遊び方

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英物ウォーズは、英語物語のキャラを率いて、5×5 の地図を最大 10 国で奪い合うゲームです。まずはこの Basic を上から読めば遊べます。

🏆 勝ち方

20 / 25 マスで勝ち!

20 マス(地図の 8 割)を取ったら勝ち!

15 分たっても誰も届かなければ、マスをいちばん多く持っている国の勝ちです。

📖 くわしく勝ち方 ›

🗺️ 試合の流れ

領地選び
15秒
休戦
30秒・蛮族だけ
本番
どこでも攻められる
終了
15分
  1. 1
    始める
    トップの「⚔️ ランダムマッチ」で知らない人と、「🏰 友だちと遊ぶ」で部屋を作って友だちと遊びます。足りない枠は CPU が入ります。
  2. 2
    最初の領地を選ぶ
    15 秒以内に、好きなマスを押します。
  3. 3
    休戦の間に準備
    最初の 30 秒は休戦で、灰色の「蛮族」のマスだけ攻められます。蛮族を取って収入を増やし、ガチャでキャラを増やそう。
  4. 4
    隣の国へ攻め込む
    休戦が明けたら、どの国にも攻め込めます。20 マスを取るか、15 分で決着です。

📖 くわしく1 試合の流れ ›

⚔️ 攻める・守る

⚔️攻める
⚔️攻める
🏯
⚔️攻める
⚔️攻める
自分他の国蛮族
  • 自分のマスの隣を押すと攻めます(「⚔️ 攻める」の帯が出るマス)。
  • 合戦は、自分の「⚔️ 攻め」の 1 軍と、相手の「🛡 守り」の 1 軍の一騎打ちです。攻撃力の高い方が先に攻撃し、5 ラウンドで決着しなければ守った側の勝ち。
  • 守って負けると領地の半分を取られます。攻めて負けても領地は減りません。
  • HP が 0 になったキャラは、その試合ではもう使えません。

📖 くわしく攻め方 ›合戦 ›負けたら ›

✊ じゃんけん(属性)

×1.5×1.5×1.5✊グー✌️チョキ✋パー
  • キャラには「グー・チョキ・パー」のどれかが付いています(名前の横の丸い印)。
  • 矢印の先に強い:与えるダメージが 1.5 倍。逆向きは 0.5 倍です。
  • 相手の守りの手は、攻めて合戦が始まるまで分かりません。

📖 くわしくじゃんけん ›

💰 お金とガチャ・編成

基本
500G
+
🗺️ マス数
× 20G
-
💰 キャラのコスト
× 25%
  • 15 秒ごとに軍資金が入ります。マスが多いほど増え、強いキャラほど維持費(コスト)がかかります。最初は 1500G。
  • ガチャ(梅 150G・竹 400G・松 1000G・極 3000G)で引いたキャラは「控え」に入ります。攻め・守りの枠へドラッグして(カードを押して選んでも)編成します。
  • 合戦に出るのは 1 軍です。傷ついたら 2 軍と入れ替えて休ませよう。
  • 合戦に勝ったキャラはレベルが上がります。Lv2 になった進化前のキャラは 100G で進化でき、最終進化形は上限のレベルで限界突破できます(編成の札から)。

📖 くわしくお金とガチャ ›編成 ›進化・限界突破 ›

🆘 困った時

  • 攻められない:上の黄色い案内に理由が出ます(相手が合戦中・立て直し中など)。押しておけば予約になり、空いた時に始まります。
  • 攻めの 1 軍が空だと攻められません。控えのキャラを空き枠へ入れよう。
  • 画面の見方:試合中は上の帯の「💡 案内」でいつでも見直せます。練習なら、トップの「🔰 チュートリアル」(全員 CPU)へ。

📖 くわしく待ち時間 ›画面の見方 ›コツ ›

📖 くわしいルール(Advance)

数字・同盟・レギュ・ランキング・改定履歴まで、くわしいルールの全部です。初めての人はから読んでください。

🏆 勝ち方

20 / 25 マスで勝ち!

20 マス(地図の 8 割)を取ったら、その場で勝ち!(守りの合戦中なら、守り切った時に勝ち)

15 分たっても誰も届かなければ、いちばん多くマスを持っている国の勝ちです。同じ数なら、軍資金とキャラのコストの合計が多い国が勝ちます。

🗺️ 1 試合の流れ

領地選び
15秒
休戦
30秒・蛮族だけ
本番
どこでも攻められる
終了
15分
  1. 1
    入口を選ぶ
    トップの「⚔️ ランダムマッチ」で知らない人と(レートが動きます)、「🏰 部屋を作る」で友だちと遊びます。部屋を作ると合言葉と招待リンクが出るので、友だちに送ります(「LINE で送る」や端末の「📤 共有」からも送れます)。友だちはトップで合言葉を入れるか、リンクを開いて入ります。
  2. 2
    国の名前を入れて「参加」→「出陣!」
    出陣とルールの変更、試合の後に全員をロビーへ戻すことができるのは、部屋を作った人(部屋主)だけです(部屋主が抜けた後は、ほかの人もロビーへ戻せます)。足りない枠は CPU が入ります。ランダムマッチは名前を決めて待つだけで、自動で始まります。
  3. 3
    最初の領地を選ぶ
    15 秒以内に好きなマスを押します。CPU の国は最初から地図に出ているので、離れた場所を選べます。選ばなければ自動で決まります。
  4. 4
    最初は梅キャラ 2 体
    攻めと守りの 1 軍に、梅ガチャで出るような ★1 のキャラが 1 体ずつ。普通のキャラと同じで、要らなければ解雇できます。2 軍と控えは空いているので、軍資金 1500G ですぐガチャを引こう。
  5. 5
    攻めて、増やして、守る
    始まってから 30 秒は休戦で、灰色の「蛮族」のマスだけ攻められます。その間にガチャでキャラを増やし、編成を整えます。休戦が明けたら隣の国へも進軍できます。他の国の守りの強さは地図に出ないので、戦ってみるまで分かりません。
  6. 6
    決着
    20 マスを取るか、15 分で終わり。

