Nasıl Oynanır
◀ Oyuna dönEimono Wars, English Story karakterlerini yönettiğin ve en fazla 10 ülkenin 5×5 haritayı ele geçirmek için yarıştığı bir oyundur. Oynamaya başlamak için bu Temel bölümünü baştan okuman yeterli.
🏆 Nasıl Kazanılır
20 kare al (haritanın %80'i) ve kazan!
15 dk içinde kimse bu sayıya ulaşamazsa, en çok kareye sahip ülke kazanır.
📖 AyrıntılarNasıl kazanılır ›
🗺️ Maçın Akışı
- 1BaşlaAna sayfadaki “⚔️ Rastgele Maç” ile tanımadığın kişilerle, “🏰 Arkadaşlarla Oyna” ile oda oluşturup arkadaşlarınla oyna. Boş yerleri CPU oyuncular doldurur.
- 2Başlangıç toprağını seç15 sn içinde istediğin bir kareye dokun.
- 3Ateşkeste hazırlanİlk 30 sn boyunca ateşkes vardır ve yalnızca gri “barbar” karelerine saldırılabilir. Barbar karelerini alarak gelirini artır, gacha ile daha fazla karakter edin.
- 4Komşu ülkelere saldırAteşkes bitince her ülkeye saldırabilirsin. Biri 20 kare aldığında ya da 15 dk sonra maç sonuçlanır.
📖 AyrıntılarMaçın akışı ›
⚔️ Saldırı ve Savunma
- Kendi karelerinden birinin yanındaki kareye dokunarak saldır (“⚔️ Saldır” şeridi görünen kareler).
- Savaş, senin “⚔️ Saldırı” asın ile rakibin “🛡 Savunma” ası arasında teke tek bir düellodur. Saldırı gücü yüksek olan önce vurur; 5 turda kazanan çıkmazsa savunan taraf kazanır.
- Savunmada yenilirsen toprağının yarısını verirsin. Saldırıda yenilirsen toprak kaybetmezsin.
- HP'si 0'a düşen karakter maçın geri kalanında kullanılamaz.
📖 AyrıntılarNasıl saldırılır ›Savaş ›Kaybedersen ›
✊ Taş-Kağıt-Makas (Türler)
- Her karakterin Taş, Makas veya Kağıt türü vardır (ismin yanındaki yuvarlak işaret).
- Okun gösterdiğine karşı güçlü: verilen hasar 1,5×. Ters yönde 0,5×.
- Rakibin savunma elini, saldırıp savaş başlayana kadar bilemezsin.
📖 AyrıntılarTaş-kağıt-makas ›
💰 Para, Gacha ve Kadro
- 15 sn arayla savaş fonu alırsın. Ne kadar çok karen olursa gelirin o kadar artar; güçlü karakterlerin bakım gideri (maliyeti) daha yüksektir. 1500G ile başlarsın.
- Gacha (Erik 150G·Bambu 400G·Çam 1000G·Nihai 3000G) ile çektiğin karakterler “kulübe” alanına gider. Kadronu kurmak için onları Saldırı veya Savunma yuvalarına sürükle (ya da karta dokunup seç).
- Savaşa yalnızca as çıkar. As yaralanınca yedekle değiştir ve dinlendir.
- Savaş kazanan karakterler seviye atlar. Lv2 olan evrim öncesi karakter 100G karşılığında evrim geçirebilir; son formdaki karakter ise azami seviyede Sınır Aşma yapabilir (kadrodaki kartından).
📖 AyrıntılarPara ve gacha ›Kadro ›Evrim ve Sınır Aşma ›
🆘 Takıldığında
- Saldıramıyorsan: üstteki sarı rehber nedenini gösterir (rakip savaşta, toparlanmada vb.). Yine de dokunursan saldırı sıraya girer ve rakip müsait olur olmaz başlar.
- Saldırı as yuvan boşsa saldıramazsın. Kulübeden bir karakteri boş yuvaya koy.
- Ekranı okumak: maç sırasında üst çubuktaki “💡 Rehber” ile istediğin zaman tekrar bakabilirsin. Pratik için ana sayfadaki “🔰 Eğitim” bölümünü dene (rakiplerin hepsi CPU).
📖 AyrıntılarBekleme süreleri ›Ekranı okumak ›İpuçları ›
📖 Ayrıntılı Kurallar (İleri Düzey)
İttifaklar, Rastgele Maç ve reyting, kural setleri, oda ayarları, değişiklik günlüğü ve daha fazlası İleri Düzey sekmesinde. Birine dokunarak o bölümü aç.
- 🏆 Nasıl Kazanılır
- 🗺️ Maçın Akışı
- ⚔️ Nasıl Saldırılır
- 🤺 Savaş (Düello)
- ✊ Taş-Kağıt-Makas (Türler)
- 😣 Kaybedersen
- 🤝 İttifaklar
- 💰 Para ve Gacha
- 🃏 Kadro
- ⏱️ Bekleme Süreleri
- 📺 Ekranı Okumak
- 🏆 Rastgele Maç
- 🎲 Kural Setleri
- 🗓 Günlük Meydan Okuma
- ⚙️ Oda Ayarları
- 📝 İngilizce Çalışma
- 🔑 Giriş
- 🎥 Yayıncı Modu
- 💡 İpuçları
- 📝 Değişiklik Günlüğü
Her şey ayrıntılı olarak burada: sayılar, ittifaklar, kural setleri, sıralamalar ve değişiklik günlüğü. Yeniysen ile başla.
🏆 Nasıl kazanılır
20 kare al (haritanın %80'i), anında kazan!
15 dk içinde kimse bu sayıya ulaşamazsa, en çok kareye sahip ülke kazanır. Eşitlik olursa savaş fonu ile karakter maliyetlerinin toplamı daha yüksek olan ülke kazanır.
🗺️ Maçın akışı
- 1Nasıl oynayacağını seçTanımadığın kişilerle oynamak için ana sayfadaki “⚔️ Rastgele Maç” düğmesine bas (reytingin değişir), arkadaşlarınla oynamak için “🏰 Oda oluştur” düğmesine bas. Oda oluşturunca arkadaşlarına göndereceğin bir oda kodu ve davet bağlantısı çıkar (“LINE ile gönder” veya cihazının “📤 Paylaş” özelliğiyle de gönderebilirsin). Arkadaşların ana sayfada oda kodunu girerek ya da bağlantıyı açarak katılır.
- 2Ülkenin adını gir, sonra “Katıl” → “Sefere çık!”Sefere çıkma ve kuralları değiştirme yetkisi yalnızca odayı oluşturan kişidedir (oda sahibi). Boş yerleri CPU ülkeleri doldurur. Rastgele Maç'ta sadece bir ad seçip beklersin; maç kendiliğinden başlar.
- 3İlk toprağını seç15 sn içinde istediğin bir kareye dokun. CPU ülkeleri baştan haritada olduğu için onlardan uzak bir yer seçebilirsin. Seçmezsen senin için otomatik olarak seçilir.
- 42 Erik karakterle başlarsınSaldırı ve Savunma aslarında, Erik gachasından çıkanlar gibi birer ★1 karakter bulunur. Sıradan karakterler oldukları için istemezsen serbest bırakabilirsin. Yedek yuvaları ve kulübe boş; 1500G savaş fonunla hemen gacha çek.
