخول منه لاحقًا.
  • لا يحدث أي تحويل أثناء مباراة عشوائية. أعد فتح الصفحة بعد انتهاء المباراة ليتم التحويل.
  • على الأجهزة المشتركة، كما في المدرسة، سجّل الخروج عند الانتهاء. ويمكنك حذف حسابك في أي وقت عبر «حذف الحساب» في قسم تسجيل الدخول ضمن ⚙ في الصفحة الرئيسية (ويبقى سجلك كسجل دون تسجيل دخول).
  • تسجيل الدخول متاح لمن تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر.
  • لا يعمل تسجيل الدخول عبر Google داخل تطبيقات مثل LINE. افتح الصفحة في متصفح مثل Safari أو Chrome قبل تسجيل الدخول.

🎥 البث والفيديو ووضع البث

  • يسعدنا أن تعرض مباريات Eimono Wars في البث المباشر والتسجيلات ومقاطع الفيديو (والربح منها مسموح أيضًا). راجع إرشادات البث والفيديو لمعرفة قواعد رسوم الصور المصغرة وذكر المصادر.
  • فعّل «🎥 وضع البث» في ⚙ بالصفحة الرئيسية (أسفل القائمة اليسرى على الكمبيوتر) أو في ردهة الغرفة لإخفاء رموز الغرف (في الردهة وشريط العنوان وحقول الإدخال وانتظار المباراة العشوائية) ومنشورات لوحة الرسائل من الشاشة. ولدعوة الآخرين استخدم «نسخ رابط الدعوة».
  • هذا الإعداد لهذا الجهاز فقط، ولا يتغير شيء لدى الآخرين في الغرفة نفسها. ولا تُخفى أسماء اللاعبين الآخرين.

💡 نصائح

  • استولِ على مربعات البرابرة خلال الهدنة الأولى لزيادة دخلك.
  • كلما كبرت الدولة حصلت على مربعات أكثر عند هزيمتها. وخسارة الهجوم لا تُفقدك أراضي، لكن الشخصيات التي تسقط لا تعود، لذا فالهجوم بشخصية مصابة مخاطرة.
  • عندما يقول الشريط الأحمر «○○ تستهدف أراضيك!»، فتلك فرصتك لتقرر هل ترسل الأساسي أم الاحتياطي في الدفاع.
  • للشخصيات القوية تكلفة صيانة مرتفعة أيضًا، لذا سرّح الشخصيات التي لا تستخدمها لتحمي دخلك.
  • التحالف مع جار قوي ليحمي ظهرك بينما تتوسع في اتجاه آخر تكتيك جيد. وإذا أنشأت هجومًا مجدولًا قبل انتهاء التحالف، يمكنك الغزو لحظة انقضائه.
  • لا يتصرف CPU إلا بناءً على المعلومات نفسها المتاحة للاعبين (الخريطة ونتائج المعارك والأحداث). ويتذكر شخصيات الخصوم الذين قاتلهم، ويُخرج في المرة التالية شخصية قادرة على الفوز.
  • تغيّر عدوانية CPU طريقة تصرفه. يعزز CPU الحذر دفاعه، ولا يهاجم لفترة بعد انتهاء الهدنة إلا الدول التي هاجمته، ولا يهاجم بشخصيات مصابة. أما CPU العدواني فيستهدف الدول بدل البرابرة، ويتحدى خصومًا يبدون أقوى قليلًا، ويجدول هجومه التالي أثناء المعركة فيهاجم دون توقف. وCPU الحذر أكثر قبولًا لعروض التحالف، والعدواني أكثر رفضًا لها.

📝 سجل التغييرات

خلال مرحلة ألفا، تتغير القواعد كثيرًا بحسب مجريات المباريات. البنود مجمّعة حسب كل عملية نشر (كل مرة يصدر فيها إصدار جديد)، والأحدث أولًا.قاعدة: تغييرات في آليات المباراة أو القواعد الافتراضية أو سلوك CPU.