⚔️ 攻め方

⚔️攻める
⚔️攻める
🏯
⚔️攻める
⚔️攻める
自分他の国蛮族
  • 自分のマスの隣にあるマスだけ攻められます。攻められるマスには「⚔️ 攻める」の帯が出ます。
  • 相手の守りのキャラやじゃんけんの有利・不利は、攻めて合戦が始まるまで分かりません。
  • 押すと「進軍の予約」になり、相手が空いていればすぐ合戦が始まります。予約は 1 つだけで、合戦が始まる前なら取り消せます。
  • 同じ国を狙う予約は先着順です(国は同時に 1 つの合戦しか守れないので、狙うマスが違っても国ごとに並びます)。予約されたマスの右上に「① あなた」「② CPU3」のように順番が出ます。同じマスを予約し直しても順番は変わりません。
  • 同盟中の国にも予約できます(「🤝 予約可」)。同盟が期限で切れるか、どちらかが破った瞬間に合戦が始まります。
  • 予約の矢印の真ん中に、合戦が始まるまでの見込み(「あと 12 秒」「②番待ち」「まもなく」)が出ます。
  • 予約したマスが、合戦の前に別の国(か蛮族)のものになったら、狙っていた国の別のマスに隣接していればそちらへ予約を引き継ぎます(順番待ちの先着もそのまま)。隣接していなければ、違う相手とは戦わずに予約を取り消します(どちらも出来事の欄に出ます)。
  • すぐ始まらない時は、上の黄色い案内に理由が出ます。自分の攻めの合戦がまだ続いている、相手が別の国に攻められている最中、守って負けた直後の立て直し中(10 秒)、攻めを守り切った直後の休み中(3 秒)などです。

🤺 合戦(一騎打ち)

🪖
⚔️ 攻め 1 軍
VS
🪖
🛡 守り 1 軍
⚡ 攻撃力の高い方が先(同じなら下の順)
R1×1守が先
R2×1攻が先
R3×1.5守が先
R4×2攻が先
R5×3守が先
5 ラウンドで決着しなければ 🛡 守りの勝ち
  • 攻める側は「⚔️ 攻め」の 1 軍、守る側は「🛡 守り」の 1 軍が 1 体ずつ戦います。
  • 攻めの合戦と守りの合戦は同時に起こることがあります。画面には「⚔️ 攻めの合戦」と「🛡 守りの合戦」が並んで出ます。攻めは同時に 1 つだけ、1 つの国が同時に攻められるのも 1 つだけです。
  • お互いに 1 回ずつ攻撃して 1 ラウンド。毎ラウンド攻撃力の高いキャラから先に攻撃します。攻撃力が同じなら、1 ラウンド目は守る側が先で、その後はラウンドごとに先に攻撃する側が替わります。最大 5 ラウンドです。
  • ダメージは攻撃力 ÷ 2 × じゃんけんの相性 × 0.9〜1.1 の乱数が基本で、今は全体を 0.5 倍にしています。合戦中は 1 発ごとに内訳(相性の有利・不利、ラウンド倍率)が出ます。
  • 3 ラウンド目から与えるダメージが 1.5 倍、2 倍、3 倍と上がります。5 ラウンドで決着しなければ守った側の勝ちです。
  • 部屋のルールの「🗡️ 合戦」で、攻撃の順(先手交代・運まかせ)、ラウンドごとの威力アップ(半分・なし)、ラウンドの上限(10 ラウンド・なし)を変えられます(⚙️ 部屋のルール)。合戦の欄の「R3/5」の「/5」がその部屋のラウンドの上限です(上限なしの部屋は「R3」)。
  • リーダースキルとゆるスキルは使いません。勝負は HP・攻撃力・じゃんけんだけで決まります。
  • 合戦に勝って生き残ったキャラはレベルが 1 上がり、HP と攻撃力が 10% ずつ伸びます(最大 Lv5)。
  • 育ったキャラは強くできます。進化前のキャラは Lv2 で 100G を払うと進化し(Lv1 に戻ります)、最終進化形は上限のレベルで限界突破すると上限が 1 上がります(⚙️ 部屋のルール)。
  • HP が 0 になったキャラは死んで、その試合ではもう使えません。生き残ったキャラは傷を持ち越し、15 秒ごとに最大 HP の 20% ずつ回復します(合戦に出ている間は回復しません)。

✊ じゃんけん(属性)

×1.5×1.5×1.5✊グー✌️チョキ✋パー

キャラには 1 人ずつ「グー・チョキ・パー」のどれかが付いています。キャラの名前の横の丸い印がそれです。

  • 矢印の先に強い:与えるダメージが 1.5 倍。
  • 逆向きは弱い:0.5 倍。
  • 同じ手どうしは 1 倍。
グーチョキパー

相手の守りの手は、攻めて合戦が始まるまで分かりません。一度戦った相手の手は覚えておこう。

部屋のルールによっては、複属性(グーパーなど 2 つの手を持つ)や全属性(3 つの手を全部持つ)のキャラも出ます。相性は手ごとの平均で、全属性のキャラはいつも 1 倍です。