- 5Saldır, büyü ve savunBaşlangıçtan sonraki 30 sn boyunca ateşkes vardır ve yalnızca gri “barbar” karelerine saldırabilirsin. Bu sürede gacha çekip karakter sayını artır ve kadronu düzenle. Ateşkes bitince komşu ülkelere de yürüyebilirsin. Diğer ülkelerin Savunma gücü haritada görünmez, bu yüzden savaşana kadar bilemezsin.
- 6SonuçBir ülke 20 kare aldığında ya da 15 dk dolduğunda maç biter.
⚔️ Nasıl saldırılır
- Yalnızca kendi karelerinin yanındaki karelere saldırabilirsin. Saldırılabilir karelerde “⚔️ Saldırmak” şeridi görünür.
- Saldırıp savaş başlayana kadar rakibin Savunma karakterini ve taş-kağıt-makas eşleşmesini göremezsin.
- Bir kareye dokunmak bekleyen saldırı oluşturur; rakip müsaitse savaş hemen başlar. Aynı anda yalnızca bir bekleyen saldırın olabilir ve savaş başlamadan iptal edebilirsin.
- Aynı ülkeye yönelik bekleyen saldırılar geliş sırasına göre işlenir (bir ülke aynı anda yalnızca bir savaşta savunma yapabildiği için, hedeflenen kareler farklı olsa bile saldırılar ülke başına sıraya girer). Sıradaki yerin, hedef karenin sağ üstünde “① Sen” veya “② CPU3” gibi görünür. Aynı kareyi yeniden sıraya almak yerini değiştirmez.
- Müttefik bir ülkeye de saldırı sıraya alabilirsin (“⏳ Müttefik / sıraya alınabilir”). İttifakın süresi dolduğu ya da taraflardan biri bozduğu anda savaş başlar.
- Bekleyen saldırı okunun ortasında savaşın ne zaman başlayacağına dair bir tahmin görünür (“12 sn kaldı”, “② bekleniyor”, “birazdan”).
- Hedeflediğin kare savaştan önce başka bir ülkenin (ya da barbarların) eline geçerse, bekleyen saldırın hedeflediğin ülkenin bitişik başka bir karesine aktarılır (sıradaki yerin korunur). Bitişik kare yoksa, farklı bir rakiple savaşmak yerine bekleyen saldırı iptal edilir (ikisi de Olaylar'da görünür).
- Savaş hemen başlamazsa üstteki sarı rehber nedenini söyler: kendi saldırı savaşın hâlâ sürüyordur, rakibe başka bir ülke saldırıyordur, rakip savunmada yenildikten hemen sonra toparlanmadadır (10 sn), bir saldırıyı püskürttükten hemen sonra moladadır (3 sn) vb.
🤺 Savaşlar (düellolar)
- Saldıranın “⚔️ Saldırı” ası ile savunanın “🛡 Savunma” ası teke tek savaşır.
- Bir saldırı savaşı ile bir savunma savaşı aynı anda olabilir. Ekranda “⚔️ Saldırı savaşı” ve “🛡 Savunma savaşı” yan yana görünür. Aynı anda yalnızca bir hedefe saldırabilirsin; bir ülkeye de aynı anda yalnızca bir ülke saldırabilir.
- İki taraf da birer kez saldırınca bir tur olur. Her turda saldırı gücü yüksek olan karakter önce vurur. Saldırı gücü eşitse 1. turda savunan önce vurur, sonrasında önce vuran taraf her tur değişir. Bir savaş en fazla 5 tur sürer.
- Temel hasar saldırı gücü ÷ 2 × taş-kağıt-makas eşleşmesi × 0,9–1,1 arası rastgele çarpan şeklindedir ve şu anda hepsi 0.5 ile çarpılır. Savaş sırasında her vuruşun dökümü görünür (eşleşme avantajı veya dezavantajı, tur çarpanı).
- 3. turdan itibaren verilen hasar sırasıyla 1,5×, 2× ve 3× olur. 5 turda kazanan çıkmazsa savunan taraf kazanır.
- Oda ayarlarındaki “🗡️ Savaş” bölümünden saldırı sırasını (Sırayla ilk vuruş / Rastgele), tur başına güç artışını (yarım / yok) ve tur sınırını (10 tur / yok) değiştirebilirsin (⚙️ Oda ayarları). Savaş panelindeki “R3/5” içindeki “/5”, o odanın tur sınırıdır (sınırsız odalarda “R3” görünür).
- Lider yetenekleri ve yuru yetenekleri kullanılmaz. Savaşlar yalnızca HP, saldırı gücü ve taş-kağıt-makas ile belirlenir.
- Savaşı kazanıp hayatta kalan karakter 1 seviye atlar; HP ve saldırı gücü ayrı ayrı %10 artar (en fazla Lv5).
- Gelişen karakterler daha da güçlendirilebilir. Lv2 olan evrim öncesi karakter 100G ödeyerek evrim geçirebilir (Lv1'e döner); seviye sınırındaki son form karakter Sınır Aşma ile sınırı 1 artırabilir (⚙️ Oda ayarları).
- HP'si 0'a düşen karakter ölür ve o maçta bir daha kullanılamaz. Hayatta kalanlar yaralarını korur ve 15 sn arayla azami HP'lerinin %20 oranında iyileşir (savaştayken iyileşmez).
✊ Taş-kağıt-makas (türler)
Her karakterin Taş, Makas veya Kağıt türlerinden biri vardır. Karakterin adının yanındaki yuvarlak işaret budur.
- Okun gösterdiğine karşı güçlü: verilen hasar 1,5×.
- Ters yönde zayıf: 0,5×.
- Aynı el aynı ele karşı: 1×.
Saldırıp savaş başlayana kadar rakibin Savunma elini göremezsin. Daha önce savaştığın rakiplerin ellerini aklında tut.
Oda ayarlarına bağlı olarak çift türlü (Taş/Kağıt gibi iki eli olan) ve tüm türlü (üç elin hepsine sahip) karakterler de çıkabilir. Eşleşme, ellerinin ortalamasıdır; bu yüzden tüm türlü karakterler her zaman 1× olur.
😣 Kaybedersen
- Başka bir ülke saldırır ve kaybedersen toprağının yarısı (yukarı yuvarlanır) saldıran ülkeye geçer. Kareler savaş yerinden başlayarak, hem kalan toprağın hem de saldıranın toprağı mümkün olduğunca bütün kalacak şekilde seçilir. Saldırıda kaybedersen toprak kaybetmezsin (yalnızca düşen karakteri kaybedersin).
- Savunmada yenilen ülkeye 10 sn boyunca diğer ülkeler saldıramaz (toparlanma). Saldırıda yenildikten sonra toparlanma yoktur.
- Bir saldırıyı püskürten ülkeye de 3 sn boyunca diğer ülkeler saldıramaz (mola). Böylece art arda saldırılarla yıpratılmaz.
- Barbarlara yenilmek toprak kaybettirmez (yalnızca karakter ölür).
- Toprağın 0'a düşerse anında elenirsin (izlemeye geçersin). Ayakta kalan son ülke olmak da galibiyet sayılır.