  1. v2.67.0⁦11/5⁩ (⁨الخميس⁩)البنود: ⁦5⁩

    • قاعدةDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold number
      To make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
    • قاعدةThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100G
      So you can shore up your defense with gold before a battle
    • The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screen
      It used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
    • Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English Story
      So you can tell a character's attribute at a glance
    • Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)
      The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
  2. v2.66.0⁦11/5⁩ (⁨الخميس⁩)البنود: ⁦2⁩

    • Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the left
      The aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
    • Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tap
      Read the HP and attack you need before a battle at a glance
  3. v2.65.0⁦11/5⁩ (⁨الخميس⁩)البنود: ⁦2⁩

    • قاعدةPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attribute
      Build the deck you want and counter your rivals' attributes
    • Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second wait
      To help human players join the same match
  4. v2.64.0⁦11/4⁩ (⁨الأربعاء⁩)البنود: ⁦2⁩

    • Share daily challenge results with an image link
      Make it easier to share your result and invite friends to the same challenge
    • Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top page
      Let new players know they can practice the controls
  5. v2.63.0⁦11/4⁩ (⁨الأربعاء⁩)البنود: ⁦2⁩

    • The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policy
      To match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
    • Renamed the game to Eimono Wars in languages other than Japanese
      To align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
الإصدارات السابقة (⁦56⁩)

جارٍ التحميل…

ما هي Eimono Wars؟

Eimono Wars لعبة جماعية لاحتلال الأراضي في الوقت الحقيقي: قُد شخصيات English Story في معركة تتنافس فيها حتى 10 دول على خريطة من 5×5 مربعات. تعمل اللعبة في المتصفح، فيمكنك اللعب فورًا على الهاتف أو الكمبيوتر، مجانًا ودون تسجيل.

المميزات

  • عند مهاجمة دولة مجاورة تبدأ مبارزة فردية بين الشخصيات. وإذا كانت لك الأفضلية في الأنواع (حجر ورقة مقص) يصبح الضرر ×1.5.
  • تفوز الدولة التي تستولي على 80% من مربعات الخريطة. وإذا لم يصل أحد إلى ذلك خلال 15 دقيقة، تفوز الدولة التي تملك أكبر عدد من المربعات.
  • Choose the map in a room's rules: ⁨4×4 / 5×5 / 6×6⁩ squares, ⁨5×6 / 5×7⁩ tall maps, or the shaped maps Japan (⁦47⁩ tiles) and World (⁦50⁩ tiles).
  • اعقد تحالفات مع دول أخرى لتهاجموا معًا الدولة الأقوى.
  • العب مع أصدقائك في غرفة برمز الغرفة، أو تنافس على التصنيف والرتبة في المباراة العشوائية. ويشغل CPU أي دولة ينقصها لاعبون.
  • وهناك قاعدة لتعلّم الإنجليزية تكسب فيها المال بالإجابة عن أسئلة مفردات إنجليزية من أربعة خيارات.
  • تحدٍّ يومي فردي يبدأ فيه الجميع من رقعة اللعب نفسها كل يوم.

الأسئلة الشائعة

ما نوع هذه اللعبة؟
لعبة استراتيجية للاستيلاء على الأراضي على خريطة من المربعات. هاجم الدول المجاورة لتوسيع أراضيك، واربح المبارزات بين الشخصيات، وتحالف مع الدول الأخرى.
هل اللعب مجاني؟
نعم، اللعب مجاني، ولا حاجة إلى تثبيت أي تطبيق.
هل أحتاج إلى التسجيل؟
لا. افتح الصفحة والعب فورًا. ويمكنك تسجيل الدخول عبر Google لمزامنة سجلاتك بين الأجهزة (اختياري).
كم عدد اللاعبين؟
حتى 10 دول في المباراة الواحدة. ويشغل CPU الأماكن الشاغرة، لذا يمكنك اللعب بمفردك أيضًا.
كم تستغرق المباراة؟
عادةً نحو 10 دقائق، و15 دقيقة على الأكثر.
على أي الأجهزة يمكنني اللعب؟
على متصفح أي هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر.
هل تساعدني على تعلّم الإنجليزية؟
مع قاعدة «تعلّم الإنجليزية» تكسب المال بالإجابة عن أسئلة مفردات إنجليزية من أربعة خيارات أثناء المباراة، فتتعرّف على كلمات إنجليزية وأنت تلعب. والشخصيات مأخوذة من لعبة تعلّم الإنجليزية «English Story».
من يدير Eimono Wars؟
تديرها شركة FreCre، مطوّرة English Story.
Ver 2.67.0