😣 負けたら

⚔️
自分 6 マス
▶
3 マス取られた
自分攻めてきた国
  • 他の国に攻め込まれて負けると、領地の半分(端数は切り上げ)を攻めた国に取られます。合戦の場所から、取られた後の残りの領地と取った国の領地がなるべくまとまるように選んで渡します。攻めて負けた時は領地を失いません(倒れたキャラは失います)。
  • 守って負けた国は 10 秒の間、他の国から攻められません(立て直し)。攻めて負けた時は立て直しはありません。
  • 攻めを守り切った国も 3 秒の間、他の国から攻められません(休み)。続けざまに攻められて削られないためです。
  • 蛮族に負けても領地は減りません(キャラが死ぬだけ)。
  • 領地が 0 になったら、その場で脱落(観戦)です。最後の 1 国になっても勝ちです。
  • ただし、自分の攻めの合戦が続いている間に最後の領地を取られた時は、すぐには滅亡しません。その合戦に勝ってマスを取れば生き残り、負ければその時に滅亡します。
  • 他の国が滅亡すると、効果音と「💀 ○○ が滅亡! 残り n 国」の知らせが出ます。生き残っている国の数は上の帯にいつも出ています。

🤝 同盟

  • 結び方:諸国の情勢の 🤝 を押すか、地図で他の国の領地を右クリック(スマホは長押し。隣でない国はタップでも)して「同盟を打診する」。条件は部屋のルールで決まっていて、標準は 1 分・お礼 100G です。お礼は打診した側が、相手が受けた時に払います。
  • 結び直すとお礼が上がる:同じ国と同盟が成立するたびに、次にその国と結ぶお礼が 50G 上がります(どちらが打診しても同じ)。延長では上がりません。上がり方は部屋のルールで 0・50・100G から選べます。
  • 打診は 15 秒で消えます。届いた打診は画面の端に出るので、「受ける」か「断る」を押します。
  • 打診を断られると、その国には 60 秒のあいだ打診し直せません(延長の打診も同じ)。相手が CPU の国でも同じです。
  • 同盟中は互いに攻め込めません(進軍の予約はでき、同盟が切れた瞬間に始まります)。同盟国のマスには「🤝 同盟」のタスキが掛かります。
  • 延長:残りが 20 秒を切ると延長できます(それより前は押せません。スマホは画面の一番上、パソコンは右下にも延長の札が出ます)。同じ条件で打診し、相手が受けると残り期間に足されます(お礼もまた払います。延長ではお礼は上がりません)。
  • 破る:同盟の画面の「同盟を破る」で、すぐ攻め込めるようになります(予約していればその場で合戦)。破った国は、同盟の残り期間の収入が入らなくなります。お礼を受け取った側が破った時は、そのお礼を返します。2 国の間の打診も消えます。
  • 合戦中と、破った後:2 国の間で合戦をしている間は、同盟を打診することも受けることもできません(合戦が始まると、2 国の間の打診も消えます)。同盟を破ると、その同盟の期限までは同じ 2 国で結び直せません。
  • 結ばれている同盟は、他の国どうしのものも含めて「諸国の情勢」に一覧で出ます。CPU も打診してきたり、打診を受けたりします。CPU(代打ちの国も)は、攻めてきたばかりの国の打診を受けません(攻めている間・自分のマスへ進軍を予約している間・攻めが終わってから 60 秒以内)。

💰 お金とガチャ

15 秒ごとに入る軍資金

基本
500G
+
🗺️ マス数
× 20G
-
💰 キャラのコスト
× 25%

強いキャラほどコスト(維持費)が高いので、持ちすぎると収入が減ります。最初の軍資金は 1500G です。

梅
150G
★1 68% / ★2 29% / ★3 2% / ★4 0.8% / ★5 0.2%
竹
400G
★2 48% / ★3 40% / ★4 10% / ★5 1.8% / ★6 0.2%
松
1000G
★4 60% / ★5 35% / ★6 5%
極
3000G
★6 100%
  • ガチャはいつでも引けて、3 秒後に開きます。開くまでの間、同じガチャはもう 1 回引けません(梅と竹を同時になら引けます)。
  • 引いたキャラは「控え」に入り、自動では編成されません。スマホでもカードを押したまま、攻め・守りの枠へドラッグして入れられます。カードをタップして「⚔️ 攻め1軍へ」などの操作を選んでも編成できます。一度編成したキャラは控えに戻せないので、誰を入れるかはよく考えよう。持てる総数が上限の間はガチャを引けないので、要らないキャラは解雇しよう。
  • ガチャと最初のキャラでは、この試合に出ているキャラ(誰かが持っている・倒れた)は出ません。ある★のキャラが出尽くした後は、★の割合はそのままで、倒れたキャラや進化する前のキャラ(それもいなければ、誰かが持っているキャラ)がまた出ます。同じキャラが 2 人以上そろうのは、進化した時と、★のキャラが出尽くした時だけです。
  • 持てるキャラは編成と控えを合わせて 8 体まで。枠が空いている分は控えに多く置けます。合計が上限になったら「🗑 解雇」で空けます(間違えないよう、もう一度押すと決まります。満員の時は控えの一番弱いキャラに「解雇候補」の印が付きます)。解雇すると維持費の 10 倍のゴールドが戻ります(★1 で約 60G、★5 で約 460G。ガチャ代よりは安い)。
  • 試合で自分の国に加わったキャラは「📖 コレクション」に記録され、初めて手に入れたキャラにはガチャの知らせに「NEW」が付きます。記録はこの端末のブラウザに残ります。集めた★3 以上のキャラは旗印に選べます(★1・★2 は旗印にできません)。