- Ancak son toprağın kendi saldırı savaşın hâlâ sürerken alınırsa hemen yıkılmazsın. O savaşı kazanıp kareyi alırsan hayatta kalırsın; kaybedersen o anda yıkılırsın.
- Başka bir ülke yıkıldığında bir ses efekti duyar ve “💀 XX yıkıldı! n ülke kaldı” bildirimini görürsün. Hayatta kalan ülke sayısı üst çubukta her zaman görünür.
🤝 İttifaklar
- Kurmak: Ülkeler panelindeki 🤝 düğmesine bas ya da haritada başka bir ülkenin toprağına sağ tıkla (telefonda uzun bas; bitişik olmayan ülkelerde dokunmak da olur) ve “İttifak teklif et” seçeneğini seç. Koşullar oda ayarlarıyla belirlenir; varsayılan 1 dk, 100G hediye. Hediyeyi, karşı taraf kabul ettiğinde teklif eden öder.
- Yeniden ittifak kurunca hediye artar: aynı ülkeyle her ittifak kurulduğunda, o ülkeyle bir sonraki ittifakın hediyesi 50G artar (kim teklif ederse etsin). Uzatmalar artırmaz. Artış miktarını oda ayarlarında 0, 50 veya 100G arasından seçebilirsin.
- Bir teklif 15 sn sonra geçersiz olur. Gelen teklifler ekranın kenarında görünür; “Kabul et” ya da “Reddet” düğmesine bas.
- Bir ülke teklifini reddederse, 60 sn boyunca o ülkeye yeniden teklif edemezsin (uzatma teklifi de dahil). Bu, CPU ülkeleri için de geçerlidir.
- Müttefikken iki taraf da birbirine saldıramaz (yine de saldırı sıraya alabilirsin; ittifak bittiği anda başlar). Müttefik ülkelerin karelerinde “🤝 İttifaklar” kuşağı görünür.
- Uzatmak: kalan süre 20 sn değerinin altına inince uzatabilirsin (daha önce olmaz). Uzatma kartı telefonda ekranın en üstünde, bilgisayarda sağ altta da görünür. Aynı koşullarla teklif edilir; karşı taraf kabul ederse süre kalan süreye eklenir (hediyeyi yine ödersin; uzatmalar hediyeyi artırmaz).
- Bozmak: ittifak ekranındaki “İttifakı boz” ile hemen saldırabilirsin (bekleyen saldırın varsa savaş anında başlar). İttifakın kalan süresi boyunca bozan ülkenin geliri durur. Hediyeyi alan taraf bozarsa o hediyeyi geri öder. İki ülke arasındaki teklifler de iptal edilir.
- Savaş sırasında ve bozduktan sonra: iki ülke birbiriyle savaştayken ittifak teklif edemez ve kabul edemez (savaş başlayınca aralarındaki teklifler iptal edilir). Bir ittifak bozulursa, aynı iki ülke o ittifakın bitiş zamanına kadar yeniden ittifak kuramaz.
- Geçerli ittifaklar, diğer ülkeler arasındakiler dahil, Ülkeler panelinde listelenir. CPU'lar da teklif gönderir ve kabul eder. CPU'lar (ve otopilottaki ülkeler) kendilerine az önce saldıran ülkenin tekliflerini reddeder (saldırı sürerken, kendi karelerine bekleyen saldırısı varken ya da saldırı bittikten sonraki 60 sn içinde).
💰 Para ve gacha
Savaş fonu 15 sn arayla gelir
Güçlü karakterlerin maliyeti (bakım gideri) daha yüksektir; çok fazla karakter tutarsan gelirin düşer. 1500G savaş fonuyla başlarsın.
- Gachayı istediğin zaman çekebilirsin; 3 sn sonra açılır. Açılana kadar aynı gachayı tekrar çekemezsin (ama Erik ve Bambu gachalarını aynı anda çekebilirsin).
- Çektiğin karakterler kulübeye gider ve kadroya otomatik yerleşmez. Telefonda da bir karta basılı tutup Saldırı veya Savunma yuvasına sürükleyebilirsin. Karta dokunup “⚔️ Saldırı asına” gibi bir işlem de seçebilirsin. Kadroya giren karakter kulübeye geri dönemez, bu yüzden kimi koyacağını iyi düşün. Toplam karakter sayın sınırdayken gacha çekemezsin; ihtiyacın olmayan karakterleri serbest bırak.
- Gacha ve başlangıç karakterleri, bu maçta zaten bulunan karakterleri (birinin elinde olan ya da düşen) asla vermez. Bir ★ seviyesinin tüm karakterleri çekildiğinde ★ oranları aynı kalır ve düşen karakterler ile evrim öncesi karakterler (onlar da yoksa birinin elindeki karakterler) yeniden çıkabilir. Aynı karakterden iki veya daha fazla olması yalnızca evrimle ya da bir ★ seviyesinin karakterleri tükendikten sonra olur.
- Kadro ve kulübe toplamında en fazla 8 karakter tutabilirsin. Kadroda boş yuva kaldıkça kulübede daha çok yer olur. Sınıra ulaşınca “🗑 Serbest bırak” ile yer aç (yanlışlık olmasın diye onaylamak için ikinci kez basarsın. Doluyken kulübedeki en zayıf karaktere “serbest bırakma adayı” işareti konur). Serbest bırakınca bakım giderinin 10 katı altın geri gelir (★1 için yaklaşık 60G, ★5 için yaklaşık 460G. Gacha ücretinden azdır).
- Bir maçta ülkene katılan karakterler “📖 Koleksiyon” bölümüne kaydedilir; ilk kez elde ettiğin karakterler için gacha bildiriminde “NEW” görünür. Kayıt bu cihazın tarayıcısında kalır. Topladığın ★3 ve üzeri karakterleri sancağın olarak seçebilirsin (★1 ve ★2 seçilemez).
★5 ve ★6 karakterlerin her birini 📚 Karakter Ansiklopedisi içinde kendi sayfasında görebilirsin (kısa tanıtım, yetenekler ve gacha'da çıkma olasılıkları). ★4 karakterler de listede yüzleri ve güçleriyle görünür.
🃏 Kadro
- “⚔️ Saldırı” ve “🛡 Savunma” bölümlerinin her birinde bir as (savaşa çıkar) ve bir yedek (dinlenir) yuvası vardır.
- Kadro panelindeki “Saldırı ⇅ Savunma” düğmesine (PC'de “⇅ Takas”) basarak Saldırı asıyla Savunma asının (ya da iki yedeğin) yerini anında değiştirebilirsin. Kadrodaki karakterleri sürükleyerek de değiştirebilirsin. Kulübedeki karakterler yalnızca boş yuvalara girebilir. Boş bir yuvaya dokunup kulübeden seçmek de mümkün. Kadroya giren bir karakter kulübeye geri dönemez. Karakterleri kadro yuvaları arasında taşıyabilirsin, ama bir yuvayı boşaltmak için “🗑 Serbest bırak” kullanman gerekir. Taşınamayan tek yuva, savaşta olan yuvadır. “⇄” düğmesiyle as ile yedeğin yerini değiştirmek savaş sırasında bile olur: savaşan karakter olduğu gibi kalır, yeni as bir sonraki savaştan itibaren çıkar.
- Yaralı bir ası yedekle değiştir ve dinlenirken iyileşmesini sağla.
- Bir as düştüğünde, yalnızca kadroda zaten bulunan yedek otomatik olarak asa yükselir. Yedek de boşsa yuva boş kalır; kulübeden kimse çekilmez. İstediğin karakteri yuvaya kendin yerleştir.
- Savunma ası boşken (örneğin bir karakter öldükten sonra) onun yerine ücretsiz bir nöbetçi (Keibi; bir yedeği asa yükselttikten sonra Muryoku) savunur.
- Saldırı ası boşken saldıramazsın. Saldırı karakterin ölür ve yedek de boşsa, kulübeden boş yuvaya kendin bir karakter yerleştir.
⏱️ Bekleme süreleri
| 💤 Toparlanma | Savunmada kaybeden ülkeye 10 sn boyunca saldırılamaz |
|---|---|
| 🍵 Mola | Bir saldırıyı püskürten ülkeye 3 sn boyunca saldırılamaz |
| ⏳ Tekrar saldırı beklemesi | Savaş bittikten sonra aynı ülkeye 10 sn boyunca yeniden saldıramazsın (saldırıyı sıraya alırsan bekleyen saldırı, süre dolunca başlar) |
| ⚔️ Savaşta | Aynı anda yalnızca bir saldırı yapılabilir ve yalnızca bir saldırıya uğranabilir. Saldırıyı sıraya alırsan bekleyen saldırı, taraflar boşalınca başlar |
📺 Ekranı anlamak
- Rehber: Ana sayfadaki “🔰 Eğitim”, CPU'lara karşı oynanan bir alıştırma maçıdır (10 ülke. Ateşkes 30 sn, maç 15 dk, 20 karede galibiyet; Rastgele Maç ile aynı. Reytingin değişmez). Konuşma balonlarındaki rehberi izleyerek ilk toprağını seçmeyi, gacha çekmeyi, kadroya karakter yerleştirmeyi, barbarlara saldırmayı ve bir saldırıya karşı savunma yapmayı bizzat dene. Her adımı yapınca ilerlersin; “Atla” ile de geçebilirsin. Rehber açıkken CPU'lar kendiliğinden saldırmaz; kapatınca her zamanki gibi saldırırlar. Normal maçlarda üst çubuktaki “💡 Rehber” ekranı açıklar. Üst çubuktaki “💡 Rehber” ile istediğin zaman yeniden bakabilirsin.
- Yerleşim: Ekran kaymaz. PC'de harita solda, savaşlar ve kadro ortada, “Ülkeler / Olaylar / İttifaklar” sekmeleri sağdadır. Telefonda harita, Saldırı ve Savunma savaşları, kadro, kulübe ve gacha aynı anda gösterilir. Kısa ekranlarda savaşlar haritanın sağında durur. Taşıma ya da serbest bırakma gibi işlemleri seçmek için bir karta dokun. “Ülkeler / İttifaklar / Olaylar” ekranın altından açılır; uzun listeler yalnızca kendi içinde kayar.
- Üst çubuk: kalan süre, ayakta kalan ülke sayısı (her ülke için renkli nokta, yıkılan ülkeler için 💀), kare sayın, savaş fonun ve sonraki gelirin (temel / toprak / bakım gideri dökümü; telefonda savaş fonunun yanında) ve saldırı gücün. Rastgele Maç'ta reytingin de görünür. 🔊 ses efektlerini kapatır. Haritada başka bir ülkenin ya da barbarların karesine dokunursan, o ülkenin CPU gücü, saldırganlığı ve kare sayısı (barbarlar için Savunma gücü) birkaç saniye rehber satırında görünür.
- Rehber çubuğu (sarı yazı): şu an neler yapabileceğin, bekleyen saldırının neden başlamadığı ve sıradaki yerin. Toprağın hedef alındığında kırmızı bir çubuk çıkar.
- Harita işaretleri: ⚔️ Saldırılabilir şimdi saldırabilirsin, ⏳ Tekrar saldırı beklemesi / toparlanma / mola / savaşta sıraya al ve bekle, 🚫 şu an saldıramazsın, 🛡 Güvende ülkene saldırılamaz, 🕊 ateşkes, 💤 toparlanma, 🍵 saldırıyı püskürttükten sonraki mola, ①② sıradaki yer.
- Ülkeler: kare sayısına göre sıralama, durum (savaşta ⚔️, toparlanmada 💤, saldırıyı püskürttükten sonra molada 🍵, yıkıldı 💀), CPU gücü ve saldırganlığı (ülke başına), Rastgele Maç'ta reyting ve bu maçtaki değişimi, yürürlükteki ittifaklar. 🤝 ittifak ekranını açar. Daha önce savaştığın ülkeler için o anki Savunma (🛡) ve Saldırı (⚔️) karakterleri, taş-kağıt-makas elleri, kalan HP'leri ve kaç dakika önce olduğu görünür (ittifak ekranında daha ayrıntılı görünür).
- Olaylar: savaş sonuçları, gacha çekilişleri, ittifaklar, yıkılan ülkeler ve daha fazlası. Seni ilgilendiren olaylar beyaz görünür ve birkaç saniye sol altta da çıkar. Başka ülkelerin yıkılması ve kendi gacha çekilişlerinden çıkan karakterler de ekranın üstünde küçük yazıyla kısa süre görünür.
- Çıkartmalar: Haritanın sağ altındaki 💬 düğmesiyle 👋 Selam / 👍 Süper / 🙏 Teşekkürler gönderebilirsin (maç bittikten ya da ülken yıkıldıktan sonra GG (İyi oyundu) de). Gönderen ülkenin karesinden (yıkılan ülkelerde yüzünden) yaklaşık 3 sn boyunca bir konuşma balonu çıkar. İki gönderim arasında en az 15 sn olmalıdır; izleyiciler yalnızca bakabilir. Başkalarının balonlarını gizlemek için 💬 altındaki “Çıkartmaları göster” seçeneğini kapat.
- Salute a good fight: when the match ends, the results screen shows the faces of everyone who played and the stamps (to the right of the results on a computer, below your place on a phone; CPU nations are shown only when all your opponents are CPUs). Press a stamp and a bubble appears from your face. After the match you can send without waiting, but each stamp only once. Players who sent GG keep a "GG" tag on their face.
- Yıkılan ülkeler: Yıkılan ülkelerin yüzleri siyah-beyaz olarak, yıkılış sırasına göre (ilk yıkılan başta) dizilir. PC'de haritanın yanındadır (yer yoksa altında); telefonda haritanın hemen üstündeki satırın solundadır. Çerçeve rengi ülkenin rengidir; kendi ülkenin kenarlığı sarıdır.
- Sağ alttaki “Ver” ekranın sürümüdür. Yeni bir sürüm çıktığında, maçta değilsen sayfa otomatik olarak yeniden yüklenir.
🏆 Rastgele Maç ve reyting
- Ana sayfada bir ad belirleyip “⚔️ Rastgele Maç” düğmesine basınca, ana sayfadan ayrılmadan reytingi sana yakın oyuncular aranır (durdurmak için “İptal” düğmesine bas). Yeterli kişi toplanmazsa yaklaşık 15 saniye sonra boş yerler CPU ile doldurularak maç başlar. Kurallar her saat standart ile bir kural seti arasında değişir (aşağıdaki “🎲 Kural setleri” bölümüne bak).