★5・★6 のキャラは、📚 キャラ辞典で 1 体ずつ見られます(ひとこと・スキル・ガチャで出る確率)。★4 のキャラも、一覧で顔と強さを見られます。

🃏 編成

1 軍(出る)2 軍(休み)⚔️ 攻め
ニート
⇄
空き
⇅⇅🛡 守り
けいび
⇄
空き
↑ 空き枠へ入れる(控えには戻せない)
控え
  • 「⚔️ 攻め」と「🛡 守り」に、それぞれ 1 軍(合戦に出る)と 2 軍(休み)の枠が 1 つずつあります。
  • 編成欄の「攻め ⇅ 守り」(パソコンでは「⇅ 入れ替え」)を押すと、攻めの 1 軍と守りの 1 軍(または 2 軍どうし)がその場で入れ替わります。編成済みのキャラはドラッグでも交換できます。控えのキャラは空き枠にだけ入れられます。空き枠を押して控えから選ぶこともできます。一度編成したキャラは控えに戻せません。編成の枠どうしでは移し替えられますが、枠を空けたい時は「🗑 解雇」します。合戦に出ている枠だけは動かせません。「⇄」ボタンで 1 軍と 2 軍を入れ替えるのは合戦中でもでき、戦っているキャラはそのままで、次の合戦から新しい 1 軍が出ます。
  • 傷ついた 1 軍を 2 軍と入れ替えて、休ませている間に回復させよう。
  • 1 軍のキャラが倒れたら、編成済みの 2 軍だけが自動で 1 軍に上がります。2 軍も空ならそのまま空き枠になり、控えからは自動補充しません。使いたいキャラを自分で枠へ入れましょう。
  • 守りの 1 軍が空いている時(キャラが死んだ時など)は、無料の留守番キャラ(けいび、2 軍を 1 軍にした時は むりょく)が代わりに守ります。
  • 攻めの 1 軍が空いていると攻められません。攻めのキャラが死んで 2 軍も空なら、控えから空き枠へ手動で編成しましょう。

⏱️ 待ち時間

💤 立て直し守って負けた国は 10 秒攻められない
🍵 休み攻めを守り切った国は 3 秒攻められない
⏳ 攻め直し一度攻めた国には、合戦が終わってから 10 秒攻め直せない(予約しておけば明けた時に始まる)
⚔️ 合戦中攻めは同時に 1 つ、攻められるのも同時に 1 つ。予約しておけば空いた時に始まる

📺 画面の見方

  • 案内:トップの「🔰 チュートリアル」は、CPU と遊ぶ練習用の試合です(10 国。休戦 30 秒・試合 15 分・20 マスで勝ちはランダム対戦と共通。レートは変わりません)。吹き出しの案内に沿って、最初の領地を選ぶ・ガチャを引く・キャラを編成に入れる・蛮族に攻め込む・攻められて守る、を実際にやってみます。やると次へ進み、「飛ばす」で先へ進むこともできます。案内の間は CPU が自分からは攻めてこず、閉じると普通に攻めてきます。普通の試合では、上の帯の「💡 案内」で画面の見方を読めます。上の帯の「💡 案内」でいつでも見直せます。
  • 配置:画面はスクロールしません。パソコンでは左に地図、真ん中に合戦と編成、右に「諸国の情勢・出来事・同盟」のタブ。スマホでは地図・攻めと守りの合戦・編成・控え・ガチャを同時に表示します。高さの短い画面では合戦が地図の右に並びます。カードを押すと移動や解雇の操作を選べます。「情勢・同盟・出来事」は画面下から開き、長い欄はその中だけスクロールします。
  • 上の帯:残り時間、生き残っている国の数(国の色の丸、滅亡した国は 💀)、自分の領地のマス数、軍資金と次の収入(基礎・領地・維持費の内訳。スマホは軍資金の横)、攻撃力。ランダムマッチではレートも出ます。🔊 で効果音を切れます。地図で他の国や蛮族のマスを触ると、その国の CPU の強さ・攻め気・マス数(蛮族は守りの強さ)が案内の行に数秒出ます。
  • 案内の帯(黄色い文字):今できること、予約が始まらない理由と順番。赤い帯は、自分の領地が狙われている時に出ます。
  • 地図の印:⚔️ 攻める 今すぐ攻められる、⏳ 攻め直し・立て直し・休み・合戦中 予約して待つ、🚫 今は攻められない、🛡 13秒 自分の国が攻められない間、🕊 休戦中、💤 立て直し中、🍵 守り切った後の休み中、①② 予約の順番。
  • 諸国の情勢:マスの多い順の順位、合戦中(⚔️)・立て直し中(💤)・守り切った後の休み中(🍵)・滅亡(💀)、CPU の強さと攻め気(国ごと)、ランダムマッチではレートとその試合の増減、結ばれている同盟。🤝 で同盟の画面を開けます。前に戦った国には、その時の守り(🛡)と攻め(⚔️)のキャラ・じゃんけん・残りの HP・何分前かが出ます(同盟の画面にも詳しく出ます)。
  • 出来事:合戦の結果、ガチャの当たり、同盟、滅亡など。自分に関わるものは白く出て、左下にも数秒出ます。他の国の滅亡と自分のガチャで出たキャラは、画面の上にも小さく数秒出ます。
  • スタンプ:地図の右下の 💬 から 👋 よろしく・👍 ナイス・🙏 ありがとうを送れます(試合が終わった後か、自分の国が滅んだ後は GG(いい試合だった)も)。送った国のマスから(滅んだ国はその顔から)吹き出しが約 3 秒出ます。試合中に送れるのは 15 秒に 1 回で、観戦中は見るだけです。💬 の「スタンプを表示」を切ると、他の人の吹き出しを出しません。
  • 健闘を称えよう:試合が終わると、結果の画面にこの試合で戦った人の顔とスタンプが並びます(パソコンは結果の右、スマホは自分の順位の下。CPU の国は、相手が CPU だけの試合の時だけ並びます)。押すと自分の顔から吹き出しが出ます。試合の後は待たずに送れますが、同じスタンプは 1 回までです。GG を送った人の顔には「GG」の札が残ります。
  • 滅んだ国:滅んだ国の顔が白黒で、滅んだ順(先に滅んだ国が先頭)に並びます。パソコンは地図の横(場所が無ければ下)、スマホは地図のすぐ上の行の左です。枠の色は国の色で、自分の国は黄色の縁取りです。
  • 右下の「Ver」は画面の版です。新しい版が出ると、試合中でなければ自動で読み込み直します。

🏆 ランダムマッチとレート

  • トップで名前を決めて「⚔️ ランダムマッチ」を押すと、トップのままレートの近い人を探します(「やめる」でやめられます)。人が集まらなければ 15 秒ほどで、空き枠を CPU にして始まります。ルールは 1 時間ごとに標準とレギュが入れ替わります(下の「🎲 レギュ」)。
  • 最初のレートは 1500。始まった時に、最下位だった時の分だけ仮に下がり、順位が決まった時にその順位の分まで戻ります。順位は、勝った国、残っている国(マスの多い順)、脱落の遅い順です。
  • 滅亡した人はその場で順位が決まります(残っている国より下、先に滅亡した国より上)。勝った国と最後まで残った国は、試合の終わりに決まります。決まると画面に「1500 → 1512 +12」のように出ます。
  • 強い相手より上の順位で終わるほど多く上がり、弱い相手より下だと多く下がります。CPU にも強さごとのレート(弱い 1450〜超強い 1840)があります。
  • 勝てなくても、真ん中より上の順位で終われば上がります。初めての人(1500、10 国)の目安:
    1 位
    +47
    2 位
    +36
    3 位
    +26
    4 位
    +15
    5 位
    +4
    6 位
    -6
    7 位
    -17
    8 位
    -28
    9 位
    -38
    10 位
    -49
    10 戦を過ぎると、増減はこの 3 分の 2 くらいになります(1 位で約 +30)。
  • CPU の強さは 1 体ずつ違い、集まった人のレートが高いほど強い CPU が多く混ざります。CPU の攻め気も部屋の標準と同じく国ごとに違います(慎重・普通・好戦的)。諸国の情勢に、人の国のレートと CPU の強さ・攻め気が出ます。
  • 途中で抜けると、30 秒後からあなたの国を CPU が代わりに動かします(🤖)。1 分戻らなければ最下位で決まり、仮に下がった分はそのままです。
  • 🏆 ランキングには日間・週間・シーズン・全期間・殿堂があります。階級は 🪖足軽 → ⚔️侍 → 🎌大将 → 🏯大名 → 👑天下人。
  • シーズン:そのシーズンにランダムマッチを 5 戦以上した人を、レートの順に並べます。シーズンは 1 か月ごとに区切り(日本時間の 1 日 0 時。2027/1/1 0 時まではプレシーズン)、終わると上位 10 人を殿堂に残して、全員のレートを 1500 との差の半分だけ寄せます(1700 → 1600、1300 → 1400)。最初の区切りまでの今の戦績はプレシーズン(α)として扱い、上位は殿堂に残ります。
  • 日間・週間:ランダムマッチの順位で点が付きます(1 位 10・2 位 7・3 位 5・4 位 4・5 位 3・6 位 2・7 位より下 1。CPU の国も数えます。途中で抜けた試合は 0 点)。その日の良い 3 試合、その週の良い 10 試合の合計で並びます。同じ点なら、その日(週)に 1 位を取った回数が多い人が上です。回数も同じなら、先に届いた人が上です。日本時間の毎日 0 時(週間は月曜 0 時)に締め、昨日と先週の結果も見られます。
  • 全期間:5 戦以上した人を、累計の勝ち数の順に並べます(同じなら試合数の少ない人が上)。

🎲 レギュ(ランダムマッチの変わったルール)

  • ランダムマッチのルールは、日本時間の毎時 0 分に切り替わります。⚔️ 標準・⏩ 高速モード・ほかのレギュ(変わったルール)の順に 1 時間ずつ回り、並びは日ごとに 1 つずれるので、同じ時刻がいつも同じルールにはなりません。
  • 探している間に見ていたレギュで始まります(切り替わりの直前に探し始めた時も、そのレギュのまま)。
  • どのレギュでもレートは同じ 1 本で、増減の決まりも同じです。
  • 今のレギュと替わるまでの時間は、トップのランダムマッチのボタンの中に、このあとのレギュはボタンのすぐ上に出ます。
  • ⏩ 高速モード立て直し・守った後・攻め直しの待ち時間3秒
    • 負けた後の立て直し 3秒(標準 10秒)
    • 同じ国へ攻め直せるまで 3秒(標準 10秒)
  • ⚡ 短期決戦10 分・15 マスで勝ち・休戦なし
    • 開始直後の休戦 0秒(標準 30秒)
    • 試合時間 10分(標準 15分)
    • 勝ちになるマス数 15マス(標準 20マス)
  • 💰 富国強兵領地の収入 4 倍・維持費 2 倍
    • 収入:領地 4倍(標準 1倍)
    • 維持費 2倍(標準 1倍)
  • 🔥 修羅の道最大 Lv10・HP の回復が半分
    • 最大レベル 10(標準 5)
    • HP 回復(15 秒ごと) 10%(標準 20%)
  • 🏯 群雄割拠同盟なし・頼れるのは自分だけ
    • 同盟 なし(標準 あり)
  • ✊ グーの国グーのキャラの攻撃力 +25%
    • 属性の補正 グー(標準 なし)
    • 攻撃力の上げ幅 +25%(標準 +15%)
  • 🌟 最終進化の陣出るキャラは最終進化形だけ
    • 出るキャラの進化 最終進化形だけ(標準 すべて)
  • 🌈 三つ巴くずし複属性・全属性のキャラも出る
    • 出るキャラの属性 複属性・全属性あり(標準 単属性だけ)
  • 🌱 進化で育てる進化前だけ・先手交代
    • 出るキャラの進化 進化前のキャラだけ(標準 すべて)
    • 合戦の攻撃順 先手交代(標準 攻撃力の高い順)
  • 🥊 大混戦4×4 の狭い地図に 10 国がひしめく
    • 地図の大きさ 4×4(16 マス)(標準 5×5(25 マス))
    • 勝ちになるマス数 13マス(標準 20マス)
  • 🗼 縦長の陣5×7 の縦長の地図で、マスが大きい
    • 地図の大きさ 5×7(35 マス)(標準 5×5(25 マス))
    • 勝ちになるマス数 28マス(標準 20マス)
  • 🗾 日本列島日本列島の 47 マスで天下を争う
    • 地図の大きさ 日本列島(47 マス)(標準 5×5(25 マス))
    • 勝ちになるマス数 38マス(標準 20マス)