- Başlangıç reytingin 1500 olur. Maç başladığında reytingin, sonuncu bitirseydin kaybedeceğin kadar geçici olarak düşer; sıralaman belli olunca da o sıralamaya göre geri yükselir. Sıralama şöyledir: kazanan ülke, ardından ayakta kalan ülkeler (kare sayısına göre), ardından en geç yıkılandan başlayarak diğerleri.
- Yıkılan oyuncuların sıralaması o anda belirlenir (ayakta kalan ülkelerin altında, daha önce yıkılan ülkelerin üstünde). Kazanan ve sona kadar ayakta kalan ülkeler maç bitince sıralanır. Belli olunca ekranda “1500 → 1512 +12” gibi bir şey görünür.
- Güçlü rakiplerin üstünde bitirdikçe daha çok kazanır, zayıf rakiplerin altında bitirdikçe daha çok kaybedersin. CPU'ların da güçlerine göre reytingi vardır (Zayıf 1450 ile Çok Güçlü 1840 arası).
- Kazanamasan bile ilk yarıda bitirirsen reytingin yükselir. Yeni bir oyuncu için yaklaşık değerler (1500, 10 ülke):10 maçtan sonra değişimler bunun yaklaşık üçte ikisine iner (1. sıra için yaklaşık +30).1.+472.+363.+264.+155.+46.-67.-178.-289.-3810.-49
- CPU'ların gücü tek tek farklıdır; toplanan oyuncuların reytingi ne kadar yüksekse o kadar çok güçlü CPU katılır. CPU saldırganlığı da odanın varsayılanında olduğu gibi ülkeden ülkeye değişir (Temkinli / Normal / Saldırgan). Ülkeler bölümünde insan ülkelerinin reytingi ile CPU'ların gücü ve saldırganlığı görünür.
- Maçın ortasında ayrılırsan, 30 saniye sonra ülkeni bir CPU yönetmeye başlar (🤖). 1 dakika içinde dönmezsen sonuncu olarak sıralanırsın ve geçici düşüş kalıcı olur.
- 🏆 Sıralamalar sayfasında günlük, haftalık, sezon, tüm zamanlar ve Şöhretler Salonu listeleri vardır. Rütbeler: 🪖Ashigaru → ⚔️Samuray → 🎌General → 🏯Daimyo → 👑Hükümdar.
- Sezonlar: Sezonda 5 veya daha fazla Rastgele Maç oynayan oyuncular reytinge göre sıralanır. Sezonlar 1 ay sürer (Japonya saatiyle ayın 1'inde 00:00'da biter; 2027/1/1 saat 0:00 öncesi ön sezondur). Sezon bitince ilk 10 oyuncu Şöhretler Salonu'na girer ve herkesin reytingi, 1500 ile arasındaki farkın yarısı kadar bu değere yaklaştırılır (1700 → 1600,1300 → 1400). İlk sezon sınırına kadarki sonuçlar ön sezon (α) sayılır ve ön sezonun en iyileri Şöhretler Salonu'nda kalır.
- Günlük / haftalık: Rastgele Maç'taki sıralamana göre puan kazanırsın (1. sıra: 10/2. sıra: 7/3. sıra: 5/4. sıra: 4/5. sıra: 3/6. sıra: 2/7. sıradan aşağısı: 1. CPU ülkeleri de sayılır. Yarıda bıraktığın maçlar 0 puandır). Sıralama, o günün en iyi 3 maçının ya da o haftanın en iyi 10 maçının toplamıyla yapılır; eşitlikte o gün (hafta) daha çok birincilik alan üstte olur, o da eşitse o puana önce ulaşan üstte olur. Her gün Japonya saatiyle 00:00'da (haftalık sıralama pazartesi 00:00'da) kapanır; dünün ve geçen haftanın sonuçlarını da görebilirsin.
- Tüm zamanlar: 5 veya daha fazla maç oynamış oyuncular toplam galibiyet sayısına göre sıralanır (eşitlikte daha az maç oynayan üstte olur).
🎲 Kural setleri (Rastgele Maç'ın özel kuralları)
- Rastgele Maç kuralları Japonya saatiyle her saat başı değişir. ⚔️ Standart ile kural setleri (özel kurallar) saatten saate sırayla gelir ve sıra her gün bir kayar; bu yüzden günün aynı saatinde her zaman aynı kurallar olmaz.
- Maç, arama sırasında gördüğün kural setiyle başlar (değişimden hemen önce aramaya başlasan bile o kural seti kalır).
- Tüm kural setlerinde tek bir reyting vardır ve kazanma-kaybetme kuralları da aynıdır.
- Şu anki kural seti ve değişmesine kalan süre ana sayfadaki Rastgele Maç düğmesinin içinde, sonraki kural seti ise düğmenin hemen üstünde görünür.
- ⏩ SpeedOnly 3s waits between battles
- Yenilgi sonrası toparlanma 3sn (varsayılan 10sn)
- Re-attack wait for the same nation 3sn (varsayılan 10sn)
- ⚡ Yıldırım10 dk, 15 karede galibiyet, ateşkes yok
- Başlangıç ateşkesi 0sn (varsayılan 30sn)
- Maç süresi 10dk (varsayılan 15dk)
- Kazanmak için gereken kare 15kare (varsayılan 20kare)
- 💰 RefahToprak geliri ×4, bakım gideri ×2
- Gelir: toprak 4× (varsayılan 1×)
- Bakım gideri 2× (varsayılan 1×)
- 🔥 Ateş YoluEn fazla Lv10, HP yenilenmesi yarıya iner
- Maksimum seviye 10 (varsayılan 5)
- HP yenilenmesi (her 15 sn) 10% (varsayılan 20%)
- 🏯 Rakip Ülkelerİttifak yok. Yalnızca kendine güvenebilirsin
- İttifak Kapalı (varsayılan Açık)
- ✊ Taş ÜlkesiTaş karakterlerin saldırı gücü +25%
- Taş-kağıt-makas bonusu Taş (varsayılan Kapalı)
- Saldırı gücü artışı +25% (varsayılan +15%)
- 🌟 Son Form DizilişiYalnızca son evrim formundaki karakterler çıkar
- Çıkan karakterlerin evrim aşaması Yalnızca son formlar (varsayılan Tümü)
- 🌈 Üçgenin ÖtesiÇift türlü ve tüm türlere sahip karakterler de çıkar
- Çıkan karakterlerin türü Çift ve tüm türler dahil (varsayılan Yalnızca tek tür)
- 🌱 Evrimle BüyütYalnızca evrim öncesi, sırayla ilk vuruş, 10 saniyelik toparlanma
- Çıkan karakterlerin evrim aşaması Yalnızca evrim geçirmemiş karakterler (varsayılan Tümü)
- Savaşta saldırı sırası Sırayla ilk vuruş (varsayılan Önce en yüksek saldırı)
- 🥊 Free-for-All10 nations crammed onto a tiny 4×4 map
- Map size 4×4 (16 tiles) (varsayılan 5×5 (25 tiles))
- Kazanmak için gereken kare 13kare (varsayılan 20kare)
- 🗼 Tall MapA tall 5×7 map with bigger tiles
- Map size 5×7 (35 tiles) (varsayılan 5×5 (25 tiles))
- Kazanmak için gereken kare 28kare (varsayılan 20kare)
- 🗾 JapanFight for the realm across Japan's 47 tiles
- Map size Japan (47 tiles) (varsayılan 5×5 (25 tiles))
- Kazanmak için gereken kare 38kare (varsayılan 20kare)
🗓 Günlük Meydan Okuma
- Ana sayfadaki “🗓 Günlük Meydan Okuma” ile oynayabileceğin tek kişilik bir maçtır. Tahta Japonya saatiyle gece yarısı değişir ve o gün herkes aynı haritayla (CPU ülkelerinin konumu, gücü, saldırganlığı ve başlangıç karakterleri) ve aynı barbarlarla başlar.