🗓 デイリーチャレンジ

  • トップの「🗓 デイリーチャレンジ」から遊べる 1 人用の試合です。日本時間 0 時に盤面が替わり、その日は全員が同じ地図(CPU の国の場所・強さ・攻め気・最初のキャラ)と同じ蛮族から始めます。
  • ルールはランダムマッチの標準と同じです。違うのは、CPU に性格が無いことと、CPU の強さの混ざり方です。ランダムマッチは参加者のレートで混ざり方が変わりますが、デイリーチャレンジはいつも同じ(弱い・普通・強い・超強いが 15・35・35・15%)で、初めての人のランダムマッチより強い CPU が多く出ます。最初の領地は、選ぶまで待ちます(30 分たつと自動で選ばれます)。選んでから 15 秒後に試合が始まります(その間に選び直しとガチャができます)。
  • 記録に残るのは、その日の最初の 1 回だけです。2 回目からは練習になり、記録に残りません。レートとランキングには関わりません。
  • 記録・連続日数・最速の統一は、この端末のブラウザに残ります(別の端末やブラウザとは合わせません)。
  • 最初の 1 回の結果で、その日に遊んだ人の中の順位(何人中何位・上位何 %)と、結果の分かれ方を出します。名前は出しません。統一は速いほど、時間切れは順位とマスの多さで上になります。順位はその日のうちは動き、日をまたいだ試合を受け付け終わる次の日の 0 時 30 分すぎに確定します。ログインして別の端末でも遊んだ時は、先に送った端末の結果で数えます。
  • 結果は絵文字の地図の文にして、𝕏 や LINE でシェアできます(あなたの国は 🟨、蛮族のマスは ⬛)。出すのは終わった時の地図だけで、どこから始めたかは出ません。
  • ブラウザの中だけで動くので、画面を隠している間は試合の時計が止まります。
  • 🗓 デイリーチャレンジのページから、今日の盤面にいつでも挑めます。

⚙️ 部屋のルール

部屋を作った人は、出陣の前にルールを変えられます。ロビーではルールが 8 つのまとまりに分かれていて、標準から変えた所は黄色で出ます。ランダムマッチのレギュなどのひな形を押すと、1 回で組めます(入った人には、標準と違う所が札で見えます)。このページの数字は標準のルールです。標準が変わった時期と理由は📝 改定履歴にあります。

  • レベルアップ(標準は ON):合戦に勝って生き残ったキャラは 1 レベル上がり、HP と攻撃力が 10% ずつ伸びます(最大 Lv5)。
  • 属性の補正:選んだ手のキャラ(蛮族・留守番も)の攻撃力が上がります(上げ幅は +10〜50%)。複属性のキャラは半分、全属性のキャラは 3 分の 1 だけ上がります。
  • 出るキャラ:複属性(グーパーのように 2 つの手を持つ)や全属性のキャラを混ぜる、最終進化形だけにする、進化前のキャラだけにする、を選べます。ガチャ・最初のキャラ・蛮族に効きます(留守番は変わりません)。試合中は、最初のマスを選ぶ間と休戦中に、案内の行へ「📜」で効いているルールが出ます。
  • 進化前のキャラだけ:出るのは進化の 1 段目で進化先のあるキャラ(★1〜★3)だけで、進化した後のキャラ(2 段目から先)は進化でだけ手に入ります。★4 以上は出ないので、松と極のガチャは灰色になり、その試合では引けません(「出るキャラなし」)。梅と竹は、出ない★の分を残りの★の割合で分けます(竹なら★2 が 54.5%、★3 が 45.5%)。★ごとのキャラが少ない(★3 は 70 体ほど)ので試合の途中で出尽くすことがありますが、その後も★の割合は変わりません。強くするには、勝ってレベルを上げて進化させます。
  • 進化(標準は ON・レベルアップがある部屋だけ):進化前のキャラが Lv2(Lv3・最大レベルも選べます)になったら、100G で進化先のキャラになります。Lv1 に戻り、HP は減っていた割合のままです。進化先のキャラがほかの国(自分の国でも)にいても進化できます。維持費と解雇の返金は進化先のコストで数えます。
  • 限界突破(標準は ON・レベルアップがある部屋だけ):最終進化形のキャラが上限のレベルの時、★×100G で上限のレベルが 1 上がります。上げた分は勝って上げます。回数はキャラごとに決まっていて、★1 はおよそ 4 回、★4 以上は 7 回までです。CPU は、強い・超強いはできる時に限界突破し、普通は軍資金に余裕がある時だけ間をあけてします(弱いはしません)。
  • 進化と限界突破のボタンは、編成と控えの札に値段付きで出ます。⬆ が進化、💥 が限界突破で、スマホは札の右端の値札(「⬆ 100G」)、パソコンは「🗑 解雇」の隣(「⬆ 進化 100G」)です。押すと赤く「本当に進化?」(スマホは「もう一度」)に変わり、3 秒のうちにもう一度押すと決まります(解雇と同じ)。できない時も灰色で残り、「あと 200G」「💥 突破 Lv5 から」「7/7 済」のように何が足りないかを出します(スマホは灰色の値札を押すと、詳細に理由が出ます)。合戦に出ている枠のキャラはできません。
  • 合戦の決まり(🗡️ 合戦。標準は攻撃力の高い順・威力アップあり・5 ラウンド):
    • 合戦の攻撃順:「先手交代」は攻撃力に関わらず、1 ラウンド目は守る側が先で、その後はラウンドごとに先に攻撃する側が替わります(1 対 1 なら守攻・攻守・守攻…の順で、ラウンドの切れ目では同じ側が続けて攻撃します)。「運まかせ」は 1 回の攻撃ごとにくじ(半分ずつ)で攻撃する側を決めるので、同じ側が何回も続けて攻撃することもあります(攻撃 2 回で 1 ラウンドと数えます)。
    • ラウンドごとの威力アップ:「半分(最大 ×2)」は 3 ラウンド目から 1.25・1.5・2 倍、「なし(ずっと ×1)」はずっと 1 倍です。6 ラウンド目からは 5 ラウンド目と同じ倍率のままです。
    • 合戦のラウンド上限:「10 ラウンド」は 10 ラウンドで決着しなければ守った側の勝ち。「なし(倒れるまで)」はどちらかが倒れるまで続きます(長くても 50 ラウンドで、決着しなければ守った側の勝ち)。攻撃力の低いキャラどうしだと合戦が長くなります。
  • 地図の大きさ(標準は 5×5):4×4・5×6・5×7・6×6 も選べます。勝ちになるマス数は地図に合わせて同じ割合になります(6×6 なら 20 マスの代わりに 29 マス)。
  • ほかに、収入・最初の軍資金・ガチャの値段・解雇の返金・休戦・立て直し・守り切った後の休みの長さ・合戦の速さ・試合時間・勝ちのマス数・国の数・CPU の強さ(「混ぜる」で 1 体ずつ違う強さ)と攻め気(標準は「国ごと」で 1 体ずつ違う攻め気)、同盟の有無・期間・お礼・お礼の上がり方・破った時の収入を変えられます。

📝 英語学習(部屋のルール)

  • 部屋のルールの「英単語の正解(1 問)」を 50〜200G にすると、英語学習の試合になります(標準は「なし」)。
  • 試合が始まってから決着まで、いつでも英単語の 4 択に答えられます。地図の右下の角の「📝」(スタンプの 💬 の隣)を押すと問題が開き、英語を見て日本語の意味を選びます。答えられる問題がある時は 📝 に赤い点が付きます。
  • 正解するとその場で軍資金が入ります。答えると正しい答えを見せて、6 秒後(間違えた時は 9 秒後)に次の問題が出ます。待っている間は 📝 に残りの秒数が出ます。1 試合に 20 問までです。
  • 難しさは 英検5・4級・英検3級・英検準2・2級・英検準1・1級・混ぜる から選べます(標準は 英検3級)。単語は英語物語の英検の単語帳から出ます。
  • CPU も試合が始まってから 6 秒ごとに答えます(20 問まで。強いほどよく当たります)。答えの判定はサーバーで行います。
  • ランダムマッチを待っている間は、トップの「📝 英単語で予習」で練習できます(難しさを選べます。軍資金は増えず、試合とは別の問題です)。
  • 問題の下の「正解したら自動で次へ」を入れると、正解した時は 📝 を押し直さなくても開いたままの吹き出しが次の問題に替わり、予習も約 1.2 秒で次の問題へ進みます(間違えた時は今までどおりで、設定は試合と予習で共通・この端末だけです)。

🔑 ログイン(しなくても遊べます)

  • トップの ⚙(PC は左のメニューの下)の「Google でログイン」でログインすると、スマホと PC など別の端末でも、同じ名前・レート・戦績で遊べます。ログインしなくても、全部の機能を使えます。
  • 初めてログインした端末の戦績が、アカウントの戦績になります。別の端末でログインすると、その端末はアカウントの戦績に切り替わります。その端末に戦績がある時は、切り替える前に確かめます(端末の戦績は混ぜずに残り、ログアウトすると戻ります)。アカウントがまだ 0 戦の時は、後からログインした端末の戦績に結び直します。
  • ランダムマッチの試合の途中は切り替えません。試合が終わってから開き直すと切り替わります。
  • 学校などの共用の端末では、遊び終わったらログアウトしてください。トップの ⚙ のログインの欄の「アカウントを消す」で、いつでもアカウントを消せます(戦績はログインしていない時の戦績として残ります)。
  • ログインできるのは、13 歳以上の方です。
  • LINE などのアプリの中では Google のログインが使えません。Safari や Chrome などのブラウザで開いてからログインしてください。

🎥 配信・動画と配信者モード

  • 英物ウォーズの試合は、ライブ配信・録画・動画で紹介してかまいません(収益化も OK)。サムネイルの絵やクレジットの決まりは、配信・動画のガイドラインを見てください。
  • トップの ⚙(PC は左のメニューの下)か、部屋のロビーで「🎥 配信者モード」をオンにすると、部屋の合言葉(ロビー・アドレスバー・入力欄・ランダムマッチの待ち)と掲示板の書き込みを画面から隠します。人を呼ぶ時は「招待リンクをコピー」を使ってください。
  • この端末だけの設定で、同じ部屋のほかの人の画面は変わりません。ほかの人の名前は隠れません。

💡 コツ

  • 序盤の休戦の間に蛮族のマスを取って、収入を増やしましょう。
  • 大きな国ほど勝った時に多くのマスがもらえます。攻めて負けても領地は減りませんが、倒れたキャラは戻らないので、傷ついたキャラで攻めるのは危険です。
  • 赤い帯で「○○があなたの領地を狙っています!」と出たら、守りの 1 軍と 2 軍のどちらを出すか考えるチャンスです。
  • 強いキャラは維持費も高いので、使わないキャラは解雇して収入を守りましょう。
  • 強い隣国とは同盟を結んで背中を守り、その間に別の方向へ広げるのも手です。同盟が切れる前に予約しておけば、切れた瞬間に攻め込めます。
  • CPU は人と同じ情報(地図・合戦の結果・出来事の欄)だけで動きます。一度戦った相手のキャラは覚えていて、次は勝てるキャラを出してきます。
  • CPU の攻め気で動きが変わります。慎重な CPU は守りを厚くし、休戦が明けてもしばらくは手を出してきた国しか攻めず、傷んだキャラでは攻めません。好戦的な CPU は蛮族より国を狙い、少し強そうな相手にも挑み、合戦の最中に次の攻めを予約して休まず攻めてきます。同盟の打診は慎重な CPU ほど受け、好戦的な CPU ほど断ります。