- Kurallar Rastgele Maç'ın standardıyla aynıdır; farkı CPU'ların kişiliği olmaması ve güçlerinin farklı karışmasıdır. Rastgele Maç'ta karışım oyuncuların puanına göre değişir, Günlük Meydan Okuma ise hep aynıdır (Zayıf, Normal, Güçlü ve Çok güçlü %15, 35, 35 ve 15), bu yüzden yeni başlayanın Rastgele Maç'ına göre daha çok güçlü CPU çıkar. Maç, ilk toprağını seçene kadar bekler (30 dk geçince otomatik olarak biri seçilir). Seçtikten 15 sn sonra maç başlar (bu sırada seçimini değiştirebilir ve gacha çekebilirsin).
- Yalnızca günün ilk denemesi kaydedilir. İkinci denemeden itibaren alıştırma sayılır ve kaydedilmez. Reytingi ve sıralamaları etkilemez.
- Kaydın, seri günlerin ve en hızlı hakimiyetin bu cihazın tarayıcısında saklanır (başka cihaz ya da tarayıcılarla eşitlenmez).
- İlk denemenin sonucuna göre o gün oynayanlar arasındaki sıralaman (kaç kişi içinde kaçıncı olduğun ve yüzde kaçlık dilimde olduğun) ve sonuçların dağılımı gösterilir. İsim gösterilmez. Hakimiyet ne kadar hızlıysa o kadar üstte olursun; süresi dolan maçlar sıralamaya ve kare sayısına göre dizilir. Sıralama gün içinde değişir; gece yarısını geçen maçların kabulü bittikten sonra, ertesi gün 0:30'u biraz geçe kesinleşir. Giriş yapıp başka bir cihazda da oynarsan, sonucu önce gönderen cihazın sonucu sayılır.
- Sonucu emoji haritası olarak 𝕏 veya LINE'da paylaşabilirsin (ülken 🟨, barbar kareleri ⬛). Yalnızca son harita görünür; nereden başladığın görünmez.
- Tamamen tarayıcında çalıştığı için sayfa gizliyken maç saati durur.
- Take on today's board anytime from the 🗓 Günlük Meydan Okuma page (in Japanese).
⚙️ Oda ayarları
Odayı kuran kişi, sefere çıkmadan önce kuralları değiştirebilir. Lobide kurallar 8 gruba ayrılmıştır ve varsayılandan değiştirilenler sarı görünür. Rastgele Maç kural seti gibi bir hazır ayara basınca her şey tek seferde ayarlanır (katılanlar varsayılandan farklı olanları etiket olarak görür). Bu sayfadaki sayılar varsayılan kurallardır. Varsayılanların ne zaman ve neden değiştiği 📝 Değişiklik geçmişi bölümündedir.
- Seviye atlama (varsayılan: ON): Bir savaşı kazanıp hayatta kalan karakter 1 seviye atlar; HP'si ve saldırı gücü %10 artar (en fazla Lv5).
- Tür bonusu: Seçilen taş-kağıt-makas eline sahip karakterlerin (barbarlar ve nöbetçiler dahil) saldırı gücü artar (+%10 ile +%50 arası). Çift türlü karakterler bonusun yarısını, tüm türlere sahip karakterler üçte birini alır.
- Çıkan karakterler: Çift türlü (Taş-Kağıt gibi iki eli olan) ve tüm türlere sahip karakterleri karıştırabilir, yalnızca son evrim formlarına ya da yalnızca evrim öncesi karakterlere izin verebilirsin. Bu; gacha, başlangıç karakterleri ve barbarlar için geçerlidir (nöbetçiler değişmez). Maç sırasında, ilk kareni seçerken ve ateşkes boyunca geçerli kurallar rehber satırında “📜” ile görünür.
- Yalnızca evrim öncesi: Yalnızca evrimi olan ilk aşama karakterler (★1–★3) çıkar; evrim geçirmiş karakterler (ikinci aşama ve sonrası) yalnızca evrimle elde edilir. ★4 ve üzeri çıkmadığı için Çam ve Nihai gachaları gri olur ve o maçta çekilemez (“Çıkacak karakter yok”). Erik ve Bambu, çıkmayan ★'ların payını kalan ★'lara oranla dağıtır (Bambu'da ★2 %54,5, ★3 %45,5). Her ★ için karakter sayısı az olduğundan (★3 için yaklaşık 70) maç ortasında tükenebilirler, ama sonrasında da ★ oranları değişmez. Güçlenmek için savaş kazanıp seviye atla ve evrim yap.
- Evrim (varsayılan: ON; yalnızca seviye atlamanın açık olduğu odalarda): Evrim öncesi bir karakter Lv2 olduğunda (Lv3 veya en yüksek seviye de seçilebilir) 100G karşılığında evrimleşmiş formuna dönüşür. Lv1'e döner, HP oranı aynı kalır. Evrimleşmiş form başka bir ülkede (ya da kendi ülkende) olsa bile evrim yapabilirsin. Bakım gideri ve serbest bırakma iadesi evrimleşmiş formun maliyetiyle hesaplanır.
- Sınır Aşma (varsayılan: ON; yalnızca seviye atlamanın açık olduğu odalarda): Son evrim formundaki bir karakter seviye sınırındayken ★×100G ödeyerek sınırı 1 artırırsın. Ek seviyeleri ise kazanarak elde edersin. Kullanım sayısı karaktere göre belirlenir: ★1 için yaklaşık 4, ★4 ve üzeri için en fazla 7. Güçlü ve Çok Güçlü CPU'lar fırsat buldukça Sınır Aşma yapar; Normal CPU'lar yalnızca arada bir, savaş fonları yettiğinde yapar (Zayıf CPU'lar hiç yapmaz).
- Evrim ve Sınır Aşma düğmeleri, kadro ve kulübe kartlarında fiyatlarıyla görünür. ⬆ evrim, 💥 Sınır Aşma'dır; telefonda kartın sağ kenarındaki fiyat etiketidir (“⬆ 100G”), PC'de “🗑 Serbest bırak” düğmesinin yanındadır (“⬆ Evrim 100G”). Basınca kırmızıya döner ve “Gerçekten evrimleş” (telefonda “Tekrar”) yazar; onaylamak için 3 saniye içinde yeniden bas (serbest bırakmayla aynı). Yapılamadığında gri kalır ve neyin eksik olduğunu gösterir: “200G eksik”, “💥 Lv5'ten itibaren”, “7/7 tamam” gibi (telefonda gri fiyat etiketine dokunursan ayrıntılarda nedeni görünür). Savaştaki bir yuvada bulunan karakterler bunları kullanamaz.
- Savaş kuralları (🗡️ Savaş. Varsayılan: Önce en yüksek saldırı, güç artışı açık, 5 tur):
- Savaşta saldırı sırası: “Sırayla ilk vuruş” saldırı gücüne bakmaz: 1. turda savunan önce vurur, sonrasında her tur önce vuran taraf değişir (bire birde sıra savunan-saldıran, saldıran-savunan, savunan-saldıran… şeklindedir; bu yüzden tur geçişlerinde aynı taraf art arda iki kez vurur). “Rastgele” her saldırıda kimin vuracağını kurayla (yarı yarıya) belirler; bu yüzden aynı taraf art arda birkaç kez vurabilir (her 2 saldırı 1 tur sayılır).
- Tur başına güç artışı: “Yarım (en fazla ×2)” seçeneğinde çarpan 3. turdan itibaren 1.25/1.5/2× olur, “Kapalı (hep ×1)” seçeneğinde baştan sona 1× kalır. 6. turdan itibaren çarpan 5. turdakiyle aynı kalır.
- Savaş tur sınırı: “10 tur” seçeneğinde 10 turda sonuç çıkmazsa savunan kazanır. “Yok (biri yenilene kadar)” seçeneğinde taraflardan biri düşene kadar sürer (en fazla 50 tur; yine sonuç çıkmazsa savunan kazanır). Saldırı gücü düşük karakterler arasındaki savaşlar daha uzun sürer.
- Harita boyutu (varsayılan 5×5): 4×4, 5×6, 5×7 ve 6×6 da seçilebilir. Kazanmak için gereken kare sayısı haritaya göre aynı oranda kalır (6×6'da 20 yerine 29 kare).
- Bunların dışında şunlar da değiştirilebilir: gelir, başlangıç savaş fonu, gacha fiyatları, serbest bırakma iadesi, ateşkesin, toparlanmanın ve saldırıyı püskürttükten sonraki molanın süresi, savaş hızı, maç süresi, kazanmak için gereken kare sayısı, ülke sayısı, CPU gücü (“Karışık” ile her CPU'nun gücü farklı olur) ve saldırganlığı (varsayılan “Ülkeye göre”, her CPU farklı), ittifaklara izin verilip verilmediği, ittifak süresi, hediye, hediyenin artışı ve ittifak bozulunca alınan gelir.
📝 İngilizce öğrenme (oda ayarları)
- Oda ayarlarındaki “Doğru kelime cevabı (soru başına)” değerini 50–200G yaparsan maç bir İngilizce öğrenme maçına dönüşür (varsayılan “Yok”).
- Maç başladığı andan sonuçlanana kadar istediğin zaman çoktan seçmeli İngilizce kelime sorularını cevaplayabilirsin. Haritanın sağ alt köşesindeki “📝” düğmesine (💬 çıkartma düğmesinin yanında) basınca bir soru açılır; İngilizce kelimeyi görür ve Japonca anlamını seçersin. Bekleyen bir soru varken 📝 üzerinde kırmızı bir nokta görünür.
- Doğru cevap verince savaş fonu anında gelir. Cevapladıktan sonra doğru cevap gösterilir ve 6 saniye sonra (yanlışsa 9 saniye sonra) sonraki soru çıkar. Beklerken 📝 üzerinde kalan saniye görünür. Maç başına en fazla 20 soru vardır.
- Zorluğu Eiken Seviye 5–4/Eiken Seviye 3/Eiken Seviye Ön-2–2/Eiken Seviye Ön-1–1/Karışık arasından seçebilirsin (varsayılan Eiken Seviye 3). Kelimeler English Story'nin Eiken kelime listelerinden gelir.
- CPU'lar da maç başladıktan sonra her 6 saniyede bir cevap verir (en fazla 20 soru; güçlü CPU'lar daha sık doğru bilir). Cevaplar sunucuda kontrol edilir.
- Rastgele Maç beklerken ana sayfadaki “📝 Kelime alıştırması” ile çalışabilirsin (zorluğu seçebilirsin. Savaş fonu kazandırmaz ve sorular maçtakilerden ayrıdır).
- Sorunun altındaki “Doğru cevapta otomatik geç” seçeneğini açarsan, doğru cevaptan sonra 📝 düğmesine yeniden basmadan açık balon sonraki soruya geçer; alıştırma da yaklaşık 1.2 saniye sonra sonraki soruya ilerler (yanlış cevaplarda her şey eskisi gibidir. Ayar maçta ve alıştırmada ortaktır ve yalnızca bu cihazda geçerlidir).
🔑 Giriş (isteğe bağlı)
- Ana sayfadaki ⚙ altında (PC'de sol menünün altında) “Google ile giriş yap” ile giriş yaparsan, telefon ve PC gibi farklı cihazlarda aynı ad, reyting ve maç geçmişiyle oynayabilirsin. Giriş yapmadan da tüm özellikleri kullanabilirsin.
- Giriş yaptığın ilk cihazdaki maç geçmişi, hesabın maç geçmişi olur. Başka bir cihazda giriş yapınca o cihaz hesabın maç geçmişine geçer. O cihazın kendi maç geçmişi varsa geçmeden önce onay istenir (cihazın geçmişi karıştırılmadan ayrı saklanır ve çıkış yapınca geri gelir). Hesapta henüz hiç maç yoksa, sonradan giriş yaptığın cihazın geçmişine yeniden bağlanır.
- Rastgele Maç sırasında geçiş yapılmaz. Maç bittikten sonra sayfayı yeniden açınca geçiş olur.
- Okul gibi ortak cihazlarda oynamayı bitirince çıkış yap. Ana sayfadaki ⚙ altında, giriş bölümündeki “Hesabı sil” ile hesabını istediğin zaman silebilirsin (maç geçmişin, giriş yapılmamış haldeki geçmiş olarak kalır).
- Giriş yapabilmek için 13 yaşında veya daha büyük olmalısın.
- Google ile giriş, LINE gibi uygulamaların içinde çalışmaz. Giriş yapmadan önce sayfayı Safari veya Chrome gibi bir tarayıcıda aç.
🎥 Yayın, video ve yayıncı modu
- Eimono Wars maçlarını canlı yayınlarda, kayıtlarda ve videolarda gönül rahatlığıyla gösterebilirsin (gelir elde etmek de serbest). Küçük resim görselleri ve kaynak belirtme kuralları için Yayın ve video yönergeleri sayfasına bak.
- Ana sayfadaki ⚙ altında (PC'de sol menünün altında) ya da oda lobisinde “🎥 Yayıncı modu” seçeneğini açarsan, oda kodları (lobide, adres çubuğunda, giriş alanlarında ve Rastgele Maç beklerken) ve pano gönderileri ekrandan gizlenir. Birilerini davet etmek için “Davet bağlantısını kopyala” düğmesini kullan.
- Bu ayar yalnızca bu cihaz içindir; aynı odadaki diğer kişilerin ekranı değişmez. Diğer oyuncuların adları gizlenmez.