📝 改定履歴

α 版のあいだは、遊んだ様子を見てルールをよく変えます。公開(新しい版を出した時)ごとに、新しい順に並べています。ルールは、試合の決まり・標準のルール・CPU の動きを変えたものです。

  1. v2.67.011/5(木)5 件

    • ルール国を滅ぼすと、その国に残っていたお金の半分を奪えるように。奪った額は金色の大きな数字で知らせる
      とどめを刺す意味をつくり、最後の 1 マスを取り合う駆け引きを生むため
    • ルール編成のキャラの HP の右の回復ボタンで、★ × 100G を払って最大 HP の 10% をすぐ回復できるように
      合戦の前に、ゴールドで守りを立て直せるようにするため
    • ガチャで引いたキャラのお知らせを、画面の上端に透けない帯で出すように
      案内の行に半透明で重なり、読みにくく見た目も崩れていたため
    • 編成・ガチャ・合戦のキャラの顔に、英語物語と同じ属性の色の背景と枠を付けた
      どの属性のキャラかを、顔を見ただけで分かるようにするため
    • 編成の札に名前を戻し、STR・HP・ゲージの順に。Lv は顔の左上、全回復の秒は回復ボタンの下に
      札を新しくした時に、アイコンが消え、全回復までの秒がHPの数字に重なっていたため
  2. v2.66.011/5(木)2 件

    • スマホでガチャのボタンが下のタブに隠れていたのを直し、狙いは左端のボタンにまとめた
      狙いの行を足した分だけガチャのボタンが下へ押し出され、押しにくくなっていたため
    • 編成の札をHPとSTRだけにし、名前とコストは押して開く窓へ
      合戦の前に見たいHPと攻撃をひと目で読めるようにするため
  3. v2.65.011/5(木)2 件

    • ルール試合中にガチャの狙い(グー・チョキ・パー)を選べるように。狙った属性が50%で出る。CPUも旗印の属性を狙う
      組みたいデッキに近づけ、相手の属性に合わせて戦えるようにするため
    • 毎日12時台と21時台を対人戦推奨時間にし、待合を60秒に延長
      人どうしが同じ試合に入りやすくするため
  4. v2.64.011/4(水)2 件

    • デイリーチャレンジの結果を画像付きリンクでシェアできるようにした
      結果を伝えて、同じ盤面へ友だちを誘いやすくするため
    • 初めてトップを開いた時に、チュートリアルをするか選べるようにした
      操作を練習できることを、初めて来た人にも知らせるため
  5. v2.63.011/4(水)2 件

    • 遊べるのを 13 歳以上の方にし、規約とプライバシーを直した
      英語物語・英物ダンジョンと対象の年齢をそろえるため
    • 日本語以外でのゲーム名を Eimono Wars に変更した
      英物ダンジョンと英語名をそろえるため。日本語名と URL は変わらない
それより前の 56 回の公開

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英物ウォーズとは

英物ウォーズは、マスの地図で隣の国を攻めて領土を広げる、リアルタイムの陣取りゲーム(ストラテジーゲーム)です。英語物語のキャラを率いて、最大 10 国で地図を奪い合います。ブラウザで動くので、登録もダウンロードも要りません。開いたらすぐ CPU 戦を始められ、1 試合は 10 分ほど。スマホでもパソコンでも遊べます。

特長

  • 隣の国を攻めると、キャラ同士の一騎打ちになります。属性のじゃんけんで有利を取れば、ダメージは 1.5 倍です
  • 地図の 8 割のマスを取った国の勝ち。15 分たっても誰も届かなければ、いちばん多くのマスを持つ国の勝ちです
  • 部屋のルールで、地図を 4×4・5×5・6×6 の正方形、5×6・5×7 の縦長、日本列島(47 マス)、世界地図(50 マス)から選べます
  • ほかの国と同盟を組んで、強い国を一緒に攻められます
  • 合言葉の部屋で友だちと遊ぶほか、ランダムマッチでレートと階級を競えます。人の足りない国には CPU が入ります
  • 英単語の 4 択に答えてお金を稼ぐ、英語学習のルールもあります
  • 毎日、全員が同じ盤面から挑む 1 人用のデイリーチャレンジがあります

よくある質問

どんなゲームですか?
マスの地図で隣の国を攻めて領土を広げる、陣取り(国盗り)のストラテジーゲームです。攻めるとキャラ同士の合戦になり、ほかの国と同盟を組む駆け引きもあります。
無料で遊べますか?
無料で遊べます。アプリのインストールも要りません。
登録は要りますか?
要りません。開いたらすぐ遊べます。Google でログインすると、記録をほかの端末と合わせられます(任意)。
何人で遊べますか?
1 試合は最大 10 国です。人の足りない国には CPU が入るので、1 人でも遊べます。
1 試合はどのくらいかかりますか?
たいてい 10 分ほどで決着します。長くても 15 分です。
どの端末で遊べますか?
スマホ・タブレット・パソコンのブラウザで遊べます。
英語の勉強になりますか?
英単語の 4 択でお金を稼ぐ「英語学習」のルールで、試合の中で英単語に触れられます。キャラは、英語学習ゲーム「英語物語」のキャラです。
誰が運営していますか?
英語物語を作っている株式会社FreCreが運営しています。
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