💡 İpuçları
- Baştaki ateşkes sırasında barbar karelerini alarak gelirini artır.
- Ülke ne kadar büyükse onu yendiğinde o kadar çok kare alırsın. Saldırıda kaybetmek toprak kaybettirmez, ama düşen karakterler geri gelmez; bu yüzden yaralı bir karakterle saldırmak risklidir.
- Kırmızı çubukta “XX toprağını hedef alıyor!” yazınca, Savunma asını mı yoksa yedeği mi çıkaracağına karar verme fırsatın gelmiştir.
- Güçlü karakterlerin bakım gideri de yüksektir; gelirini korumak için kullanmadığın karakterleri serbest bırak.
- Güçlü bir komşu ülkeyle ittifak kurup arkanı güvenceye alırken başka bir yöne genişlemek iyi bir taktiktir. İttifak bitmeden bekleyen saldırı ayarlarsan, ittifak sona erdiği anda saldırıya geçersin.
- CPU'lar yalnızca insanların da sahip olduğu bilgilerle (harita, savaş sonuçları ve Olaylar) hareket eder. Daha önce savaştıkları rakiplerin karakterlerini hatırlar ve bir dahaki sefere kazanabilecek bir karakter çıkarırlar.
- CPU'ların saldırganlığı davranışlarını değiştirir. Temkinli CPU'lar Savunma tarafını güçlendirir, ateşkes bittikten sonra bir süre yalnızca kendilerine saldıran ülkelere saldırır ve yaralı karakterlerle saldırmaz. Saldırgan CPU'lar barbarlar yerine ülkeleri hedefler, biraz daha güçlü görünen rakiplere de meydan okur ve savaşın ortasında sonraki saldırılarını sıraya alarak (bekleyen saldırı) durmadan saldırır. İttifak tekliflerini Temkinli CPU'lar daha çok kabul eder, Saldırgan CPU'lar daha çok reddeder.
📝 Sürüm Notları
Alfa sürecinde kurallar, maçların gidişatına göre sık sık değişir. Kayıtlar yayım bazında (her yeni sürüm çıktığında) gruplanır ve en yeniden eskiye sıralanır.Kural: maç mekaniklerinde, varsayılan kurallarda veya CPU davranışında yapılan değişiklikler.
v2.67.011/5 (Per)5 madde
- KuralDefeating a country now seizes half of the gold it had left, shown as a big gold numberTo make finishing a country worthwhile and add a race for the last tile
- KuralThe heal button next to a deck character's HP restores 10% of max HP instantly for ★ × 100GSo you can shore up your defense with gold before a battle
- The gacha result now shows in a solid bar at the top of the screenIt used to overlap the guide line semi-transparently and was hard to read
- Character faces in the deck, gacha and battles now have the attribute-colored background and frame from English StorySo you can tell a character's attribute at a glance
- Deck cards show the name again and list STR, HP and the bar. Lv sits on the face and the time to full HP under the heal button (next to HP on phones)The new cards had lost their icons, and the time to full HP overlapped the HP number
v2.66.011/5 (Per)2 madde
- Fix gacha buttons hidden under the bottom tabs on phones; the aim is now a small button at the leftThe aim row pushed the gacha buttons down and made them hard to tap
- Deck cards now show only HP and STR; name and cost open on tapRead the HP and attack you need before a battle at a glance
v2.65.011/5 (Per)2 madde
- KuralPick a gacha aim (rock, paper or scissors) during a match. Half of your pulls match it. CPUs aim at their banner's attributeBuild the deck you want and counter your rivals' attributes
- Recommended PvP hours at 12:00 and 21:00 JST, with a 60-second waitTo help human players join the same match
v2.64.011/4 (Çar)2 madde
- Share daily challenge results with an image linkMake it easier to share your result and invite friends to the same challenge
- Choose whether to try the tutorial on your first visit to the top pageLet new players know they can practice the controls
v2.63.011/4 (Çar)2 madde
- The game is now for people aged 13 and over; updated the terms and privacy policyTo match the age range of English Story and our sister game in the Eimono series
- Renamed the game to Eimono Wars in languages other than JapaneseTo align our English name with our sister game in the Eimono series. The Japanese name and URL stay the same
Daha önceki 56 yayım
Yükleniyor…
Eimono Wars nedir?
Eimono Wars, en fazla 10 ülkenin English Story karakterleriyle 5×5 karelik bir harita için savaştığı gerçek zamanlı bir toprak ele geçirme oyunudur. Tarayıcıda çalıştığı için telefonda ya da bilgisayarda hemen, ücretsiz ve kayıt olmadan oynayabilirsin.
Özellikler
- Komşu bir ülkeye saldırınca karakterler arasında teke tek bir düello başlar. Tür eşleşmesinde (taş-kağıt-makas) üstün gelirsen 1,5 kat hasar verirsin.
- Haritanın %80'ini alan ülke kazanır. 15 dakika içinde kimse buna ulaşamazsa en çok kareye sahip ülke kazanır.
- Choose the map in a room's rules: 4×4 / 5×5 / 6×6 squares, 5×6 / 5×7 tall maps, or the shaped maps Japan (47 tiles) and World (50 tiles).
- Diğer ülkelerle ittifak kurup en güçlü ülkeye birlikte saldırabilirsin.
- Oda koduyla açılan bir odada arkadaşlarınla oyna ya da Rastgele Maç'ta reyting ve rütbe için yarış. Boş yerleri CPU ülkeleri doldurur.
- İngilizce öğrenme kuralıyla dört seçenekli İngilizce kelime sorularını cevaplayıp para kazanabilirsin.
- Her gün herkesin aynı tahtadan başladığı tek kişilik bir Günlük Meydan Okuma var.
Sık sorulan sorular
- Nasıl bir oyun?
- Karelerden oluşan bir haritada komşu ülkelere saldırıp topraklarını genişlettiğin bir toprak ele geçirme strateji oyunu. Saldırınca karakterler düelloya girer, diğer ülkelerle ittifak da kurabilirsin.
- Ücretsiz mi?
- Evet, ücretsiz. Uygulama yüklemen de gerekmez.
- Kayıt olmam gerekiyor mu?
- Hayır. Sayfayı açıp hemen oynayabilirsin. İstersen Google ile giriş yapıp kayıtlarını cihazlar arasında eşitleyebilirsin.
- Kaç kişi oynayabilir?
- Bir maçta en fazla 10 ülke olur. Boş yerleri CPU ülkeleri doldurduğu için tek başına da oynayabilirsin.
- Bir maç ne kadar sürer?
- Genellikle 10 dakika kadar sürer, en fazla 15 dakika.
- Hangi cihazlarda oynayabilirim?
- Web tarayıcısı olan her telefon, tablet ya da bilgisayarda.
- İngilizce öğrenmeye yardımcı olur mu?
- İngilizce öğrenme kuralıyla, maç sırasında dört seçenekli İngilizce kelime sorularını cevaplayarak para kazanırsın. Karakterler, İngilizce öğrenme oyunu English Story'den geliyor.
- Eimono Wars'ı kim işletiyor?
- Eimono Wars'ı, English Story'nin geliştiricisi FreCre Inc. işletiyor.
Kullanım Koşulları · Gizlilik · Yayın ve Videolar · ©Frecre, inc.